Xbox planea cerrar Compulsion Games, desarrolladora de South of Midnight
15-jun-2026 20:13
#3
| Me he pasado el juego y se deja jugar, graficamente es peculiar pero se me hizo largo demasiado repetitivo |
15-jun-2026 20:15
#4
| Es sacar 2 exclusivos para la consola y van a cerrar todos los estudios y chapar la marca xbox , que mala suerte tienen no? |
15-jun-2026 20:24
#5
| El juego es precioso tanto artísticamente como la historia y la BSO. Lastima que el combate sea una puta mierda |
15-jun-2026 20:36
#7
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Lo jugué (no lo terminé). Me gustó cómo se utilizó la música para la narrativa, también me gustó la animación, pero la protagonista y el sistema de combate me parecieron pochos. Tengo entendido, por entrevistas y algún vídeo de la alfa, que el juego tendría otra protagonista y quizá por ese cambio no hubo tiempo para pulir el combate. Tengo la noción de que la culpa de South of Midnight fue la directiva de Xbox Game Studios, pero también me jugué su segundo juego: We Happy Few, que lo vendieron como algo salido de A Brave New World (Un mundo feliz) y terminó en algo muy ambicioso y a medio terminar. Su mejor juego es Contrast, del 2013. Ni cómo defender su derecho a la existencia. Prey (2017) de Arkane Austin es muchísimo mejor juego que cualquiera que Compulsion Games pueda parir. Esos mindunguis debieron cerrar antes que Arkane Austin. |
15-jun-2026 20:45
#11
| Todo estudio que no sea rentable por si mismo va a cerrar, se acabó la barra libre. |
15-jun-2026 20:53
#12
| Vamos soy yo el que hace ese juego y cierro voluntariamente xdddddd valiente basura de juego |
15-jun-2026 20:54
#13
| Ese estudio fue un caprichito ridículo de Phil. Y el juego que sacaron iba dirigido a negras, ahí tienen los resultados. Digo lo de las negras porque el Gameplay no podía ir más dirigido a gente que nunca haya tocado un juego. |
Editado: 15-jun-2026 20:58 -
15-jun-2026 20:58
#14
| +1es muy repetitivo, lo abandoné aburrido de hacer los mismos combates todo el rato y con la misma estética y enemigos |
Editado: 15-jun-2026 21:00 -
15-jun-2026 21:12
#15
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Puedo entender que el estudio ya no entre en los planes de la marca. Pero pueden darle la libertad como a Toys for Bob en lugar de cerrarlo. Que hay que ser hijo de puta. |
15-jun-2026 21:50
#17
| Lo que no se entiende es que los llegaran a comprar. Supongo que les salió barato. |
15-jun-2026 23:30
#20
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Rotisimo, yo no me atrevería a dar más predicciones en la vida. Lo de estos años de xbox, es que todo lo que decís se cumple al revés. |
15-jun-2026 23:45
#21
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Hace dos días decías que esto eran inventos de los flipados azules XD. Que era un complot para echar mierda de Xbox, porque iban tan jodidamente bien que había envidia...
Rotisimo, yo no me atrevería a dar más predicciones en la vida. Lo de estos años de xbox, es que todo lo que decís se cumple al revés. La industria va a pegar un cambio brutal y nadie está preparado. |
16-jun-2026 00:17
#23
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Eso estoy leyendo. Que matanza madre mía https://www.eurogamer.es/microsoft-v...o-ninja-theory |
16-jun-2026 00:35
#25
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Un tremendisimo tapado y hateado por los cuentapixeles de siempre. Buena historia, excelente apartado gráfico y una bso aun muchísimo mejor, que se iba integrando en los combates y los jefes de una manera sublime. Una lástima que chapen el estudio, para nada merecido. |
Editado: 16-jun-2026 06:51 -
16-jun-2026 06:00
#29
| Pues los que preguntaban por qué no era exclusivo, ahi tienen su respuesta. Y por si nadie se había dado cuenta, da pista de otro estudio en la cuerda floja si no venden bien, undead labs,ya que sot3 no es exclusivo. |
Editado: 16-jun-2026 06:04 -
16-jun-2026 06:32
#30
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Ninja Theory no va a cerrar, es evidente. Double Fine está en la picota... Mi opinión, Compulsion Games se lo van a follar (y la verdad, no me extraña), luego Ninja Theory y Double Fine van a sufrir severos recortes para centrarse en un único juego... Y dejarse de experimentos de Project Maras, Kiln o Keepers... Ninja Theory tiene además todo el estudio de captura de movimiento y facial del que se nutren otros estudios de la casa, se centrarán en Senua y ya, y Double Fine en Psycho 3 o el juego grande que toque y ya. Obsidian también tiene pinta de sufrir recortes, con Avowed que no ha funcionado bien (está gente suele estar con tres proyectos en paralelo), aunque Grounded sí que le funciona muy bien... Y otros estudios sufrirán recortes más leves, imagino. Lo que está claro es que como se ha dicho, se acabó la barra libre, y van a empezar a funcionar como un reloj, o eso pretenden... |



