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  [Hilo oficial] rFactor 2  
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Viejo 25-may-2013, 12:46   #1
LeStrat
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Ene 2006 | 4.992 Mens.
Lugar: Schweiz

V8 Vantage & Opel GT

[Hilo oficial] rFactor 2


Página oficial de rFactor 2

Descargar última versión

Características principales:

Físicas
- Actualizado para utilizar tecnología multiprocesador.
- Motor de físicas avanzado.
- Modelo de físicas de neumáticos completamente nuevo.
- El diseño del asfalto, incluso el grosor de las líneas de pintura influye en los niveles de agarre.
- Modelado de turbos
- Completo modelo de físicas de aerodinámica.

Experiencia dinámica de competición
- Transiciones día/noche en tiempo real.
- Transiciones realistas mojado/seco en tiempo real
- La goma depositada sobre el asfalto aumenta el grip de forma dinámica.
- Se desprenden pedazos de goma de los neumáticos que afectarán al grip.
- Los neumáticos sufren daño debido a conducción poco cuidadosa o malos reglajes.
- La trazada se seca de forma dinámica tras parar de llover.
- El entorno está lleno de elementos animados, como juecesw de pista, helicópteros, etc.

Gráficos/Sonido
- Transiciones día/noche en tiempo real
- Projected headlights for night time driving
- Soporte para dispositivos de seguimiento de movimiento del jugador

Juego
- Nueva IA que correra para ganar y defender su posición.

Multijugador
- Las texturas de los vehículos rivales se transferirán automáticamente.

Camara/Replay
- “Resume from Replay” te permite seguir una carrera desde la repetición almacenada.

Arquitectura abierta
- Soporte para contenido creado por la comunidad.
- La interfaz, HUD y showroom son completamente ajustables.
- Más interfaces para plugins.

Screenshots







Videos





Runs Best With
- 3.0 GHz Intel Core 2 Duo or 3.0 GHz AMD Athlon II x2 or better
- 4GB RAM or more
- nVidia 250 GTS or ATI/AMD 4870 or better
- 512MB Video Memory or more
- Microsoft Windows Vista 64bit, Windows 7 64bit
- DirectX 9.0c (included with installer)
- 2008 C++ SP1 Runtimes (included with installer)
- 4GB Hard Drive Space or more
- Internet Connection
- Steering wheel and pedals

System Requirements
- 2.4 GHz Intel Core 2 or 2.4 GHz AMD Athlon x2
- 2GB RAM
- nVidia 8600 GT or ATI/AMD 3850
- 256MB Video Memory
- Microsoft Windows XP, Windows Vista or Windows 7
- DirectX 9.0c (included with installer)
- 2008 C++ SP1 Runtimes (included with installer)
- 4GB Hard Drive Space
- Internet Connection

Mods no oficiales recomendados:

Circuitos:

Croft Descargar

Putnam Park Descarga

Poznan Descargar

Coches:

Lola T280 Descargar

Última edición por LeStrat fecha: 16-dic-2014 a las 15:22.
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Viejo 25-may-2013, 12:46   #2
LeStrat
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Ene 2006 | 4.992 Mens.
Lugar: Schweiz

V8 Vantage & Opel GT

Ayer se anunció la licencia de la Indy 500, van a incluir lo siguiente:

Image Space Incorporated is very pleased and proud to announce the licensing of Indianapolis Motor Speedway and the Dallara DW12 Indy car for its rFactor2 racing simulation. The historic facility and new Indy car will join an assortment of historic vehicles from the Indy 500 to be added freely to the base product as their development is completed.

The licensing will give racers the ability to simulate as many different eras of competition as possible. Where possible, ISI will continue to work to license additional machinery.

Indianapolis Motor Speedway
Located in Speedway, Ind., and opened in 1909, this 2.5-mile rectangular oval is the home of the Indianapolis 500, Brickyard 400 and also includes an infield road course used by sports cars and motorcycles.

Dallara DW12
After winning the right to produce the next-generation Indy car in 2010, Dallara set about designing a capable replacement for its older Indy car. This car, initially named the IR12, was later renamed to DW12 in honor of the primary test driver, two-time Indianapolis 500 winner Dan Wheldon. The car features a number of features intended to encourage safer racing and has been the sole chassis used in IZOD IndyCar Series competition since the beginning of the 2012 season.

Reynard 95i
Driven by Jacques Villeneuve to victory at Indianapolis and a CART championship in 1995, the Reynard 95i was capable of incredible speeds. The shape and speed of the car in both oval and road course configuration represent an era of racing still loved by many fans.

March 86C
March Engineering dominated the Indy 500 in the mid-1980s, with the 86C filling most of the field for 1986. This iconic car took Bobby Rahal to victory in 1986 and Al Unser to his fourth Indy victory in 1987.

The 1987 Indy 500 victory was quite a feat. Unser drove a year-old 86C which had started the month as a show car in a hotel in Pennsylvania, to his historic victory.

Eagle Mk4
Bobby Unser and Dan Gurney finished one-two in the 1968 Indianapolis 500 using the Mk4. An evolution of Gurney’s Formula One beauties, this car is a perfect example of the pre-wing era at Indianapolis.

Cooper T54
Often forgotten, the Cooper T54 is the car that started the rear-engine revolution at Indianapolis. The car, driven by F1 ace Jack Brabham in 1961, was the first rear-engine car to really impress, managing to finish in ninth place despite significant teething problems.

Watson Roadster
A.J. Watson’s cars dominated the late 1950s and early 1960s, refining the ideas of the time to produce the ultimate front-engine roadster. The 1960 example drove to a one-two finish in the hands of Jim Rathmann and Rodger Ward after a classic duel.
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Viejo 25-may-2013, 13:03   #3
LeStrat
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Ene 2006 | 4.992 Mens.
Lugar: Schweiz

V8 Vantage & Opel GT

Unas cuantas capturas del desgaste:














Plano en el neumático delantero izquierdo:




Última edición por LeStrat fecha: 25-may-2013 a las 13:28.
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Viejo 25-may-2013, 15:55   #4
pablosales
qué pasa nikkis?
 
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Mar 2008 | 10.738 Mens.
Lugar: Castellón

Opel Vectra GT 2.0i 1990 (DEP) Ford Escort 1.6 16v 1996

Uffff me la pone bien dura esos planos del Marussia...qué ganas de que acaben el desarrollo

Plataforma Hamijos del Ciclismo--> Socio nº 23
Electronic Music For Collapsing People
pablosales está desconectado  


 

 

Viejo 26-may-2013, 17:15   #5
Gray Fox
Ninja
 
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Mar 2011 | 970 Mens.
Lugar: tikhogornyj

Ni enemigo ni amigo

Cita:
Originalmente Escrito por pablosales Ver Mensaje
qué ganas de que acaben el desarrollo
Tiene toda la pinta que se va a quedar en nada, ya se ha pasado el periodo beta y sigue siendo todo igual.
Unos gráficos muy pobres y que siendo tan pobres consumen mas recursos que otros juegos con mas potencial gráfico.
No hay nada terminado.

Un hombre fuerte no necesita saber su futuro, crea el suyo propio
PEÑA GRANADINISTA Socio nº 59
Gray Fox está desconectado  
Viejo 26-may-2013, 18:57   #6
LeStrat
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Ene 2006 | 4.992 Mens.
Lugar: Schweiz

V8 Vantage & Opel GT

Hombre en nada lo que se dice nada...

Hasta el momento, de todo lo que he podido probar es lo que más me ha gustado con diferencia, de hecho por eso he creado el hilo oficial, yo no me llevo nada haciéndolo.

Aún no han salido de la fase beta. Las físicas son infinitamente superiores a lo que hemos podido probar de sus principales rivales (Asetto Corsa y CARS), los gráficos, sin ser los de CARS son muy correctos, intentaré hacer un vídeo en alta definición donde se aprecien bien. La inmersión es insuperable...

Es evidente que no hay nada terminado, porque de momento no deja de ser una beta.
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Viejo 27-may-2013, 14:37   #7
Chimenea
Staff de Forocoches ®
 
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Oct 2006 | 4.333 Mens.
Creo que el mes que viene sale la demo

Al que le gusta conducir no le importan tanto los gráficos

Es broma no te rayes xDxD
Chimenea está desconectado  
Viejo 27-may-2013, 15:08   #8
Raulill0
Usuario Premium
 
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Mar 2009 | 7.258 Mens.
Lugar: Sur

Wo, watis woO!!

Cita:
Originalmente Escrito por Chimenea Ver Mensaje
Creo que el mes que viene sale la demo

Al que le gusta conducir no le importan tanto los gráficos
A mi los gráficos no me disgustan mucho aunque es verdad que ha salido bastante anticuado en este aspecto, lo peor es la optimización, Assetto Corsa, R3E, iRacing... todos con mejores gráficos y mas optimizados.

Y el mes que viene ya deja de ser beta y la verdad es que no esta terminado por ningún sitio.

A ver lo que pasa con el tiempo, la verdad es que tiene un FFB muy bueno, aunque me quedo con el de mi amado nkpro. Las físicas hay que ser un experto... pero no me parecen mejores que las de Netkar, Assetto, iRacing...


Última edición por Raulill0 fecha: 27-may-2013 a las 15:11.
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Viejo 29-may-2013, 09:09   #9
LeStrat
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Ene 2006 | 4.992 Mens.
Lugar: Schweiz

V8 Vantage & Opel GT

Unas capturas de la release 218 con un perfil de HDR de calidad:





Y unos vídeos donde podréis comparar el tener activado el HDR y no tenerlo.




Última edición por LeStrat fecha: 29-may-2013 a las 09:22.
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Viejo 31-may-2013, 17:32   #10
LeStrat
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Ene 2006 | 4.992 Mens.
Lugar: Schweiz

V8 Vantage & Opel GT

Nuevas imágenes del circuito de Silverstone, con licencia oficial:

http://rfactor.net/web/2013/05/31/po...m-silverstone/

















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Viejo 31-may-2013, 21:16   #11
LeStrat
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Ene 2006 | 4.992 Mens.
Lugar: Schweiz

V8 Vantage & Opel GT

Runs Best With
- 3.0 GHz Intel Core 2 Duo or 3.0 GHz AMD Athlon II x2 or better
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- Steering wheel and pedals

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- 2008 C++ SP1 Runtimes (included with installer)
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Actualizo también el hilo principal con los requisitos.
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Viejo 31-may-2013, 22:39   #12
Scofield2309
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Jun 2012 | 2.658 Mens.
Es una pasada de juego. Los gráficos no son los mejores que se pueden ver hoy en día, pero con una configuración buena de HDR y un circuito bueno es una pasada.

Puedes perder cuantas veces quieras, pero que no te derroten nunca.
Scofield2309 está desconectado  
Viejo 02-jun-2013, 17:07   #13
Scofield2309
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Avatar de Scofield2309
 
Jun 2012 | 2.658 Mens.
Impresionantes 8 nuevas imágenes de Silverstone
















Puedes perder cuantas veces quieras, pero que no te derroten nunca.

Última edición por Scofield2309 fecha: 02-jun-2013 a las 17:10.
Scofield2309 está desconectado  
Viejo 02-jun-2013, 19:12   #14
LeStrat
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Ene 2006 | 4.992 Mens.
Lugar: Schweiz

V8 Vantage & Opel GT

Otros tres circuitos espectaculares son los que de momento lleva hechos este modder:

http://virtualcircuits.wordpress.com/

Croft

Descargar



Putnam Park

Descarga



Poznan

Descargar



Croft es sin duda el circuito en el que más tiempo paso en rFactor2, espectacularmente bien hecho.
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Viejo 03-jun-2013, 09:49   #15
pep2304
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Mar 2009 | 5.498 Mens.
estos de ISI por fin se han dignado a contratar a alguien que realmente sabe exprimir el motor gráfico.
pep2304 está desconectado  
Viejo 03-jun-2013, 18:10   #16
Raulill0
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Mar 2009 | 7.258 Mens.
Lugar: Sur

Wo, watis woO!!

Cita:
Originalmente Escrito por Faster2012 Ver Mensaje
Me da justo lo mínimo
Si te diera justo los máximos igual podías jugar decentemente, yo con un i5k/ASROCK Z77 PRO 3/ 8GB RAM/ nvidia 650GTX no puedo ponerlo a tope, el perfil HDR no puedo activarlo y de frames ando justito.

Aún así no me disgusta como se me ve:



LeStrat, estaría bien abrir este hilo en el general de juegos de coches ya que es mas fácil de encontrar.


Última edición por Raulill0 fecha: 03-jun-2013 a las 18:31.
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Viejo 03-jun-2013, 18:42   #17
skan05
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Sep 2005 | 3.714 Mens.
Lugar: Valencia

una fragoneta

gran aporte, gracias, bajanding
al principio no me gustaba mucho rfactor2, no compre la licencia total para online (ya lo haré mas adelante), pero esta mejorando muchisimo, a mi personalmente es el que mejor sensacion me da en el volante , mejor incluso q iracing (tengo un viejo fanatec porsche, de los azules)


Always Scarlett & Mc Lata
skan05 está conectado ahora  
Viejo 03-jun-2013, 20:58   #18
LeStrat
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Ene 2006 | 4.992 Mens.
Lugar: Schweiz

V8 Vantage & Opel GT

Raulill0 yo tengo un PC bastante similar al tuyo:

i5 3450, 8GB de ram, GTX650... y estas capturas son de mi pc, con todo al máximo, perfiles HDR activados y va perfectamente:







LeStrat está desconectado  
Viejo 03-jun-2013, 21:18   #19
Raulill0
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Mar 2009 | 7.258 Mens.
Lugar: Sur

Wo, watis woO!!

A tope sin pilotos en pista unos 35 FPS con este PC.



En Assetto a unas 80 FPS con el HDR activado, le queda gran trabajo de optimización que creo que es el gran problema que tiene ahora mismo.


Última edición por Raulill0 fecha: 03-jun-2013 a las 22:19.
Raulill0 está desconectado  
Viejo 03-jun-2013, 22:05   #20
LeStrat
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Ene 2006 | 4.992 Mens.
Lugar: Schweiz

V8 Vantage & Opel GT

Qué raro, ya te digo, a mí me va perfectamente fluido, con 9 coches de IA en pista que es como he hecho las últimas carreras y los ordenadores son casi idénticos.
LeStrat está desconectado  
Viejo 05-jun-2013, 01:30   #21
marquinez
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Jul 2006 | 15.361 Mens.
A mi me iba fatal cuando lo probe como a 10 fps, iRacing con graficos similares a 60

marquinez está desconectado  
Viejo 07-jun-2013, 08:20   #22
LeStrat
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Ene 2006 | 4.992 Mens.
Lugar: Schweiz

V8 Vantage & Opel GT

Un par de vídeos nuevos.

Nissan GTR en Laguna Seca


Marussia F1 a cámara lenta
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Viejo 11-jun-2013, 03:02   #23
Raulill0
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Mar 2009 | 7.258 Mens.
Lugar: Sur

Wo, watis woO!!

NUEVA BUILD 228

NOTES:
Build 198 had a bug which stops is updating. Download 218 or 228 Lite and install that over your current installation. 218 and 228 should update fine to future versions.


================================================== ===
Update 15 (Build 228) Changelog (June 10, 2013):
================================================== ===


GRAPHICS:
————————
Fixed an error with frame buffer textures in a few cases
Fixed a problem with HDR bloom when running multiview
Did some adjustment of multiview HDR processing
Added detail levels to env and road reflection options


SOUNDS:
————————
Fixed bug where the audio mixer treats the player as an opponent when going under AI control.
For onboard cams, setting Flags2 to 1 will make them use external rather than internal sounds.


FEATURES:
————————
Attempt to correct controller IDs if they get switched around when plugging in other input devices like joysticks.


GAMEPLAY:
————————
More tidying up of multiview replay


UI / HUD / Options:
————————
Clearing sidebars from replay gizmo when bouncing back to main monitor from large replay window in multiplayer


MODDING / PUBLIC DEV
————————
Fixed a crash in ModMgr when switching from detailed to simple view
Fix up some minor UI problems in MAS2
Added ability to place listeners for ambient sounds using the editor.
Added ability to see the path the AI last took in AIW editor show/hide menu
Fixed an issue in ModMgr where an install to a new directory would use last known working and packages folders - new installs will now use new working and packages folders until modified by user.
Added menu option to cancel recording paths in AIW editor and to trigger path recording with "External Signal Left" mappable input.


BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
————————
Fixed a bug when toggling FXAA from in game where the shaders were not being recompiled properly
Fixed alt-tab crash in MP caused by multiple rearview inits
Demo set as PREFERRED_RFM
Fixed recently introduced bug where clients would sometimes halt when another client exited the race.
Fix skins on dedicated server replays, not yet sure if this helps with skins on client replays.
Fixed "Get Mod" password entry box to send player to the right screen when "Enter" key is used to progress forward
Fixed a bug with incorrect billboard rotation when wind/crown motion deactivated
When mapping controls to a controller axis, fixed a minor problem where the axis settings could get stuck in a bad configuration (more specifically, while we tried to detect whether you were trying to use a half axis or a full axis).


AI:
————————
Fixed bug where sometimes AI would get stuck in an extremely slow state.
Closed potential slowdown loop when yellow flag is thrown and freezing running order for AIs.


MULTIPLAYER:
————————
Fixed an alt-tab crash specific to MP only
Added send rate control to built in HTTP server
Added server & admin commands "/dq" and "/undq" to disqualify and re-qualify drivers.
Remove exited clients' cars if restarting weekend.
Added basic race rejoin after disconnect, which must be enabled on the server to work (with the multiplayer.ini setting "Allow Race Rejoin"). Currently you just get a new car in the garage.

Raulill0 está desconectado  
Viejo 11-jun-2013, 08:39   #24
LeStrat
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Ene 2006 | 4.992 Mens.
Lugar: Schweiz

V8 Vantage & Opel GT

Aparte de lo que comentan en el changelog, y a falta de probar esta nueva versión (estoy en el trabajo) parece que han modificado el spray con lluvia, que en las dos últimas releases era bastante chapucero.

Última edición por LeStrat fecha: 11-jun-2013 a las 08:44.
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Viejo 11-jun-2013, 09:43   #25
LeStrat
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Ene 2006 | 4.992 Mens.
Lugar: Schweiz

V8 Vantage & Opel GT

Nuevo spray. No tengáis en cuenta el resto... porque vaya manazas el autor del vídeo.


Última edición por LeStrat fecha: 11-jun-2013 a las 09:46.
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Viejo 11-jun-2013, 11:06   #26
Scofield2309
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Jun 2012 | 2.658 Mens.
Ya ves que si era chapucero, pero estaba claro que lo iban a modificar.


Ahora sí!.

Puedes perder cuantas veces quieras, pero que no te derroten nunca.
Scofield2309 está desconectado  
Viejo 11-jun-2013, 11:54   #27
LeStrat
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Ene 2006 | 4.992 Mens.
Lugar: Schweiz

V8 Vantage & Opel GT

Vaya ganas de poder correr una carrera en condiciones bajo la lluvia. Se me va a hacer larga la tarde.

Última edición por LeStrat fecha: 11-jun-2013 a las 12:39.
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Viejo 11-jun-2013, 18:03   #28
Chimenea
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Oct 2006 | 4.333 Mens.
El marusia no hay quien lo lleve, lo mejoraron?

Es broma no te rayes xDxD
Chimenea está desconectado  
Viejo 13-jun-2013, 21:13   #29
Scofield2309
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Jun 2012 | 2.658 Mens.
Cita:
Originalmente Escrito por Chimenea Ver Mensaje
El marusia no hay quien lo lleve, lo mejoraron?
Con goma en pista y un reglaje adaptado se puede llevar bien. Eso sí, no es fácil.

Puedes perder cuantas veces quieras, pero que no te derroten nunca.
Scofield2309 está desconectado  
Viejo 14-jun-2013, 08:27   #30
LeStrat
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Ene 2006 | 4.992 Mens.
Lugar: Schweiz

V8 Vantage & Opel GT

Anoche subieron una nueva versión de los Formula ISI.

Cita:

Combine with Marussia MR01 and Mercedes-Benz Safety Car for a more complete grid.

Official link is on the downloads page here:
http://rfactor.net/web/rf2/rf2dl/#cars
Tienen muy buena pinta, sólo los he probado con neumáticos superblandos en Croft, pero el comportamiento es cojonudo.

Por cierto, un video guapísimo. (Interesante el MCLaren)


Última edición por LeStrat fecha: 14-jun-2013 a las 12:07.
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