Slaves to Armok: God of Blood, Chapter II: Dwarf Fortress(estrategia/roleplay inside)

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danigg
Forocoches: Miembro VIP
#1




NOTA IMPORTANTE:
Si eres un jugador casual, arrodillate y sucumbe a la ira del Dios de Sangre. Si eres un machote continua leyendo.

Bien, algunos ya conocereis este grandioso juego, pero he creado el post para el que no lo conozca y esté interesado en algo totalmente nuevo.

Dwarf Fortress probablemente sea uno de los juegos más complejos creados jamás, bueno, tecnicamente sigue en fase alpha pero es perfectamente jugable.

Hay varios modos de juego pero el más famoso es el llamado Dwarf Fortress donde con un pequeño grupo de enanos tienes que asentarte en un lugar que previamente has escogido, construir una fortaleza e intentar sobrevivir.


Ejemplo de justicia enana.

Características:

En primer lugar el mundo que tu creas es único y exclusivo para ti. Es decir, jamás existirá otro igual. En este mundo hay toda clase de escenarios cada uno con sus características, variable y detalles (temperatura, cantidad de flora y fauna, capas de terreno, accidentes de este, etc). Una vez que toda la biosfera ha sido generada, el tiempo empieza a correr de manera que se crea toda la historia de ese mundo. Nacen y mueren personas, se crean leyendas y mitos, caen o se forjan nuevos imperios y civilizaciones, se levantan ciudades, etc... Además el mundo es persistente, si pierdes, al cabo del tiempo puedes volver a la fortaleza y conquistarla y si ha sido lo suficientemente grande se crearán leyendas en el mundo y la gente hablará de ella en sus conversaciones y cosas así. El juego tiene otros 3 modos de juego: Aventurero, Leyendas y Reclamar Fortaleza. Para colmo es altamente modificable y configurable, es muy fácil crear mods.

Como he comentado es extremadamente complejo: tus enanos tienen su propia personalidad, gustos, miedos, creencia religiosa, puntos fuertes, debiles... puedes asignarles multitud de trabajos y tareas, se pueden construir toda clase de construcciones, objetos y herramientas, tienen relaciones con otros enanos y/o razas, hijos y con el tiempo tus enanos iran forjando poco a poco una sociedad, creandose reyes, nobles, simples trabajadores, militares, doctores, barrios de clase alta, baja...

Hay que añadir que los enanos tienen que hacer frente a una serie bastante grande de peligros. Por ejemplo pueden morir aplastados por el derrumbe de alguna cueva, ahogados en rio, fundidos en magma, envenenados, se pueden volver completamente locos dependiendo de las circunstancias, suicidarse, siendo devorado/apaleado/quemado/explotado/decapitado/mutilado/partido/reventado/comido/engullido por alguna criatura legendaria que habita en lo profundo de un bosque encantado... por no hablar de que pueden morir en un asedio goblin defendiendo a sus seres queridos.

Los enanos (y casi cualquier criatura) dispone de varias partes de su cuerpo. Es tan detallado que el juego diferencia entre los distintos dedos de la mano o las mejillas o labios por ejemplo. Todas esas partes pueden dañarse en un accidente o una pelea, de manera que a un enano con una pierna mutilada andará más despacio, si pierde una mano no podrá usar objetos con dicha extremidad y así.

Solo hay un problema, el juego está totalmente en ASCII. Adjunto unas imagenes:









Más características:

Lo que he contado arriba es solo una pequeñísima parte del juego. Pueden venir goblins a atacar tu fortaleza, te puedes defender con un montón de clases de guerreros y lo más divertido: hacer complicadísimas trampas con engranajes, bombas hidráulicas y cosas así, puedes enviar emisarios a otros lugares del mundo y tal vez se queden a vivir su vida allí, o convertirse en mercenarios o..., puedes comerciar y entablar relaciones con otras razas, llegan inmigrantes a tu fortaleza, puedes excavar tanto que te encuentres cuevas subterraneas llenas de bichos indeseables o vegetacion extraña, o incluso llegar al nucleo del planeta y descubrir el infierno, donde te atacarán decenas de demonios. Puedes comerciar con varias razas, cultivar toda clase de semillas para comer, destilar alcohol o telas con las que fabricar caras prendas para tus nobles enanos. Pueden venir ladrones goblin por ejemplo y robarte algún niño, entonces cabe la posibilidad de que ese niño se haga mayor, crezca junto a los goblin y vuelva a tu fortaleza comandando un ejercito para destruirte! Cazar y pescar multitud de criaturas, para obtener su carne para comer, sus huesos para hacer objetos, órganos, grasa, pieles, cuernos, caparazones y lo que tenga ese animal, todo ademas sirve para una determinada cosa, se puede usar la grasa y la piel para hacer cuero y ese cuero para hacer armaduras, bolsas, decorar objetos, cantimploras para que tus soldados beban en mitad de la batalla o cuando esten de guardia. Puedes capturar y amaestrar muchas de las criaturas del juego, por ejemplo, puedes capturar leones, osos polares, ogros o dragones por ejemplo y amaestrarlos para que sean las mascotas de los enanos o entrenarlos para la cacería o la guerra y combatan al lado de los enanos. También hay complejos hospitales para curar a tus enanos heridos con doctores que tratan con los huesos, con los órganos internos del enano, enfermeros... Obras de ingeniería alucinantes, megaconstrucciones, toda clase de desafios divertidísimos, asedios, artillería, trampas, fluidos, presión, comercio, industrias, personalización, variedad y un sin fin de opciones y características.

Respecto al modo aventurero, es un modo algo diferente al fortaleza. Aquí controlamos directamente a un solo ser (enano, humano o elfo), comenzamos en una de las ciudades del mundo que hemos creado y nos dan plena libertad para explorarlo. Completamos misiones que nos dan otras personas, comerciamos nuestras posesiones, exploramos mazmorras, reclutamos compañeros para que se unan a nuestra aventura, damos caza a toda clase de criaturas, etc, etc. En este modo solo disponemos de una vida, por lo que si morimos (algo muy común al principio) se termina el juego. El personaje puede hacer muchas cosas, además de manejar toda clase de armas y utensilios, incluso podemos arrojar armas, sillas, mesas, piedras, ropa u otras criaturas por ejemplo a otros seres. Por ejemplo podemos cortarle a un enemigo un brazo, lo recogemos del suelo y le damos de lonchas con él. Posibilidades infinitas. Aquí el mundo también es persistente; si nuestro heroe muere a manos de alguna fiera, esta puede convertirse en legendaria por haber matado a ese famoso aventurero y la gente del lugar pueden crear leyendas sobre ella... El sistema de combate es también muy complejo, los individuos enzarzados en una lucha pueden golpear, esquivar, detener ataques, apuntar con el arma (o la boca o lo que sea con lo que ataque) a determinadas partes del cuerpo con una probabilidad de impacto, pueden caer al cuelo donde tienen las de perder, pueden caer noqueados, desangrarse, dislocarse huesos, fracturarselos, se pueden producir cortes superficiales, profundos (a vecen tan profundo que puede llegar a algún organo), pueden vomitar, sentirse confundidos, entrar en un especie de trance de batalla, etc, etc...

En el modo de juego leyendas, podemos ver todos los sucesos del mundo que hemos creado. Dependiendo de los años de historia se crearán más sucesos o no. En este modo podemos ver todos los lugares, criaturas, sucesos, hitos, leyendas... Todo está ahí. Es como una enorme biblioteca con toda la historia de un mundo. La cosa más insignificante puede convertirse en algo épico. Por ejemplo en una fortaleza creas un anillo de plata con esmeralda y jade rosa. Es un anillo de gran calidad además de ser un artefacto, es decir, tiene un nombre propio. Ese anillo es para el rey de la fortaleza. Un buen día un bestia legendaria ataca la fortaleza, masacra a casi todos los enanos menos al rey y a algunos más. El rey se enzarza en un combate épico y acaban muriendo ambos seres. Los enanos que quedan entierran al rey en su cámara funeraria con todas sus posesiones. 482 años más tarde y con la fortaleza arrasada y llena de goblins, un aventurero se interna en ella hasta llegar a los aposentos del rey donde encuentra en anillo y se lo queda para él. Ese aventurero acaba muriendo dentro de un par de años a manos de unos goblins y estos se quedan el anillo... El anillo va pasando de mano en mano a través del tiempo. Y esto es un simple ejemplo.



Adjunto su página web: http://www.bay12games.com/dwarves/ donde podeis descargarlo, es totalmente gratis.

El autor quiere añadir el triple de cosas que existen en semejante bestialidad de juego, como guerras gigantescas entre distintas razas por ejemplo.

Sé que mucha gente se echará para atras al ver semejantes gráficos pero, en serio, dadle una oportunidad.

ATENCIÓN A pesar de lo que pueda parecer, el juego necesita de un buen PC para disfrutarlo en todas sus vertientes. Especialmente un buen procesador.

RESUMEN: Juego de estrategia/roleplay de la reostia con gráficos de mierda.

ACTUALIZACIÓN:

--Foro en español sobre el juego:

http://df.frgames.es/index.php?sid=3...a9b40f5ce8f4a8

--Parte 1 del tutorial de YouTube:



--Parte 1 del tutorial de YouTube para la version de 2010:



--Parte 1 del tutorial de YouTube en español:



--Blog de los tutoriales en español:

http://www.dwarffortress-esp.blogspot.com/

--Foro oficial del juego con toneladas de información util:

http://www.bay12forums.com/smf/

--Tutorial de punta de lanza:

http://www.puntadelanza.net/Wargames...+traducido.pdf

--Wiki del juego:

http://df.magmawiki.com/index.php/Main_Page

--Mods y tilesets:

http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:List_of_mods

http://df.magmawiki.com/index.php/Tileset_repository

--Mod gráfico Phoebus:

Uno de los mods gráficos más famosos.



http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0

--Mod gráfico Ironhand:

Un mod gráfico muy utilizado.



http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=53180.0

--Mod gráfico Mayday:



http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=53649.0

--Ventana de juego de mayor tamaño:

Dwarf Fortress/data/init/init.txt
buscamos esta linea:
[WINDOWEDX:XXX]
[WINDOWEDY:XXX]
y cambiamos las X por números, yo lo tengo a WINDOWEDX=150 y WINDOWEDY=65

--Guardado automático al cambiar estaciones:

El juego puede presentar caidas al escritorio, por lo que es buena idea activar el guardado automático.

Dwarf Fortress/data/init/d_init.txt
buscamos esta linea:
[AUTOSAVE:NONE]
cambiamos a SEASONAL para que guarde cada vez que cambiamos de estación o YEARLY si queremos que guarde cada año.

--Trucos:

Dwarf Fortress/raw/objects/creature_standart.txt
en cualquier lado debajo de esta linea: [CREATURE: DWARF]
añadimos [NO_EAT] para que los enanos no coman, [NO_DRINK] para que no beban, [NO_SLEEP] para que no duerman y/o [SPEED:0] para enanos a la velocidad de la luz.

--Dwarf Therapist, herramienta de gestion y administracion.

http://code.google.com/p/dwarftherapist/



--Stonesense, visualizador 2D con graficos más amigables.

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=43260.0





--Lazy Newb Pack.



http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59026.0

Es un pack con muchas herramientas y utilizades para DF. Muy completo. Perfecto para modificar el juego sin tener que instalar muchos mods por separado o recurrir a los archivos de texto.

--PerfectWorldDF, es una herramienta para crear mundos a tu gusto.

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57428







Ejemplos creados con esta herramienta y su correspondiente descarga:

Islas Británicas



http://filesmelt.com/dl/world_gen.txt

Norteamérica



http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2924

Tierra Media (El Señor de los anillos; Gimli patrocina este espacio)



http://users.tpg.com.au/fade2blk/MidEarthLarge.txt

África



http://www.box.net/shared/rj7kgcyhp2

Como se instalan mundos personalizados: se copia todo el contenido del archivo txt descargado y se pega en la parte más baja de nuestro world_gen.txt que se encuentra en la carpeta data/init.

Iniciamos Dwarf fortress y en la opción de diseñar nuevo mundo con parámetros elegimos el mundo y comenzará a crearse.

NOTAS: Tal vez necesitemos varios intentos para que coincidan las zonas frias al norte y viceversa. Para las islas británicas tenemos que escoger la opción LARGE ISLAND.

--3Dwarf Visualizer

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=608.0





--Megaconstrucciones y grandes desafios:

-Santa Claus:

Crea 10.000 juguetes y vendelos a las caravanas. Opcionalmente, crea 10.000 juguetes, guardalos y vuelve a buscarlos en modo aventurero, para repartirlos por cada ciudad del mundo.

BONUS: Crea los juguetes con plomo.

MEGABONUS: Modifica el juego para que los elfos sean tus mascotas, embarca con 100 y haz que creen los juguetes por ti.

-Coleccionista de calaveras:

No hay nada mejor para demostrar la grandeza de tu civilización que una sala llena de calaveras.

Colecta todas las calaveras que puedas durante la vida de tu fortaleza y metelas en contenedores específicos para ellas. Cuantas más, mejor.

BONUS: Baña todas las calaveras en sangre y designa la sala como "Sala del Trono".

SUPERBONUS: Llena la habitación con gatos.

Nave espacial:

Crea una nave espacial gigante para surcar el espacio. Tiene que contener al menos 100 enanos durante 2 años.

BONUS: Usa alcohol (exploding booze) como combustible incendiario.

BONUS: Usa puentes retráctiles como plataformas de abordaje.

BONUS: Usa bombas hidráulicas para mantener un ciclo de agua durante 2 años.

BONUS+: Construye la nave de acero y aluminio.

BONUS+: Haz la nave totalmente autosuficiente. Diseña un sistema de bombeo de agua para llenar estancias cada cierto tiempo para regar el suelo y plantar alimentos.

Mod BONUS: Modifica el juego para que los comerciantes vuelen en sus vagones hacia tus hangares.

DIVERTIDO: Construye la nave donde solo sea soportada por un pilar. Arranca motores (usa el alcohol), elimina el pilar y a volar.

AÚN MÁS: Hazlo en un volcán.

MÁS DIVERSIÓN: Crea una mina en la superficie que alcance el infierno. Mira como los alien arrasan tu nave y matan a tus enanos. Forma una escuadra de heroes que sobrecargen el motor de alcohol y eviten que los alien lleguen a tierra.

Templo:

Diseña un templo para Armok. La estética cuenta, Armok va a enfadarse si no hay ventanas de fino cristal y estancias grabadas con frescos. Para ganar más simpatia, haz sacrificios de forma regular, crea fuentes y rios de sangre.

Cubo:

Juega normalmente, pero recuerda capturar todos los goblins que puedas. Crea una serie de estancias, de forma simétrica, todas conectadas mediante puertas. Haz muchas habitaciones, en forma de puzzle o rompecabezas y si quieres, una salida que sea difícil de alcanzar. Llena las habitaciones con trampas y placas de presión. Después llena una estancia con 4-6 goblins (a ser posible enjaulados para después liberarlos de forma remota) que activarán las trampas y las placas.

BONUS: Crea la estructura en varios niveles (3D).

BONUS: Usa las placas de presión para abrir/cerrar la salida aleatoriamente.

BONUS: Conecta varias placas de presión a varias puertas a la vez, en orden de acceder a determinadas habitaciones, así los goblins deberán seguir un camino.

BONUS: Ingenia una manera en la que haya dos equipos de goblins compitiendo para llegar primero.

--Activar FPS:

Dwarf Fortress/data/init/init.txt
buscamos la linea:
[FPS:NO] y lo cambiamos a [FPS:YES]

--Web donde visualizar mapas creados por otros jugadores de gran calidad. Tambien se pueden subir los de cada uno.

http://mkv25.net/dfma/index.php

--Comandos utiles en archivos internos del juego. Al modificar archivos como init.txt o d_init.txt, podemos disfrutar de una mejor presentación y visualización del juego, así como modificar el juego a nuestro gusto o bien limitarlo para que funcione mejor en nuestro ordenador. Estos archivos se encuentrar en la carpeta de Dwarf Fortress - data - init.

init.txt:
  • [SOUND:YES] - Activa o desactiva el sonido del juego. Opciones: YES/NO.
  • [VOLUME:255] - Aumenta o disminuye el volumen del juego. Opciones: De 255 hasta 0.
  • [INTRO:YES] - Activa o desactiva la intro del juego. Opciones: YES/NO.
  • [WINDOWED:YES] - Ejecuta el juego en modo ventana o pantalla completa. Opciones: YES/NO/PROMPT (PROMPT muestra un mensaje al ejecutar el programa que te deja elegir el modo.)
  • [WINDOWEDX:85]
    [WINDOWEDY:25]
    [FONT:curses_square_16x16.png] - Cambia el tamaño de la ventana (cuando estamos en modo ventana) y la fuente, es decir, los gráficos. En el juego hay tres tamaños: curses_square_16x16, curses_640x300 y curses_800x600. La mejor, por lo menos para mi, es la de 800x600. Podemos descargar unos de tantos mods gráficos que existen para el juego y aplicarlo aquí. Opciones: Muy variadas.
  • [RESIZABLE:YES] - Esto activa o desactiva el cambio de modo ventana/pantalla completa una vez que hemos empezado a jugar (con la opcion de maximizar). Opciones: YES/NO.
  • [FULLSCREENX:0]
    [FULLSCREENY:0]
    [FULLFONT:curses_800x600.png] - Igual que antes pero ahora en modo pantalla completa. Elige el tamaño y la fuente. Si es 0 el juego escoge la resolución automaticamente. Opciones: Muy variadas.
  • [BLACK_SPACE:YES] - Cuando está activado la fuente se configura automaticamente para que se muetre correctamente en pantalla, mostrando un cuadro negro en las regiones vacias de la pantalla; si está desactivado la fuente ocupará toda la pantalla. Opciones: YES/NO.
  • [GRAPHICS:NO]
    [GRAPHICS_WINDOWEDX:0]
    [GRAPHICS_WINDOWEDY:0]
    [GRAPHICS_FONT:curses_square_16x16.png]
    [GRAPHICS_FULLSCREENX:0]
    [GRAPHICS_FULLSCREENY:0]
    [GRAPHICS_FULLFONT:curses_square_16x16.png]
    [GRAPHICS_BLACK_SPACE:YES] - Activa los gráficos que añadamos y configuremos a la carpeta raw/graphics. Las demás opciones son las mismas que antes, solo que para los estos gráficos. Ociones: Muy variadas.
  • [PRINT_MODE:2D]
    Mode examples:
    PRINT_MODE:2D
    PRINT_MODE:TEXT
    PRINT_MODE:FRAME_BUFFER
    PRINT_MODE:PARTIAL:0
    [SINGLE_BUFFER:NO] - Creo que son varios modos de ejecutar el juego, diseñados para optimizar el juego según el ordenador que tengamos. Puede afectar muy seriamente el rendimiento del juego. Opciones: Muy variadas.
  • [TRUETYPE:NO] - Esto es para probar un nuevo tipo de fuente que aún está en fase de pruebas. Opciones: YES/NO.
  • [TOPMOST:NO] - Parece algo relacionado con la prioridad que se le da a la ventana de DF en el escritorio, no lo se muy bien. Opciones: YES/NO.
  • [FPS:NO] - Para activar o desactivar el contador de FPS. Muy util. Opciones: YES/NO.
  • [FPS_CAP:100] - Sirve para capar los FPS. Si está a 0, no hay límite. Opciones: Muy variadas.
  • [G_FPS_CAP:50] - Lo mismo que antes pero para los gráficos. Opciones: Muy variadas.
  • [ARB_SYNC:NO] - En targetas gráficas que soporten la exensión OpenGL ARB_sync, activar esto puede suponer una mejora del rendimiento. Opciones: YES/NO.
  • [VSYNC:NO] - Activa o desactiva la sincronía vertical. Puede afectar al rendimiento. Opciones: YES/NO.
  • [TEXTURE_PARAM:LINEAR] - No se muy bien para que es, creo que algo relacionado con los pixeles adyacentes o bien varios en un mismo lugar. Opciones: LINEAR/NEAREST.
  • [PRIORITY:NORMAL] - Cambia la prioridad de DF entre los distintos procesos de Windows. Opciones: REALTIME, HIGH, ABOVE_NORMAL, NORMAL, BELOW_NORMAL y IDLE.
  • [ZOOM_SPEED:10] - Control de la velocidad del zomm. Opciones: Muy variadas.
  • [MOUSE:YES] - Activa o desactiva el ratón. Opciones: YES/NO.
  • [MOUSE_PICTURE:NO] - Creo que esta opción está bugeada porque no muestra el ratón al desplazarlo por la pantalla de juego. Opciones: YES/NO.
  • [KEY_HOLD_MS:250] - Controla los milisegundos que deben pasar antes de que el juego reconozca que una tecla está siendo pulsada de manera mantenida. Opciones: Muy variadas.
  • [KEY_REPEAT_MS:150] - Controla los milisegundos que deben pasar antes de que el juego reconozca que una tecla está siendo pulsada muchas veces. Opciones: Muy variadas. Estas dos ultimas opciones pueden ser utiles en el modo aventurero.
  • [KEY_REPEAT_ACCEL_LIMIT:8]
    [KEY_REPEAT_ACCEL_START:10] - Dos opciones para controlar algo de la repetición y velocidad de las teclas, no lo se exactamente. Opciones: Muy variadas.
  • [MACRO_MS:15] - Controla los milisegundos que tienen que pasar entre macros. Las macros se crean dentro del juego. Opciones: Muy variadas.
  • [RECENTER_INTERFACE_SHUTDOWN_MS:0] - Algo relacionado con el control de los milisegundos antes de una pantalla de anuncios, no lo se muy bien. Opciones: Muy variadas.
  • [COMPRESSED_SAVES:YES] - Sirve para comprimir las partidas guardadas. Util si experimentas corrupciones de tus archivos guardados. Opciones: YES/NO.
d_init.txt:
  • [AUTOSAVE:NONE] - Sirve para que el juego guarde la partida en determinados intervalos. Opciones: NONE, SEASONAL o YEARLY (ninguno, cada mes o cada año).
  • [AUTOBACKUP:NO] - Cuando está activado las partidas guardadas se duplican en varios directorios. Para copias de seguridad. Opciones: YES/NO.
  • [AUTOSAVE_PAUSE:NO] - Cuando está activado el juego pausa el juego cada vez que guarda la partida.
  • [INITIAL_SAVE:NO] - El juego guarda la partida justo al empezar. Opciones: YES/NO.
  • [PAUSE_ON_LOAD:YES] - Si lo desactivamos, al cargar la partida se mantendrá el juego en pausa. Opciones: YES/NO.
  • [EMBARK_WARNING_ALWAYS:YES] - Activalo si quieres que DF te avise cada vez que quieras embarcar, aún si no hay ningun problema. Opciones: YES/NO.
  • [SHOW_EMBARK_TUNNEL:FINDER] - Creo que tiene que ver con el site finder, como como está bugeado creo que está opción da igual. Opciones: FINDER/ALWAYS/NO.
  • [TEMPERATURE:YES]
    [WEATHER:YES]
    [ECONOMY:YES]
    [INVADERS:YES]
    [CAVEINS:YES]
    [ARTIFACTS:YES]
    [ZERO_RENT:NO]
    [TESTING_ARENA:YES]
    [WALKING_SPREADS_SPATTER_DWF:NO]
    [WALKING_SPREADS_SPATTER_ADV:YES] - Esto activa o desactiva distintas caracteristicas y opciones del juego. Temperatura, clima atmosférico, economia, invasores... Cuantas más caracteristicas desactives más fluido irá el juego. WEATHER es especialmente recomendado desactivarlo si hay problemas de rendimiento. Opciones: YES/NO.
  • [LOG_MAP_REJECTS:NO] - Activalo si quieres ver las razones por las cuales el juego desecha un mundo al ser creado. Se crea un archivo txt para verlo. Opciones: YES/NO.
  • [EMBARK_RECTANGLE:4:4] - Sirve para cambiar el tamaño del rectangulo que determina el emplazamiento de nuestra fortaleza en el mapa de embarco. Opciones: Muy variadas.
  • [PATH_COST:1:2:5:25] - No lo se exactamente, es algo relacionado con el tráfico de criaturas por el escenario. Opciones: Muy variadas.
  • [STORE_DIST_ITEM_DECREASE:20]
    [STORE_DIST_SEED_COMBINE:1000]
    [STORE_DIST_BUCKET_COMBINE:1000]
    [STORE_DIST_BARREL_COMBINE:1000]
    [STORE_DIST_BIN_COMBINE:1000] - Estas opciones sirven para controlar el almacenamiento de items en el juego y como los enanos "ven" varios objetos de un mismo tipo en solo una casilla y a una distancia determinada. Opciones: Muy variadas.
  • [COFFIN_NO_PETS_DEFAULT:NO] - Activarlo supone que las mascotas no se designan a un ataud como opción predeterminada.
  • [WOUND_COLOR_NONE:7:0:1]
    [WOUND_COLOR_MINOR:6:0:0]
    [WOUND_COLOR_INHIBITED:6:0:1]
    [WOUND_COLOR_FUNCTION_LOSS:3:0:1]
    [WOUND_COLOR_BROKEN:4:0:1]
    [WOUND_COLOR_MISSING:0:0:1] - Todo esto sirve para cambiar el color a las partes del cuerpo que esten dañadas de una manera determinada. 1er número.- color/2º número.- fondo/3er número.- brillo. Opciones: Muy variadas.
  • [SKY:178:3:0:0] - Controla la visualización de las areas exteriores. Opciones: Muy variadas.
  • [CHASM:250:0:0:1] - Controla la visualización de las areas interiores y subterraneas. Opciones: Muy variadas.
  • [PILLAR_TILE:'O'] - Creo que determina el icono designado a un pilar. Opciones: Muy variadas.
  • [IDLERS:TOP] - Control para posicionar el indicador "Idlers" en varios lugares de la pantalla. Opciones: TOP/BOTTOM/OFF.
  • [POPULATION_CAP:200] - Esta opción es muy interesante de cara a que aumenta el rendimiento del juego. Limita la población de enanos. Una población de 100 es suficiente para disfrutar totalmente del juego. Opciones: Muy variadas.
  • [BABY_CHILD_CAP:100:1000] - Control para el número de niños y bebes en la fortaleza. Opciones: Muy variadas.
  • [VARIED_GROUND_TILES:YES] - Si está activado el juego muestra la hierba con puntos y comas. Opciones: YES/NO.
  • [ENGRAVINGS_START_OBSCURED:NO] - Creo que sirve para que los grabados de las paredes sean iguales. Opciones: YES/NO.
  • [SHOW_IMP_QUALITY:YES] - Sirve para eliminar los iconos que muestran la calidad de diversos objetos del mundo. Opciones: YES/NO.
  • [SHOW_FLOW_AMOUNTS:YES] - Activalo para ver los fluidos como números que indican su profundidad. Opciones: YES/NO.
  • [SHOW_ALL_HISTORY_IN_DWARF_MODE:YES] - Si está activado creo que en el modo fortaleza puedes ver la historia del juego en los grabados de las paredes. Si se desactiva, los personajes del modo aventura, pueden conocer la historia mediante estos grabados. Opciones: YES/NO
  • [MORE:YES]
    [DISPLAY_LENGTH:23] - Si MORE está desactivado, los anuncion en el modo aventura son eliminados. La otra opción especifica cuantos mensajes aparecen en pantalla hasta que aparezca la opción "More" para continuar leyendo. Opciones: Muy variadas.
  • [ADVENTURER_TRAPS:NO] - Activarlo supone que en el modo aventurero las trampas funcionan. No es recomendable ya que no hay manera de desactivarlas aún y puedes quedar atrapado en una tranpa con una jaula hasta morir de sed. Opciones: YES/NO.
  • [ADVENTURER_ALWAYS_CENTER:YES] - Desactivalo para que la cámara centre en el personaje cada vez que se acerca al borde de la pantalla, en el modo aventurero. Opciones: YES/NO.
  • [ADVENTURER_Z_VIEWS:UNHIDDEN:9] - Sirve para controlar la vista de distinos niveles en el modo aventurero. Opciones: OFF/UNHIDDEN/CREATURE/ON y muy variadas.
  • [NICKNAME_DWARF:REPLACE_FIRST]
    [NICKNAME_ADVENTURE:REPLACE_FIRST]
    [NICKNAME_LEGENDS:REPLACE_FIRST] - Se usa para la visualización de los nombres en cada modo de juego. Opciones: REPLACE_FIRST/CENTRALIZE/REPLACE_ALL.
xavi07
ForoCoches: Miembro
#2
Cita de danigg






danigg
Forocoches: Miembro VIP
#3
Cita de xavi07
danigg
Forocoches: Miembro VIP
#4
lo subo xD
danigg
Forocoches: Miembro VIP
#5
arriba
danigg
Forocoches: Miembro VIP
#6
creí que habia más jugadores hardcore en FC
danigg
Forocoches: Miembro VIP
#7
Leonard Reuben
ForoCoches: Miembro
#8
Puro chiste.
pedroracingwrc
ForoCoches: Miembro
#9
¿Es ahí donde se cazaba a Mew?
danigg
Forocoches: Miembro VIP
#10
Cita de pedroracingwrc
¿Es ahí donde se cazaba a Mew?
si mas o menos jujaujujaja
TipodeIncognito
Foreas como una vaca
#11
Cita de danigg
creí que habia más jugadores hardcore en FC
Presente. Con el mod gráfico MayDay no es tan dry como lo pintan. Lo jugué una buena temporada pero me cansé en cuanto empecé con las bombas y obras hidraulicas. En cuanto a jugabilidad no deja a ser un Dungeon Keeper muy detallado, que no es poco.

Es un juego para puristas y gente de la vieja escuela, no esperes encontrar más entusiastas aquí en FC.
danigg
Forocoches: Miembro VIP
#12
Cita de TipodeIncognito
Presente. Con el mod gráfico MayDay no es tan dry como lo pintan. Lo jugué una buena temporada pero me cansé en cuanto empecé con las bombas y obras hidraulicas. En cuanto a jugabilidad no deja a ser un Dungeon Keeper muy detallado, que no es poco.
madre mia eso queda a años luz de mí, pero si aún me cuesta hacer granjas en suelos fertiles
danigg
Forocoches: Miembro VIP
#13
Cita de TipodeIncognito
Es un juego para puristas y gente de la vieja escuela, no esperes encontrar más entusiastas aquí en FC.
supongo que tienes razón, bueno aquí está el hilo por si alguna vez la gente se vicia
Legen-Dario
Paint Developer
#14
pero como juegas a eso ? :S
TipodeIncognito
Foreas como una vaca
#15
Cita de danigg
supongo que tienes razón, bueno aquí está el hilo por si alguna vez la gente se vicia
Es que el programador es un tarado, le mete detalles como los daños por extremidades pero no piensa en sacar de las cavernas el interface y que al menos se pueda usar el ratón como hace 20 años (las aventuras point and click, no se pide más)

Lo de las granjas no lo recuerdo muy complejo, cultivos de 3x3 hacía yo y buscar un terreno arenoso a ser posible y hacerle un agujero al techo para que tenga luz, cubierto con una rejilla para que no entren monstruos y alimañas.

El juego es muy bueno, a todos los que les gustaron las aventuras de los enanos en Moria de Tolkien le pueden dar una oportunidad. A mi lo de la complejidad siempre me pareció más mala fama que realidad, pero es que soy de la vieja escuela y tengo muchas horas de juegos sin interface.

Pero es toda una gesta abrirle un hilo a un juego de hace mas de 10 minutos sin 3D, me quito el sombrero y me fumo un tabaco en pipa a tu salud
cipprianis 2.0
ForoCoches: Miembro
#16
Me gustaria probarlo, pero a estas horas no voy a hacerlo, buscare mañana el hilo.
Trebolero
Miembro de 30cm
#17
yo le daría una oportunidad, pero es que no tengo un PC de última generación para correr esos gráficos
TipodeIncognito
Foreas como una vaca
#18
Cita de Trebolero
yo le daría una oportunidad, pero es que no tengo un PC de última generación para correr esos gráficos
Hablas sin saber pero la ironía se vuelve contra ti. Los gráficos son cavernarios pero tiene algo que no abunda, jugabilidad y detalles, el juego es bastante exigente con el hardware porque tiene un IA digna de tal nombre, (algo que juegos multimillonarios como los Total War no han visto ni por asomo) por lo tanto necesita ciclos de CPU constantemente y es bastante exigente en ese sentido, ya que cada enano -puedes tener 150 pero en ordenadores menos potentes se recomienda rebajar- tiene una personalidad propia y nada simple, si está enfadado puede ponerse a pelear con otros, romper mesas, maltratar animales o darse un paseo por el río y mil cosas por el estilo dependiendo de su caracter y factores mentales por poner un ejemplo rápido.
TipodeIncognito
Foreas como una vaca
#19
Pero miren que gráficos se pierden pudiendo usar el mod mayday.

Puede no parecer mucho, pero del ASCII al caracter con colores hay un salto generacional grande






Se instala sobreescribiendo el directorio del Dwarf Fortress http://mayday.w.staszic.waw.pl/df.php

Luego hay algunos visualizadores de fortalezas fuera del juego


Hay un AAR del maestro Haplo http://www.puntadelanza.net/Foro/php...t=8948&start=0 que es una referencia para todo jugador hispano que se inicia (uno o ninguno)

Ah, y como último obstáculo decir que está en perfecto inglés, idioma de verdaderos onvres y enanos mitológicos.

Muy hardcore, pero si alguien osa intentarlo aquí estaremos para ayudar...
danigg
Forocoches: Miembro VIP
#20
Cita de TipodeIncognito
Es que el programador es un tarado, le mete detalles como los daños por extremidades pero no piensa en sacar de las cavernas el interface y que al menos se pueda usar el ratón como hace 20 años (las aventuras point and click, no se pide más)

Lo de las granjas no lo recuerdo muy complejo, cultivos de 3x3 hacía yo y buscar un terreno arenoso a ser posible y hacerle un agujero al techo para que tenga luz, cubierto con una rejilla para que no entren monstruos y alimañas.

El juego es muy bueno, a todos los que les gustaron las aventuras de los enanos en Moria de Tolkien le pueden dar una oportunidad. A mi lo de la complejidad siempre me pareció más mala fama que realidad, pero es que soy de la vieja escuela y tengo muchas horas de juegos sin interface.

Pero es toda una gesta abrirle un hilo a un juego de hace mas de 10 minutos sin 3D, me quito el sombrero y me fumo un tabaco en pipa a tu salud
mm tengo que probar eso, yo lo que hago es construir una habitación subterranea relativamente grande al lado de un lago, pico la pared, se inunda y espero a que el agua se disperse y empiezo con el huerto . To basto pero eficaz.

La verdad es que soy relativamente nuevo, llevo poco tiempo con el juego.
danigg
Forocoches: Miembro VIP
#21
Cita de TipodeIncognito
Pero miren que gráficos se pierden pudiendo usar el mod mayday.

Puede no parecer mucho, pero del ASCII al caracter con colores hay un salto generacional grande






Se instala sobreescribiendo el directorio del Dwarf Fortress http://mayday.w.staszic.waw.pl/df.php

Luego hay algunos visualizadores de fortalezas fuera del juego


Hay un AAR del maestro Haplo http://www.puntadelanza.net/Foro/php...t=8948&start=0 que es una referencia para todo jugador hispano que se inicia (uno o ninguno)

Ah, y como último obstáculo decir que está en perfecto inglés, idioma de verdaderos onvres y enanos mitológicos.

Muy hardcore, pero si alguien osa intentarlo aquí estaremos para ayudar...
ajá! esa es la modificación que uso.
danigg
Forocoches: Miembro VIP
#22
Cita de cipprianis 2.0
Me gustaria probarlo, pero a estas horas no voy a hacerlo, buscare mañana el hilo.
en ese caso te pongo unos tutos.

[Video Error - ID incorrecto]

con este empieza, hay un montón. esta en perfecto ingles
Grimlock
ForoCoches: Miembro
#23
Cita de TipodeIncognito
Pero miren que gráficos se pierden pudiendo usar el mod mayday.

Puede no parecer mucho, pero del ASCII al caracter con colores hay un salto generacional grande






Se instala sobreescribiendo el directorio del Dwarf Fortress http://mayday.w.staszic.waw.pl/df.php

Luego hay algunos visualizadores de fortalezas fuera del juego


Hay un AAR del maestro Haplo http://www.puntadelanza.net/Foro/php...t=8948&start=0 que es una referencia para todo jugador hispano que se inicia (uno o ninguno)

Ah, y como último obstáculo decir que está en perfecto inglés, idioma de verdaderos onvres y enanos mitológicos.

Muy hardcore, pero si alguien osa intentarlo aquí estaremos para ayudar...

Conoces a Haplo??? eres paradoxero?? a mí me enganchó al Dominions 3 y al distant worlds. El dwarf fortress es una puñetera locura de juego y su creado debería ser encerrado en un sotano ...
danigg
Forocoches: Miembro VIP
#24
Cita de Grimlock
El dwarf fortress es una puñetera locura de juego y su creado debería ser encerrado en un sotano ...
danigg
Forocoches: Miembro VIP
#25
arriba, tal vez a alguien le guste
Spanish.fly
ForoCoches: Miembro
#26
me estoy bajando el may day ese aver que tal... acepto consejos que voy a empezar una partidita en esta locura
danigg
Forocoches: Miembro VIP
#27
Cita de Spanish.fly
me estoy bajando el may day ese aver que tal... acepto consejos que voy a empezar una partidita en esta locura
xD bueno yo voy poco a poco, ya he empezado a entender un poco mejor a los militares y me manejo mas o menos con bastantes oficios y construcciones. Hace poco he recibido un asedio y me follaron vivo, ni un enano quedó vivo . Tengo que poner trampas pero ya

por cierto he quitado el mod grafico, ahora juego a pelo xDD

mirate los tutoriales, que ayudan mucho.
Spanish.fly
ForoCoches: Miembro
#28
Cita de danigg
xD bueno yo voy poco a poco, ya he empezado a entender un poco mejor a los militares y me manejo mas o menos con bastantes oficios y construcciones. Hace poco he recibido un asedio y me follaron vivo, ni un enano quedó vivo . Tengo que poner trampas pero ya

por cierto he quitado el mod grafico, ahora juego a pelo xDD

mirate los tutoriales, que ayudan mucho.
jajaja, justo ahora voy a empezar a diseñar el grupo de mi expedicion algun consejo?.
estoy siguiendo este tuto
http://www.youtube.com/watch?v=koZUS...layer_embedded
y este mas o menos
http://www.puntadelanza.net/Foro/php...1d7f26ccbd654d

algo mas?... yo de momento voy con el mod grafico joder que el otro asusta, esque si se curraran algo aunque sea tipo graficos zelda mejoraria muchisimo
trobi
#29


Arturusk
Usuario Exquisito
#30
Yo tambien soy jugador del DF, llegue a tener una fortaleza de 160 enanos, duques, capitalismo.... hasta un Titan vino de visita a probar la hospitalidad del acero enano.

No he probado la nueva versión porque tengo un Pentium IV y apartir de 100 enanos me va a 10 fps lo que es frustrante, que ganas tengo de tener ordenata nuevo.


EDITO: A los nuevos, si os resulta muy confuso al principio podeis usar un visualizador, tendreis que seguir jugando con esos graficos de mierda, pero en otra ventana lo podeis ver mas bonito.

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