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Slaves to Armok: God of Blood, Chapter II: Dwarf Fortress(estrategia/roleplay inside)

 
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Viejo 26-jun-2014, 17:13   #1711
Kaly2
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Mar 2014 | 504 Mens.
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Originalmente Escrito por Sparring Ver Mensaje
¿Se puede poner en español?
No, no se puede, ni se podrá por que el sistema que genera historia aleatoriamente solo "entiende" el ingles, y no es facil hacer otro para el castellano sin cambiar todo el juego.

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Viejo 26-jun-2014, 19:23   #1712
Sparring
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Abr 2012 | 17.088 Mens.
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Originalmente Escrito por Kaly2 Ver Mensaje
No, no se puede, ni se podrá por que el sistema que genera historia aleatoriamente solo "entiende" el ingles, y no es facil hacer otro para el castellano sin cambiar todo el juego.
Quería ponerlo en español a ver si así no me liaba tanto jugando, pero no me quedará más remedio que mirarme los videos que habeis puesto, no me oriento nada dentro del juego pese a saber inglés.
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Viejo 26-jun-2014, 19:33   #1713
Kaly2
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Mar 2014 | 504 Mens.
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Originalmente Escrito por Sparring Ver Mensaje
Quería ponerlo en español a ver si así no me liaba tanto jugando, pero no me quedará más remedio que mirarme los videos que habeis puesto, no me oriento nada dentro del juego pese a saber inglés.
Al principio es muy muy lioso, porque el orden en el que hay que hacer las cosas no está nada claro. Si quieres aprender, mírate los tutoriales de VeriDF que hay en youtube, o si dominas el ingles, en la wiki, que esta todo muy bien explicado.

Escribo bajo los efectos de la BRUTALINA
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Viejo 26-jun-2014, 19:51   #1714
Sparring
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Abr 2012 | 17.088 Mens.
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Originalmente Escrito por Cadaver Ver Mensaje
Yo mientras sale o no la nueva versión, estoy jugando a esto:

http://mush.twinoid.es/

Lo vi en un hilo del foro de bay12 y lo he estado probando, masmola cantidad. Si os convence, podemos montar un hilo en el general para reclutar gente y echar una partida entre foreros, que puede ser la puta hostia.
Lo estoy probando y es muy majo, ¿el resto de la tripulación son jugadores o npcs?
Edito: Vale, son otros jugadores y se pueden crear partidas con otros shurs

Última edición por Sparring fecha: 26-jun-2014 a las 20:01.
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Viejo 26-jun-2014, 20:59   #1715
Sparring
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Abr 2012 | 17.088 Mens.
Me he bajado el Stonesense pero me baja un archivo llamado dfhack que no tengo ni idea de qué hacer con él. Quiero meterle gráficos antes de jugar para no liarme tanto.
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Viejo 26-jun-2014, 22:24   #1716
Cadaver
Bailando con tus muertos
 
Nov 2011 | 18.672 Mens.
Lugar: La tumba de tu puta madre

Ford Escort Fúnebre

Cita:
Originalmente Escrito por Sparring Ver Mensaje
Lo estoy probando y es muy majo, ¿el resto de la tripulación son jugadores o npcs?
Edito: Vale, son otros jugadores y se pueden crear partidas con otros shurs
Yo lo acabé dejando por culpa de los afks que ni si quiera esperaban 1 día para abandonar, pero el juego está muy guapo. Jugarlo entre shurmanos debe de ser la polla
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Viejo 26-jun-2014, 22:27   #1717
Cadaver
Bailando con tus muertos
 
Nov 2011 | 18.672 Mens.
Lugar: La tumba de tu puta madre

Ford Escort Fúnebre

Cita:
Originalmente Escrito por Sparring Ver Mensaje
Me he bajado el Stonesense pero me baja un archivo llamado dfhack que no tengo ni idea de qué hacer con él. Quiero meterle gráficos antes de jugar para no liarme tanto.
Con el dfhack se te abrirá una consola de comandos en segundo plano. Escribes ssense (creo eh, que hace tiempo que no lo uso y no me acuerdo bien) y listo.

Por cierto, te recomiendo empezar con el lazys pack. Viene con stonesense, dwarf therapist, varios tilesets gráficos y un puñado de configuraciones y programas para que todo mole más.
Cadaver está desconectado  
Viejo 27-jun-2014, 00:13   #1718
Sparring
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Abr 2012 | 17.088 Mens.
Cita:
Originalmente Escrito por Cadaver Ver Mensaje
Con el dfhack se te abrirá una consola de comandos en segundo plano. Escribes ssense (creo eh, que hace tiempo que no lo uso y no me acuerdo bien) y listo.

Por cierto, te recomiendo empezar con el lazys pack. Viene con stonesense, dwarf therapist, varios tilesets gráficos y un puñado de configuraciones y programas para que todo mole más.
Me da un error muy raro el lazys...

Sparring está desconectado  
Viejo 27-jun-2014, 17:48   #1719
SizzlaJah
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Jun 2009 | 13.585 Mens.
Las putas flechas son lo peor . Estoy en una puta mazmorra de un castillo, me cargo a 6 tíos mientras iban pasando por una puerta y cuando paso yo para seguir, flechazo en la cabeza y a tomar por culo el aventurero.

I'M FUCKING MAGIC, DUDE!
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Viejo 27-jun-2014, 19:44   #1720
Kaly2
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Mar 2014 | 504 Mens.
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Originalmente Escrito por SizzlaJah Ver Mensaje
Las putas flechas son lo peor . Estoy en una puta mazmorra de un castillo, me cargo a 6 tíos mientras iban pasando por una puerta y cuando paso yo para seguir, flechazo en la cabeza y a tomar por culo el aventurero.
Eso es muy típico, y da muchísima rabia. Era enano o humano? Los enanos tienen un bug que hace que su cráneo sea mas delgado de lo que debería, con lo que se rompen enseguida.

De la nueva actualización tengo ganas de ver como son las ciudades de los elfos y las fortalezas enanas.

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Viejo 29-jun-2014, 04:05   #1721
Carcrash-sleep
Lord de la Caspa
 
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Feb 2011 | 2.900 Mens.
Lugar: Arkham Asylum
palomitas en mano me hallo
y un nuevo up
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Viejo 30-jun-2014, 10:55   #1722
SizzlaJah
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Jun 2009 | 13.585 Mens.
Esta lista es lo que tendrá la próxima versión. Lo ha hecho un tío que se aburría y se ha leído todos los dev blogs desde el 2012. Parece ser que faltan algunas cosas pequeñas, pero está casi todo.

-Barras de carga
-Sudor y lágrimas
-Emociones (una gran gama de ellas)
-Aspiraciones (sueños)
-Ciudades(lugares) de enanos, enanos de las colinas, enanos de las profundidades, elfos, demonios y de globins (Antes solo se había ciudades humanas)
-Los monarcas tendrán herederos
-Se puede reivindicar lugares/ciudades
-Movimientos sigilosos
-El mundo se seguirá 'formando' después de generarse (Antes, después de crearse el mundo, no se creaban ni nuevas ciudades, carreteras, etc, en esta nueva versión sí)
-Ejércitos moviéndose por el mundo
-Conquista de lugares por parte de los 'malos'
-Insurrecciones desde dentro (supongo que se referirá desde dentro de las ciudades/pueblos)
-Nobles menores/administradores
-Glob quantity (no sé a que se refiere con esto)
-Plantas y árboles gigantes
-Poder hablar con 'dioses'
-Batallas en el 'inframundo'
-Misiones específicas (Rescatar prisioneros y más)
-Abrazar
-consistent liaisons
-Nobleza expandida (Supongo que será para el modo fortress)
-Arreglados bugs relacionados con el ejército (parece ser que hay muchos)
-Diplomáticos y otros te traerán noticias del mundo
-Hongos gigantes
hearing random critters crying for aid (ni puta idea de lo que es esto)
-Olores y rastros
-Cazerías para matar a bandidos/gente mala
-Los bandidos pueden vivir en ciudades/pueblos no solo en campamentos
-Combate no letal (Ahora se podrá rendirse, robar, pegar palizas, etc)
-Rumores y mentiras (Los ciudadanos de un lugar te podrán mentir sobre la localización de un campamento o sobre un vampiro)
-spit splatter (affects magma crabs FBs etc?) (ni zorra)
-Esta creo que era que cuando matan a un familiar delante de otro, este podrá volverse loco o empezar a llorar
-Revisión del combate
-Ahora puedes abandonar tu fortaleza y dejar a la IA que se encargue
-Interacciones de animal a animal en modo fortress (?)
single reactions producing multiple potential outputs based on input material (ni idea)
-Saltar y escalar
-Creo que se refiere a la velocidad al andar
civ building seepage (towers in non-gob sites, etc)
FBs active in world gen and play
-Reclaimable world gen forts (que creo que se refiere a que puedes reclamar una fortaleza hecha en la generación del mundo)
-La IA diseñará mejor sus fortalezas
actual deities loosing terrible spawn
-Creo que se refiere a que se podrá volver a framework for resuming world gen post-world-gen.
-Mejor IA para los enanos
-Ahora se puede disparar a los no-hostiles
forcing tribute from one site to another (Dwarf Mode Forts?) and those agreements being broken
-Disputas religiosas
-Destruir y machacar partes del cuerpo
actual pop tracking (no more dead rivers)
-Los árboles gigantes caen cuando los cortas
-Se pueden buscar rastros
-El Modo Arena mejorado
-Diálogos mejorados/añadidos
-Los vampiros pueden detectar a seres vivos
-Si juegas demasiados aventureros de una raza, puedes exterminar a esa raza(Antes se regeneraban). También los exterminas si los matas tú.


EDIT: Lo he traducido por encima. He añadido unas pocas cosas y otras que no tengo ni idea de lo que son no las he traducido. La traducción no es 100% fiable, seguro que hay errores.
Es una actualización muy grande, pero la mayoría de cosas son para el Modo Aventura que es el menos famoso/jugado.

I'M FUCKING MAGIC, DUDE!

Última edición por SizzlaJah fecha: 30-jun-2014 a las 19:54.
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Viejo 02-jul-2014, 12:38   #1723
torregassa
Wo ai Beijing Tian'anmen
 
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May 2009 | 11.940 Mens.
Ya queda nada siniores.

Buena currada lo de la lista

Plataforma A Song of Ice & Fire Nº 213 Señor de Marcaderiva
Plataforma Geralt de Rivia Nº 213
torregassa está desconectado  
Viejo 02-jul-2014, 18:07   #1724
hipola
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May 2009 | 16.019 Mens.
Lugar: madrid
ya casi todo lo que meten es para el modo aventura no?

hipola está desconectado  
Viejo 03-jul-2014, 16:38   #1725
SizzlaJah
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Jun 2009 | 13.585 Mens.
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Originalmente Escrito por hipola Ver Mensaje
ya casi todo lo que meten es para el modo aventura no?
Esta versión sí.

La nueva versión iba a salir el día 1, pero al final lo ha retrasado a la semana que viene, para seguir corrigiendo bugs y crashes.

I'M FUCKING MAGIC, DUDE!
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Viejo 04-jul-2014, 00:54   #1726
Kaly2
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Mar 2014 | 504 Mens.
Cita:
Originalmente Escrito por SizzlaJah Ver Mensaje
Esta versión sí.

La nueva versión iba a salir el día 1, pero al final lo ha retrasado a la semana que viene, para seguir corrigiendo bugs y crashes.
Se sabe exactamente cuando sale, o la va a seguir retrasando como ha hecho hasta ahora? D:
Y para actualizar como va a ser? hay que volver a descargar o como? Yo solo he jugado a la DF2012 y no se como va esto XD

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Viejo 04-jul-2014, 11:50   #1727
SizzlaJah
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Jun 2009 | 13.585 Mens.
Cita:
Originalmente Escrito por Kaly2 Ver Mensaje
Se sabe exactamente cuando sale, o la va a seguir retrasando como ha hecho hasta ahora? D:
Y para actualizar como va a ser? hay que volver a descargar o como? Yo solo he jugado a la DF2012 y no se como va esto XD
No hay fecha, pero dijeron que la semana que viene. Pero eso llevan diciendo 1 año y lo van retrasando cada vez más y no hay que fiarse mucho.

Sí, te lo tienes que descargar, ya que no tiene el típico 'launcher' que te actualiza el juego.

I'M FUCKING MAGIC, DUDE!
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Viejo 08-jul-2014, 08:00   #1728
SizzlaJah
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Jun 2009 | 13.585 Mens.
¡Ya está aquí! http://www.bay12games.com/dwarves/

  • World activation! There are a few things that aren't active, like megabeast invasions, but lots of world gen actions made it into the game. Birth, death (to the extent it wasn't handled before), marriages, site foundation as well as reclaims, basic succession and appointments/etc., invasions, as well as some more detail beyond world gen, like patrols, banditry and animal population handling. We still don't have army battles -- the invasions are all successful right now, unless they are locally interfered with by you.
  • The game advances two weeks before each play -- the calendar there still moves slowly when there's a lot of action, as there is in larger worlds, but there are quite a few things I can do soon to speed that up. Due to the speed of the calendar, new forts in particular also get just two weeks. This'll probably cause some shenanigans with the caravan (or you'll just have to wait a year in an autumn fort for your first one) until we sort it out.
  • Fortresses can be retired and unretired. Losing is still fun but if it doesn't happen when you want, you can put it off for a while. Retired forts can be conquered (much more easily than they would be if you still controlled them), so don't be surprised if you have to reclaim instead of being able to unretire sometimes. You can reclaim forts that didn't make it through world generation.
  • Site maps for dwarves, elves and goblins. These are very basic, but they are there, anyway.
  • Multi-tile trees and lots of new plants. Fruit and flowers. Leaves that fall in little clouds. I had to put off dwarf mode tree harvesting, but we should get to that before long.
  • Megabeasts/forgotten beasts can attack, destroy and then reside within world gen sites like dwarf fortresses.
  • Various movement changes. Climbing/jumping/sprinting in both modes, though invaders still require a line of site to use them. Adventure mode has a stealth rewrite, and some elements of that are present in dwarf mode (it is generally easier to spot thieves and ambushers, and I'll probably need to make them smarter about finding cover). Movement and combat are separate now. Startled people climb up the walls of their homes a little too often.
  • Tracking information in adventure mode. You can pull up a little window and see tracks (capital K), and you can also have it describe the freshest track that isn't yours to more easily stay on a trail (alt K). Tracks are also part of the regular look command.
  • Different levels of conflict -- your opponents in adventure mode will be listed with the current status (non-lethal, lethal, no quarter, etc.).
  • Combat moves take place over a period of time now, and you can do things like catching an opponent's attack -- you have to do that by targeting a grab at the offending part now (reactions used to have a menu, but that was before combat got more smeared out). You can get information about what attacks your opponent is doing in the attack menu -- the quality of the information depends on your situational awareness skill. You can add adjective modifiers to your attacks (quick/heavy/etc.) and you can perform more than one attack at a time for a significant penalty to its force. It might make sense with two adamantine swords or something, twirling them about.
  • Rumors of incidents can be spread, and the rumors need to be spread before you gain reputation (good or bad). Killing all of the witnesses to an event will effectively remove it from play if you don't let them get off the screen. People are a little psychic as it regards ongoing conflicts, so that they can make decisions non-stupidly. Your liaison can share rumors with your fort, but I still need to set up the screen for reviewing them after you've seen them the first time... not that you can do much with the information.
  • You can travel through tunnels.
  • You can get a guide to travel with you to a faraway place -- it still ended up being too cumbersome, so locals continue to be able to tell you the location of sites, but only within a certain distance of their home town.
  • In general, conversations have been redone. They no longer have their own screen, but run along with other actions, and there are many more options.
  • The mind has been rewritten quite a bit -- people now experience emotions according to different circumstances (lots of awkward monologues there), and they consider actions differently. The main outstanding issue is that I didn't get around to converting existing dwarf mode thoughts, so they sort of exist concurrently with the new emotions and that needs to be changed. I'll get to that before job priorities (which was one of the main shorter-term reasons for the rewrite). Some dwarves have life-long dreams and it is possible for them to recognize that they've accomplished the ones relating to skills and family. They cannot yet realize their dreams of taking over the world.
  • The paragraph at the beginning of adventure mode was marginally more useful, but that slipped a bit at the end as things were tweaked. I think it'll still describe certain invasions and abductions, but it needs to be redone.
  • Lots of new arena options -- not just the conflict state, but you can set the temperature etc. to all sorts of extremes.
  • Some experiments with procedural items, though the new demon-type sites are still quite un-fun now. The knowledge on the slab at the bottom can be used, but it is probably not worth the trouble.
  • The stuff I forgot



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SizzlaJah está desconectado  
Viejo 08-jul-2014, 11:21   #1729
Totyg
ForoCoches: Miembro
 
Nov 2012 | 3.725 Mens.


woohooo!!
Totyg está desconectado  
Viejo 08-jul-2014, 13:11   #1730
Kaly2
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Mar 2014 | 504 Mens.
So much epicness!!! Al viciooooooooo! Strike the earth!!!

Escribo bajo los efectos de la BRUTALINA
Kaly2 está desconectado  
Viejo 08-jul-2014, 20:38   #1731
Cadaver
Bailando con tus muertos
 
Nov 2011 | 18.672 Mens.
Lugar: La tumba de tu puta madre

Ford Escort Fúnebre

Vamooooooooooooooooooooooooooooosssss

Cadaver está desconectado  
Viejo 09-jul-2014, 08:49   #1732
Totyg
ForoCoches: Miembro
 
Nov 2012 | 3.725 Mens.


Totyg está desconectado  
Viejo 09-jul-2014, 11:24   #1733
SizzlaJah
ForoCoches: Miembro
 
Avatar de SizzlaJah
 
Jun 2009 | 13.585 Mens.
Muchos bugs, crashes y comportamientos extraños hasta ahora. Lo bueno es que la gente lo está reportando en el bugtracker y en unos días tendremos un bugfix.

I'M FUCKING MAGIC, DUDE!
SizzlaJah está desconectado  
Viejo 10-jul-2014, 01:00   #1734
Cadaver
Bailando con tus muertos
 
Nov 2011 | 18.672 Mens.
Lugar: La tumba de tu puta madre

Ford Escort Fúnebre

Demasiados crashes, no avanzo una mierda. Me retiro hasta que no salga el parche
Cadaver está desconectado  
Viejo 10-jul-2014, 23:55   #1735
SizzlaJah
ForoCoches: Miembro
 
Avatar de SizzlaJah
 
Jun 2009 | 13.585 Mens.
Ya está el primer hotfix que arregla algunos crashes y bug varios. http://www.bay12games.com/dwarves

I'M FUCKING MAGIC, DUDE!
SizzlaJah está desconectado  
Viejo 13-jul-2014, 08:54   #1736
treneas
Spell of Sorrow
 
Avatar de treneas
 
Nov 2011 | 2.560 Mens.
Por ahora la versión 40.02 es bastante estable en el modo Fortress. Alguna vez ha petado tras cargar y despausar la partida, pero salvando y volviendo a abrir se soluciona.

treneas está desconectado  
Viejo 13-jul-2014, 21:59   #1737
Cadaver
Bailando con tus muertos
 
Nov 2011 | 18.672 Mens.
Lugar: La tumba de tu puta madre

Ford Escort Fúnebre

Pero jugar sin Therapist es una agonía cuando tienes que manejar un número grande de enanos. A ver si lo actualizan pronto.
Cadaver está desconectado  
Viejo 13-jul-2014, 22:23   #1738
SizzlaJah
ForoCoches: Miembro
 
Avatar de SizzlaJah
 
Jun 2009 | 13.585 Mens.
Acaba de salir la segunda versión bugfix que arregla sobretodo, crashes.

I'M FUCKING MAGIC, DUDE!
SizzlaJah está desconectado  
Viejo 14-jul-2014, 02:57   #1739
Cadaver
Bailando con tus muertos
 
Nov 2011 | 18.672 Mens.
Lugar: La tumba de tu puta madre

Ford Escort Fúnebre

Ya parece jugable. Me he hecho un aventurero humano y acabo de destrozar a una forgotten beast que estaba en una fortaleza enana abandonada.

Edit: Acabo de encontrarme un gigante en una cueva. Antes de atacarle le he hablado, me ha escupido en la cara y ha echado a correr pidiendo que no lo matara

Última edición por Cadaver fecha: 14-jul-2014 a las 03:07.
Cadaver está desconectado  
Viejo 14-jul-2014, 10:48   #1740
treneas
Spell of Sorrow
 
Avatar de treneas
 
Nov 2011 | 2.560 Mens.
http://www.bay12forums.com/smf/index...695#msg5470695

El Future of the Fortress de ayer.

Edito: Leed la descripción: http://www.bay12games.com/dwarves/ma...hp?bug_id=6657



Última edición por treneas fecha: 14-jul-2014 a las 10:55.
treneas está desconectado  


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