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Playtaforma PS3 Vol.77 <<"Se buscan foreros para jugar al MW2">>
 
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Viejo 2009-11-12, 17:13   #1531
fiddie
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Sep 2008 | 6,878 Mens.
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Renault Megane Coupe 16V

Para el próximo volumen propongo una encuesta KZ2 vs MW2 ¿q os parece?
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Viejo 2009-11-12, 17:14   #1532
Raymad88
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GOLF MKIII GTI 8v

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Originalmente Escrito por rollosdepapel Ver Mensaje
El online pone 9 teniendo los problemas que hubo con la mierda de parches.

ten en cunta que como bien dicen no ha sido probelma del juego(ni la compañia) sino de Sony,asiq esa nota me imagino que se la dan viendo que funciona bien,es como si lo califican en Xbox,hablan del juego en si
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Viejo 2009-11-12, 17:14   #1533
Aansq_returns
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Sep 2008 | 2,434 Mens.

TT

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Originalmente Escrito por rollosdepapel Ver Mensaje
Es que tienes que configurar la conexión por cable.
Como...o donde? en el PS3 media server? o en en la PS3?
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[[[ 40€ ]]] EN BETFAIR PARA NUEVOS USUARIOS. BONO AQUI, O MP..((CODIGO: VYFW6NRDH))...[[[ 25€ ]]] EN BETCLIC PARA NUEVOS USUARIOS APADRINADOS. PRIVADO PARA APADRINAR .
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Viejo 2009-11-12, 17:15   #1534
Raymad88
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GOLF MKIII GTI 8v

Zipper Interactive ha implementado 6000 cambios en MAG desde que comenzó la Beta

El beneficio de las betas no lo cuestiona nadie, y menos Zipper Interactive, quienes han asegurado que han implementado 6000 cambios y mejoras en MAG desde que arrancó la beta del juego. Además, han anunciado que la beta ha entrado en su cuarta fase, aunque por ahora sólo los usuarios norteamericanos que hayan reservado el título podrán participar en esta fase de la beta. Los cambios mayoritarios han sido implementados en los bonus de la Shadow War, nombre en clave del conflicto del juego, por lo que ahora, la facción que lidere la guerra recibirá distintas mejoras según sea su forma de juego global. La desarrolladora también ha mejorado el sistema de rankings, las habilidades de liderazgo y el sistema de puntos de experiencia.
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Viejo 2009-11-12, 17:16   #1535
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GOLF MKIII GTI 8v

Los despidos en Electronic Arts podrían haber afectado al menos a seis estudios de la compañía

Según ha desvelado una fuente cercana a Kotaku, los 1500 despidos y la docena de títulos en desarrollo que han sido cancelado por Electronic Arts, podrían haber afectado a Pandemic Studios, Maxis y a todo el equipo de desarrollo de Command & Conquer. Todo hace indicar que el equipo de Command & Conquer 4: Tiberian Twilight ha sido informado de que cuando el título vea la luz en 2010 serán despedidos. Aunque este no es un movimiento sorprendente, pues muchos grandes estudios tienen la tendencia de hacer cosas similares cuando lanzan un juego, lo preocupante es que estos despidos parece que afectarán a EA Tiburon, Maxis, Rupture Studios, o Pandemic; además los rumores hablan de despidos en EA Black Box y Mythic Entertainment. En cuanto tengamos confirmación oficial os lo haremos saber.
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Viejo 2009-11-12, 17:16   #1536
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GOLF MKIII GTI 8v

El desarrollo de las versiones occidentales de Final Fantasy XIII está cerca de ser finalizado

Es uno de los juegos más deseados del año que viene, y también uno de los que más tiempo de desarrollo ha invertido, nos referimos a Final Fantasy XIII. Pero las cosas pueden estar cerca de su final según ha explicado Yoichi Wada, presidente de Square-Enix. Según afirma, los preparativos para el lanzamiento del título "van por buen camino", con las versiones norteamericana y europea entrando en las fases finales del desarrollo. "Hemos finalizado el master de la versión japonesa, y para las versiones occidentales estamos añadiendo los toques finales. Su última etapa de desarrollo ha ido muy rápido esta vez". Os recordamos que este próximo viernes, Square-Enix realizará un anunció con respecto a Final Fantasy XIII, por lo que tal vez ofrezcan una fecha de lanzamiento definitiva para el territorio europeo. Os seguiremos informando.
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Viejo 2009-11-12, 17:17   #1537
Señor Eko
No soy un cereal soluble.
 
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Toyota Auris

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Me han dado codigo

Joder, cabrones de Sony, que yo también quiero...
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Don't let them say you aint beautiful
٩(●̮̮̃•̃)۶
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Viejo 2009-11-12, 17:17   #1538
Raymad88
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GOLF MKIII GTI 8v

NBA Live 10

La temporada regular de la NBA dio comienzo la semana pasada, y con ella ya podemos probar todas las modalidades de NBA Live 10. Así pues, nos disponemos a mirar con lupa el trabajo que EA Sports ha estado haciendo durante el último año para ver si esta saga continúa en la línea ascendente mostrada el año pasado.

A por el segundo anillo

Pau Gasol todavía no ha podido debutar esta temporada por culpa de una lesión, pero seguro que a nadie se le escapa que está frente a la posibilidad de revalidar el éxito conseguido el año pasado, y así alzarse con su segundo anillo. Hasta que llegue el mes de junio y sepamos si lo consigue o no, nos tocará a nosotros emular a las grandes estrellas de este deporte gracias a NBA Live 10 y sus interesantes novedades.
La entrega del año pasado logró algo que pocos esperaban: plantarle cara a 2K Sports y su NBA 2K9. Así que la idea era clara, había que seguir trabajando en la misma línea y reforzar la jugabilidad para así seguir mejorando y acercándose al título de 2K Sports. Por ello, veremos novedades en el apartado de animaciones de los jugadores, pequeños retoques gráficos para que luzca un mejor aspecto, nuevos modos de juego para ampliar la oferta de opciones de cara al usuario, etc. Y todo ello sin perder de lado que el verdadero objetivo es el de intentar representar con la mayor fidelidad posible este deporte.
Lo primero de todo es que el ADN Dinámico vuelve para ofrecer las mejores estadísticas que vayan sucediéndose en la temporada e implementarlas en el juego. Se actualizará el estado de los equipos con los traspasos o bajas que se vayan sucediendo, las lesiones o incluso se mejorará o empeorará los atributos de cada jugador dependiendo de cómo estén rindiendo en la temporada. Así pues, seguro que veremos a Chase Budinger (de los Houston Rockets) mejorar un montón a raíz del prometedor inicio de campeonato que ha hecho, o incluso a nuestro Marc Gasol, que se está erigiendo como uno de los mejores de su equipo.

Jugabilidad
Vayamos por tanto al meollo. NBA Live 10 se postula como un juego más bien orientado hacia el simulador que hacia el arcade, pues cada vez ofrece unas opciones de control y un desarrollo de partido más similar a los de la realidad. Para empezar, vemos que el sistema de tiro ha cambiado para exigirnos una selección de tiro mucho más acertada. Olvidaos de coger a Kobe Bryant y meter canastas en carrera, después de haber sorteado a un par de defensas y con la oposición de Dwight Howard. Ahora, si conseguimos que Kobe sortee todos esos obstáculos, se encontrará tan exhausto para ese tiro que lo más normal es que lo falle. Esto tiene una consecuencia directa muy importante, y es que así se nos exigirá un mayor juego en equipo, y una mayor triangulación para conseguir que uno de los nuestros se desmarque y se halle en buena posición para disponer de un tiro que acabe dentro de la canasta.
También he apreciado cambios en el juego del poste bajo. Ahora las opciones del pick & roll han variado, permitiéndonos controlar al jugador que bloquea para así desmarcarlo de una manera más eficiente y lograr una recepción de pase buena y machacar. Esta será una opción muy interesante a ejecutar una vez que la dominemos. Eso sí, también habrá que tener cuidado con la defensa del pívot, pues ahora el pívot rival estará muy encima del nuestro cuando ataquemos, obligándonos a salir mucho de la zona para conseguir recibir sin problemas.
Dentro del catálogo de nuevos movimientos se aprecian nuevas animaciones para los rebotes, nuevas fintas para los “peloteros” de nuestro equipo y la opción de poder luchar por el balón y pasárselo a un compañero antes de que salga fuera de banda. Estas dos últimas opciones nos permitirán acceder a un ritmo de partidos más fluido e interesante, puesto que así se pueden suceder contragolpes muy bien ejecutados gracias a un robo y la consiguiente lucha por el balón antes de que salga fuera.

De todas formas, no os vayáis a pensar que estas novedades terminarían por convertir los partidos en correcalles, puesto que la IA realiza muy buenos trabajos de cobertura, y salvo por el hecho de que realizamos un ataque en el que el número de atacantes sea superior al de defensas, nos toparemos con unos equipos muy bien armados atrás que no darán muchas concesiones (al menos en los niveles de dificultad más elevados). Como decía, el trabajo defensivo de la IA ha mejorado ostensiblemente, pues los defensores se pegan más a sus marcadores. Eso sí, esto conlleva a que la defensa individual sea mucho más efectiva que la defensa en zona, y aquellos que disfruten más con esta otra estrategia se sentirán un tanto defraudados al respecto. Con respecto a la IA de nuestro equipo en ataque, hay que decir que funciona muy bien, salvo por algunos momentos en los que nuestros compañeros aparecerán demasiado estáticos, teniendo nosotros que ordenarles qué es lo que queremos hacer.
Sobre los modos de juego incluidos, hay que destacar la presencia de la nueva Temporada Dinámica. Este modo consiste en ir siguiendo la temporada real, para poder jugar aquellos partidos que ya se han disputado y así ofrecer una visión alternativa de lo que ocurre en realidad. Eso sí, teniendo en cuenta las rachas y estadísticas de los jugadores en el campeonato real. De momento no he podido probar mucho esta opción porque lleva poco tiempo disponible en el juego, pero para los amantes de la NBA resultará muy interesante.
Luego tenemos los típicos modos Dinastía (en el que podremos coger las riendas de una franquicia de la NBA para fichar nuevos jugadores, contratar nuevos empleados, jugar los partidos, etc.), el Campeonato del Mundo FIBA (que en esta ocasión incorporan nuevas selecciones de todo el mundo), playoffs, partido rápido, etc.
También sigue la Academia de la NBA, en la que podíamos entrenar con un jugador y participar de una forma similar a lo visto en el modo Conviértete en Profesional de los FIFA. Lástima que no se nos permita crear a nuestro propio jugador para incorporarlo dentro de la plantilla de cualquiera de las franquicias, pues el hecho de haber podido desarrollar nuestra propia carrera en la NBA sería todo un puntazo.

Gráficos
Lo que más nos llama la atención es el mejor aspecto de los jugadores y las nuevas animaciones incorporadas, que hacen que el desarrollo de los partidos sea más fluido y parecido a la realidad. Sí que es verdad que se siguen produciendo algunos pequeños fallos en determinadas animaciones que hacen que perdamos la ventaja en ciertas jugadas, pero no por ello se debe de empañar el buen trabajo hecho por EA Sports al intentar ofrecer un mayor elenco de movimientos. Por cierto, el parecido que guardan las grandes estrellas de este deporte con el de sus modelos en NBA Live 10 es realmente bueno.

Con respecto al aspecto de las canchas no podemos estar más que satisfechos con la labor realizada por el equipo de desarrollo. El público aparece bastante detallado, y se han conseguido trasladar todos los elementos de la NBA con éxito. La publicidad, mascotas, cheerleaders, etc. han sido reflejadas en el juego para que así la experiencia sea lo más cercana posible a ver un partido en Cuatro a altas horas de la madrugada.

Música/Sonido
Los sonidos que se suceden durante los partidos son idénticos a los que escucharíamos en cualquier otro partido de la NBA. El público se echa bastante encima del equipo visitante cuando el resultado es ajustado y queda poco tiempo para acabar los partidos, pero lo más interesante de este apartado es que se mantiene el doblaje al castellano, como ya vimos en anteriores entregas.

Edición Española
El juego viene con textos de pantalla, manual y voces en perfecto castellano. Esto ya viene siendo habitual en la saga, pero no por ello debemos de menospreciarlo, pues debe de ser la única saga que, ambientándose en una competición no desarrollada en España, está completamente localizado al castellano.

Multijugador
El multijugador de NBA Live 10 ofrece una integración total con lo que esté ocurriendo en el campeonato real gracias al ADN Dinámico. Sobre las opciones de juego multijugador nos encontramos con las típicas ligas online, partidos online y la nueva modalidad Adidas Live Run, que nos permite participar en un partido con otros 9 jugadores. Una opción muy interesante que causará furor a lo largo de lo que dure esta temporada 2009/2010.

Conclusión
NBA Live 10 mejora los resultados de la anterior entrega gracias a las mejoras en materia de animación, movimientos y modos de juego. Aún le faltan cosas por mejorar, pero lo que no se puede negar es que es un muy buen juego y que cualquier fanático del basket se lo pasará pipa con NBA Live 10.


Lo mejor: El ADN Dinámico y la Temporada Dinámica. Los modos online. La mejorada IA en defensa. Los nuevos movimientos y animaciones incorporadas. Desarrollo de partidos fluido y realista.
Lo peor: Pequeños problemas en la respuesta de los jugadores a nuestras órdenes. Otra serie de pequeños defectos que podrían mejorarse. Es bastante continuista, y no ofrece un cambio tan radical como el que NBA Live 09 sí tuvo.

Historia: --
Gráficos: 8
Música/Sonido: 8
Jugabilidad: 8
Edición Española: 8
Multijugador: 8

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Viejo 2009-11-12, 17:17   #1539
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Acabo de matar a tres de golpe con el tirador de un solo tiro
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Viejo 2009-11-12, 17:18   #1540
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GOLF MKIII GTI 8v

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Joder, cabrones de Sony, que yo también quiero...

esto me han dicho jaja

"Por ser un usuario especial de PlayStation®Network, te hemos premiado con un código canjeable para descargar una demo exclusiva de God of War® III. Es tu oportunidad de probar una pequeña parte del ilimitado poder de los dioses"

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Viejo 2009-11-12, 17:19   #1541
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GOLF MKIII GTI 8v

Tekken 6

Los aficionados al género de la lucha deben de estar muy contentos, pues en poco más de un año han recibido títulos del calibre de Street Fighter IV, Soul Calibur IV, King of Fighters XII, etc. A todos estos se le suma ahora el rey del género en la última década, Tekken, con la sana intención de consolidarse como la alternativa más potente de todas ellas. ¿Preparado para ver lo que Tekken 6 tiene para vosotros?

Nuevos luchadores y nuevos modos

Desde que Tekken 3 saliese al mercado hace ya más de 10 años, parece que todos los juegos de lucha necesitan de modos extra que ofrezcan algo diferente. Por ello, hemos visto a los protagonistas de las sagas de lucha más famosos protagonizar partidos de volley-playa, partidas de bolos, etc., aunque quizá la opción más interesante de todas ellas fue la de incorporar un modo historia como el Tekken Force de Tekken 3.
Por ello, las posteriores entregas de Tekken se centraron en ofrecer algo diferente, aunque no terminaron de convencer del todo. En esta ocasión nos encontramos con que Tekken 6 ofrece un interesante modo campaña protagonizado por dos de los nuevos personajes que resulta ser el más interesante de los extras de los que hemos visto hasta el momento.
De todas formas, no podemos olvidar que lo más importante de Tekken 6 son los combates 1 vs. 1, y en esta ocasión tampoco nos defraudará Namco Bandai, pues el sistema de lucha incluido sigue estando muy pulido. Ofrece un sistema de control muy cómodo, que nos permite desarrollar una gran variedad de combos. A esto hay que sumarle la gran cantidad de estilos de lucha incorporados (que en esta ocasión crece gracias a los nuevos personajes), y el equilibro que existe entre todos estos estilos para crear un título muy divertido y técnico que irá ofreciendo una experiencia mejor cuanto más lo juguemos.
El elenco de luchadores disponibles es, inicialmente, de 40. Entre ellos vemos algunas caras conocidas como Lei, Heihachi, Jin Kazama, Law, Paul, etc. Como ya sabréis, algunos de los personajes comparten las mismas técnicas (como Eddie Gordo y Christie Monteiro), pero aún así tienen diferentes atributos y combos que suponen sutiles diferencias. Esto puede parecer poco relevante, pero cuando juguemos al más alto nivel supone una gran diferencia.
A todos los personajes ya conocidos hay que sumarle los seis nuevos que se suman al plantel de Tekken 6. Cuatro de ellos ya aparecieron en la primera recreativa de Tekken 6, aunque Lars y Alisa se sumaron más tarde a la plantilla para conformar un elenco de personajes de lujo. A continuación detallaré las principales características de los “novatos”:
- Zafina: Luchadora bastante técnica que requiere de un gran dominio de los mandos para causar un daño importante al rival. Al principio cuesta bastante desarrollar combos poderosos, pero conforme los vayamos aprendiendo se irá convirtiendo en un personaje a tener en cuenta. Cuenta con poderes muy atractivos para lanzar al aire al enemigo y rematarlo de la que está cayendo. Tiene unos movimientos muy característicos, pues parece más bien una contorsionista que una luchadora. Como rival es muy temible en los niveles más difíciles.

- Miguel: Personaje bastante imponente que causa mucho daño a su rival si consigue encajonarlo en la esquina del escenario. Tiene un potente juego de patadas que causa importantes daños. Eso sí, si le adivinamos las intenciones podemos causarle bastante daño, pues ciertos combos le dejan muy expuesto a recibir golpes.

- Leo: Aquellos que jugaron a anteriores Tekken verán un cierto parecido en el estilo de lucha con Lee. Es muy rápido, permitiéndole golpear a su enemigo en repetidas ocasiones. No es muy fuerte, pero aún así es un personaje equilibrado que gustará desde el primer instante.

- Bob: Que no os engañe su aspecto, pues a pesar de su sobrepeso se muestra como un personaje ágil, rápido de movimientos y muy poderoso. Su estilo de lucha callejero le permite desarrollar buenos ataques de agarre. En el modo online hay unos cuantos jugadores que lo utilizan muy bien, resultando ser bastante complicado de derrotar.

- Lars: Es uno de los protagonistas del modo campaña de Tekken 6. Su estilo de lucha es bastante genérico y no destaca en ningún apartado en especial. No es de mis favoritos, aunque no puedo negar que tiene un par de combos bastante chulos.

- Alisa: Este es otro de los personajes que cobrará una cierta importancia en el modo Campaña. Es un androide que tiene un jetpack a la espalda que le permite moverse con rapidez por los escenarios, aunque su ataque más poderoso se producirá cuando saque a relucir las sierras mecánicas que lleva en los brazos o cuando le “regale” su cabeza al rival para que le explote en toda la cara. Además, se pueden crear combos muy chulos combinando patadas y puñetazos que dejarán KO de una sentada a los enemigos más débiles. Creo que es el personaje que más me gusta de todos los nuevos que incorpora Tekken 6.

Jugabilidad

El sistema de control sigue funcionando tan bien como de costumbre. Lo más importante es saber que cada botón de los frontales está asignado a una extremidad. Este sistema nos permite crear una gran variedad de combos diferentes para cada personaje. De hecho, he apreciado cambios en los comandos de algunos personajes, así como algún que otro nuevo movimiento que inspirará a los antiguos fans de Tekken para que así mejoren su estilo de lucha con cada personaje.
A diferencia de otros títulos, en Tekken 6 deberemos de profundizar mucho en cada personaje para aprender todos los movimientos. Una vez que estemos en el combate vemos que es importantísimo analizar los movimientos del rival, para así saber anticiparse a ellos y colarle un combo que no se esperaba. Por ello es muy importante cubrirse y saber cuál es el momento idóneo para golpearle. Todo esto puede indicar que Tekken ofrece un concepto de juego reflexivo y pausado, pero es justo todo lo contrario, pues la suavidad y rapidez con la que los personajes se mueven hacen que los combates sean ágiles. Así pues, lo más importante es saber escoger bien el timing de nuestros golpes, más allá del simple machacabotoneo, que a lo único que nos llevará es a una derrota segura (en niveles de dificultad elevados o combates online).
Una de las novedades más interesantes de este Tekken 6 tiene que ver con la posibilidad de entrar en una especie de modo “furia” que consiste en realizar ataques más poderosos. Para activarlo basta con una combinación de botones o esperar a que estemos con poca energía, lo cual nos da un último intento para deshacernos de nuestro enemigo.
Una vez que ha quedado claro el estilo de lucha que Tekken ofrece, me gustaría centrarme en las opciones de juego que incorpora. Para empezar tenemos el modo arcade, que viene a ser el núcleo principal del juego desde tiempos ya inmemorables. En esta ocasión consiste en 9 combates que tienen por final el enfrentamiento contra Azazel, un demonio alado bastante poderoso que tiene ataques a corta distancia y a larga distancia. Es bastante duro, y puede que aquellos que no estén acostumbrados a Tekken pierdan contra él a menudo. Esto, que algunos pueden considerar perjudicial, me parece un gran acierto, pues así supone un gran colofón al modo arcade.
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PlaytaformaPS3 Miembro nº 43 ID:Sergy88
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Viejo 2009-11-12, 17:19   #1542
Vercceti
Desde movil mac estropedo
 
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Lugar: Salamanca

Sin ordenata temporalmente :(

PaRaLiTiKo
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Viejo 2009-11-12, 17:20   #1543
RrauloO
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Oct 2008 | 3,113 Mens.
Lugar: Vitoria
Cita:
Originalmente Escrito por Raymad88 Ver Mensaje
esto me han dicho jaja

"Por ser un usuario especial de PlayStation®Network, te hemos premiado con un código canjeable para descargar una demo exclusiva de God of War® III. Es tu oportunidad de probar una pequeña parte del ilimitado poder de los dioses"

pero esta demo es la misma que nos dieron hace tiempo, no?
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Viejo 2009-11-12, 17:20   #1544
Raymad88
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May 2007 | 15,983 Mens.
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GOLF MKIII GTI 8v

Luego están los típicos modos de supervivencia, contrarreloj o práctica (ideal para ir aprendiendo a manejar a los personajes que queramos dominar). Entre estos modos podemos encontrar la opción de ir ganando dinero que luego podremos destinar para comprar diversos accesorios para nuestros personajes que pueden modificar sus atributos principales. No es un detalle muy importante, pero seguro que los amantes de la personalización le encontrarán el gusto.

Por último me gustaría hablar de modo campaña que Tekken 6 incorpora. Como ya he dicho, está protagonizado por Lars y Alisa. En él nos encontramos frente a un beat ‘em up del todo convencional que nos permitirá ir desentrañando la historia alrededor del enigmático personaje de Alisa. El desarrollo consiste en el avance por un camino predefinido en el que nos iremos encargando de los enemigos comunes que nos vayan saliendo al paso, hasta llegar al final, donde nos espera un enemigo final (que forma parte de la plantilla de Tekken 6). Todo funciona bastante bien, salvo por el hecho de que se ve que la mecánica de juego es mucho más apropiada para los combates 1 vs. 1, ya que la cámara a veces nos juega malas pasadas. También está el hecho de que en los combates multitudinarios se puede formar un pequeño tumulto que no podremos resolver rápidamente, pues solo podremos enfrentarnos a los enemigos de uno en uno (aunque siempre podremos cambiar de objetivo para ir acabando con ellos poco a poco). Por estas razones, llego a la conclusión de que este modo no está a la altura del resto del juego, pero como modo extra que es, es un interesante añadido que aporta más luz a la trama argumental que rodea a la corporación Mishima Zaibatsu y más horas a la vida de producto.
Gráficos
En las imágenes estáticas puede parecer que Tekken 6 no ha evolucionado mucho con respecto a su predecesor, pero la verdad es que hay un montón de elementos que lo distinguen de su anterior aparición.
Para empezar, está el hecho de que la era HD ha hecho que el diseño y detalle de los personajes haya aumentado de forma exponencial. Además, sus movimientos son más suaves y realistas, produciendo nuevos efectos en las ropas y los escenarios (que ahora son más destructibles que antes). La suavidad con la que todo se mueve es digna de mención, y más aún si tenemos en cuenta la velocidad a la que transcurre la acción.
Los efectos de luz también lucen muy bien, aunque donde quizá muestra alguna que otra carencia es en el diseño de los escenarios. Los hay muy interesantes, pero otros no terminan de ofrecer ese aspecto rompedor y evolucionado que esperábamos de la primera entrega de Tekken para PS3 y Xbox 360 (si no contamos el Tekken 5: DR Online). Aún así, lucen bien y ofrecen una buena variedad de situaciones.

Música/Sonido
La banda sonora sigue siendo tan machacona como siempre (con todo lo bueno y lo malo que esto tiene). Cumple con su función, que es la de reforzar la intensidad de los combates, pero tampoco va mucho más allá. Por lo demás, comentar que los efectos de sonido son muy contundentes y que las pocas voces que incorpora son más que correctas.

Edición Española
Tekken 6 viene con textos de pantalla y manual en perfecto castellano. Las voces se mantienen en inglés, aunque no es algo que nos vaya a incomodar en absoluto.

Multijugador

Los usuarios de PS3 ya pudieron comprobar las excelencias del multijugador de Tekken 5: Dark Resurrection Online. En aquella ocasión nos encontramos con unos combates en los que el lag no nos importunaba casi nunca. Esto se repite ahora con Tekken 6, pues los combates se suceden sin incidencias, resultando ser una de las opciones en las que echaremos más horas, hasta casi volverlo infinito.

Existe la posibilidad de participar en partidas de categoría, que nos permitirá ir ascendiendo en los rankings mundiales. Así sabremos realmente qué nivel tenemos como jugadores de Tekken. Por otra parte, hay que reseñar que en el futuro incorporará una actualización gratuita que nos permitirá disfrutar del modo campaña en cooperativo. Un añadido más que seguro que más de uno agradecerá.
Además, podremos subir a la red a nuestros personajes, para que luego otros se los descarguen y puedan enfrentarse a nuestro luchador fantasma y así ganen más dinero. Nosotros podremos hacer lo mismo con los luchadores de todas las partes del mundo, con lo que comprobaremos el estilo de lucha que tiene cada usuario. No se lleva el 10 en este apartado por los tiempos de carga, que son un poco más largos de lo que nos habría gustado.

Conclusión
Tekken 6 se erige como el mejor juego de lucha de esta generación. Ofrece una gran cantidad de modos, en el que la estrella es el modo online. Además, la plantilla final de luchadores es realmente amplia, un estilo de lucha “marca de la casa” que sigue convenciendo y el modo campaña que seguro que agradará a más de uno. Es un tanto continuista, pero en este caso (y ante la ausencia prolongada de la saga) es algo que podremos perdonarle.
Lo mejor: La oferta de modos de juego. El estilo de lucha. La gran plantilla de luchadores que ofrece, que en esta ocasión se ve reforzada con seis nuevos personajes. El modo online funciona tan bien que los amantes del Tekken se pasarán muchas horas en él.
Lo peor: Se trata de un producto continuista. El modo campaña no está a la altura del resto del juego.

Historia: 7
Gráficos: 8
Música/Sonido: 8
Jugabilidad: 9
Edición Española: 7
Multijugador: 9

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Viejo 2009-11-12, 17:21   #1545
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Originalmente Escrito por RrauloO Ver Mensaje
pero esta demo es la misma que nos dieron hace tiempo, no?

ni idea,pero me imagino que si,ami me ha llegado el correo ayer
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Viejo 2009-11-12, 17:21   #1546
wimi
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Audi TT

aun no os va el online??? joder pues yo ya he jugado un buen rato...
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Viejo 2009-11-12, 17:22   #1547
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Band Hero

La música en general ha de darle las gracias a Activision por el gran trabajo de promoción que está haciendo con la ingente cantidad (y calidad) de títulos musicales que saca al año. En esta ocasión es un nuevo miembro de la familia el que se presenta: Band Hero. Su principal reclamo es el de atraer a nuevos usuarios, de diferentes gustos musicales, hacia el concepto de juego de Guitar Hero. Y todo ello sin perder una gota de diversión.

Pásame el micro

Activision está en plena fase de diversificación. Ha ampliado el espectro de juegos musicales desde el embrión (el primer Guitar Hero) hasta llegar a ofrecer entregas dedicadas a un solo grupo (Aerosmith, Metallica o el próximo Van Halen) o a un estilo musical en concreto (Guitar Hero: Rock the 80’s). Así que ya iba siendo hora de que extendiese su reinado más allá de los mundos de los solos imposibles, los redobles de doble bombo y los riffs más cañeros para convencer a un nuevo público: los amantes del pop. Por ello ha surgido Band Hero.
Digo pop pero, en realidad, quiero decir que Band Hero ofrece un eclecticismo musical bastante importante. Por una parte están los temas más fácil de identificar como pop (Spice Girls, Hillary Duff o Taylor Swift) hasta otros temas más rockeros como los de Evancescence, Yellowcard, Papa Roach o The Rolling Stones (a sabiendas de que los grupos ahí mencionados son bastante diferentes entre sí). Eso sí, todos los temas comparten el hecho de haber sido grandes éxitos de la radio o formar parte de los temas que escuchamos a día de hoy en las emisoras principales de radio. Con esto consiguen que la franquicia “Hero” se abra a un nuevo público que quizá no ha realizado ninguna incursión en los juegos musicales de Activision porque no veían un listado de canciones que les resultase atractivo.
Me dejaré de rodeos y os pongo la lista de 65 canciones que Band Hero ofrece:
  • 3 Doors Down - "When I'm Gone"
  • The Airborne Toxic Event - "Gasoline"
  • The All American Rejects - "Dirty Little Secret"
  • Alphabeat - "Fascination"
  • Aly and AJ - "Like Whoa"
  • Angels & Airwaves - "The Adventure"
  • Ben Harper and the Innocent Criminals - "Steal My Kisses"
  • Big Country - "In a Big Country"
  • The Bravery - "Believe"
  • Carl Douglas - "Kung Fu Fighting"
  • Cheap Trick - "I Want You To Want Me (live)"
  • Cold War Kids - "Hang Me Up To Dry"
  • Corinne Bailey Rae - "Put Your Records On"
  • Counting Crows - "Angels of the Silences"
  • Culture Club - "Do You Really Want To Hurt Me"
  • Dashboard Confessional - "Hands Down"
  • David Bowie - "Let's Dance"
  • Devo - "Whip It"
  • Don McLean - "American Pie"
  • Duffy - "Warwick Avenue"
  • Duran Duran - "Rio"
  • Evanescence - "Bring Me To Life"
  • Everclear - "Santa Monica (Watch The World Die)"
  • Fall Out Boy - "Sugar, We're Goin' Down"
  • Filter - "Take A Picture"
  • Finger Eleven - "Paralyzer"
  • The Go-Go's - "Our Lips Are Sealed"
  • Hilary Duff - "So Yesterday"
  • Hinder - "Lips Of An Angel"
  • Jackson 5 - "ABC"
  • Janet Jackson - "Black Cat"
  • Jesse McCartney - "Beautiful Soul"
  • Joan Jett - "Bad Reputation"
  • Joss Stone - "You Had Me"
  • Katrina and The Waves - "Walking On Sunshine"
  • The Kooks - "Naive"
  • KT Tunstall - "Black Horse and the Cherry Tree"
  • The Last Goodnight - "Pictures Of You"
  • Lily Allen - "Take What You Take"
  • Maroon 5 - "She Will Be Loved"
  • Marvin Gaye - "I Heard It Through The Grapevine"
  • Mighty Mighty Bosstones - "The Impression That I Get"
  • Nelly Furtado - "Turn Off The Light"
  • N.E.R.D. - "Rockstar"
  • No Doubt - "Just A Girl"
  • No Doubt - "Don’t Speak"
  • OK Go - "A Million Ways"
  • Papa Roach - "Lifeline"
  • Parachute - "Back Again"
  • Pat Benatar - "Love Is A Battlefield"
  • Poison - "Every Rose Has Its Thorn"
  • Robbie Williams and Kylie Minogue - "Kids"
  • The Rolling Stones - "Honky Tonk Women"
  • Roy Orbison - "Oh Pretty Woman"
  • Santigold - "L.E.S. Artistes"
  • Snow Patrol - "Take Back the City"
  • Spice Girls - "Wannabe"
  • Styx - "Mr. Roboto"
  • Taylor Swift - "Love Story"
  • Taylor Swift - "Picture To Burn"
  • Taylor Swift - "You Belong With Me"
  • Tonic - "If You Could Only See"
  • The Turtles - "Happy Together"
  • Village People - "YMCA"
  • Yellowcard - "Ocean Avenue"
Si después de haber visto esta lista sacas en conclusión que más de una veintena te gusta, Band Hero te gustará (y mucho). Eso sí, creo que se han dejado de lado algunos artistas que tenían bastante jugo para el tipo de juego que Activision pretende con Band Hero. The Offsprings, Bad Religion, Lenny Kravitz o Bon Jovi son artistas que le habrían venido como anillo al dedo a este título… y eso sin olvidar la ausencia de alguna de las megaestrellas de hoy en día como Miley Cyrus (la chica que da vida a Hannah Montana), Katy Perry, The Killers ó Coldplay. Aún así, la lista es muy buena. De eso no hay duda.
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Jugabilidad
Band Hero se juega, se controla y se maneja como Guitar Hero 5. De hecho, comparte modos de juego y opciones de juego multijugador. La principal diferencia entre ambos radica en la lista de canciones, lo cual ya es razón más que suficiente como para ver que son productos diferentes.

Aquellos que nunca hayan oído hablar de Guitar Hero o Band Hero deberán saber que lo que aquí se pretende es recrear las acciones de un grupo (formado por voz, guitarra, bajo y batería) por medio de unos periféricos que simulan con acierto los entresijos de los instrumentos ya comentados. Por ello, Band Hero puede ser adquirido con un pack de instrumentos que lleva un micrófono, una batería y una guitarra.
No he podido acceder a los instrumentos que vendrán con Band Hero, pero sí que he podido comprobar que los periféricos de los anteriores Guitar Hero funcionan a la perfección. Además, Band Hero nos permitirá importar las canciones que hayamos descargado por Internet o incluso pasar casi 70 canciones de las incluidas en Guitar Hero 5 por un módico precio.
Por otra parte, hay que comentar que la interfaz es tan funcional y accesible como la ya vista en Guitar Hero. Los mástiles que muestran las notas que hemos de tocar se ven muy bien (salvo si hay cuatro instrumentos como cuatro guitarras o cuatro baterías, pues así se pueden ver un poco pequeños en la pantalla) y el juego ofrece unas sensaciones realmente buenas.
Con respecto a los modos de juego, hay que comentar que podremos jugar echar una partida rápida, participar en el modo carrera o disfrutar con nuestros amigos en el modo Partida en grupo. En él bastará con escoger una canción, un instrumento y esperar a que el resto de nuestros amigos se vayan añadiendo. Da igual qué instrumento toquen, da igual qué nivel de dificultad escojan, da igual que lo hagan bien o mal (aquí no se pierde, sólo se disfruta). Incluso podremos cambiar de instrumento mientras la canción sigue sonando. Una opción muy interesante que hace de Band Hero una de las opciones más interesantes para una fiesta con tus amigos, pues el elenco de canciones aquí incorporadas seguro que convencerán a un mayor número de personas que los temas vistos en Guitar Hero 5. Por cierto, Band Hero también nos permitirá escoger únicamente el micrófono para jugar solos. Así vemos cómo la franquicia “Hero” se transforma también en una especie de karaoke.
El modo carrera ofrece un desarrollo bastante flexible. Al tocar una canción conseguimos un número de estrellas (cuanto mejor lo hagamos, más estrellas) y, al ir sumando todas las estrellas, se van desbloqueando nuevos grupos de canciones. Además, el juego nos permite cambiar de instrumento y nivel de dificultad en el momento que queramos, así que será muy complicado atascarse con la dificultad en Band Hero. Además, algunas canciones presentan diversos desafíos como encadenar ciertas frases para la voz, utilizar la barra de vibrato durante un buen rato o conseguir tocar sin fallos un número elevado de notas en la guitarra. Así conseguiremos diversos extras.
Por último tenemos el GH Studio, que no es más que el mismo editor y creador de canciones que vimos en Guitar Hero 5. Ofrece una interfaz bastante cómoda y opciones más que interesantes para que desarrollemos nuestra labor como compositor. ¿Quién sabe si seréis vosotros los próximos Arctic Monkeys o Mika?
Lo visto hasta el momento nos lleva a pensar que estamos ante un título dedicado a un público más accesible y novato dentro de este tipo de juegos. Por ello vemos que el nivel de dificultad se ha relajado un poco. En parte se debe al elenco de canciones, pues pocas ofrecen unas melodías tan rápidas como la de los solos de Dragonforce. Aún así, los fans de Guitar Hero se lo pasarán bien, aunque echarán de menos algo más de reto en los niveles de dificultad más elevados (para los guitarristas). Sin embargo, aquellos que se encarguen de cantar o tocar la batería tendrán un reto bastante duro que superar, pues alguna de las canciones requiere bastante esfuerzo.

Lo mejor de todo es que, en compañía, se trata de una de las mejores experiencias de juego, pues ponerse a jugar es fácil y cómodo, lo que, unido a las diferentes opciones de juego multijugador, lo vuelve en una experiencia tan atractiva como la que Guitar Hero 5 ofrece.

Gráficos
El apartado gráfico de Band Hero muestra varios aspectos que gozan de un muy buen nivel y otros que deslucen un poco en comparación con el resto de elementos.
Por una parte tenemos unos personajes muy bien diseñados y animados, donde volverán alguno de los más famosos como Izzy Sparks, Johnny Napalm o Axel Steel (aunque todos ellos con un cambio de imagen muy importante). Mientras tanto, también hay que reseñar la presencia de estrellas de la música como Adam Levine (el cantante de Maroon 5) o Taylor Swift. A esto hay que sumar el buen aspecto de los diferentes escenarios y decorados donde nosotros actuaremos, que lucen realmente bien.
En el plano negativo nos encontramos con pequeños fallos en la sincronización de la imagen con el sonido (al ver cómo la batería no hace exactamente lo que nosotros estamos tocando). Aún así, lo más perjudicial es el aspecto del público, mejorable tanto en resolución como en variedad de movimientos.

Música/Sonido
Ya he comentado con anterioridad la lista de canciones que incluye Band Hero. Aquí simplemente resaltará que los efectos de sonido son muy buenos, donde destacaría el jaleo que montan los fans en los conciertos.

Edición Española
Band Hero viene con textos de pantalla y manual en perfecto castellano. El juego puede adquirirse por separado (para aquellos que ya tenga los periféricos que desean) o con el pack de instrumentos.

Conclusión
Band Hero no es competencia directa para Guitar Hero 5, pues el usuario al que van dirigido es bastante diferente. Aquí se destila más el pop y el pop-rock, aunque hay hueco para otros muchos estilos, dando lugar a una lista de canciones variada, interesante y llena de éxitos del ayer y de hoy. Un título muy recomendable para animar tus reuniones sociales y que, además, incorpora un buen conjunto de modos para mantenernos entretenidos durante bastante tiempo.
Muchos criticarán la selección de canciones, otros dirán que no tiene nada nuevo que ofrecer, pero lo que a éstos no les queda claro es que Band Hero es un título alternativo a Guitar Hero 5 y que en ningún momento pretende suplantarle del trono que ostenta. Si acaso, lo mejor es que veáis la lista de canciones de uno y otro y luego escojáis según vuestros gustos musicales.

Lo mejor: Los modos de juego. El multijugador es lo mejor del juego. 65 canciones llenas de éxitos del pasado y del presente. La posibilidad de montar un grupo y tocar sin más preocupaciones que las de disfrutar tocando.
Lo peor: Los fans de Guitar Hero echarán de menos algo más de dificultad. Por pedir, que hubieran incluido más canciones. No encontraréis nada realmente nuevo comparado con Guitar Hero 5.

Historia: --
Gráficos: 8
Música/Sonido: 8
Jugabilidad: 8
Edición Española: 7
Multijugador: 9

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ni idea,pero me imagino que si,ami me ha llegado el correo ayer
será, será. es lo que tiene ser cliente VIP de PSNetwork
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TimeGate, creadores de Section 8, ya trabajan en un nuevo juego de acción

Después del notable Section 8 lanzado durante el pasado mes de septiembre en PC y Xbox 360, los chicos de TimeGate Studios ya están trabajando en estos momentos en sus nuevos proyectos. Según han asegurado a través de su Twitter, en estos momentos están buscando a nuevo personal para que se incorpore al equipo que está trabajando en un nuevo shooter de acción en primera persona y que estaría destinado a PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Más allá de eso, desde TimeGate también comentan que el MMO que ya tenían en desarrollo, sigue su curso según lo previsto. Veremos con qué nos sorprenden.

Imagen de Section 8
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Viejo 2009-11-12, 17:27   #1553
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Dragon Ball Raging Blast

Dragon Ball vuelve a PS3 y Xbox 360 con la sana intención de redimirse tras el discreto Burst Limit. En esta ocasión no serán solo los gráficos lo que muestre un aspecto que quite el hipo, sino que se ha aumentado la plantilla de luchadores, mejorado el sistema de lucha e incorporado nuevas opciones para que así los fans vuelvan a disfrutar de un título tan bueno como los que ya vimos en PS2.

¡Que vivan las sagas!

Lo primero que pude apreciar de Dragon Ball Raging Blast fue el interesante modo “Colección Batalla Dragón”, donde se reúnen diferentes arcos argumentales que nos narran los principales acontecimientos de Dragon Ball, así como algunas historias alternativas que nos permitirán disfrutar de situaciones nunca vividas. Las sagas incluidas van desde el enfrentamiento de los Saiyan contra Freezer, pasando por el enfrentamiento de Bardock contra el mismo Freezer o la lucha contra los androides o el Monstruo Bu. Todas estas sagas incluyen vídeos y resúmenes de texto para que nos pongamos en situación, así como también incluye un gran número de combates. A modo de ejemplo comento que la saga Saiyan tiene 26 capítulos, lo cual ya nos dará una idea aproximada de la duración de cada uno de estos arcos argumentales.
El resto de modos que Dragon Ball Raging Blast nos llevará a los típicos combates con reglas personalizadas, combate entre dos jugadores (individual y por equipos), torneos, combates online, museo, etc. Así se consigue dotar al juego de un buen trasfondo para que nos pasemos con él muchas horas.
El sistema de control incorpora algunos cambios interesantes que lo vuelven más atractivo que el anterior Dragon Ball Burst Limit. En esta ocasión es muy importante el uso del stick analógico derecho para poder activar los ataques especiales de cada personaje. Bastará con que movamos el stick hacia un lado (o pulsándolo) para activar esa técnica especial, aunque si queremos abusar de esta opción habrá que tener una reserva de energía Ki muy cuantiosa.
El resto de funciones ya son más convencionales, pues con el botón cuadrado ejecutaremos golpes cuerpo a cuerpo, con el triángulo los ataques de energía Ki, etc. Pero aún así me gustaría destacar dos aspectos. El primero es que podremos transformarnos en el momento que queramos con solo pulsar el botón R2 y la transformación deseada. Además, en los combates por equipos también se debe de pulsar este botón para realizar el cambio. El último aspecto digno de mención sobre el control tiene que ver con el teletransporte, que será vital en los combates para así sorprender al rival o ejecutar potentes combos en el aire.
Con respecto a la lista de personajes, hay que comentar que Dragon Ball Raging Blast ofrece una plantilla superior a la vista en Dragon Ball Burst Limit. El grueso de personajes se compone de 41 luchadores, aunque muchos de ellos aparecerán bloqueados al inicio. Si a esto le sumamos las diferentes transformaciones de cada uno de ellos, ya nos sale una cifra bastante elevada, que convencerá a los fans de Dragon Ball. Por cierto, entre las novedades destaca la transformación de Broly en Super Saiyan 3, que ya de paso os comento que tendrá su propio arco argumental.
Por último me gustaría comentar las sensaciones que me ha dejado tras haberlo jugado, y es que a mi modo de ver ha evolucionado bastante desde la anterior entrega. Ahora los combates son más rápidos, más intuitivos y más cómodos gracias a las mejoras implementadas en el sistema de control. Entre los defectos que le he encontrado está el hecho de que la interfaz no deja muy claro la energía restante de nuestro luchador o la mejorable cámara, que sigue siendo un tanto molesta en ocasiones (sobre todo si tenemos cerca un obstáculo o estamos muy pegados a nuestro rival).

Apartado técnico

Dragon Ball Raging Blast ofrece un apartado gráfico muy fiel al anime. Gracias a la técnica cel-shading ofrece unos modelos de personajes muy detallados y bien animados. Todos ellos ofrecen un aspecto muy similar al que pudimos ver en las series, con la única salvedad de una animación facial que llega a los niveles de lo visto por televisión.
Los efectos de luz muestran un nivel más que notable. Mientras tanto, los escenarios lucen muy bien, ofreciendo entornos míticos de la saga, que serán altamente destructibles. Lástima lo ya comentado de la cámara, pues puede que nos dé algún que otro quebradero de cabeza durante los combates.

En resumen
A menos de una quincena para que salga Dragon Ball Raging Blast ya podemos decir que superará a la anterior entrega de PS3 y Xbox 360 (Burst Limit) sin ningún tipo de dudas. Se han corregido buena parte de los defectos de aquella entrega, aunque algunos problemas siguen persistiendo. Aún así, todo indica a que los fans de Dragon Ball tendrán un buen producto al que hincarle el diente dentro de poco.
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