Slaves to Armok: God of Blood, Chapter II: Dwarf Fortress(estrategia/roleplay inside)
Tema Cerrado
04-jun-2010 21:54
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NOTA IMPORTANTE: Si eres un jugador casual, arrodillate y sucumbe a la ira del Dios de Sangre. Si eres un machote continua leyendo. Dwarf Fortress probablemente sea uno de los juegos más complejos creados jamás, bueno, tecnicamente sigue en fase alpha pero es perfectamente jugable. Hay varios modos de juego pero el más famoso es el llamado Dwarf Fortress donde con un pequeño grupo de enanos tienes que asentarte en un lugar que previamente has escogido, construir una fortaleza e intentar sobrevivir. Ejemplo de justicia enana. Características: En primer lugar el mundo que tu creas es único y exclusivo para ti. Es decir, jamás existirá otro igual. En este mundo hay toda clase de escenarios cada uno con sus características, variable y detalles (temperatura, cantidad de flora y fauna, capas de terreno, accidentes de este, etc). Una vez que toda la biosfera ha sido generada, el tiempo empieza a correr de manera que se crea toda la historia de ese mundo. Nacen y mueren personas, se crean leyendas y mitos, caen o se forjan nuevos imperios y civilizaciones, se levantan ciudades, etc... Además el mundo es persistente, si pierdes, al cabo del tiempo puedes volver a la fortaleza y conquistarla y si ha sido lo suficientemente grande se crearán leyendas en el mundo y la gente hablará de ella en sus conversaciones y cosas así. El juego tiene otros 3 modos de juego: Aventurero, Leyendas y Reclamar Fortaleza. Para colmo es altamente modificable y configurable, es muy fácil crear mods. Como he comentado es extremadamente complejo: tus enanos tienen su propia personalidad, gustos, miedos, creencia religiosa, puntos fuertes, debiles... puedes asignarles multitud de trabajos y tareas, se pueden construir toda clase de construcciones, objetos y herramientas, tienen relaciones con otros enanos y/o razas, hijos y con el tiempo tus enanos iran forjando poco a poco una sociedad, creandose reyes, nobles, simples trabajadores, militares, doctores, barrios de clase alta, baja... Hay que añadir que los enanos tienen que hacer frente a una serie bastante grande de peligros. Por ejemplo pueden morir aplastados por el derrumbe de alguna cueva, ahogados en rio, fundidos en magma, envenenados, se pueden volver completamente locos dependiendo de las circunstancias, suicidarse, siendo devorado/apaleado/quemado/explotado/decapitado/mutilado/partido/reventado/comido/engullido por alguna criatura legendaria que habita en lo profundo de un bosque encantado... por no hablar de que pueden morir en un asedio goblin defendiendo a sus seres queridos. Los enanos (y casi cualquier criatura) dispone de varias partes de su cuerpo. Es tan detallado que el juego diferencia entre los distintos dedos de la mano o las mejillas o labios por ejemplo. Todas esas partes pueden dañarse en un accidente o una pelea, de manera que a un enano con una pierna mutilada andará más despacio, si pierde una mano no podrá usar objetos con dicha extremidad y así. Solo hay un problema, el juego está totalmente en ASCII. Adjunto unas imagenes: ![]() ![]() Más características: Lo que he contado arriba es solo una pequeñísima parte del juego. Pueden venir goblins a atacar tu fortaleza, te puedes defender con un montón de clases de guerreros y lo más divertido: hacer complicadísimas trampas con engranajes, bombas hidráulicas y cosas así, puedes enviar emisarios a otros lugares del mundo y tal vez se queden a vivir su vida allí, o convertirse en mercenarios o..., puedes comerciar y entablar relaciones con otras razas, llegan inmigrantes a tu fortaleza, puedes excavar tanto que te encuentres cuevas subterraneas llenas de bichos indeseables o vegetacion extraña, o incluso llegar al nucleo del planeta y descubrir el infierno, donde te atacarán decenas de demonios. Puedes comerciar con varias razas, cultivar toda clase de semillas para comer, destilar alcohol o telas con las que fabricar caras prendas para tus nobles enanos. Pueden venir ladrones goblin por ejemplo y robarte algún niño, entonces cabe la posibilidad de que ese niño se haga mayor, crezca junto a los goblin y vuelva a tu fortaleza comandando un ejercito para destruirte! Cazar y pescar multitud de criaturas, para obtener su carne para comer, sus huesos para hacer objetos, órganos, grasa, pieles, cuernos, caparazones y lo que tenga ese animal, todo ademas sirve para una determinada cosa, se puede usar la grasa y la piel para hacer cuero y ese cuero para hacer armaduras, bolsas, decorar objetos, cantimploras para que tus soldados beban en mitad de la batalla o cuando esten de guardia. Puedes capturar y amaestrar muchas de las criaturas del juego, por ejemplo, puedes capturar leones, osos polares, ogros o dragones por ejemplo y amaestrarlos para que sean las mascotas de los enanos o entrenarlos para la cacería o la guerra y combatan al lado de los enanos. También hay complejos hospitales para curar a tus enanos heridos con doctores que tratan con los huesos, con los órganos internos del enano, enfermeros... Obras de ingeniería alucinantes, megaconstrucciones, toda clase de desafios divertidísimos, asedios, artillería, trampas, fluidos, presión, comercio, industrias, personalización, variedad y un sin fin de opciones y características. Respecto al modo aventurero, es un modo algo diferente al fortaleza. Aquí controlamos directamente a un solo ser (enano, humano o elfo), comenzamos en una de las ciudades del mundo que hemos creado y nos dan plena libertad para explorarlo. Completamos misiones que nos dan otras personas, comerciamos nuestras posesiones, exploramos mazmorras, reclutamos compañeros para que se unan a nuestra aventura, damos caza a toda clase de criaturas, etc, etc. En este modo solo disponemos de una vida, por lo que si morimos (algo muy común al principio) se termina el juego. El personaje puede hacer muchas cosas, además de manejar toda clase de armas y utensilios, incluso podemos arrojar armas, sillas, mesas, piedras, ropa u otras criaturas por ejemplo a otros seres. Por ejemplo podemos cortarle a un enemigo un brazo, lo recogemos del suelo y le damos de lonchas con él. Posibilidades infinitas. Aquí el mundo también es persistente; si nuestro heroe muere a manos de alguna fiera, esta puede convertirse en legendaria por haber matado a ese famoso aventurero y la gente del lugar pueden crear leyendas sobre ella... El sistema de combate es también muy complejo, los individuos enzarzados en una lucha pueden golpear, esquivar, detener ataques, apuntar con el arma (o la boca o lo que sea con lo que ataque) a determinadas partes del cuerpo con una probabilidad de impacto, pueden caer al cuelo donde tienen las de perder, pueden caer noqueados, desangrarse, dislocarse huesos, fracturarselos, se pueden producir cortes superficiales, profundos (a vecen tan profundo que puede llegar a algún organo), pueden vomitar, sentirse confundidos, entrar en un especie de trance de batalla, etc, etc... En el modo de juego leyendas, podemos ver todos los sucesos del mundo que hemos creado. Dependiendo de los años de historia se crearán más sucesos o no. En este modo podemos ver todos los lugares, criaturas, sucesos, hitos, leyendas... Todo está ahí. Es como una enorme biblioteca con toda la historia de un mundo. La cosa más insignificante puede convertirse en algo épico. Por ejemplo en una fortaleza creas un anillo de plata con esmeralda y jade rosa. Es un anillo de gran calidad además de ser un artefacto, es decir, tiene un nombre propio. Ese anillo es para el rey de la fortaleza. Un buen día un bestia legendaria ataca la fortaleza, masacra a casi todos los enanos menos al rey y a algunos más. El rey se enzarza en un combate épico y acaban muriendo ambos seres. Los enanos que quedan entierran al rey en su cámara funeraria con todas sus posesiones. 482 años más tarde y con la fortaleza arrasada y llena de goblins, un aventurero se interna en ella hasta llegar a los aposentos del rey donde encuentra en anillo y se lo queda para él. Ese aventurero acaba muriendo dentro de un par de años a manos de unos goblins y estos se quedan el anillo... El anillo va pasando de mano en mano a través del tiempo. Y esto es un simple ejemplo. ![]() Adjunto su página web: http://www.bay12games.com/dwarves/ donde podeis descargarlo, es totalmente gratis. El autor quiere añadir el triple de cosas que existen en semejante bestialidad de juego, como guerras gigantescas entre distintas razas por ejemplo. Sé que mucha gente se echará para atras al ver semejantes gráficos pero, en serio, dadle una oportunidad. RESUMEN: Juego de estrategia/roleplay de la reostia con gráficos de mierda. ACTUALIZACIÓN: --Foro en español sobre el juego: http://df.frgames.es/index.php?sid=3...a9b40f5ce8f4a8 --Parte 1 del tutorial de YouTube: --Parte 1 del tutorial de YouTube para la version de 2010: --Parte 1 del tutorial de YouTube en español: --Blog de los tutoriales en español: http://www.dwarffortress-esp.blogspot.com/ --Foro oficial del juego con toneladas de información util: http://www.bay12forums.com/smf/ --Tutorial de punta de lanza: http://www.puntadelanza.net/Wargames...+traducido.pdf --Wiki del juego: http://df.magmawiki.com/index.php/Main_Page --Mods y tilesets: http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:List_of_mods http://df.magmawiki.com/index.php/Tileset_repository --Mod gráfico Phoebus: Uno de los mods gráficos más famosos. ![]() http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0 --Mod gráfico Ironhand: Un mod gráfico muy utilizado. http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=53180.0 --Mod gráfico Mayday: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=53649.0 --Ventana de juego de mayor tamaño: Dwarf Fortress/data/init/init.txt buscamos esta linea: [WINDOWEDX:XXX] [WINDOWEDY:XXX] y cambiamos las X por números, yo lo tengo a WINDOWEDX=150 y WINDOWEDY=65 --Guardado automático al cambiar estaciones: El juego puede presentar caidas al escritorio, por lo que es buena idea activar el guardado automático. Dwarf Fortress/data/init/d_init.txt buscamos esta linea: [AUTOSAVE:NONE] cambiamos a SEASONAL para que guarde cada vez que cambiamos de estación o YEARLY si queremos que guarde cada año. --Trucos: Dwarf Fortress/raw/objects/creature_standart.txt en cualquier lado debajo de esta linea: [CREATURE: DWARF] añadimos [NO_EAT] para que los enanos no coman, [NO_DRINK] para que no beban, [NO_SLEEP] para que no duerman y/o [SPEED:0] para enanos a la velocidad de la luz. --Dwarf Therapist, herramienta de gestion y administracion. http://code.google.com/p/dwarftherapist/ ![]() --Stonesense, visualizador 2D con graficos más amigables. http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=43260.0 ![]() ![]() --Lazy Newb Pack. ![]() http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59026.0 Es un pack con muchas herramientas y utilizades para DF. Muy completo. Perfecto para modificar el juego sin tener que instalar muchos mods por separado o recurrir a los archivos de texto. --PerfectWorldDF, es una herramienta para crear mundos a tu gusto. http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57428 Ejemplos creados con esta herramienta y su correspondiente descarga: Islas Británicas http://filesmelt.com/dl/world_gen.txt Norteamérica http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2924 Tierra Media (El Señor de los anillos; Gimli patrocina este espacio) ![]() http://users.tpg.com.au/fade2blk/MidEarthLarge.txt África ![]() http://www.box.net/shared/rj7kgcyhp2 Como se instalan mundos personalizados: se copia todo el contenido del archivo txt descargado y se pega en la parte más baja de nuestro world_gen.txt que se encuentra en la carpeta data/init. Iniciamos Dwarf fortress y en la opción de diseñar nuevo mundo con parámetros elegimos el mundo y comenzará a crearse. NOTAS: Tal vez necesitemos varios intentos para que coincidan las zonas frias al norte y viceversa. Para las islas británicas tenemos que escoger la opción LARGE ISLAND. --3Dwarf Visualizer http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=608.0 --Megaconstrucciones y grandes desafios: -Santa Claus: Crea 10.000 juguetes y vendelos a las caravanas. Opcionalmente, crea 10.000 juguetes, guardalos y vuelve a buscarlos en modo aventurero, para repartirlos por cada ciudad del mundo. BONUS: Crea los juguetes con plomo. MEGABONUS: Modifica el juego para que los elfos sean tus mascotas, embarca con 100 y haz que creen los juguetes por ti. -Coleccionista de calaveras: No hay nada mejor para demostrar la grandeza de tu civilización que una sala llena de calaveras. Colecta todas las calaveras que puedas durante la vida de tu fortaleza y metelas en contenedores específicos para ellas. Cuantas más, mejor. BONUS: Baña todas las calaveras en sangre y designa la sala como "Sala del Trono". SUPERBONUS: Llena la habitación con gatos. Nave espacial: Crea una nave espacial gigante para surcar el espacio. Tiene que contener al menos 100 enanos durante 2 años. BONUS: Usa alcohol (exploding booze) como combustible incendiario. BONUS: Usa puentes retráctiles como plataformas de abordaje. BONUS: Usa bombas hidráulicas para mantener un ciclo de agua durante 2 años. BONUS+: Construye la nave de acero y aluminio. BONUS+: Haz la nave totalmente autosuficiente. Diseña un sistema de bombeo de agua para llenar estancias cada cierto tiempo para regar el suelo y plantar alimentos. Mod BONUS: Modifica el juego para que los comerciantes vuelen en sus vagones hacia tus hangares. DIVERTIDO: Construye la nave donde solo sea soportada por un pilar. Arranca motores (usa el alcohol), elimina el pilar y a volar. AÚN MÁS: Hazlo en un volcán. MÁS DIVERSIÓN: Crea una mina en la superficie que alcance el infierno. Mira como los alien arrasan tu nave y matan a tus enanos. Forma una escuadra de heroes que sobrecargen el motor de alcohol y eviten que los alien lleguen a tierra. Templo: Diseña un templo para Armok. La estética cuenta, Armok va a enfadarse si no hay ventanas de fino cristal y estancias grabadas con frescos. Para ganar más simpatia, haz sacrificios de forma regular, crea fuentes y rios de sangre. Cubo: Juega normalmente, pero recuerda capturar todos los goblins que puedas. Crea una serie de estancias, de forma simétrica, todas conectadas mediante puertas. Haz muchas habitaciones, en forma de puzzle o rompecabezas y si quieres, una salida que sea difícil de alcanzar. Llena las habitaciones con trampas y placas de presión. Después llena una estancia con 4-6 goblins (a ser posible enjaulados para después liberarlos de forma remota) que activarán las trampas y las placas. BONUS: Crea la estructura en varios niveles (3D). BONUS: Usa las placas de presión para abrir/cerrar la salida aleatoriamente. BONUS: Conecta varias placas de presión a varias puertas a la vez, en orden de acceder a determinadas habitaciones, así los goblins deberán seguir un camino. BONUS: Ingenia una manera en la que haya dos equipos de goblins compitiendo para llegar primero. --Activar FPS: Dwarf Fortress/data/init/init.txt buscamos la linea: [FPS:NO] y lo cambiamos a [FPS:YES] --Web donde visualizar mapas creados por otros jugadores de gran calidad. Tambien se pueden subir los de cada uno. http://mkv25.net/dfma/index.php --Comandos utiles en archivos internos del juego. Al modificar archivos como init.txt o d_init.txt, podemos disfrutar de una mejor presentación y visualización del juego, así como modificar el juego a nuestro gusto o bien limitarlo para que funcione mejor en nuestro ordenador. Estos archivos se encuentrar en la carpeta de Dwarf Fortress - data - init. init.txt:
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Editado: 24-nov-2011 12:58 -
06-jun-2010 01:35
#11
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Presente. Con el mod gráfico MayDay no es tan dry como lo pintan. Lo jugué una buena temporada pero me cansé en cuanto empecé con las bombas y obras hidraulicas. En cuanto a jugabilidad no deja a ser un Dungeon Keeper muy detallado, que no es poco. Es un juego para puristas y gente de la vieja escuela, no esperes encontrar más entusiastas aquí en FC. |
06-jun-2010 01:36
#12
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06-jun-2010 01:38
#13
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06-jun-2010 01:43
#15
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Lo de las granjas no lo recuerdo muy complejo, cultivos de 3x3 hacía yo y buscar un terreno arenoso a ser posible y hacerle un agujero al techo para que tenga luz, cubierto con una rejilla para que no entren monstruos y alimañas. El juego es muy bueno, a todos los que les gustaron las aventuras de los enanos en Moria de Tolkien le pueden dar una oportunidad. A mi lo de la complejidad siempre me pareció más mala fama que realidad, pero es que soy de la vieja escuela y tengo muchas horas de juegos sin interface. Pero es toda una gesta abrirle un hilo a un juego de hace mas de 10 minutos sin 3D, me quito el sombrero y me fumo un tabaco en pipa a tu salud |
Editado: 06-jun-2010 01:46 -
06-jun-2010 01:45
#16
| Me gustaria probarlo, pero a estas horas no voy a hacerlo, buscare mañana el hilo. |
06-jun-2010 01:45
#17
| yo le daría una oportunidad, pero es que no tengo un PC de última generación para correr esos gráficos |
06-jun-2010 01:50
#18
| Hablas sin saber pero la ironía se vuelve contra ti. Los gráficos son cavernarios pero tiene algo que no abunda, jugabilidad y detalles, el juego es bastante exigente con el hardware porque tiene un IA digna de tal nombre, (algo que juegos multimillonarios como los Total War no han visto ni por asomo) por lo tanto necesita ciclos de CPU constantemente y es bastante exigente en ese sentido, ya que cada enano -puedes tener 150 pero en ordenadores menos potentes se recomienda rebajar- tiene una personalidad propia y nada simple, si está enfadado puede ponerse a pelear con otros, romper mesas, maltratar animales o darse un paseo por el río y mil cosas por el estilo dependiendo de su caracter y factores mentales por poner un ejemplo rápido. |
06-jun-2010 02:12
#19
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Pero miren que gráficos se pierden pudiendo usar el mod mayday. Puede no parecer mucho, pero del ASCII al caracter con colores hay un salto generacional grande ![]() ![]() ![]() ![]() Se instala sobreescribiendo el directorio del Dwarf Fortress http://mayday.w.staszic.waw.pl/df.php Luego hay algunos visualizadores de fortalezas fuera del juego Hay un AAR del maestro Haplo http://www.puntadelanza.net/Foro/php...t=8948&start=0 que es una referencia para todo jugador hispano que se inicia (uno o ninguno) Ah, y como último obstáculo decir que está en perfecto inglés, idioma de verdaderos onvres y enanos mitológicos. Muy hardcore, pero si alguien osa intentarlo aquí estaremos para ayudar... |
06-jun-2010 08:10
#20
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Es que el programador es un tarado, le mete detalles como los daños por extremidades pero no piensa en sacar de las cavernas el interface y que al menos se pueda usar el ratón como hace 20 años (las aventuras point and click, no se pide más)
Lo de las granjas no lo recuerdo muy complejo, cultivos de 3x3 hacía yo y buscar un terreno arenoso a ser posible y hacerle un agujero al techo para que tenga luz, cubierto con una rejilla para que no entren monstruos y alimañas. El juego es muy bueno, a todos los que les gustaron las aventuras de los enanos en Moria de Tolkien le pueden dar una oportunidad. A mi lo de la complejidad siempre me pareció más mala fama que realidad, pero es que soy de la vieja escuela y tengo muchas horas de juegos sin interface. Pero es toda una gesta abrirle un hilo a un juego de hace mas de 10 minutos sin 3D, me quito el sombrero y me fumo un tabaco en pipa a tu salud . To basto pero eficaz.La verdad es que soy relativamente nuevo, llevo poco tiempo con el juego. |
06-jun-2010 08:11
#21
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Pero miren que gráficos se pierden pudiendo usar el mod mayday.
Puede no parecer mucho, pero del ASCII al caracter con colores hay un salto generacional grande ![]() ![]() ![]() ![]() Se instala sobreescribiendo el directorio del Dwarf Fortress http://mayday.w.staszic.waw.pl/df.php Luego hay algunos visualizadores de fortalezas fuera del juego Hay un AAR del maestro Haplo http://www.puntadelanza.net/Foro/php...t=8948&start=0 que es una referencia para todo jugador hispano que se inicia (uno o ninguno) Ah, y como último obstáculo decir que está en perfecto inglés, idioma de verdaderos onvres y enanos mitológicos. Muy hardcore, pero si alguien osa intentarlo aquí estaremos para ayudar... |
Editado: 06-jun-2010 08:32 -
06-jun-2010 08:12
#22
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[Video Error - ID incorrecto] con este empieza, hay un montón. esta en perfecto ingles
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06-jun-2010 08:30
#23
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Pero miren que gráficos se pierden pudiendo usar el mod mayday.
Puede no parecer mucho, pero del ASCII al caracter con colores hay un salto generacional grande ![]() ![]() ![]() ![]() Se instala sobreescribiendo el directorio del Dwarf Fortress http://mayday.w.staszic.waw.pl/df.php Luego hay algunos visualizadores de fortalezas fuera del juego Hay un AAR del maestro Haplo http://www.puntadelanza.net/Foro/php...t=8948&start=0 que es una referencia para todo jugador hispano que se inicia (uno o ninguno) Ah, y como último obstáculo decir que está en perfecto inglés, idioma de verdaderos onvres y enanos mitológicos. Muy hardcore, pero si alguien osa intentarlo aquí estaremos para ayudar... Conoces a Haplo??? eres paradoxero?? a mí me enganchó al Dominions 3 y al distant worlds. El dwarf fortress es una puñetera locura de juego y su creado debería ser encerrado en un sotano ... |
25-jul-2010 18:26
#26
me estoy bajando el may day ese aver que tal... acepto consejos que voy a empezar una partidita en esta locura
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25-jul-2010 18:33
#27
![]() . Tengo que poner trampas pero ya ![]() por cierto he quitado el mod grafico, ahora juego a pelo xDD mirate los tutoriales, que ayudan mucho. |
Editado: 25-jul-2010 18:40 -
26-jul-2010 11:21
#28
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xD bueno yo voy poco a poco, ya he empezado a entender un poco mejor a los militares y me manejo mas o menos con bastantes oficios y construcciones. Hace poco he recibido un asedio y me follaron vivo, ni un enano quedó vivo
![]() . Tengo que poner trampas pero ya ![]() por cierto he quitado el mod grafico, ahora juego a pelo xDD mirate los tutoriales, que ayudan mucho. estoy siguiendo este tuto http://www.youtube.com/watch?v=koZUS...layer_embedded y este mas o menos http://www.puntadelanza.net/Foro/php...1d7f26ccbd654d algo mas?... yo de momento voy con el mod grafico joder que el otro asusta, esque si se curraran algo aunque sea tipo graficos zelda mejoraria muchisimo |
26-jul-2010 11:40
#30
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Yo tambien soy jugador del DF, llegue a tener una fortaleza de 160 enanos, duques, capitalismo.... hasta un Titan vino de visita a probar la hospitalidad del acero enano. No he probado la nueva versión porque tengo un Pentium IV y apartir de 100 enanos me va a 10 fps lo que es frustrante, que ganas tengo de tener ordenata nuevo. EDITO: A los nuevos, si os resulta muy confuso al principio podeis usar un visualizador, tendreis que seguir jugando con esos graficos de mierda, pero en otra ventana lo podeis ver mas bonito. |
Editado: 26-jul-2010 11:50 -












