[HILO OFICIAL] The Legend of Zelda: Breath of the wild
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08-mar-2017 13:56
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ÍNDICE 1.-Información sobre el juego 2.-Análisis y notas 3.-Trailers oficiales 4.-Full SoundTrack 5.-Historia 6.-Linea temporal en la saga 7.-Mapa 8.-Lugares de interés 9.-Equipamiento 10.-Materiales 11.-Recetas 12.-Objetos importantes 13.-Módulos 14.-Enemigos 15.-Consejos y trucos básicos para empezar a jugar 16.-Controles 17.-Caballos 18.-Combate 19.-Amiibos disponibles 20.-Expansiones y DLC´S 21.-Curiosidades 22.-Dudas acerca del juego Guía Completa (Inglés): https://userscloud.com/dk7sv7o9imuk 1.-Información sobre el juego Desarrolladora(s): Nintendo EPD / Monolith Soft Distribuidora(s): Nintendo Director(es): Hidemaro Fujibayashi Productor(es): Eiji Aonuma Artista(s): Satoru Takizawa Compositor(es): Manaka Kataoka Yasuaki Iwata Plataforma(s): Wii U, Nintendo Switch Fecha(s) de lanzamiento: 3 de marzo de 2017 Género(s): Acción-aventura y Mundo abierto Serie: The Legend of Zelda Modos de juego: Un jugador Clasificación(es): PEGI 12 Web oficial: http://zelda.com/breath-of-the-wild/ The Legend of Zelda: Breath of the Wild(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド ) es el título oficial del videojuego de acción-aventura de la serie The Legend of Zelda, desarrollado por Nintendo EPD (división de Nintendo creada por la unión de Nintendo EAD, Nintendo Software Planning & Development), en colaboración con Monolith Soft para Wii U y Nintendo Switch. Es la décimo octava entrega de la serie y la tercera en utilizar gráficos en alta definición (la primera fue The Legend of Zelda: The Wind Waker HD y la segunda es The Legend of Zelda: Twilight Princess HD). Se lanzó el 3 de marzo de 2017 para Wii U y Nintendo Switch. GameRevolution (100/100): Este medio es sólo uno de los 23 que han puesto la nota máxima a The Legend of Zelda Breath of the Wild. Para ellos, el título "no sólo es bueno, es el mejor título de lanzamiento que se ha hecho jamás. Él solo ya justifica la compra de Nintendo Switch". TheGuardian (100/100): "The Legend of Zelda Breath of the Wild combina los mejores fragmentos de la historia de la saga con los del resto de los videojuegos", decía este prestigioso portal que además añadía que "produce algo mucho mayor que la suma de sus partes". GameInformer (100/100): "Esta versión de Hyrule fascina y sorprende en casi todos los momentos, desde en la riqueza de sus descubrimientos hasta en la forma de evitar los pequeños detalles de los anteriores juegos de la saga", explicaba este medio. "Breath of the Wild representa una nueva dirección para una de las mejores franquicias del mundo de los videojuegos y un nuevo punto de referencia para las experiencias interactivas de mundo abierto". GamesRadar+ (100/100): Este famoso portal lo tenía muy claro en su análisis de The Legend of Zelda Breath of the Wild y señalaba que es "el Zelda con mayor libertad, sin descuidar toda la diversión y calidad que es de esperar de esta saga. El mejor trabajo de Nintendo desde Super Mario Galaxy". GameSpot (100/100): "Breath of the Wild supone un momento decisivo para The Legend of Zelda y es el juego más impresionante que jamás haya ofrecido Nintendo", concretaba en su análisis este medio. Destructoid (100/100): El aclamado y polémico medio declaró que "The Legend of Zelda Breath of the Wild no es el típico sandbox con una abundante lista de tareas y pesados trabajos por hacer. Es una evolución de la fórmula tanto para orientales como para occidentales por igual y un buen modelo a seguir". XGN (98/100): Este medio incidía en el mismo punto que el anterior y señalaba que "Breath of the Wild cambia la fórmula y ofrece un gigantesco mundo abierto para que el jugador lo descubra. Una experiencia realmente inolvidable". CGMagazine (95/100): "The Legend of Zelda Breath of the Wild es la culminación de todos los pequeños cambios que Nintendo ha ido haciendo en la saga a lo largo de la historia, dando como resultado uno de los juegos más satisfactorios que he jugado", explicaba el redactor del análisis de The Legend of Z Zelda Breath of the Wild para este portal. GameBlog (90/100): Esta es la nota más baja que le han dado al título en estos momentos los portales internacionales, siendo seis los medios que han optado por ella. El portal francés que ahora nos ocupa contaba que "Breath of the Wild no es perfecto. Sufre limitaciones técnicas en comparación con otros juegos de mundo abierto de otras consolas, pero esta nueva aventura es absolutamente fantástica y es, sin duda, una de las mejores entregas de la saga". EurogamerItaly (90/100): "Uno de los mejores Zelda hasta la fecha", decía el portal italiano en su análisis. "Breath of the Wild es enorme, encantador y desafiante. Tal vez no sea el mejor juego para mostrar la potencia de Nintendo Switch, pero es una de las mejores experiencias hasta ahora". 3.-Trailers oficiales 4.-Full SoundTrack 5.-Historia Los eventos del juego toman lugar 100 años después de que una terrible catástrofe dejase al Reino de Hyrule en ruinas. Esto se debió a la aparición de un ser conocido como Ganon Calamidad, que trajo la destrucción al reino. Debido a que nadie era capaz de parar a tal monstruosidad, se recurrió a un último recurso: sellarlo en el propio Castillo de Hyrule. Durante los 100 años siguientes, los rastros de civilización del reino quedaron prácticamente cubiertos y comidos por la naturaleza. El juego comienza con una misteriosa voz que se dirije a Link para que abra sus ojos. En ese momento, Link despierta de un largo letargo de 100 años en un recipiente cubierto de líquido similar a una cámara de criogénesis, en un lugar ancestral llamado Santuario de la Resurrección. En esa misma habitación, el héroe encuentra un objeto llamado Pizarra Sheikah en un panel de control muy antiguo. Más adelante, halla un par de cofres que contienen una camisa y un par de pantalones antiguos. Antes de salir del santuario, la misma voz le informa de que él es la luz que debe hacer brillar a Hyrule una vez más. Fuera del santuario, Link encuentra un mundo inmenso y construcciones reclamadas por la naturaleza. También se encuentra con un misterioso hombre anciano encapuchado, quien le explica que se encuentran en la Meseta de los albores, lugar de origen del Reino de Hyrule. Además, le indica la localización del Templo del Tiempo, que se encuentra muy cerca de ellos, y completamente en ruinas. Poco después, Link escucha la voz del inicio una vez más, esta vez indicándole que vaya al lugar marcado en la Pizarra Sheikah. En ese punto, Link encuentra un nuevo panel de control en el interior de una estructura cubierta por piedra, en el que encaja dicha tabla. Al entrar en contacto con el pedestal, una serie de estructuras, incluida la misma en la que se encuentra, empiezan a emerger por todo Hyrule, al igual que la activación de las diversas entradas de varios Santuarios de los Juicios esparcidos por estas grandes tierras. Las estructuras mencionadas reciben el nombre de torres Sheikah. La voz vuelve a comunicarse con Link en lo alto de la Torre de la Resurreción, y esta vez le revela a Link que él llevaba dormido 100 años. Además, en ese momento Link dirige su vista hacia el Castillo de Hyrule, que se aprecia en el horizonte, y en el cual se puede ver a Ganon, conocido como Calamidad, en forma de una niebla negra y rojiza cubriendo el castillo. La voz le explica a Link que, aunque había sido sellado un siglo atrás, la barrera que lo retiene se ha debilitado, y que un gran desastre podría ocurrir si el sello llegase a romperse. Es entonces cuando le encomienda la tarea de acabar con el terrible destino que asola las tierras de Hyrule. Tras bajarse de la torre, el anciano reaparece para explicarle a Link que Ganon subyugó Hyrule 100 años atrás. El anciano advierte el tedioso periplo que supondría llegar hasta el castillo debido a los barrancos y el terreno irregular de la Meseta de los albores, insuperables sin un elemento volador, a la vez que afirma que si no se detuviese a Ganon pronto, su calamidad podría asolar Hyrule de nuevo. El anciano le propone entregarle entonces a Link su ala delta a Link si consigue algún tesoro procedente de los santuarios. Estos santuarios, que suponen más de 100 repartidos por todo Hyrule, están habitados por antiguos monjes Sheikah. Estos monjes, que llevan esperando la llegada de alguien que se proponga acabar con Ganon, le concederán a Link orbes espirituales que les habían sido encomendados por la Diosa Hylia, los cuales le servirán para progresar en su aventura. Además, nuevas aplicaciones le serán otorgadas a la Pizarra Sheikah al inicio de cada santuario. Tras superar el primer santuario, el anciano aparece de nuevo le explica a Link cómo la aparición de las diversas torres y la activación de los santuarios de los monjes están de algún modo conectados con la pizarra Sheikah. Adicionalmente, le expone cómo la raza Sheikah llegó a salvar Hyrule múltiples veces, hasta llegada una época en la que desaparecieron misteriosamente. Antes de marcharse, y exigiéndole más a Link, el anciano le promete que si definitivamente supera todos los santuarios de la Meseta de los albores y acude a él con más orbes, le hará entrega de su ala delta para poder superar las irregularidades de la zona y continuar con su aventura. 6.-Linea temporal en la saga Cronología conocida hasta entonces En este nuevo juego, tenemos la aparición de un Kolog y una piedra de sal que pertenecen a la línea temporal del Héroe Adulto; el Gran Puente de Eldin, de la línea del Héroe niño; El Templo del tiempo de Ocarina of Time, la Estatua de la Diosa Hylia, y los Sheikah de antes de que se produjese la separación de las diferentes líneas temporales; el lugar en el que reposa la Espada Maestra a la línea del Héroe Derrotado; y por último una Espada Maestra en un estado lamentable. Por todo esto hay quien ha llegado a pensar que quizás este Zelda vaya al final de todas las líneas temporales de manera que las una todas (y las innovaciones que presenta el juego podrían incitara pensar eso, al igual que Ocarina of Time ya las separó en su día). 7.-Mapa (9 Km x 6,8 Km) (61,2 Km2) Mapa interactivo: https://zeldamaps.com/?game=BotW 8.-Lugares de interés Torres: Por todo Hyrule, puedes encontrar las torres en el horizonte. Cada vez que visites una nueva región, la torre correspondiente debería ser el primer sitio al que debería dirigirte, ya que al desbloquearla revelas el mapa de la región, los nombres de los lugares importantes que visites se quedarán registrados, además establecerás un punto de viaje rápido muy útil, ya que al ser lugares elevados, con la paravela te podrás desplazar rápidamente por el aire a zonas alejadas. Cuando la torre no ha sido activada sus luces son naranjas; cuando está activada, son azules. Hay un total de 15 repartidas por el mapa, en las siguientes ubicaciones: Santuarios: Se trata de unos edificios subterráneos construidos por los sheikah para guardar objetos valiosos (además de símbolos de valía) y poner a prueba al héroe que acabará con el mal. Desde el exterior los santuarios son una cueva o una pequeña torre de piedra con grabados luminosos junto a la cual se halla una terminal. Cuando el santuario está cerrado, sus luces son naranjas; cuando está abierto, son azules. Hay un total de 120 repartidos por el mapa, en las siguientes ubicaciones: Fuentes de Hadas: En cada entrega de The Legend of Zelda las fuentes de las grandes hadas han tenido un uso en particular, aunque en general nos han servido para mejorar nuestra salud y para conseguir atrapar algunas pequeñas hadas que nos resuciten si caemos en batalla. En The Legend of Zelda: Breath of the Wild es eso y mucho más, dado que también nos van a permitir mejorar los trajes y las piezas de armadura. Encontrarlas no es complicado, como tampoco lo es desbloquearlas. Simplemente necesitarás una suma comedida de dinero para poder acceder a ellas, y una vez dentro darás un empujón a tu aventura. Hay un total de 4 fuentes de hadas en los siguientes lugares: Fuente de la Gran Hada Cotera: Esta fuente de la Gran Hada Cotera está situada en las afueras de la aldea kakariko (noroeste), y es muy fácil de encontrar porque además es obligatoria para seguir en el juego y está dentro de la historia principal. Desbloquearla te costará sólo 500 rupias y te permitirá mejorar los atuendos al nivel 1. Fuente de la Gran Hada Mija: La tienes al lado del Lago Akkla, al norte del paso de Kaepora, y la desbloquearás con 500 rupias para que te de acceso a mejoras de armadura de nivel 2. Fuente de la Gran Hada Kaysa: Está cercana a la Torre de Tabantha, en la base de la Colina de Droalna. La podrás desbloquear con 1000 rupias y te consigue mejorar los trajes al nivel 3. Fuente de la Gran Hada Tera: Tienes que ir al desierto de Gerudo, al extremo noroeste, y la encontrarás debajo del Gran Fósil de Gerudo. Te permite desbloquear los trajes para subir al nivel 4 y necesitarás 10.000 rupias. Estatuas de la diosa Hylia: Las estatuas nos permiten gastar los símbolos de valía a cambio de ampliar corazones o ampliar el medidor de resistencia. Hay un total de 8, y en cada gran asentamiento hay una: Estatua de la diosa en el Templo del Tiempo: Es la primera que nos encontraremos, está dentro del Templo del Tiempo, en la zona inicial donde comenzamos. Hay varios santuarios cercanos para realizar viajes rápidos. Estatua de la diosa en Hatelia: También podremos encontrar una en Hatelia, al este de la zona de Necluda. Hay una casa en la colina cerca de la posada. Subimos por el sendero en dirección a la casa y veremos la estatua en un hueco cerca de un manzano y una hoguera. Estatua de la diosa en Kakariko: Por supuesto también hay una estatua de la diosa en Kakariko. Está en el estanque, entre la armería y la posada. Es una de las más fáciles de encontrar y la que usa casi todo el mundo. Pero como verán, hay bastantes más. Estatua de la diosa en Dominio Zora: La ciudad helada en la región Lanaryu también tiene una estatua para la diosa Hylia. Aunque esta puede pasar desapercibida ya que se camufla un poco con la pared de detrás. Hay que subir el primer tramo de escaleras que llevan a la habitación del trono y cuando veamos el segundo tramo de escaleras veremos que hay un hueco y se encuentra al fondo. Estatua de la diosa en Tarrey: Esta también es muy fácil de ver ya que se encuentra en medio de la plaza del pueblo. Aunque antes de nada tendremos que haber construido Tarrey Estatua de la diosa en Gerudo: La ciudad de Gerudo se encuentra en la esquina suroeste del mapa. Tenemos que entrar por la entrada principal, girar a la izquierda, avanzar y girar a la derecha al llegar a una pared hasta llegar a un callejón. Veremos a una mujer sentada al lado de la estatua. Por supuesto, antes de nada, tendremos que haber conseguido entrar en Gerudo Estatua de la diosa en Rito: La ciudad de Rito se encuentra al noroeste del mapa. Allí hay otra estatua que no es difícil de encontrar pero la podemos pasar por alto. Nada más llegar a la ciudad subiremos unas escaleras hasta llegar a un pilar de piedra. Tan pronto como lleguemos al pilar, deberíamos ver la estatua. Estatua de la diosa en Goron: La ciudad de Goron se encuentra al oeste de la Montaña de la Muerte. La zona es volcánica, por lo que será mejor que llevemos ropa resistente al calor. Si atravesamos la ciudad entrando por el sur, veremos la estatua al lado de la última casa de la derecha. Escondites de Kolog: Al realizar determinadas acciones por todo el mapa podemos encontrar kolog escondidos, unas pequeñas criaturas que nos dan una semilla. Si vamos consiguiendo semillas de kolog podemos ampliar la capacidad del inventario al máximo, para poder llevar más armas cuerpo a cuerpo, escudos y arcos. En total hay 900 repartidos por todo el juego, para saber donde están puedes buscarlos en el mapa interactivo de este hilo. Ubicaciones de Obab el Kolog: Obab es un personaje importante, ya que es el encargado de ampliar nuestra capacidad de inventario, y así poder llevar más espadas, escudos y arcos. Las semillas hay que entregárselas a Obab, pero antes hay que encontrarle. El primer lugar donde encontraremos a Obab es en el camino que va desde la Posta de los Picos Gemelos a la Aldea Kakariko. El segundo lugar donde podremos encontrarlo es en la Posta del Bosque. El tercer y último lugar al que se desplazará Obab será el Bosque Kolog, que se encuentra en lo más profundo del Bosque Perdido. 9.-Equipamiento Armas a una mano Rama de árbol Daño: 2 Durabilidad: 4 Ubicación: Llanura de Hyrule, Necluda occidental (corta pequeños árboles o arbustos) Antorcha Daño: 2 Durabilidad: 8 Ubicación: Gran Bosque de Hyrule, Llanura de Hyrule, interior de los laboratorios Cuchara de madera Daño: 4 Durabilidad: 5 Ubicación: Llanura de Hyrule, Confines de Tabanta (junto a las cacerolas) Bumerán Daño: 8 Durabilidad: 18 Ubicación: Necluda occidental, Pradera de Farone Martillo resorte Daño: 1 Durabilidad: 80 Ubicación: Tienda de Kilton Espada de viajero Daño: 5 Durabilidad: 20 Ubicación: Llanura de Hyrule, Necluda occidental Espada de soldado Daño: 14 Durabilidad: 23 Ubicación: Llanura de Hyrule, Pradera de Farone Espada de caballero Daño: 26 Durabilidad: 27 Ubicación: Desierto de Gerudo, Confines de Tabanta Espada real Daño: 36 Durabilidad: 36 Ubicación: Confines de Tabanta, Sierra de Akkala, Castillo de Hyrule Espada del bosque Daño: 22 Durabilidad: 27 Ubicación: Gran Bosque de Hyrule, Llanura de Hyrule Espada de zora Daño: 15 Durabilidad: 27 Ubicación: Manantial de Lanayru, Necluda oriental Espada de pluma Daño: 15 Durabilidad: 27 Ubicación: Confines de Tabanta, Llanura de Hyrule Daga gerudo Daño: 16 Durabilidad: 23 Ubicación: Cordillera de Gerudo, Desierto de Gerudo Cimitarra de la luna Daño: 25 Durabilidad: 32 Ubicación: Cordillera de Gerudo, Desierto de Gerudo Cimitarra de la ira Daño: 32 Durabilidad: 60 Ubicación: recompensa por completar la mazmorra bestia divina Vah Naboris Espada el vigilante Daño: 15 Durabilidad: 26 Ubicación: Necluda occidental, Lago Hylia Espada ancestral Daño: 40 Durabilidad: 54 Ubicación: Laboratorio de Hatelia Espada oxidada Daño: 6 Durabilidad: 8 Ubicación: Llanura de Hyrule, Valle de Eldín, Castillo de Hyrule Espada de la guardia Daño: 48 Durabilidad: 14 Ubicación: Castillo de Hyrule Espada de fuego Daño: 24 Durabilidad: 36 Ubicación: Coliseo, Necluda oriental Espada de hielo Daño: 20 Durabilidad: 30 Ubicación: Cordillera de Gerudo, Coliseo Espada del rayo Daño: 22 Durabilidad: 36 Ubicación: Coliseo, Necluda occidental Espada divina alba Daño: 28 Durabilidad: 45 Ubicación: se desbloquea con el amiibo correspondiente Espada Daño: 22 Durabilidad: 27 Ubicación: se desbloquea con el amiibo correspondiente Bumerán del viento Daño: 20 Durabilidad: 20 Ubicación: se desbloquea con el amiibo correspondiente Porra boko Daño: 4 Durabilidad: 12 Ubicación: Llanura de Hyrule, Necluda occidental Porra boko punzante Daño: 12 Durabilidad: 14 Ubicación: Pradera de Farone, Necluda oriental Porra boko de dragon Daño: 24 Durabilidad: 18 Ubicación: Colinas de Hyrule, Mar de Necluda Bumerán lizal Daño: 14 Durabilidad: 17 Ubicación: Lago Hylia, Pantano de Lanayru Bumerán lizal reforzado Daño: 24 Durabilidad: 23 Ubicación: Desierto de Gerudo, Confines de Tabanta Bumerán lizal triple Daño: 36 Durabilidad: 27 Ubicación: Cordillera de Hebra, Sierra de Akkala Espada de guardián Daño: 20 Durabilidad: 17 Ubicación: se obtiene al derrotar al miniguardián 2.0 Espada de guardián 2.0 Daño: 30 Durabilidad: 26 Ubicación: se obtiene al derrotar al miniguardián 3.0 Espada de guardián 3.0 Daño: 40 Durabilidad: 32 Ubicación: se obtiene al derrotar al miniguardián 4.0 Espada de centaleón Daño: 24 Durabilidad: 26 Ubicación: se obtiene al derrotar a un centaleón Espada bestial Daño: 36 Durabilidad: 32 Ubicación: se obtiene al derrotar un centaleón azul Espada colosal Daño: 58 Durabilidad: 41 Ubicación: se obtiene al derrotar un centaleón blanco o plateado Cetro de fuego Daño: 5 Durabilidad: 14 Ubicación: Cordillera de Gerudo, Gran Bosque de Hyrule Cetro abrasador Daño: 10 Durabilidad: 32 Ubicación: Colina de Gongol, Cordillera de Hebra Cetro de hielo Daño: 5 Durabilidad: 14 Ubicación: Cordillera de Gerudo, Valle de Eldín Cetro glacial Daño: 10 Durabilidad: 32 Ubicación: Cordillera de Gerudo, Cordillera de Hebra, Colina de Gongol Cetro eléctrico Daño: 5 Durabilidad: 14 Ubicación: Necluda occidental, Colinas de Hyrule Cetro fulminante Daño: 10 Durabilidad: 32 Ubicación: Colina de Gongol, Colinas de Hyrule Rebanadora Daño: 16 Durabilidad: 14 Ubicación: se obtiene al derrotar a los enemigos del clan Yiga Espada demoníaca Daño: 40 Durabilidad: 25 Ubicación: se obtiene al derrotar a los enemigos del clan Yiga Brazo de bokoblin Daño: 5 Durabilidad: 5 Ubicación: se obtiene al derrotar bokoblins esqueléticos Brazo de lizalfos Daño: 12 Durabilidad: 8 Ubicación: se obtiene al derrotar lizalfos esqueléticos Espada maestra Daño: 30 (esta espada inflinge el doble de daño al luchar contra Ganon y sus esbirros). Durabilidad: 40 (nunca se llega a romper, cuando se agota su durabilidad comienza un periodo de recuperación de varios minutos durante el cual no podemos usarla). Ubicación: Bosque Kolog (misión principal "La espada del héroe") Cómo conseguir la espada maestra Armas a dos manos Hoja kolog Daño: 1 Durabilidad: 25 Ubicación: Llanura de Hyrule, Necluda occidental Azada Daño: 16 Durabilidad: 6 Ubicación: Llanura de Hyrule, Necluda occidental Remo Daño: 14 Durabilidad: 8 Ubicación: Necluda occidental, Mar de Necluda Hacha de leñador Daño: 3 Durabilidad: 47 Ubicación: en los alrededores de las postas Hacha de experto Daño: 18 Durabilidad: 52 Ubicación: en los alrededores de las postas Martillo de hierro Daño: 12 Durabilidad: 40 Ubicación: Valle de Eldin, Sierra de Akkala, Pista de goroplof Gran bumerán Daño: 25 Durabilidad: 40 Ubicación: Necluda occidental, Cordillera de Hebra Mandoble de viajero Daño: 10 Durabilidad: 20 Ubicación: Llanura de Hyrule, Necluda occidental Mandoble de soldado Daño: 20 Durabilidad: 25 Ubicación: Llanura de Hyrule, Pradera de Farone Mandoble de caballero Daño: 38 Durabilidad: 30 Ubicación: Desierto de Gerudo, Confines de Tabanta Mandoble real Daño: 52 Durabilidad: 40 Ubicación: Desierto de Gerudo, Confines de Tabanta, Castillo de Hyrule Mandoble zora Daño: 22 Durabilidad: 30 Ubicación: Manantial de Lanayru, Pantano de Lanayru Lanzarrocas Daño: 15 Durabilidad: 30 Ubicación: Valle de Eldin, Cordillera de Eldin Aplastarrocas Daño: 42 Durabilidad: 40 Ubicación: Valle de Eldin, Llanura de Hyrule Macharrocas Daño: 60 Durabilidad: 60 Ubicación: recompensa por superar la mazmorra bestia divina Vah Rudania Mandoble gerudo Daño: 28 Durabilidad: 30 Ubicación: Cordillera de Gerudo, Colinas de Hyrule Mandoble de vigilante Daño: 32 Durabilidad: 25 Ubicación: Necluda occidental, Manantial de Lanayru Mandoble de serenidad Daño: 50 Durabilidad: 35 Ubicación: Necluda occidental, Llanura de Hyrule Mandoble ancestral Daño: 55 Durabilidad: 50 Ubicación: Laboratorio de Hatelia Mandoble oxidado Daño: 12 Durabilidad: 10 Ubicación: Coliseo, Cordillera de Hebra Mandoble de la guardia Daño: 72 Durabilidad: 15 Ubicación: Castillo de Hyrule Mandoble de fuego Daño: 34 Durabilidad: 50 Ubicación: Coliseo, Valle de Eldin Mandoble de hielo Daño: 30 Durabilidad: 40 Ubicación: Coliseo, Cordilla de Hebra Mandoble del rayo Daño: 32 Durabilidad: 50 Ubicación: Coliseo, Confines de Tabanta Espada de los sabios Daño: 48 Durabilidad: 50 Ubicación: se desbloquea con el amiibo correspondiente Espada de biggoron Daño: 50 Durabilidad: 60 Ubicación: se desbloquea con el amiibo correspondiente Espada de la fiera deidad Daño: 60 Durabilidad: 35 Ubicación: se desbloquea con el amiibo correspondiente Garrote boko Daño: 6 Durabilidad: 8 Ubicación: Llanura de Hyrule, Necluda occidental Garrote boko punzante Daño: 18 Durabilidad: 12 Ubicación: Pradera de Farone, Necluda oriental Garrote boko de dragón Daño: 36 Durabilidad: 16 Ubicación: Colinas de Hyrule, Mar de Necluda Garrote moblin Daño: 9 Durabilidad: 12 Ubicación: Cordillera de Gerudo, Pradera de Farone Garrote moblin punzante Daño: 27 Durabilidad: 18 Ubicación: Llanura de Hyrule, Sierra de Akkala Garrote moblin de dragón Daño: 45 Durabilidad: 24 Ubicación: Cordillera de Hebra, Cordillera de Eldin Hacha de guardián Daño: 30 Durabilidad: 15 Ubicación: al derrotar a un miniguardián 2.0 Hacha de guardián 2.0 Daño: 45 Durabilidad: 20 Ubicación: al derrotar a un miniguardián 3.0 Hacha de guardián 3.0 Daño: 60 Durabilidad: 25 Ubicación: al derrotar a un miniguardián 4.0 Mandoble de centaleón Daño: 36 Durabilidad: 20 Ubicación: se obtiene al derrotar un centaleón Mandoble bestial Daño: 54 Durabilidad: 25 Ubicación: se obtiene al derrotar un centaleón azul Mandoble colosal Daño: 78 Durabilidad: 35 Ubicación: se obtiene al derrotar un centaleón blanco o plateado Mandoble de huracán Daño: 40 Durabilidad: 25 Ubicación: se obtiene al derrotar a los oficiales del clan Yiga Brazo de moblin Daño: 15 Durabilidad: 15 Ubicación: se obtiene al derrotar un moblin esquelético Lanzas Fregona Daño: 5 Durabilidad: 8 Ubicación: Necluda oriental, Llanura de Hyrule Horca Daño: 7 Durabilidad: 12 Ubicación: Necluda oriental, Necluda occidental Arpón Daño: 8 Durabilidad: 12 Ubicación: Necluda oriental, Lago Hylia Lanza arrojadiza Daño: 6 Durabilidad: 20 Ubicación: Necluda occidental, Llanura de Hyrule Lanza de viajero Daño: 3 Durabilidad: 30 Ubicación: Necluda occidental, Llanura de Hyrule Lanza de soldado Daño: 7 Durabilidad: 35 Ubicación: Llanura de Hyrule, Pradera de Farone Lanza de caballero Daño: 13 Durabilidad: 40 Ubicación: Confines de Tabanta, Desierto de Gerudo Lanza real Daño: 26 Durabilidad: 50 Ubicación: Cordillera de Gerudo, Confines de Tabanta Lanza del bosque Daño: 11 Durabilidad: 35 Ubicación: Gran Bosque de Hyrule, Colinas de Hyrule Lanza zora Daño: 9 Durabilidad: 40 Ubicación: Manantial de Lanayru, Lago Hylia Lanza de las aguas Daño: 12 Durabilidad: 40 Ubicación: Sierra de Akkala, Manantial de Lanayru Tridente ceremonial Daño: 14 Durabilidad: 40 (si se rompe el herrero de la región de los zora puede forjar uno nuevo). Ubicación: Región de los zora Tridente de escamas Daño: 22 Durabilidad: 70 (el herrero de la región de los zora puede volver a forjarlo si se rompe) Ubicación: recompensa por superar la mazmorra bestia divina Vah Ruta Taladrarrocas Daño: 14 Durabilidad: 50 Ubicación: Valle de Eldin, Cordillera de Hebra Lanza de plumas Daño: 10 Durabilidad: 35 Ubicación: Confines de Tabanta, Llanura de Hyrule Lanza gerudo Daño: 16 Durabilidad: 35 Ubicación: Cordillera de Gerudo, Gran Bosque de Hyrule Lanza del vigilante Daño: 12 Durabilidad: 35 Ubicación: Necluda oriental, Llanura de Hyrule Lanza ancestral Daño: 30 Durabilidad: 50 Ubicación: Laboratorio de Hatelia Lanza oxidada Daño: 5 Durabilidad: 15 Ubicación: Llanura de Hyrule, Gran Bosque de Hyrule Lanza de la guardia Daño: 32 Durabilidad: 15 Ubicación: Castillo de Hyrule Lanza de fuego Daño: 24 Durabilidad: 50 Ubicación: Coliseo, Cordillera de Hebra Lanza de hielo Daño: 20 Durabilidad: 40 Ubicación: Coliseo, Cordillera de Hebra Lanza del rayo Daño: 22 Durabilidad: 50 Ubicación: Coliseo, Colinas de Hyrule Lanza de boko Daño: 2 Durabilidad: 12 Ubicación: Necluda occidental, Cordillera de Gerudo Lanza boko punzante Daño: 6 Durabilidad: 15 Ubicación: Pradera de Farone, Necluda oriental Lanza boko de dragón Daño: 12 Durabilidad: 20 Ubicación: Mar de Necluda, Colinas de Hyrule Lanza moblin Daño: 4 Durabilidad: 15 Ubicación: Pradera de Farone, Cordillera de Gerudo Lanza moblin punzante Daño: 9 Durabilidad: 20 Ubicación: Cordillera de Gerudo, Sierra de Akkala Lanza moblin de dragón Daño: 15 Durabilidad: 25 Ubicación: Cordillera de Hebra, Cordillera de Eldin Lanza lizal Daño: 7 Durabilidad: 18 Ubicación: Pantano de Lanayru, Necluda oriental Lanza lizal reforzada Daño: 12 Durabilidad: 22 Ubicación: Confines de Tabanta, Desierto de Gerudo Lanza lizal doble Daño: 18 Durabilidad: 27 Ubicación: Valle de Eldin, Sierra de Akkala Lanza de guardián Daño: 10 Durabilidad: 20 Ubicación: se obtiene al derrotar un miniguardián 2.0 Lanza de guardián 2.0 Daño: 15 Durabilidad: 25 Ubicación: se obtiene al derrotar un miniguardián 3.0 Lanza de guardián 3.0 Daño: 20 Durabilidad: 35 Ubicación: se obtiene al derrotar un miniguardián 4.0 Lanza de centaleón Daño: 14 Durabilidad: 25 Ubicación: se obtiene al derrotar un centaleón Lanza bestial Daño: 20 Durabilidad: 35 Ubicación: se obtiene al derrotar un centaleón azul Lanza colosal Daño: 30 Durabilidad: 45 Ubicación: se obtiene al derrotar un centaleón blanco o plateado Arcos Arco de madera Potencia de ataque: 4 Durabilidad: 20 Alcance: 20 Ubicación: Llanura de Hyrule, Necluda occidental Arco de viajero Potencia de ataque: 5 Durabilidad: 22 Alcance: 20 Ubicación: Llanura de Hyrule, Necluda occidental Arco de soldado Potencia de ataque: 14 Durabilidad: 36 Alcance: 20 Ubicación: Llanura de Hyrule, Pradera de Farone Arco de caballero Potencia de ataque: 26 Durabilidad: 48 Alcance: 20 Ubicación: Desierto de Gerudo, Confines de Tabanta Arco real Potencia de ataque: 38 Durabilidad: 60 Alcance: 20 Ubicación: Confines de Tabanta, Cordillera de Hebra Arco del bosque Potencia de ataque: 15 Durabilidad: 35 Alcance: 20 Flecha múltiples: 3 Ubicación: Confines de Tabanta, Colina de Hyrule Arco zora Potencia de ataque: 15 Durabilidad: 40 Alcance: 20 Ubicación: Manantial de Lanayru, Sierra de Akkala Arco de golondrina Potencia de ataque: 9 Durabilidad: 30 Alcance: 40 Ubicación: Confines de Tabanta, Cordillera de Hebra Arco de halcón Potencia de ataque: 20 Durabilidad: 50 Alcance: 40 Ubicación: Confines de Tabanta, Cordillera de Hebra Arco de águila Potencia de ataque: 28 Durabilidad: 60 (si se rompe Harth puede forjarlo de nuevo en el Poblado orni Alcance: 40 Flechas múltiples: 3 Ubicación: recompensa por superar la mazmorra bestia divina Vah Medoh Arco gerudo Potencia de ataque: 14 Durabilidad: 60 Alcance: 20 Ubicación: Cordillera Gerudo, Desierto de Gerudo Arco del vigilante Potencia de ataque: 10 Durabilidad: 45 Alcance: 40 Ubicación: Necluda occidental, Necluda oriental Arco ancestral Potencia de ataque: 44 Durabilidad: 120 Alcance: 40 Ubicación: Laboratorio de Hatelia Arco de la guardia Potencia de ataque: 50 Durabilidad: 20 Alcance: 30 Ubicación: Castillo de Hyrule Arco del crepúsculo Potencia de ataque: 30 Durabilidad: 100 Alcance: 8000 Ubicación: se desbloquea con el amiibo correspondiente Arco boko Potencia de ataque: 4 Durabilidad: 16 Alcance: 20 Ubicación: Llanura de Hyrule, Necluda occidental Arco boko punzante Potencia de ataque: 12 Durabilidad: 20 Alcance: 20 Bonificación disparo rápido Ubicación: Pradera de Farone, Necluda oriental Arco boko de dragón Potencia de ataque: 24 Durabilidad: 30 Alcance: 20 Bonificación disparo rápido Ubicación: Llanura de Hyrule, Corinas de Hyrule Arco lizal Potencia de ataque: 14 Durabilidad: 25 Alcance: 20 Ubicación: Manantial de Lanayru, Pantano de Lanayru Arco lizal reforzado Potencia de ataque: 25 Durabilidad: 35 Alcance: 20 Bonificación disparo rápido Ubicación: Confines de Tabanta, Desierto de Gerudo Arco lizal de acero Potencia de ataque: 36 Durabilidad: 50 Alcance: 20 Bonificación disparo rápido Ubicación: Cordillera de Hebra, Sierra de Akkala Arco de centaleón Potencia de ataque: 10 Durabilidad: 30 Alcance: 20 Flechas múltiples: 3 Ubicación: se obtiene al derrotar centaleones Arco bestial Potencia de ataque: 20 Durabilidad: 35 Alcance: 20 Flechas múltiples: 3 Ubicación: se obtiene al derrotar centaleones azules Arco colosal Potencia de ataque: 32 Durabilidad: 45 Alcance: 20 Flechas múltiples: 3 Bonificación disparo rápido Ubicación: se obtiene al derrotar centaleones blancos y plateados Arco doble Potencia de ataque: 14 Durabilidad: 18 Alcance: 40 Flechas múltiples: 2 Bonificación disparo rápido Ubicación: se obtiene al derrotar a miembros del clan Yiga Arco de luz Potencia de ataque: 100 Durabilidad: 100 Alcance: 500 Ubicación: durante el combate contra el jefe final Flechas Flecha de madera Las flechas que usaremos habitualmente, y que además de para combatir y cazar nos pueden servir para interactuar con el entorno. Flecha de fuego Con estas flechas prendemos fuego a los enemigos y también a ciertos elementos de los escenarios, como la hierba o los barriles explosivos. Son muy efectivas con enemigos de hielo. Flecha de hielo Con estas flechas podemos congelar a los enemigos, y son muy efectivas con los de tipo fuego. Flecha eléctrica Con estas flechas podemos electrocutar a enemigos que lleven elementos metálicos como escudos o espadas, que caerán al suelo. También podemos electrocutar a los enemigos que estén en el agua si disparamos hacia ella. Flecha bomba Unas flechas muy poderosas y que siempre conviene llevar a mano, ya que son muy útiles contra los enemigos más poderosos. Flecha ancestral Unas flechas muy especiales, especialmente efectivas contra los guardianes. Si las disparas a un enemigo normal, desaparecen. Se pueden construir en el laboratorio de Akkala. Flecha de luz (arco del crepúsculo) Estas flechas solo las utiliza un arco especial que desbloqueamos con una figura amiibo. Flecha de luz (arco de luz) Estas solo aparecen en el enfrentamiento del final del juego, no se pueden usar en el transcurso normal de la aventura. Escudos Tapa de cacerola Durabilidad: 10 Potencia de parada: 1 Ubicación: cerca de las cacerolas Escudo de madera Durabilidad: 12 Potencia de parada: 2 Ubicación: Llanura de Hyrule, Necluda occidental Escudo animal Durabilidad: 12 Potencia de parada: 3 Ubicación: Necluda occidental, Cordillera de Hebra Escudo de liebre Durabilidad: 10 Potencia de parada: 3 Ubicación: Cordillera de Hebra, Monte Lanayru Escudo de pez Durabilidad: 10 Potencia de parada: 3 Ubicación: Necluda oriental, Cordillera de Hebra Escudo de viajero Durabilidad: 12 Potencia de parada: 4 Ubicación: Llanura de Hyrule, Necluda occidental Escudo de soldado Durabilidad: 16 Potencia de parada: 16 Ubicación: Confines de Tabanta, Llanura de Hyrule Escudo de caballero Durabilidad: 23 Potencia de parada: 40 Ubicación: Cordillera de Hebra, Cordillera de Eldin Escudo real Durabilidad: 29 Potencia de parada: 55 Ubicación: Castillo de Hyrule, Cordillera de Hebra Escudo del bosque Durabilidad: 18 Potencia de parada: 30 Ubicación: Gran Bosque de Hyrule Escudo zora Durabilidad: 20 Potencia de parada: 18 Ubicación: Manantial Lanayru, Lago Hylia Escudo de la brisa Durabilidad: 16 Potencia de parada: 14 Ubicación: Cordillera de Hebra, Confines de Tabanta Escudo gerudo Durabilidad: 20 Potencia de parada: 20 Ubicación: Cordillera de Gerudo, Desierto de Gerudo Escudo del sol Durabilidad: 26 Potencia de parada: 35 Ubicación: Cordillera de Gerudo, Desierto de Gerudo Escudo de la ira Durabilidad: 60 Potencia de parada: 48 Ubicación: recompensa por superar la mazmorra bestia divina Vah Naboris Escudo del vigilante Durabilidad: 16 Potencia de parada: 16 Ubicación: Necluda occidental, Necluda oriental Escudo ancestral Durabilidad: 32 Potencia de parada: 70 Ubicación: Laboratorio de Hatelia Escudo oxidado Durabilidad: 16 Potencia de parada: 3 Ubicación: Castillo de Hyrule, Llanura de Hyrule, Necluda oriental Escudo de la guardia Durabilidad: 14 Potencia de parada: 70 Ubicación: Castillo de Hyrule Escudo del héroe Durabilidad: 90 Potencia de parada: 65 Ubicación: se desbloquea con el amiibo correspondiente Escudo boko Durabilidad: 5 Potencia de parada: 3 Ubicación: Llanura de Hyrule, Necluda occidental Escudo boko punzante Durabilidad: 7 Potencia de parada: 10 Ubicación: Pradera de Farone, Necluda occidental Escudo boko de dragón Durabilidad: 8 Potencia de parada: 25 Ubicación: Colinas de Hyrule, Mar de necluda Escudo lizal Durabilidad: 8 Potencia de parada:15 Ubicación: Lago Hylia, Necluda oriental Escudo lizal reforzado Durabilidad: 12 Potencia de parada: 22 Ubicación: Confines de Tabanta, Desierto de Gerudo Escudo lizal de acero Durabilidad: 15 Potencia de parada: 35 Ubicación: Cordillera de Hebra, Sierra de Akkala Escudo de guardián Durabilidad: 10 Potencia de parada: 18 Ubicación: se obtiene al derrotar al miniguardián 2.0 Escudo de guardián 2.0 Durabilidad: 13 Potencia de parada: 30 Ubicación: se obtiene al derrotar al miniguardián 3.0 Escudo de guardián 3.0 Durabilidad: 20 Potencia de parada: 42 Ubicación: se obtiene al derrotar al miniguardián 4.0 Escudo de centaleón Durabilidad: 12 Potencia de parada: 30 Ubicación: se obtiene al derrotar a centaleones Escudo bestial Durabilidad: 15 Potencia de parada: 44 Ubicación: se obtiene al derrotar a centaleones azules Escudo colosal Durabilidad: 20 Potencia de parada: 62 Ubicación: se obtiene al derrotar a centaleones blancos y plateados Escudo hyliano Durabilidad: 800 Potencia de parada: 90 Ubicación: en el calabozo del Castillo de Hyrule Vestimentas Casco de bárbaro Precio de venta: 600 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: ataque + Bonificación de conjunto: ataque cargado + Cómo se consigue: en el santuario de Kahoi Pechera de bárbaro Precio de venta: 600 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: ataque + Bonificación de conjunto: ataque cargado + Cómo se consigue: en el santuario de Meirah Pantalón de bárbaro Precio de venta: 600 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: ataque + Bonificación de conjunto: ataque cargado + Cómo se consigue: en el santuario de Zakkih Pañuelo de escalada Precio de venta: 600 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: escalar + Bonificación de conjunto: resistencia escalada + Cómo se consigue: en el santuario de Hiddar Camiseta de escalada Precio de venta: 600 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: escalar + Bonificación de conjunto: resistencia escalada + Cómo se consigue: en el santuario de Keltsar Mallas de escalada Precio de venta: 600 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: escalar + Bonificación de conjunto: resistencia escalada + Cómo se consigue: en el santuario de Tannaoh Máscara oscura Precio de venta: 9 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: velocidad nocturna + Cómo se consigue: en la tienda de monstruos de Kilton Túnica oscura Precio de venta: 9 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: velocidad nocturna + Cómo se consigue: en la tienda de monstruos de Kilton Pantalón oscuro Precio de venta: 9 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: velocidad nocturna + Cómo se consigue: en la tienda de monstruos de Kilton Coletero del desierto Precio de venta: 115 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: resistencia al calor Bonificación de conjunto: resistencia a la electricidad Cómo se consigue: tienda club secreto gerudo. Hombrera del desierto Precio de venta: 325 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: resistencia al calor Bonificación de conjunto: resistencia a la electricidad Cómo se consigue: tienda club secreto gerudo Grebas del desierto Precio de venta: 165 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: resistencia al calor Bonificación de conjunto: resistencia a la electricidad Cómo se consigue: tienda club secreto gerudo Máscara de la deidad Precio de venta: - Defensa original: 3 Efecto añadido: ataque + Bonificación de conjunto: ataque cargado + Cómo se consigue: se desbloquea con el amiibo correspondiente Armadura de la deidad Precio de venta: - Defensa original: 3 Efecto añadido: ataque + Bonificación de conjunto: ataque cargado + Cómo se consigue: se desbloquea con el amiibo correspondiente Pantalón de la deidad Precio de venta: - Defensa original: 3 Efecto añadido: ataque + Bonificación de conjunto: ataque cargado + Cómo se consigue: se desbloquea con el amiibo correspondiente Casco ignífugo Precio de venta: 500 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: protección contra el fuego Bonificación de conjunto: invulnerabilidad a las llamas Cómo se consigue: tienda de ciudad goron Armadura ignífuga Precio de venta: 150 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: protección contra el fuego Bonificación de conjunto: invulnerabilidad a las llamas Cómo se consigue: tienda de ciudad goron Grebas ignífugas Precio de venta: 175 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: protección contra el fuego Bonificación de conjunto: invulnerabilidad a las llamas Cómo se consigue: tienda de ciudad goron Velo gerudo Precio de venta: 45 rupias Defensa original: 1 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: resistencia al calor Cómo se consigue: misión principal "misión de infiltración" Pechera gerudo Precio de venta: 45 rupias Defensa original: 1 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: resistencia al calor Cómo se consigue: misión principal "misión de infiltración" Pantalón gerudo Precio de venta: 45 rupias Defensa original: 1 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: resistencia al calor Cómo se consigue: misión principal "misión de infiltración" Casco ancestral Precio de venta: 125 rupias Defensa original: 4 Efecto añadido: resistencia ancestral Bonificación de conjunto: ataque ancestral + Cómo se consigue: en el laboratorio de Akkala Armadura ancestral Precio de venta: 125 rupias Defensa original: 4 Efecto añadido: resistencia ancestral Bonificación de conjunto: ataque ancestral + Cómo se consigue: en el laboratorio de Akkala Grebas ancestrales Precio de venta: 125 rupias Defensa original: 4 Efecto añadido: resistencia ancestral Bonificación de conjunto: ataque ancestral + Cómo se consigue: en el laboratorio de Akkala Gorro de los cielos Precio de venta: 125 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: rayo Espada maestra + Cómo se consigue: se desbloquea con el amiibo correspondiente Túnica de los cielos Precio de venta: 125 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: rayo Espada maestra + Cómo se consigue: se desbloquea con el amiibo correspondiente Pantalón de los cielos Precio de venta: 125 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: rayo Espada maestra + Cómo se consigue: se desbloquea con el amiibo correspondiente Gorro del tiempo Precio de venta: 125 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: rayo Espada maestra + Cómo se consigue: se desbloquea con el amiibo correspondiente Túnica del tiempo Precio de venta: 125 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: rayo Espada maestra + Cómo se consigue: se desbloquea con el amiibo correspondiente Pantalón del tiempo Precio de venta: 125 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: rayo Espada maestra + Cómo se consigue: se desbloquea con el amiibo correspondiente Gorro del crepúsculo Precio de venta: 125 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: rayo Espada maestra + Cómo se consigue: se desbloquea con el amiibo correspondiente Túnica del crepúsculo Precio de venta: 125 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: rayo Espada maestra + Cómo se consigue: se desbloquea con el amiibo correspondiente Pantalón del crepúsculo Precio de venta: 125 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: rayo Espada maestra + Cómo se consigue: se desbloquea con el amiibo correspondiente Gorro de lo salvaje Precio de venta: - Defensa original: 4 Efecto añadido: rayo Espada maestra + Bonificación de conjunto Cómo se consigue: en la misión secundaria "Un regalo para los monjes" Túnica de los salvaje Precio de venta: - Defensa original: 4 Efecto añadido: rayo Espada maestra + Bonificación de conjunto Cómo se consigue: en la misión secundaria "Un regalo para los monjes" Pantalón de lo salvaje Precio de venta: - Defensa original: 4 Efecto añadido: rayo Espada maestra + Bonificación de conjunto Cómo se consigue: en la misión secundaria "Un regalo para los monjes" Gorro del viento Precio de venta: 125 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: rayo Espada maestra + Cómo se consigue: se desbloquea con el amiibo correspondiente Túnica del viento Precio de venta: 125 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: rayo Espada maestra + Cómo se consigue: se desbloquea con el amiibo correspondiente Pantalón del viento Precio de venta: 125 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: rayo Espada maestra + Cómo se consigue: se desbloquea con el amiibo correspondiente Gorro del preludio Precio de venta: 125 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: rayo Espada maestra + Cómo se consigue: se desbloquea con el amiibo correspondiente Túnica del preludio Precio de venta: 125 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: rayo Espada maestra + Cómo se consigue: se desbloquea con el amiibo correspondiente Pantalón del preludio Precio de venta: 125 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: rayo Espada maestra + Cómo se consigue: se desbloquea con el amiibo correspondiente Capucha hyliana Precio de venta: 15 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: - Cómo se consigue: en la tienda de aldea Hatelia Capucha hyliana Precio de venta: 30 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: - Cómo se consigue: en la tienda de aldea Hatelia Pantalón hyliano Precio de venta: 25 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: - Cómo se consigue: en la tienda de aldea Hatelia Máscara luminosa Precio de venta: 200 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: cebo para esqueléticos Bonificación de conjunto: incógnito, armas esqueléticas + Cómo se consigue: en la tienda Club secreto gerudo Camiseta luminosa Precio de venta: 200 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: cebo para esqueléticos Bonificación de conjunto: incógnito, armas esqueléticas + Cómo se consigue: en la tienda Club secreto gerudo Mallas luminosas Precio de venta: 200 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: cebo para esqueléticos Bonificación de conjunto: incógnito, armas esqueléticas + Cómo se consigue: en la tienda Club secreto gerudo Casco aislante Precio de venta: 600 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: resistencia a la electricidad Bonificación de conjunto: antirrayos Cómo se consigue: en la misión secundaria "¡Rayos!" Túnica aislante Precio de venta: 600 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: resistencia a la electricidad Bonificación de conjunto: antirrayos Cómo se consigue: en el santuario de Yassa Pantalón aislante Precio de venta: 600 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: resistencia a la electricidad Bonificación de conjunto: antirrayos Cómo se consigue: en el santuario de Antuaka Plumas orni Precio de venta: 250 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: resistencia al frío Bonificación de conjunto: anticongelación Cómo se consigue: en la tienda del poblado orni Túnica orni Precio de venta: 150 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: resistencia al frío Bonificación de conjunto: anticongelación Cómo se consigue: en la tienda del poblado orni Pantalón orni Precio de venta: 140 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: resistencia al frío Bonificación de conjunto: anticongelación Cómo se consigue: en la tienda del poblado orni Casco hylyano Precio de venta: 45 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: - Cómo se consigue: en la tienda de aldea Hatelia Armadura hyliana Precio de venta: 65 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: - Cómo se consigue: en la tienda de aldea Hatelia Grebas hylianas Precio de venta: 50 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: - Cómo se consigue: en la tienda de aldea Hatelia Máscara de sigilo Precio de venta: 125 rupias Defensa original: 2 Efecto añadido: sigilo + Bonificación de conjunto: velocidad nocturna + Cómo se consigue: en la tienda de aldea Kakariko Túnica de sigilo Precio de venta: 175 rupias Defensa original: 2 Efecto añadido: sigilo + Bonificación de conjunto: velocidad nocturna + Cómo se consigue: en la tienda de aldea Kakariko Mallas de sigilo Precio de venta: 150 rupias Defensa original: 2 Efecto añadido: sigilo + Bonificación de conjunto: velocidad nocturna + Cómo se consigue: en la tienda de aldea Kakariko Capucha zora Precio de venta: - Defensa original: 3 Efecto añadido: nadar +, torbellino Bonificación de conjunto: resistencia nado + Cómo se consigue: en un cofre en el lago Toto Armadura zora Precio de venta: - Defensa original: 3 Efecto añadido: nadar +, ascender por cascadas Bonificación de conjunto: resistencia nado + Cómo se consigue: en la misión principal "Bestia divina Vah Ruta" Grebas zora Precio de venta: - Defensa original: 3 Efecto añadido: nadar + Bonificación de conjunto: resistencia nado + Cómo se consigue: en la misión secundaria "En busca del centaleón" Camiseta vieja Precio de venta: 15 rupias Defensa original: 1 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: - Cómo se consigue: al comenzar el juego, en el Santuario de la vida Pantalón viejo Precio de venta: 15 rupias Defensa original: 1 Efecto añadido: - Bonificación de conjunto: - Cómo se consigue: al comenzar el juego, en el Santuario de la vida Casco del trueno Precio de venta: - Defensa original: 3 Efecto añadido: resistencia al rayo Bonificación de conjunto: - Cómo se consigue: en la misión secundaria "El orgullo de la tribu" Casaca forrada Precio de venta: 20 rupias Defensa original: 1 Efecto añadido: resistencia al frío Bonificación de conjunto: - Cómo se consigue: un regalo del anciano en el prólogo, en la aldea Hatelia Túnica del elegido Precio de venta: - Defensa original: 5 Efecto añadido: ver los puntos de salud de los enemigos Bonificación de conjunto: - Cómo se consigue: en la misión principal "Recuerdos en imágenes" Botas del desierto Precio de venta: 200 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: rapidez de arena + Bonificación de conjunto: - Cómo se consigue: en la misión secundaria "La octava heroína" Botas de nieve Precio de venta: 200 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: rapidez en nieve + Bonificación de conjunto: - Cómo se consigue: en la misión secundaria "La espada olvidada" Pendientes de topacio Precio de venta: 100 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: resistencia a la electricidad Bonificación de conjunto: - Cómo se consigue: en la joyería de Ciudadela gerudo Pendientes de ópalo Precio de venta: 40 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: nadar + Bonificación de conjunto: - Cómo se consigue: en la joyería de Ciudadela gerudo Pendientes de ámbar Precio de venta: 25 rupias Defensa original: 4 Efecto añadido: resistencia al calor Bonificación de conjunto: - Cómo se consigue: en la joyería de Ciudadela gerudo Diadema de diamante Precio de venta: 375 rupias Defensa original: 4 Efecto añadido: resistencia ancestral Bonificación de conjunto: - Cómo se consigue: en la joyería de la Ciudadela gerudo, en un cofre en el santuario de Kahoi Diadema de rubí Precio de venta: 125 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: resistencia al frío Bonificación de conjunto: - Cómo se consigue: en la joyería de la Ciudadela gerudo Diadema de zafiro Precio de venta: 150 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: resistencia al calor Bonificación de conjunto: - Cómo se consigue: en la joyería de la Ciudadela gerudo Máscara de sheik Precio de venta: 125 rupias Defensa original: 2 Efecto añadido: sigilo + Bonificación de conjunto: - Cómo se consigue: se desbloquea con el amiibo correspondiente Máscara de bokoblin Precio de venta: 9 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: incógnito para los boboklin Bonificación de conjunto: - Cómo se consigue: en la tienda de monstruos Kilton Máscara de moblin Precio de venta: 19 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: incógnito para los moblin Bonificación de conjunto: - Cómo se consigue: en la tienda de monstruos Kilton Máscara de lizalfos Precio de venta: 29 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: incógnito para los lizalfos Bonificación de conjunto Cómo se consigue: en la tienda de monstruos Kilton Máscara de centaleón Precio de venta: 39 rupias Defensa original: 3 Efecto añadido: incógnito para los centaleón Bonificación de conjunto: - Cómo se consigue: en la tienda de monstruos Kilton 10.-Materiales Los materiales son necesarios para recuperar la salud, cocinarlos y producir platos de comida o elixires, y para intercambiarlos en las Fuentes de la Gran Hada por mejoras de las vestimentas. Los apartados de cada material Precio de venta: lo que te pagan los mercaderes por el material. Recuperación de PE: la salud que recuperas si te comes el material. Las propiedades curativas de los objetos asados y cocinados aumentan en un 50% y un 100% respectivamente. Ten en cuenta que 4 PE equivalen a un corazón entero. Grado de potencia: la potencia del material a la hora de crear un efecto añadido en los platos cocinados. Duración: los segundos que el material aporta efecto añadido a la receta de cocina. Ubicación: lugares donde habitualmente puede encontrarse este material. Categoría: la naturaleza del efecto añadido que otorga el material al cocinarlo. Vivaz: corazones extra Minerales
Ámbar Precio de venta: 30 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: - Ubicación: al romper minerales, todos los tipos de petrarok, todos los enemigos plateados Ópalo Precio de venta: 60 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración:- Ubicación: al romper minerales, todos los tipos de petrarok, todos los enemigos plateados Gema luminosa Precio de venta: 70 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: - Ubicación: al romper minerales luminosos, petrarok luminosos Topacio Precio de venta: 180 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: - Ubicación: al romper minerales, pertarok luminosos y poco comunes, todos los enemigos plateados Rubí Precio de venta: 210 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: - Ubicación: al romper minerales, petrarok normal, luminoso y magnarok, todos los enemigos plateados Zafiro Precio de venta: 260 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: - Ubicación: al romper minerales, glaciarok y petrarok poco común, todos los enemigos plateados Diamante Precio de venta: 500 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: - Ubicación: al romper minerales poco comunes, todos los petrarok menos los normales, todos los enemigos plateados Carnes Carne de caza Precio de venta: 8 rupias Recuperación de PE: 4 Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 30 Ubicación: se obtiene de mamíferos pequeños e inofensivos Carne de caza XL Precio de venta: 15 rupias Recuperación de PE: 6 Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 30 Ubicación: se obtiene de mamíferos grandes y peligrosos Carne de caza XXL Precio de venta: 35 rupias Recuperación de PE: 12 Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 30 Ubicación: se obtiene de los mamíferos más grandes y peligrosos Carne de ave Precio de venta: 8 rupias Recuperación de PE: 4 Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 30 Ubicación: se obtiene de aves pequeñas Carne de ave XL Precio de venta: 15 rupias Recuperación de PE: 6 Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 30 Ubicación: se obtiene de aves pequeñas Carne de ave XXL Precio de venta: 35 rupias Recuperación de PE: 12 Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 30 Ubicación: se obtiene de las palomas blanca y las avestruces de Eldin Peces y Pescado Salmón vivaz Precio de venta: 10 rupias Recuperación de PE: 16 Categoría: vivaz Grado de potencia: B Duración: - Ubicación: Cordillera de Hebra, Confines de Tabanta Lubina vivaz Precio de venta: 18 rupias Recuperación de PE: 8 Categoría: vivaz Grado de potencia: D Duración: - Ubicación: Necluda occidental, Sierra de Akkal Lubina de Hyrule Precio de venta: 6 rupias Recuperación de PE: 4 Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 30 Ubicación: Llanura de Hyrule, Necluda occidental Lubina vigorosa Precio de venta: 18 rupias Recuperación de PE: 4 Categoría: vigorizante Grado de potencia: A Duración: - Ubicación: Llanura de Hyrule, Necluda occidental Trucha gélida Precio de venta: 6 rupias Recuperación de PE: 4 Categoría: gélido Grado de potencia: C Duración: 150 Ubicación: Cordillera de Hebra, Confines de Tabanta Trucha ígnea Precio de venta: 6 rupias Recuperación de PE: 4 Categoría: picante Grado de potencia: C Duración: 150 Ubicación: Valle de Eldin, Cordillera de Eldin Trucha electro Precio de venta: 6 rupias Recuperación de PE: 4 Categoría: electrizante Grado de potencia: A Duración: 150 Ubicación: Confines de Tabanta, Colinas de Hyrule Trucha sigilosa Precio de venta: 10 rupias Recuperación de PE: 4 Categoría: sigiloso Grado de potencia: C Duración: 120 Ubicación: Gran Bosque de Hyrule, Cordillera de Eldin Carpa recia Precio de venta: 10 rupias Recuperación de PE: 4 Categoría: recio Grado de potencia: B Duración: 50 Ubicación: Sierra de Akkala, Manantial de Lanayru Carpa robusta Precio de venta: 10 rupias Recuperación de PE: 4 Categoría: protector Grado de potencia: B Duración: 50 Ubicación: Manantial de Lanayru, Necluda oriental Carpa tricolor Precio de venta: 20 rupias Recuperación de PE: 4 Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 30 Ubicación: Necluda occidental Dorada recia Precio de venta: 10 rupias Recuperación de PE: 4 Categoría: recio Grado de potencia: A Duración: 50 Ubicación: Mar de Necluda, Mar de Lanayru Dorada robusta Precio de venta: 10 rupias Recuperación de PE: 4 Categoría: protector Grado de potencia: A Duración: 50 Ubicación: Mar de Necluda, Mar de Lanayru Caracol sigiloso Precio de venta: 6 rupias Recuperación de PE: 4 Categoría: sigiloso Grado de potencia: E Duración: 120 Ubicación: Necluda occidental, Manantial de Lanayru Caracol vivaz Precio de venta: 15 rupias Recuperación de PE: 12 Categoría: vivaz Grado de potencia: C Duración: - Ubicación: Mar de Necluda, Mar de Lanayru Cangrejo recio Precio de venta: 8 rupias Recuperación de PE: 4 Categoría: recio Grado de potencia: B Duración: 50 Ubicación: Mar de Necluda, Necluda oriental Cangrejo robusto Precio de venta: 8 rupias Recuperación de PE: 4 Categoría: protector Grado de potencia: B Duración: 50 Ubicación: Mar de Necluda, Necluda oriental Cangrejo vigoroso Precio de venta: 10 rupias Recuperación de PE: 4 Categoría: vigorizante Grado de potencia: B Duración: - Ubicación: Manantial de Lanayru, Valle de Eldin Resto de materiales Durián vivaz Precio de venta: 15 rupias Recuperación de PE: 12 Categoría: vivaz Grado de potencia: B Duración: - Ubicación: Necluda occidental, Desierto de Gerudo Coco Precio de venta: 4 rupias Recuperación de PE: 4 Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 30 Ubicación: Necluda oriental, Desierto de Gerudo Manzana Precio de venta: 3 rupias Recuperación de PE: 2 Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 30 Ubicación: Meseta de los albores, LLanura de Hyrule, Necluda oriental Frambuesa Precio de venta: 3 rupias Recuperación de PE: 2 Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 30 Ubicación: Cordillera de Hebra, Cordillera de Gerudo Sandía gélida Precio de venta: 4 rupias Recuperación de PE: 2 Categoría: gélido Grado de potencia: E Duración: 150 Ubicación: Desierto de Gerudo, Pradera de Farone Baya ígnea Precio de venta: 3 rupias Recuperación de PE: 2 Categoría: picante Grado de potencia: E Duración: 150 Ubicación: Desierto de Gerudo, Confines de Tabanta Fruta electro Precio de venta: 4 rupias Recuperación de PE: 2 Categoría: electrizante Grado de potencia: D Duración: 150 Ubicación: Desierto de Gerudo, Cordillera de Gerudo Semilla de loto rauda Precio de venta: 5 rupias Recuperación de PE: 2 Categoría: raudo Grado de potencia: B Duración: 60 Ubicación: Pantano de Lanayru, Manantial de Lanayru Plátanos recios Precio de venta: 5 rupias Recuperación de PE: 2 Categoría: recio Grado de potencia: B Duración: 50 Ubicación: Farone Trufa vivaz Precio de venta: 6 rupias Recuperación de PE: 8 Categoría: vivaz Grado de potencia: E Duración: - Ubicación: Cordillera de Hebra, Gran Bosque de Hyrule Trufón vivaz Precio de venta: 15 rupias Recuperación de PE: 12 Categoría: vivaz Grado de potencia: B Duración: - Ubicación: Cordillera de Hebra, Monte Lanayru Seta de Hyrule Precio de venta: 3 rupias Recuperación de PE: 2 Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 30 Ubicación: Colinas de Hyrule, Llanura de Hyrule Seta briosa Precio de venta: 6 rupias Recuperación de PE: 4 Categoría: tonificante Grado de potencia: C Duración: - Ubicación: Colinas de Hyrule, Llanura de Hyrule Seta vigorosa Precio de venta: 5 rupias Recuperación de PE: 2 Categoría: vigorizante Grado de potencia: C Duración: - Ubicación: Gran Bosque de Hyrule, Llanura de Hyrule Seta gélida Precio de venta: 4 rupias Recuperación de PE: 2 Categoría: gélido Grado de potencia: C Duración: 150 Ubicación: Valle de Eldin, Cordillera de Gerudo Seta ígnea Precio de venta: 4 rupias Recuperación de PE: 2 Categoría: Picante Grado de potencia: C Duración: 150 Ubicación: Corazón de Akkala, Cordillera de Gerudo Seta electro Precio de venta: 4 rupias Recuperación de PE: 2 Categoría: electrizante Grado de potencia: A Duración: 150 Ubicación: Cordillera de Gerudo, Colinas de Hyrule Seta rauda Precio de venta: 3 rupias Recuperación de PE: 2 Categoría: raudo Grado de potencia: E Duración: 60 Ubicación: Gran Bosque de Hyrule, Confines de Tabanta Seta recia Precio de venta: 5 rupias Recuperación de PE: 2 Categoría: recio Grado de potencia: B Duración: 50 Ubicación: Necluda occidental, Necluda oriental Seta robusta Precio de venta: 5 rupias Recuperación de PE: 2 Categoría: protector Grado de potencia: B Duración: 50 Ubicación: Manantial de Lanayru, Necluda occidental Seta sigilosa Precio de venta: 3 rupias Recuperación de PE: 2 Categoría: sigiloso Grado de potencia: C Duración: 120 Ubicación: Llanura de Hyrule, Sierra de Akkala Rábano vivaz Precio de venta: 8 rupias Recuperación de PE: 10 Categoría: vivaz Grado de potencia: C Duración: - Ubicación: Sierra de Akkala, Manantial de Lanayru Rábano vivaz grande Precio de venta: 15 rupias Recuperación de PE: 16 Categoría: vivaz Grado de potencia: A Duración: - Ubicación: Cordillera de Hebra, Cordillera de Gerudo Zanahoria briosa Precio de venta: 30 rupias Recuperación de PE: 8 Categoría: tonificante Grado de potencia: A Duración: - Ubicación: Aldea Kakariko Hierba de Hyrule Precio de venta: 3 rupias Recuperación de PE: 4 Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 30 Ubicación: Colinas de Hyrule, Necluda oriental Zanahoria rauda Precio de venta: 4 rupias Recuperación de PE: 2 Categoría: raudo Grado de potencia: E Duración: 60 Ubicación: Colinas de Hyrule, Pradera de Farone Calabaza robusta Precio de venta: 5 rupias Recuperación de PE: 2 Categoría: protector Grado de potencia: B Duración: 50 Ubicación: Llanura de Hyrule, Necluda occidental Hierba gélida Precio de venta: 3 rupias Recuperación de PE: - Categoría: gélido Grado de potencia: E Duración: 150 Ubicación: Desierto de Gerudo, Colinas de Hyrule Hierba ígnea Precio de venta: 3 rupias Recuperación de PE: - Categoría: picante Grado de potencia: E Duración: 150 Ubicación: Desierto de Gerudo, Colinas de Hyrule Hierba electro Precio de venta: 3 rupias Recuperación de PE: - Categoría: electrizante Grado de potencia: D Duración: 150 Ubicación: Desierto de Gerudo, Colinas de Hyrule Violeta rauda Precio de venta: 10 Recuperación de PE: - Categoría: sigiloso Grado de potencia: A Duración: 60 Ubicación: Cordillera de Hebra, Cordillera de Gerudo Bulbo recio Precio de venta: 5 rupias Recuperación de PE: - Categoría: recio Grado de potencia: E Duración: 50 Ubicación: Necluda occidental, Pradera de Farone Bulbo robusto Precio de venta: 5 rupias Recuperación de PE: - Categoría: protector Grado de potencia: E Duración: 50 Ubicación: Sierra de Akkala, Colinas de Hyrule Flor sigilosa Precio de venta: 4 rupias Recuperación de PE: - Categoría: sigiloso Grado de potencia: E Duración: 120 Ubicación: Necluda occidental, Manantial de Lanayru Princesa de la calma Precio de venta: 10 Recuperación de PE: 8 (solo cuando se cocina) Categoría: sigiloso Grado de potencia: A Duración: 120 Ubicación: Necluda occidental, Manantial de Lanayru Miel de vigor Precio de venta: 10 rupias Recuperación de PE: 8 Categoría: vigorizante Grado de potencia: B Duración: - Ubicación: golpea una colmena Arroz de Hyrule Precio de venta: 3 rupias Recuperación de PE: 4 Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 60 (reducción a 30 para los siguientes añadidos en la receta) Ubicación: corta la hierba alta en la Llanura de Hyrule Bellota Precio de venta: 2 rupias Recuperación de PE: 1 Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 50 (reducción a 30 para los siguientes añadidos en la receta) Ubicación: se obtiene al cazar ardillas Fruto de árbol Precio de venta: 3 rupias Recuperación de PE: 1 Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 40 (reducción a 30 para los siguientes añadidos en la receta) Ubicación: Huevo de ave Precio de venta: 3 rupias Recuperación de PE: 4 Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 90 (reducción a 30 para los siguientes añadidos en la receta) Ubicación: se encuentra en lo alto de algunos árboles grandes, se obtiene de los cucos Trigo de Tabanta Precio de venta: 3 rupias Recuperación de PE: 4 Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 60 (reducción a 30 para los siguientes añadidos en la receta) Ubicación: corta la hierba alta en la región de Tabanta, se vende en la tienda del Poblado Orni. Leche fresca Precio de venta: 3 rupias Recuperación de PE: 2 Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 80 (reducción a 30 para los siguientes añadidos en la receta) Ubicación: se vende en la tienda de Aldea Hatelia Caña de azúcar Precio de venta: 3 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 80 (reducción a 30 para los siguientes añadidos en la receta) Ubicación: se vende en la tienda del Poblado Orni Manteca de cabra Precio de venta: 3 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 80 (reducción a 30 para los siguientes añadidos en la receta) Ubicación: se vende en la tienda del Poblado Orni Especias de goron Precio de venta: 4 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 90 (reducción a 30 para los siguientes añadidos en la receta) Ubicación: se vende en la tienda de Ciudad Goron Halita Precio de venta: 2 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 60 (reducción a 30 para los siguientes añadidos en la receta) Ubicación: al romper minerales Esencia de monstruo Precio de venta: 3 rupias Recuperación de PE: aleatorio, puede afectar de manera negativa o positiva a la receta Categoría: - Grado de potencia: aleatorio, puede afectar de manera negativa o positiva a la receta Duración: aleatorio, puede afectar de manera negativa o positiva a la receta Ubicación: tienda de monstruos de Kilton Fragmento de estrella Precio de venta: 300 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 30 Ubicación: por la noche al caer una estrella fugaz Escama de Elden Precio de venta: 150 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 90 (reducción a 30 para los siguientes añadidos en la receta) Ubicación: dispara una flecha al cuerpo del dragón Elden Garra de Elden Precio de venta: 180 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 210 (reducción a 30 para los siguientes añadidos en la receta) Ubicación: dispara una flecha a los pies del dragón Elden Colmillo de Elden Precio de venta: 250 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 630 (reducción a 30 para los siguientes añadidos en la receta) Ubicación: dispara una flecha a la boca del dragón Elden Cuerno de Elden Precio de venta: 300 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 1800 Ubicación: dispara una flecha al cuerno del dragón Elden Escama de Nayen Precio de venta: 150 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 90 (reducción a 30 para los siguientes añadidos en la receta) Ubicación: dispara una flecha al cuerno del dragón Nayen Garra de Nayen Precio de venta: 180 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 210 (reducción a 30 para los siguientes añadidos en la receta) Ubicación: dispara una flecha a los pies del dragón Nayen Colmillo de Nayen Precio de venta: 250 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 630 (reducción a 30 para los siguientes añadidos en la receta) Ubicación: dispara una flecha a la boca del dragón Nayen Cuerno de Nayen Precio de venta: 300 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 1800 Ubicación: dispara una flecha al cuerno del dragón Nayen Escama de Faren Precio de venta: 150 Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 90 (reducción a 30 para los siguientes añadidos en la receta) Ubicación: dispara una flecha al cuerpo del dragón Faren Garra de Faren Precio de venta: 180 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 210 (reducción a 30 para los siguientes añadidos en la receta) Ubicación: dispara una flecha a los pies del dragón Faren Colmillo de Faren Precio de venta: 250 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 630 (reducción a 30 para los siguientes añadidos en la receta) Ubicación: dispara una flecha a la boca dragón Faren Cuerno de Faren Precio de venta: 300 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 1800 Ubicación: dispara una flecha al cuerno del dragón Faren Hada Precio de venta: 2 rupias Recuperación de PE: 20 Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 30 Ubicación: cerca de las fuentes de la Gran Hada Mariposa gélida Precio de venta: 2 rupias Recuperación de PE: - Categoría: gélido Grado de potencia: E Duración: 150 Ubicación: Llanura de Hyrule, Confines de Tabanta Mariposa ígnea Precio de venta: 2 rupias Recuperación de PE: - Categoría: picante Grado de potencia: E Duración: 90 Ubicación: Gran Bosque de Hyrule, Cordillera de Eldin Mariposa electro Precio de venta: 2 rupias Recuperación de PE: - Categoría: electrizante Grado de potencia: D Duración: 150 Ubicación: Colinas de Hyrule, Cordillera de Gerudo Mariposa ignífuga Precio de venta: 2 rupias Recuperación de PE: - Categoría: antillamas Grado de potencia: D Duración: 150 Ubicación: Valle de Eldin, Montaña de la Muerte Libélula gélida Precio de venta: 2 rupias Recuperación de PE: - Categoría: gélido Grado de potencia: C Duración: 150 Ubicación: Confines de Tabanta, Colinas de Hyrule Libélula ígnea Precio de venta: 2 rupias Recuperación de PE: - Categoría: picante Grado de potencia: C Duración: 150 Ubicación: Sierra de Akkala, Llanura de Hyrule Libélula electro Precio de venta: 2 rupias Recuperación de PE: - Categoría: electrizante Grado de potencia: A Duración: 150 Ubicación: Colinas de Hyrule, Desierto de Gerudo Grillo vigoroso Precio de venta: 2 rupias Recuperación de PE: - Categoría: vigorizante Grado de potencia: D Duración: - Ubicación: Llanura de Hyrule, Necluda oriental Escarabajo recio Precio de venta: 4 rupias Recuperación de PE: - Categoría: recio Grado de potencia: E Duración: 50 Ubicación: Necluda occidental, Necluda oriental Escarabajo robusto Precio de venta: 4 rupias Recuperación de PE: - Categoría: protector Grado de potencia: E Duración: 50 Ubicación: Llanura de Hyrule, Pradera de Farone Escarabajo vigoroso Precio de venta: 30 rupias Recuperación de PE: - Categoría: vigorizante Grado de potencia: A Duración: - Ubicación: Sierra de Akkala, Necluda occidental Luciérnaga sigilosa Precio de venta: 2 rupias Recuperación de PE: - Categoría: sigiloso Grado de potencia: E Duración: 120 Ubicación: Necluda occidental, Bosque Kolog Rana rauda Precio de venta: 2 rupias Recuperación de PE: - Categoría: raudo Grado de potencia: B Duración: 60 Ubicación: Manantial de Lanayru, Colinas de Hyrule Rana briosa Precio de venta: 20 rupias Recuperación de PE: 16 (solo cuando se cocina) Categoría: tonificante Grado de potencia: B Duración: - Ubicación: Manantial de Lanayru, Colinas de Hyrule Lagarto raudo Precio de venta: 2 rupias Recuperación de PE: - Categoría: raudo Grado de potencia: E Duración: 60 Ubicación: Necluda occidental, Necluda oriental Lagarto vivaz Precio de venta: 20 rupias Recuperación de PE: - Categoría: vivaz Grado de potencia: B Duración: - Ubicación: Desierto de Gerudo, Mar de Necluda Lagarto ignífugo Precio de venta: 5 rupias Recuperación de PE: - Categoría: Antillamas Grado de potencia: E Duración: 150 Ubicación: Valle de Eldin, Montaña de la Muerte Pedernal Precio de venta: 5 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: - Ubicación: al romper minerales, todos los tipos de petrarok Cuerno de bokoblin Precio de venta: 3 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 70 Ubicación: se obtiene de los bokoblins Colmillo de bokoblin Precio de venta: 8 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 100 Ubicación: se obtiene de los bokoblins Víscera de bokoblin Precio de venta: 20 rupias Recuperación de PE: Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 190 Ubicación: se obtiene de los bokoblins Cuerno de moblin Precio de venta: 5 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 70 Ubicación: se obtiene de los moblins Colmillo de moblin Precio de venta: 12 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 100 Ubicación: se obtiene de los moblins Víscera de moblin Precio de venta: 25 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 190 Ubicación: se obtiene de los moblins Cuerno de lizalfos Precio de venta: 10 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 70 Ubicación: se obtiene de los lizalfos Garra de lizalfos Precio de venta: 15 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 110 Ubicación: se obtiene de los lizalfos Cola de lizalfos Precio de venta: 28 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 190 Ubicación: se obtiene de los lizalfos Cola de lizalfos gélido Precio de venta: 35 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 190 Ubicación: se obtiene de los lizalfos gélidos Cola de lizalfos ígneo Precio de venta: 35 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 190 Ubicación: se obtiene de los lizalfos ígneos Cola de lizalfos eléctrico Precio de venta: 35 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 190 Ubicación: se obtiene de los lizalfos eléctricos Cuerno de centaleón Precio de venta: 40 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 70 Ubicación: se obtiene de los centaleones Pezuña de centaleón Precio de venta: 50 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 110 Ubicación: se obtiene de los centaleones Víscera de centaleón Precio de venta: 200 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 190 Ubicación: se obtiene de los centaleones Gelatina de chuchu Precio de venta: 5 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 70 rupias Ubicación: se obtiene de los chuchus Gelatina gélida Precio de venta: 10 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 110 Ubicación: se obtiene de los chuchu gélidos Gelatina ígnea Precio de venta: 10 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 110 Ubicación: se obtiene de los chuchu ígneos Gelatina eléctrica Precio de venta: 10 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 110 Ubicación: se obtiene de los chuchu eléctricos Ala de keese Precio de venta: 2 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 70 Ubicación: se obtiene de los keese Ala de keese de hielo Precio de venta: 6 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 110 Ubicación: se obtiene de los keese de hielo Ala de keese de fuego Precio de venta: 6 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 110 Ubicación: se obtiene de los keese de fuego Ala de keese eléctrico Precio de venta: 6 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 110 Ubicación: se obtiene de los keese eléctricos Ojo de keese Precio de venta: 20 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 190 Ubicación: se obtiene de los keese Tentáculo de octorok Precio de venta: 10 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 70 Ubicación: se obtiene de los octorok Ojo de octorok Precio de venta: 25 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 110 Ubicación: se obtiene de los octorok Globo de octorok Precio de venta: 5 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 70 Ubicación: se obtiene de los octorok Aleta de moldora Precio de venta: 30 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 110 Ubicación: se obtiene de las moldoras Víscera de moldora Precio de venta: 110 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 190 Ubicación: se obtiene de las moldoras Uña de hinox Precio de venta: 20 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 70 Ubicación: se obtiene de los hinox Colmillo de hinox Precio de venta: 35 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 110 Ubicación: se obtiene de los hinox Víscera de hinox Precio de venta: 80 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 190 Ubicación: se obtiene de los hinox Tornillo ancestral Precio de venta: 12 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 12 Ubicación: se obtiene de los guardianes Resorte ancestral Precio de venta: 15 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 70 Ubicación: se obtiene de los guardianes Engranaje ancestral Precio de venta: 30 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 100 Ubicación: se obtiene de los guardianes Eje ancestral Precio de venta: 40 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 110 Ubicación: se obtiene de los guardianes Núcleo ancestral Precio de venta: 80 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 190 Ubicación: se obtiene de los guardianes Gran núcleo ancestral Precio de venta: 200 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: 190 Ubicación: se obtiene de los guardianes Montón de leña Precio de venta: 2 rupias Recuperación de PE: - Categoría: - Grado de potencia: - Duración: - Ubicación: se obtiene al talar árboles |
Editado: 29-mar-2017 17:16 -
08-mar-2017 14:08
#2
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11.-Recetas Existen diferentes formas de cocinar los alimentos: La comida asada se prepara aproximando los ingredientes al fuego. Todos los platos asados aumentan un 50% los corazones que se recuperan normalmente al comer los ingredientes crudos, eliminando los efectos potenciales de los mismos. La comida congelada se prepara exponiendo los ingredientes a temperaturas muy bajas. En este caso recuperaremos la misma cantidad de salud, con el añadido de un minuto de resistencia a las altas temperaturas. Si se dispone de una cacerola: Pastel de frutas: manzana o frambuesa + cualquier fruta + trigo de Tabanta + caña de azucar Arroz con marisco: cualquier dorada + caracol vivaz + arroz de Hyrule + manteca de cabra + halita Arroz especiado de mosntruo: arroz de Hyrule + especias goron + esencia de monstruo Bolas de arroz de monstruo arroz de Hyrule + halita + esencia de monstruo Pastelito de monstruo: trigo de Tabanta + caña de azúcar + manteca de cabra + esencia de monstruo Sopa de monstruo: leche fresca + trigo de Tabanta + manteca de cabra + esencia de monstruo Estofado de monstruo: cualquier carne + cualquier pescado + esencia de monstruo Crema de la pasión: cualquier rábano + sandía gélida + fruta electro + leche fresca Sopa de caracol: leche fresca + trigo de Tabanta + manteca de cabra + caracol vivaz Guiso de calabaza: leche fresca + trigo de Tabanta + manteca de cabra + calabaza robusta Guiso de carne: leche fresca + trigo de Tabanta + manteca de cabra + carne de caza o carne de ave Guiso de carne XL: leche fresca + trigo de Tabanta + manteca de cabra + carne de caza XL o carne de ave XL Guiso de carne XXL: leche fresca + trigo de Tabanta + manteca de cabra + carne de caza XXL o carne de ave XL Arroz especiado con carne: carne de caza + arroz de Hyrule + especias de goron Arroz especiado con carne XL: carne de caza XL + arroz de Hyrule + especias de goron Arroz especiado con carne XXL: carne de caza XXL + arroz de Hyrule + especias de goron Arroz especiado con pollo: carne de ave + arroz de Hyrule + especias de goron Arroz especiado con pollo XL: carne de ave XL + arroz de Hyrule + especias de goron Arroz especiado con pollo XXL: carne de ave XXL + arroz de Hyrule + especias de goron Arroz especiado con marisco: caracol vivaz o cualquier dorada + arroz de Hyrule + especias de goron Arroz especiado con verduras: cualquier zanahoria o calabaza + arroz de Hyrule + especias de goron Pastel de calabaza: calabaza robusta + trigo de Tabanta + caña de azúcar + manteca de cabra Pastel de zanahoria: cualquier zanahoria + trigo de Tabanta + caña de azúcar + manteca de cabra Torta con miel: leche fresca + huevo de ave + trigo de Tabanta + caña de azúcar + miel de vigor Torta de frambuesas: leche fresca + huevo de ave + trigo de Tabanta + caña de azúcar + frambuesa Torta con miel: leche fresca + huevo de ave + trigo de Tabanta + caña de azúcar + miel de vigor Torta con mantequilla: leche fresca + huevo de ave + trigo de Tabanta + caña de azúcar Tarta de manzana: manzana + trigo de Tabanta + caña de azúcar + manteca de cabra Bizcocho de semilla: cualquier semilla + trigo de Tabanta + caña de azúcar + manteca de cabra Tartaleta de huevo: huevo de ave + trigo de Tabanta + caña de azúcar + manteca de cabra Flan de huevo: leche fresca + huevo de ave + caña de azúcar Plátano frito: plátanos recios + trigo de Tabanta + caña de azúcar Pastelito de frutas: cualquier fruta + trigo de Tabanta + caña de azúcar + manteca de cabra Hojaldre de carne: trigo de Tabanta + manteca de cabra + halita + cualquier carne Pescado de hojaldre: trigo de Tabanta + manteca de cabra + halita + cualquier pescado Salmón con salsa: trigo de Tabanta + manteca de cabra + salmón vivaz Arroz con salmón: arroz de Hyrule + manteca de cabra + halita + salmón vivaz Arroz con cangrejo: arroz de Hyrule + manteca de cabra + halita + cualquier cangrejo Arroz con verduras: arroz de Hyrule + manteca de cabra + halita + cualquier zanahoria o calabaza Arroz con setas: arroz de Hyrule + manteca de cabra + halita + cualquier seta Sopa de setas: leche fresca + halita + cualquier seta + cualquier verdura, hierba o flor Sopa de verduras: leche fresca + halita + cualquier zanahoria o calabaza Sopa de carne: leche fresca + halita + cualquier verdura, hierba o flor + cualquier carne Sopa de pescado: leche fresca + halita + cualquier verdura, hierba o flor + cualquier pescado Crema de verduras: leche fresca + halita + cualquier verdura, hierba o flor Guiso de zanahoria: leche fresca + trigo de Tabanta + manteca de cabra + cualquiera zanahoria Tortilla de setas: cualquier seta + huevo de ave + manteca de cabra + halita Arroz frito con cangrejo: arroz de Hyrule + huevo de ave + halita + cualquiera cangrejo Arroz frito con pollo: carne de ave + arroz de hyrule + huevo de ave + manteca de cabra Arroz frito con pollo XL: carne de ave XL + arroz de hyrule + huevo de ave + manteca de cabra Arroz frito con pollo XXL: carne de ave XXL + arroz de hyrule + huevo de ave + manteca de cabra Tortilla vegetal: cualquier verdura, hierba o flor + huevo de ave + manteca de cabra + halita Dorada con salsa: trigo de Tabanta + manteca de cabra + cualquier dorada Pescado con salsa: trigo de Tabanta + manteca de cabra + cualquier pescado Arroz frito con marisco: arroz de Hyrule + halita + caracol vivaz o cualquier dorada Arroz frito especiado: arroz de Hyrule + especias goron + manteca de cabra Arroz con carne: carne de caza o carne de ave + arroz de Hyrule + halita Arroz con carne XL: carne de caza XL o carne de ave XL + arroz de Hyrule + halita Arroz con carne XXL: carne de caza XXL o carne de ave XXL + arroz de Hyrule + halita Arroz con huevo frito: arroz de Hyrule + huevo de ave Bolas de arroz con carne: arroz de Hyrule + cualquier ave Bolas de arroz con pescado: arroz de Hyrule + cualquier pescado Bolas de arroz con setas: arroz de Hyrule + cualquier seta Bolas de arroz con verdura: arroz de Hyrule + cualquier verdura Manzanas a la mantequilla: manzana + manteca de cabra Calabaza rellena: calabaza robusta + cualquier carne Carne glaseada: cualquier carne + miel de vigor Pescado glaseado: cualquier pescado + miel de vigor Setas glaseadas: cualquier seta + miel de vigor Verduras glaseadas: cualquier verdura + miel de vigor Arroz especiado: arroz de Hyrule + especias goron Manzanas a la miel: manzana + miel de vigor Frutas a la miel: cualquier fruta + miel de vigor Pincho de carne: carne de caza + especias goron Pincho de carne XL: carne de caza XL + especias goron Pincho de carne XXL: carne de caza XXL + especias goron Salteado aromático de setas: cualquier seta + especias goron Salteado aromático de hierbas: cualquier verdura, hierba o flor + especias goron Carne a la parrilla: carne de caza o carne de ave + halita Carne a la parrilla XL: carne de caza XL o carne de ave XL + halita Carne a la parrilla XXL: carne de caza XXL o carne de ave XXL + halita Cangrejo salteado: cualquier cangrejo + especias goron Cangrejo a la parrilla: cualquier cangrejo + halita Pescado a la parrilla: cualquier pescado + halita Pan de trigo: trigo de Tabanta + halita Verduras a la parrilla: cualquier verdura, hierba o flor + halita Setas a la parrilla: cualquier seta + halita Brochetas de carne: cualquier combinación de cuatro carnes distintas Salteado de montaña variado: cualquier combinación de cuatro verduras, hierbas o flores distintas Frutas variadas pochadas: cualquier combinación de cuatro frutas distintas Brochetas de setas variadas: cualquier combinación de cuatro setas distintas Brochetas de pescado variado: cualquier combinación de cuatro pescados distintos Salteado de montaña: cualquier verdura, hierba o flor + cualquier verdura, hierba o flor Carne con pescado: carne de caza o carne de ave + cualquier pescado Carne con pescado XL: carne de caza XL o carne de ave XL + cualquier pescado Carne con pescado XXL: carne de caza XXL o carne de ave XXL + cualquier pescado Carne asada: cualquier carne + baya ígnea Pescado asado: cualquier pescado + baya ígnea Carne al vapor: cualquier verdura, hierba o flor + cualquier carne Pescado al vapor: cualquier verdura, hierba o flor + cualquier pescado Setas al vapor: cualquier verdura, hierba o flor + cualquier seta Frutas al vapor: cualquier verdura, hierba o flor + cualquier fruta Brocheta de pescado y setas: cualquier pescado + cualquier seta Brocheta de carne y setas: cualquier carne + cualquier seta Salteado de frutas y setas: cualquier fruta + cualquier seta Brocheta de carne: cualquier carne Brocheta de frutos del mar: cualquier cangrejo o caracol Brocheta de pescado: cualquier pescado Tortilla: huevo de ave Leche caliente: leche fresca Brocheta de setas: cualquier seta Salteado de montaña: cualquier verdura, hierba o flor Frutas pochadas: cualquier fruta Semillas salteadas: cualquier semilla Tónico feérico: hada Tónico feérico: hada + cualquier monstruomaterial + cualquier animal pequeño Tónico feérico: hada + cualquier gema + cualquier monstruomaterial + cualquier animal pequeño Bayas salteadas: baya ígnea Dulce de miel: miel de vigor Comida pesada: madera o cualquier gema Elixir: cualquier monstruomaterial + cualquier animal pequeño Comida sospechosa: cualquier monstruomaterial o animal pequeño + cualquier otro ingrediente En cuanto elixires, estos son los que podemos fabricar, con sus efectos: NOMBRE - RECETA = EFECTO Elixir vivaz - monstruomaterial + animal vivaz = corazones extra Elixir vigorizante - monstruomaterial + animal vigorizante = resistencia Elixir tonificante - monstruomaterial + animal tonificante = resistencia extra Elixir ignífugo - monstruomaterial + animal ignífugo = protección contra el fuego Elixir gélido - monstruomaterial + animal gélido = resistencia al calor Elixir picante - monstruomaterial + animal picante = resistencia al frío Elixir electrizante - monstruomaterial + animal electrizante = resistencia a la electricidad Elixir raudo - monstruomaterial + animal raudo = mayor velocidad Elixir sigiloso - monstruomaterial + animal sigiloso = mayor sigilo Elixir recio - monstruomaterial + animal recio = mayor ataque Elixir protector - monstruomaterial + animal protector = mayor defensa Por último a todo lo anterior se le añade un curioso elemento azaroso. Cuando nuestro plato esté en proceso existe la posibilidad de que escuchemos algún sonido bastante singular. De ser así obtendremos una bonificación añadida que se asignará aleatoriamente a nuestra receta que consistirá en -Tres corazones adicionales -Un corazón amarillo adicional -Dos quintas partes adicionales de la barra de resistencia -Cinco minutos más de efecto -El nivel de un efecto aumenta Ahora bien, a pesar de que se produce de manera fortuita, hay tres maneras de provocar este sonido: cocinar durante la luna carmesí, usar un fragmento de estrella como ingrediente o añadir alguna parte del cuerpo de un dragón a la receta. 12.-Objetos importantes Piedra de Sheikah: Esta piedra se obtiene, nada más empezar la aventura, en el interior del Santuario de la Resurrección, y tiene una gran cantidad de usos distintos, aunque muchos de estos requieren ser desbloqueadas previamente en los santuarios antes de poder ser utilizados. Sus funciones generales son la apertura de puertas, abrir el mapa, abrir el Catalejo y usar los módulos. ![]() Semilla de kolog: Las semillas de kolog son objetos que aparece en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Son entregadas por los Kologs a Link, y se sabe que recibirá una recompensa si junta la mayoría posible de estas. ![]() Paravela: Es útil para atravesar grandes distancias en poco tiempo o para amortiguar las caídas desde sitios altos, evitando perder corazones. Además puede realizar varios ataques aéreos. Uno de ellos es dejar caer bombas desde la altura que estallarán al chocar contra algo. También puede usar el arco para atacar a sus enemigos en slow-motion, para inmediatamente después de disparar seguir planeando con el la paravela. Esto es especialmente útil si dispara una flecha de fuego para quemar la hierba que tenga debajo, ya que eso provocará una corriente de aire caliente ascendente que Link podrá aprovechar para ganar altura. Por último, puede caer en picado para golpear con fuerza el suelo con un arma y dañar a los enemigos cercanos. ![]() Símbolo de valía: Los santuarios nos ayudarán a conseguir los llamados símbolos de valía. Al reunir cuatro podemos mejorar tanto la salud como la resistencia. La salud nos vale para no caer a la primera con grandes enemigos, mientras que la resistencia nos permitirá escalar a mayor altura para acceder a zonas exclusivas del juego. 13.- Módulos Bombas cuadradas: Se consigue en el santuario de Asiph. Permite lanzar o depositar en el suelo una bomba que se detona remotamente, con forma de cubo para evitar que ruede por el terreno. Se suele usar para acabar con enemigos, romper minas, talar árboles, etc. Bombas redondas: Se consigue en el santuario de Asiph. Permite lanzar o depositar en el suelo una bomba que se detona remotamente, con forma de esfera de manerá que rodará por el terreno. Se suele usar para acabar con enemigos, romper minas, talar árboles, etc. Imán: Se consigue en el santuario de Maonu. Permite mover objetos metálicos de cualquier peso o tamaño. Se suele usar para mover algún objeto que oculta cofres debajo, o para mover objetos de manera que nos permitan acceder a sitios a simple vista inaccesibles. Paralizar: Se consigue en el santuario de Gaddai. Permite paralizar un objeto, para después golpearlo con un arma y lanzarlo lejos. Se suele usar para mover algún objeto que oculta cofres debajo, o para acabar con enemigos lanzándoles el objeto en si. Columna hielo: Se consigue en el santuario de Soukeh. Permite crear una columna de hielo en el suelo, siempre que la superficie sea agua. Se suele usar para acceder a sitios a simple vista inaccesibles, ya que estas columnas son escalables. Cámara de fotos: Se consigue en el laboratorio de Hatelia. Permite realizar fotografías. Al hacerlas de Animales, enemigos, ingredientes, armas, etc se irán registrando en la enciclopedia Hyliana, a modo de inventario. 14.-Enemigos (...En progreso...) http://es.zelda.wikia.com/wiki/Enemi...th_of_the_Wild 15.-Consejos y trucos básicos para empezar a jugar A pesar de que el juego te invita a explorar y perderte por su mundo, te recomendamos que en los primeros minutos sigas la historia, hasta llegar a la primera aldea, y allí si activen los cuatro objetivos principales. Una vez superado este trámite, siéntete libre de disfrutar de su enorme mundo abierto. Observa el entorno con atención; unas piedras en el suelo formando un círculo, un brillo en lo alto de un arco, un jarrón dentro de un árbol, o cualquier elemento colocado sospechosamente en el escenario puede esconder un kolog. Estas criaturas nos premian con unas semillas que son necesarias para ampliar nuestro inventario y así poder llevar más objetos. Para conocer más detalles de los kolog, visita la sección de la guía 'Los kolog ocultos: necesarios para ampliar el inventario'. Aprende a utilizar cuanto antes el movimiento Carrera frenética, que se realiza esquivando en el momento oportuno, y nos permite realizar una serie de golpes letales a cámara lenta. Es una acción muy exigente y difícil de dominar, pero merece la pena, ya que nos permitirá enfrentarnos a los enemigos más duro con garantías. Para conocer más detalles de este movimiento, visita la sección de la guía 'El combate'). Recoge todos los recursos que te encuentres a tu paso, ya sean ingredientes de la naturaleza, cazando animales o derrotando enemigos. Con estos se pueden elaborar todo tipo de platos de comida y elixires, que vas a necesitar en muchas situaciones. Supera todos los santuarios que puedas (hay 120), ya que de esta manera consigues los símbolos de valía, y con cuatro de ellos puedes mejorar la salud o la resistencia. Si entras en un santuario y te quedas atascado y no eres capaz de superarlo no te preocupes, una vez que has entrado ya has activado un punto de viaje rápido, y podrás volver en cualquier momento. A la hora de decidir qué mejorar, si la vida o la resistencia, ten en cuenta que ambas son necesarias; la salud para no morir a las primeras de cambio en los enfrentamientos contra los enemigos, la segunda para poder escalar con garantías todo tipo de lugares, como grandes montañas. No te preocupes demasiado si crees has gastado mal estos puntos, más adelante encontraremos una estatua en una aldea que nos permite redistribuir a nuestro antojo los puntos de salud y resistencia. Si te cruzas con un enemigo muy duro que te mata con suma facilidad, huye y déjalo para después. Vuelve cuando tengas mejores armas, más salud y resistencia, pero no luches contra ruedas de molino. Una de las gracias del juego es sabe medir tus posibilidades ante los diferentes retos que te encuentras. Las armas se rompen con suma facilidad, así que en las primeras horas vas a estar cambiando constantemente de armamento, no te encariñes de ningún arma. Al principio nuestra capacidad de inventario está muy limitada, podemos llevar muy pocos arcos, espadas y escudos. Por ello es importante encontrar a los kolog, unas pequeñas criaturas que están escondidas por todo el mundo de Hyrule, y que cuando encontramos nos regalan una semilla de kolog, necesarias para ampliar el inventario. Estas criaturas están escondidas en todas partes, así que siempre que veas una piedra levántala, puede que haya un kolog debajo, si ves un objeto sospecho rómpelo, si ves un círculo de piedras en el suelo y ves que hay un hueco coloca una roca en él, y en definitiva observa el entorno con atención, ya que se esconden en todas partes. No te obsesiones en eliminar todos los campamentos enemigos que te encuentras, aunque es recomendable en la medida de lo posible porque ofrecen suculentas recompensas. Cuando ocurre un determinado acontecimiento en el juego, todos los enemigos del mundo se regeneran. Cuando veas minas de minerales en los escenarios, especialmente en las zonas montañosas, detónalas con las bombas ya que sueltan objetos muy valiosos. Es una de las maneras más efectivas de conseguir dinero fácil en las primeras horas. No vendas las vestimentas, ya que más adelante puedes mejorar sus propias en las fuentes de las hadas, a cambio de materiales. Si formas un conjunto del mismo tipo de tres piezas (cuerpo, piernas y cabeza), a veces se consiguen propiedades adicionales, así que nunca sabes cuál va a ser el potencial de determinada prenda. No malgastes comiendo los materiales directamente (como la fruta o las verduras), e intenta cocinar siempre que puedas, ya que los platos que obtienes cuentan con propiedades mucho mejores que los ingredientes por separado. Cuando llegues a una de las regiones en las que el frío te daña, o el fuego o el calor, para llegar hasta la aldea de turno utiliza elixires que mitigan los efectos de las temperaturas durante unos minutos, pero en cuanto llegues a la población compra la vestimenta que hace que puedas soportar las temperaturas de la zona. Es una inversión que merece la pena. Si se desata una tormenta, fíjate en el indicador del clima, justo a la izquierda el mapa y debajo de la hora del día. Si es una gota quiere decir que solo llueve, lo que dificulta la escalada ya que las manos de Link se resbalan en la roca, así que cuando llueve es mejor no escalar. Si hay un símbolo de un rayo, quiere decir que es una tormenta eléctrica, por lo que rápidamente debes desequiparte cualquier arco, escudo o arma metálica, ya que si no lo hace muy probable que te caiga un rayo. Siempre que te cruces con un comerciante compra flechas, no escatimes en este recurso, ya que no se encuentra fácilmente explorando, y las vas a necesitar para muchas cosas. Es un fastidio quedarse sin flechas cuando más las necesitas. 16.-Controles Stick izquierdo: mover a Link, desplazarte por los menús. Stick derecho: controla la cámara y moverte por las páginas de los menús. Apretar stick izquierdo: agacharse. Apretar stick derecho: para usar el catalejo, un objeto que te entregan al poco de comenzar el juego. Cruceta: sirve para seleccionar el arma, escudo, flecha o módulo, manteniendo pulsado una dirección y seleccionando con el stick derecho. Si apretamos a bajo, silbas para llamar a tu caballo. A: interactuar con el entorno. Durante el combate, pulsa el botón A en el momento adecuado mientras empuñas el escudo para hacer una guardia perfecta. Para montarte en el caballo, y acelerar cuando vas montado. Cuando estás en el aire después empuñando el escudo, si pulsas este botón te deslizarás con el escudo. B: Mantenlo pulsado para esprintar. Enfundar tu arma actual o guardar la paravela. Cancelar los ataques cargados o cuando vas a lanzar una flecha. Y: atacar con el arma. Mantenlo pulsado para hacer un ataque cargado. X: saltar. Si estás en el aire despliegas la paravela. Si estás escalando das un impulso. Cuando nades úsalo para acelerar. R: empuñar el arma cuerpo a cuerpo que tengas seleccionada. Mantenlo pulsado para apuntar, y suéltalo para lanzar el arma. También sirve para lanzar otros objetos, como rocas o bombas. ZR: sacar el arco. Mantenlo pulsado para apuntar y cargar, y suelta para disparar. L: activar el módulo que tengas seleccionado. ZL: alinear la cámara en la dirección que está mirando Link. Mantenlo pulsado para fijar un objetivo cercano y empuñar el escudo. Pulsa varias veces para cambiar de objetivo si hay varios blancos disponibles. Más (+): muestra el menú de pausa Menos (-): muestra la piedra sheikah, donde puedes consultar el mapa. 17.-Caballos Cómo domar un caballo Para poder hacerlo, cuando veas a un caballo acércate por su espalda con mucho cuidado, agachado y andando muy despacio, hasta que aparezca un mensaje en pantalla de que te puedes montar, momento en el que tendrás que pulsar el botón A. Dependiendo del temperamento del caballo, este intentará tirarte, y tu tendrás que calmarle pulsando el botón L. Mientras lo haces tu medidor de resistencia se irá consumiendo, y si no consigue calmarle antes de que se consuma, te tirará al suelo. Cuando aparezcan unos corazones de color rosa al lado de su cabeza, querrá decir que ya puedes montarlo con tranquilidad. Recuerda acariciarlo de vez en cuando pulsando el botón L, ya que irá incrementándose el medidor de afinidad entre Link y el caballo, hasta llegar a 100. Un dato que siempre puedes consultar en las postas. Si un caballo se te resiste y te tira siempre al suelo, intenta tomar un elixir o equiparte un traje que aumente tu resistencia, come alimentos que te recuperen la resistencia mientras estás intentando domarlo, o vuelve más tarde cuando hayas aumentado el medidor de resistencia. Recuerda que los caballos no son el único animal que puedes montar, también lo puedes intentar con cabras, ciervos y osos, aunque estos animales no puedes llegar a domesticarlos. Cómo controlar a los caballos Los controles de los caballos son muy sencillos. Con el stick izquierdo controlamos la dirección, y pulsando el botón A aceleramos. Con la primera pulsación andará, con la segunda trotará, luego pasará a medio galope, y por último a galope tendido. Cada que vez que aceleras con el caballo a máxima velocidad se consume una porción de la energía del caballo, que se rellena automáticamente al cabo de unos segundos. Si agotas la energía totalmente, el caballo reducirá muchísimo su velocidad y tendrán que pasar unos segundos hasta que se recupere, así que al igual que con Link, no consumas del todo su medidor de resistencia. Cada caballo tiene una cantidad de energía diferente. Para frenar al caballo mueve el stick izquierdo hacia atrás, y recuerdo que también puedes luchar cuando estás sobre un caballo, con ZL para fijar a los enemigos puedes darles espadazos, y también puedes usar tu arco. Cómo registrar caballos Una vez que hayamos domado un caballo si quieres volver a usarlo en otro momento tienes que llevarlo hasta una posta, hablar con el dueño y registrarlo. Para hacer esto pulsa ZL más el botón A enfocando al encargado, y por un módico precio te permitirá registrar al caballo y ponerle un nombre. Al hacer esto verás los atributos del caballo, como fuerza, velocidad, resistencia y carácter, y así tomar una decisión, y saber si te interesa registrarlo. Una vez que tengas un caballo domado, si está fuera de la posta, basta con pulsar abajo en la cruceta digital para que Link silbe, y el caballo venga si está lo suficientemente cerca. Si hemos perdido el caballo, no hay ningún problema porque una de las funciones de las postas es recuperar a nuestros caballos, independientemente del lugar del mapa donde los hayamos dejado. Resucitar a un caballo que ha muerto Los caballos pueden morir en combate en The Legend of Zelda, pero no temas, ya que hay una manera de recuperarlos. Para ellos debes acudir a la Fuente de Malanya, que se encuentra al sudeste de la Posta de Farone, en la región de la Torre del Lago. Al llegar allí encontraremos una Fuente de Hada, pero a diferencia del resto que sirven para aumentar la capacidad del inventario, esta sirve para resucitar a los caballos. Primero tendremos que pagar 1000 rupias para activar este hada, y una vez hayamos hecho esto Malanya podrá resucitar los caballos siempre que lo necesitemos. Conseguir a Epona, el mejor caballo del juego El mejor caballo del juego es Epona, el mítico e inseparable amigo de Link, que aquí es prácticamente indestructible y se trata del caballo más rápido. De momento la única manera de conseguir a Epona es utilizando el amiibo de Link de Super Smash Bros, y no se conoce una manera gratuita de conseguirlo. Conseguir el caballo blanco de Zelda Uno de los mejores caballos del juego es uno blanco idéntico al que vemos en los recuerdos de Link y Zelda. Este caballo se encuentra en la Colina de Saffus, muy cerca de donde conseguimos el recuerdo 10 (en una plaza con la estatua de un caballo). Si exploramos concienzudamente esta zona encontraremos un caballo blanco que llamará nuestra atención. Cuidado que para llegar a subirse a este caballo deberemos caminar agachado y muy muy despacio hasta situarnos a su lado, y una vez nos subamos necesitaremos de mucha resistencia para que no nos tire al suelo. Ya sea tomando un elixir especial, tomando alimentados que rellenen nuestra resistencia mientras estamos montados, calculad que necesitaremos al menos dos círculos de resistencia completos hasta que podamos domarlo. Una vez lo hayamos domado, aunque podéis registrarlo en cualquier posta, os recomendamos que acudáis a la más cercana, Posta de la llanura, donde además podemos hablar con Tonfar, y así superar la misión secundaria 'A por el caballo blanco'. Una vez que completemos esta misión, nos premiará con la brida y silla real. Conseguir el caballo del Señor de la Montaña Hay una montura muy especial que podemos cabalgar en Breath of the Wild, y se trata de Señor de la Montaña, una criatura mágica que habita en lo alto del Monte Satoly, cerca de un enorme cerezo y un pequeño estanque, al sur de la Torre de las Colinas. Sabremos de la presencia de esta criatura por un resplandor azul que se puede apreciar a cientos de metros de distancia, y acercarnos a él no será fácil, por lo que deberemos hacerlo agachados, con mucho cuidado y con una bonificación de sigilo, a poder ser equipados con las tres piezas del atuendo de sigilo: la máscara, las mallas y la túnica (mejor todavía si están mejoradas en alguna Fuente de la Gran Hada), que podemos adquirir en Kakariko. La mejor manera de sorprenderle es situarse en una montaña que hay cerca, y lanzarse desde el aire, donde le sorprenderemos seguro. Una vez que consigamos montarnos en él tendremos que domarle, pulsando el botón L, para lo que necesitaremos dos círculos de resistencia completos, o tomar alguna comida o elixir que nos potencie la resistencia y que la recuperen en el proceso. Las bridas y sillas y cómo conseguirlas En los caballos podemos equipar diferentes sillas y bridas, unos objetos que solo son meramente decorativos, y que no mejoran las características de los caballos. Cuáles son y cómo conseguirlos: Brida y silla del gremio: Es la primera brida que desbloqueamos al registrar a un caballo en una posta. Brida y silla de viajero: Se desbloquea con el amiibo correspondiente. Brida y silla de soldado: Se consigue en el minijuego Tirco con arco a caballo. Brida y silla real: Se consigue al superar la misión secundaria 'A por el caballo blanco'. Brida y silla elegante: Se consigue en el minijuego Carrera de obstáculos. Brida y silla monstruosa: Se consigue en la Tienda de Kilton. 18.-Combate Ataque Fijar/centrar enemigos: puedes fijar un objetivo al que estés mirando pulsando ZL, así moverte a su alrededor con comodidad. Para cambiar entre varios objetivos, pulsa ZL consecutivamente. Los objetivos marcados quedan señalizado con una flecha roja. Ataques y combos cuerpo a cuerpo: las ataques normales se realizan pulsando Y. Cada vez que pulses el botón realizarás un ataque, aunque también puedes pulsarlo rápidamente varias veces para realizar un combo. Ataques cargados: mantén pulsado Y para iniciar un ataque cargado, que se realizará cuando sueltes el botón. El proceso de carga agota tu medidor de resistencia, una vez se haya agotado realizarás el ataque, aunque no hayas soltado el botón. El proceso de carga se puede cancelar pulsando el botón B. El tipo de ataque de cargado depende del arma que estés utilizando. Con armas a una mano, realizarás un ataque giratorio de 360 grados. Con las armas a dos manos, Link empezará a dar vueltas y golpear a los objetivos varias veces, hasta asestar un golpe final sobre el suelo. Ataque en salto: si pulsas el botón de ataque cuando Link está en el aire a suficiente altura, se lanzará en picado y caerá de golpe, creando una onda expansiva proporcional a la distancia de la caída. Carrera frenética: si estás esquivando con el botón ZL pulsado, y un momento antes de que te vayan a golpear saltas hacia un lado o hacia atrás, activarás carrera frenética, una acción a cámara lenta que te permite asestar una serie de golpes especialmente potentes. Un movimiento muy importante de dominar para hacer frente a los enemigos más duros del juego. Guardia perfecta: mientras tienes desenfundado el escudo encarando a un enemigo con ZL, si pulsas el botón A en el momento oportuno, justo cuando te van a golpear, rechazarás el golpe, y el enemigo se tambaleará, quedando vulnerable durante unos segundos. Ataques con arco: para disparar una flecha mantén pulsado ZR, apunta al enemigo u objetivo y suéltalo. Cuando vayas a disparar a blancos lejanos tienes que tener en cuenta la caída de la flecha, apuntando por encima del blanco. Los disparos en la cabeza realizan daño crítico en los enemigos, y sirven para eliminar a la mayoría de animales a la primera. Si cuando estás en el aire a una altura considerable pulsas el botón ZR para desenfundar el arco, se activará una cámara lenta, que te permite apuntar con comodidad, aunque mientras tanto tu resistencia de agota a gran velocidad. Lanzar armas: puedes lanzar cualquier arma cuerpo a cuerpo manteniendo pulsado R y después soltándolo. Si aciertas a tus enemigos siempre realizas daño crítico de esta manera, por lo que cuando un arma está a punto de romperse, lanzarla puede ser un buen uso. Defensa Bloqueo: puedes bloquear los ataques enemigos manteniendo ZL con un escudo equipado. De esta manera puedes detener casi todos los ataques, menos los más poderosos, aunque debes de tener en cuenta que cada vez que tu escudo recibe un golpe este se ve dañado, hasta que llegue un momento que se rompa. Puedes conseguir escudos cada vez más resistentes a lo largo de la aventura. Desplazamiento lateral y esquivar: para esquivar ataques enemigos mantén presionado ZL, y apretando el salto hacia un lado (izquierda o derecha) o hacia atrás, realizarás un movimiento de esquiva. Si realizas este movimiento en el momento adecuado, justo antes de que te golpeen, realizarás la llamada "carrera frenética", unos segundos durante los cuales el tiempo se ralentiza y ejecutas unos ataques especialmente dañinos. Esprintar: correr siempre es una buena solución, manteniendo apretado el stick izquierdo. Si ves un peligro para el que no estás preparado para enfrentarte, lo mejor es echar a correr, aunque sin perder de vista tu medidor de resistencia, ya que cuando este se agota, Link se queda parado unos valiosos segundos hasta que se recupera. Guardia perfecta: como os explicamos en el apartado de ataque, consiste en pulsar el botón A con un botón desenfundado justo cuando vas a recibir un ataque, repeliéndolo y dejando al enemigo grogui unos segundos. Es algo que podemos hacer tanto con las flechas, e incluso con los rayos láser de los guardianes, que podemos devolverles. Sigilo Los enemigos por defecto no son conscientes de tu presencia hasta que te ven o te oyen, algo que se advierte con un icono sobre su cabeza. Para evitar hacer ruido y que te vean mueve a Link suavemente con el stick izquierdo, e intenta caminar agachado apretando el stick. También utilizar el entorno para ocultarte, caminando entre la hierba alta. Cuando asaltes un campamento ten cuidado con los centinelas, que están subidos en unas torres de observación y atentos a todo el que se acerca. Aunque de noche los enemigos están durmiendo, siempre dejan al menos a un centinela despierto y vigilando. Si te ven o te oyen de lejos, un signo de interrogación aparecerá encima de su cabeza, que irá cambiando de color hasta ponerse totalmente rojo, momento en el que te habrán visto definitivamente y darán la voz de alerta. Si consigues ponerte detrás de un enemigo lo suficientemente cerca sin que te vea, aparecerá en pantalla el icono de "ataque furtivo", que te permitirá realizar un ataque letal y muy dañino, que casi siempre acaba con los enemigos de un solo golpe. También antes de asaltar un campamento conviene observar muy bien el entorno, ya que muchas veces podemos hacer estallar barriles explosivos con una flecha de fuego, que causan un daño enorme, o también puedes cortar con flechas candelabros que al caer pueden detonar barriles. 19.-Amiibos disponibles Nuevos Amiibos Amiibos Compatibles con el Juego http://www.nintendo.com/amiibo/games...the-wild-wii-u Vídeo de Caraterísticas de los Amiibos Clonar amiibos: https://www.youtube.com/watch?v=xPIM8UuJSCc Las pegatinas tienen que ser: NTAG215 Ebay: http://www.ebay.es/itm/10-25mm-White...-/282065156461 Aliexpress: https://m.es.aliexpress.com/s/item/3....html#autostay Aliexpress: https://m.es.aliexpress.com/s/item/3....html#autostay Diseños de tarjetas para pegatinas: https://gbatemp.net/threads/compcs-amiibo-cards.413508/ 20.-Expansiones y DLC´S Por primera vez en la historia de la franquicia, una entrega principal de The Legend of Zelda tendrá contenido descargable. Fue anunciado por Nintendo cuando reveló que a partir del 3 de marzo estará disponible el Season Pass de Breath of the Wild. Según informó la compañía, el Pase de Temporada de The Legend of Zelda incluirá 2 paquetes de contenido descargable. El primero de ellos ―DLC Pack 1― llegará antes de que termine el verano y agregará un nuevo desafío para Cave of Trials. Eso no es todo, ya que también añadirá un modo difícil para el juego, así como una “característica adicional para el mapa”. Por otro lado, en algun momento del próximo invierno debutará DLC Pack 2, el segundo y último contenido descargable para The Legend of Zelda: Breath of the Wild. En él, los jugadores encontrarán una historia nueva y original, así como varios “desafíos adicionales”. Desgraciadamente, Nintendo no tiene planes de vender estos paquetes de contenido adicional por separado, así que la única manera de conseguirlos es por medio del Season Pass. La buena noticia es que este producto no tendrá un precio tan alto comparado con el de otros juegos, ya que estará disponible a cambio de $19.99 USD. Es importante señalar que el contenido descargable de The Legend of Zelda: Breath of the Wild no será exclusivo de Nintendo Switch, ya que también estará disponible para los usuarios de Wii U. El Season Pass estará disponible a partir del 3 de marzo, mismo día del debut de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Quienes lo compren recibirán 3 cofres de tesoro especiales, y uno de ellos contendrá una playera de Nintendo Switch para Link. 21.-Curiosidades Eiji Aonuma confesó que la escena de la persecución de Link en el tráiler del E3 2014 está basada en una escena de una de las películas de Hayao Miyazaki: 'La princesa Mononoke', considerándose fan de dicho director de animación. Debido a que el personaje que aparecía en el tráiler no llevaba la clásica túnica verde de Link y tenía un diseño renovado, se empezó a dudar de su identidad, siendo que había gente que apuntaba a que podría ser una chica. Finalmente fue confirmado que el protagonista sería de género masculino. Se pueden observar personas con nón lás (o sombreros chinos) en el tráiler del juego, los cuales parecen estar asentados en varias chozas de la pradera. Éstos poseen cabras como ganado. Se han podido apreciar otros animales en el gameplay de 2014, aunque en estado salvaje. Éstos se tratan de dos ciervos y de un conjunto de caballos. En 2016 se confirmó una enorme fauna salvaje, tales como ciervos, patos, jabalíes, etc. Incluso se confirmó la posibilidad de domar y montar caballos salvajes, siendo el primer título en el que Epona no será la única montura de Link. Al principio del gameplay mostrado en los Game Awards 2014, se aprecia una escena con Link mirando el atardecer entre las montañas. Dicha escena tiene silimitud con un artwork de The Legend of Zelda para NES. Posteriormente, en el E3 de 2016, se confirmó la pequeña referencia de un paisaje al título original de la saga. Curiosamente, en una demo jugable exclusívamente en el E3 2016, se podía encontrar un cetro de fuego en un campamento de bokoblins. El cetro provoca oleadas ígneas al utilizarlo, y si se emplea para golpear físicamente a enemigos, puede acabar deteriorándose e incluso rompiéndose. Esto pone en duda de si habrá objetos únicos e irrompibles en el juego. En una entrevista que concedieron Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto a los medios, explicaron que el jugador podría ir tras empezar la partida directamente, si así lo quisiese, a enfrentarse al jefe final del juego, sin conocer la historia del mismo. Esta es una característica que ya se vio en el original The Legend of Zelda, en el que se podía ir directamente a acabar con Ganon. Aonuma confesó que sería algo muy complicado para el jugador llegar a tener este tipo de libertad en el juego, pero que eso era precisamente lo que quieren ofrecer con el título. En la misma entrevista, Aonuma explicó que en el juego Link será diestro porque cuando se utiliza el GamePad, el stick dominante para atacar es el derecho, y que, según él, sería extraño para el jugador que fuese zurdo siendo el control así. Esta respuesta conllevó cierta polémica entre la comunidad zeldera ante credibilidad de sus palabras. De nuevo, en la misma entrevista Aonuma declaró el porqué no habría un personaje femenino como jugable. Esto, según él (y aparentemente pensando en Zelda como esa figura femenina) se debe al intento de que haya un equilibrio en la Trifuerza, ya que si Zelda fuese la protagonista, Link carecería de utilidad alguna. Nuevamente, esta explicación molestó mucho a la comunidad zeldera e incluso a jugadores en general debido al uso de una explicación inconsistente. En el tráiler mostrado durante el E3 de Nintendo de 2016, se aprecia en cierto punto la presencia de un ser enorme y esquelético camina lentamente sobre una montaña. Posiblemente se trate de uno de los varios jefes que se encuentran en campo abierto, como Steppe Talus. En la página oficial del juego en japonés (https://www.nintendo.co.jp/zelda/), se puede apreciar el entorno de la Meseta de los albores. A medida que pasa el tiempo, irá cayendo la noche. Lo más curioso es que, en los primeros segundos desde que se inicia la página, se podrá ver a un ser enorme escalando lo que presuntamente es la Montaña de la Muerte. Este ser guarda un difuso parecido al ser esquelético nombrado con anterioridad. Adicionalmente, si se espera a que pasen alrededor de dos minutos, ya de noche, se verá caer un meteorito en la tierra rápidamente, y al impactar hará aparecer un brillante haz de luz. Esto podría indicar que en el juego no solo apreciaremos grandes fenómenos meteorológicos, sino que incluso llegaremos a ver fenómenos astronómicos, algo inédito en la saga. En este juego aparece la Espada Maestra Falsa de manera similar en A Link to the Past como una referencia o easter egg. El videojuego contará con su propia línea de relojes de bolsillo. Es el primer videojuego en la saga que tendrá doblaje. De momento se sabe que el juego estará doblado al japonés, al inglés y al español (tanto latino como castellano). 22.-Dudas acerca del juego
¿Los minerales son para vender o tienen utilidad? Sirven principalmente para mejorar armaduras en las fuentes de hadas, teñir ropa o rehacer armas. ¿Se necesitan objetos especiales para superar los santuarios? A parte de los módulos, muchos santuarios requieren armas concretas como el mazo o el arco para superarlos. ¿Se desgasta la ropa? No, la ropa no tiene durabilidad. El único desgaste se produce en armas, arcos y escudos. ¿Se puede emular el juego en PC? Si, +Info en el post del shur @Nairik25: https://www.forocoches.com/foro/show....php?t=5528101 ¿Si compro el Zelda para Wii U en amazon.co.uk funciona en espanol? Sí, está traducido al castellano. |
Editado: 05-abr-2017 17:11 -
08-mar-2017 14:51
#12
| Sitio, lo tengo para wii u y la coleccionista de switch aunque aún no la tengo. Eso si, un juegazo, no le he podido meter más que 4 horas pero me está encantando me muero de ganas de llegar a casa por la noche y poder jugar un poco. |
08-mar-2017 14:54
#13
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Pillo sitio. Historia completada, con más de 60 santuarios completados me parece increíble que aún me queden el doble. Habrá que buscar hasta debajo de cada piedra, matar mobs y completar acertijos para que aparezcan... |
08-mar-2017 15:47
#15
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Me lo he pasado en 10horas jajjjajajjajajjjajajajjajjaa menos mal que me lo han regalado si no es TIRAR el DINERO. menudo DESPROPÓSITO de juego con gráficos de PS2 Pd: no. Juegazo!! |
08-mar-2017 16:11
#17
| pillo sirio llevo 5h y flipando si haces todo sin guías tienes horas de juego para aburrir |
08-mar-2017 16:43
#18
| No entiendo una mierda la línea temporal, se sabe si se puede emular ya el juego para wii u? |
08-mar-2017 16:45
#19
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Parece que sí, con CEMU: https://www.adslzone.net/2017/03/06/...f-the-wild-pc/ |
Editado: 09-mar-2017 17:38 -
08-mar-2017 17:01
#21
| Todos los santuarios se pueden superar sin necesidad de algún objeto especial ? |
08-mar-2017 17:27
#22
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Sitio y repito la misma inquietud. Mientras gozo el juego tengo más claro en pagar esos 20 euros de expansión. Pero me da miedo pensar en ese modo dificil nuevo, sea más atractivo de jugar y para entonces ya esté terminado o en la recta final del juego... Intentaré no pensar demasiado y a seguir disfrutando. |
08-mar-2017 17:34
#23
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Sitio y repito la misma inquietud.
Mientras gozo el juego tengo más claro en pagar esos 20 euros de expansión. Pero me da miedo pensar en ese modo dificil nuevo, sea más atractivo de jugar y para entonces ya esté terminado o en la recta final del juego... Intentaré no pensar demasiado y a seguir disfrutando. ![]() Siempre lo podrás volver a jugar pasado un tiempo. En cualquier caso queda mucho para las expansiones. |
09-mar-2017 10:01
#28
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Una pregunta, nunca he jugado a juegos de Zelda, pero este juego viéndolo en youtube me gusta mucho. Tengo una 2DS, porque Zelda me recomendais empezar? |



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