La historia del primer juego de Dragon Ball
23-ene-2019 21:12
#1
![]() Goku montado en su fiel nube kinton y con algunos de sus amigos. Dragon Ball o como es conocida en nuestras tierras, Bola de Dragón, es un manga dibujado y guionizado por Akira Toriyama y que comienza su serialización en la revista de manga mas vendida en Japón, la Shonen Jump, encarada a adolescentes, un 20 de noviembre de 1984. El manga nos lleva a través de las aventuras de Son Goku, un niño que vive solo en las montañas y Bulma, una atractiva e inteligente joven en busca de las siete bolas de dragón, unas esferas capaces de invocar al dragón Shenron, el cual puede conceder cualquier deseo que se le pida una vez sea reunidas las siete bolas y sea invocado.Nada que todos no conozcamos ya. Toriyama, nacido en 1955, en la ciudad de Nagoya, una de las mas grandes de Japón, ya era un mangaka de éxito después de la publicación de su anterior obra, Dr. Slump. Dr. Slump, es protagonizado por la simpática androide Arale Norimaki y su creador, Senbei Norimaki. Esta manga, en clave de humor, fue tremendamente exitoso y fue el primero de Toriyama en tener adaptación en anime. Así pues era cuestión de tiempo que su nueva obra triunfase y a la postre, convertirse en una de los mangas mas influyentes de la historia, aunque cambiando de un registro mas humorístico y parecido al de su anterior obra, a un registro mucho mas oscuro y mas centrado en las batallas y no en las aventuras. ![]() Foto del maestro Toriyama en sus años mozos, mientras aun escribía la serie. Como todo manga de éxito, pronto tuvo una adaptación en anime, de la mano del estudio Toei Animation, uno de los estudios con mas solera de las tierras niponas y responsables de las adaptaciones de entre otras muchas, Mazinger Z, Saint Seiya, One piece o la propia Dr. Slump. Esta serie de animación fue para la mayoría su primer toma de contacto con el universo de Dragon Ball y un tremendo éxito tanto dentro de Japón, como fuera de sus fronteras, convirtiéndose en un verdadero fenómeno de masas, siendo estrenada el 26 de febrero de 1986. Pero no solo existe esta estrecha relación entre mangas y animes.Hay un tercer medio el cual también convive y comparte obras con los otros dos y no es otro que el de los videojuegos. Y Dragon Ball quizás debe ser unas de las franquicias con mas videojuegos en sus espaldas, con alrededor de 100 títulos en mas de 25 sistemas. Actualmente pudiéndose disfrutar de juegos como el Dragon Ball Fighterz o Dragon Ball Xenoverse 2 o con el flamante anuncio de un Action RPG sobre Dragon Ball Z, producido por Bandai. Captura de pantalla del Dragon Ball FighterZ, juego de lucha con jugabilidad 2D, desarollado por Arc System Works Las videoconsolas y los videojuegos estaban recuperándose del crack del 83, el cual afecto principalmente a USA.Siendo un mercado tan joven el de las videoconsolas, muchas empresas decidieron probar suerte, dividiendo tanto el mercado que el usuario ya no sabia que producto escoger y cual era mejor o peor.Añadido a malas practicas como sacar a la venta juegos hechos a prisas y con equipos absurdamente pequeños ( tan pequeños como una sola persona) inundando el mercado de títulos de tan dudosa calidad como el infame port de Pac-Man o el catastrófico juego de E.T. Ambos lanzados para la consola mas vendida del momento, la Atari 2600, lanzada en el año 1977, siendo una de las primeras consolas con cartuchos de juegos intercambiables y no juegos en la memoria de la propia consola.Os dejo un vídeo del crimen llamado Pac-Man para Atari 2600 Eso llevo a la desconfianza de los consumidores y ser visto el mercado de los videojuegos tanto por inversores como por consumidores como algo volátil y poco fiable. Pero la historia no fue así en todo el globo y mientras en Europa comenzó a surgir una pujante industria, gracias a ordenadores de 8 bits como el ZX-Spectrum, en Japón el efecto del crack fue mucho menor y seria una consola de allí, la ya mítica NES o Famicom como es conocida en su país de origen, la que salvaría la industria o mas bien la despertaría del coma. La Famicom, versión japonesa de la NES y una de las consolas mas exitosas de la historia Dada la situación del mercado nipón todo parecía indicar que cuando se desarrollara un videojuego de Dragon Ball, la plataforma con mas números para albergar la obra entre sus chips, seria la Famicom. Pero la Famicom no era la única consola de tercera generación, la posterior al crack, en Japón en aquellos años. Quizás la gente conozca la Sega SG-1000, lanzada por Sega justo el mismo día que la Famicom o su sucesora, la mucho mas exitosa, Sega Mark III o mas conocida en nuestras tierras como Master System, la cual tendría un éxito muy discreto en Japón, pero que en contraparte, tendría un gran éxito fuera de sus fronteras y concretamente en mercados como el Europeo o el Brasileño. Pero en Julio de 1984, vio a la luz otra consola en el país del sol naciente, la Super Cassette Vision. Esta consola fue diseñada por la empresa Epoch Co. Folleto publicitario de la Super Cassette Vision Esta empresa, con sede en Tokyo, inicialmente se dedico a la manufactura de juguetes, pero como otra gran cantidad de empresas, intento introducirse en el mundo de los videojuegos, con un éxito mas bien escaso. Actualmente y a lo largo de su historia han producido videojuegos de Doraemon, el Barcode Battler, uno de sus productos mas exitosos o los juguetes de la marca Sylvanian entre otros productos. Muñecos Sylvanian fabricados por Epoch, se puede ver la marca en la caja Su primer intento serio fue con la Cassette Vision, consola que salio a la venta en 1981, solo a la venta en Japón y englobada en la segunda generación de videoconsolas. Pero las escasas ventas no desanimaron a Epoch , aunque por desgracia, finalmente no pudieron competir con el tremebundo éxito de Nintendo y Famicom y claudicaron en 1987. La consola disponía de una CPU de 8 bit NEC PD7801G, con una resolución de pantalla de 309x246, 16 colores y hasta 128 sprites en pantalla. Por su parte la NES era capaz de mostrar hasta 64 sprites en pantalla, con 25 colores simultáneos de una paleta de 53 a resoluciones de 256x224 o 256x240. Asi pues siendo ligeramente inferior a la NES habiendo salido posteriormente, su futuro no se parecía precisamente resplandeciente. Volviendo a la Super Cassette Vision, la consola fue vendida en Japón y curiosamaente, también en Francia por ITMC bajo la marca Yeno, siendo este el único país donde se disfruto fuera de Japón.En total se estiman que se vendieron 400.000 unidades, en comparación a las mas de 60 millones de unidades vendidas de su competidora. Su catalogo de juego consta de 30 títulos, entre ellos conversiones de juegos arcades exitosos de la época, como Mappy, Pole Position II o juegos basados en franquicias de manga y anime como Doraemon o Lupin III. Dentro de estas ultimas se engloba la obra de la que trata el hilo, Dragon Ball: Dragon Daihikyoo o Bola de Dragón: La gran exploración del dragón. Este juego es el único que no estuvo implicado Bandai en su producción, distribución o desarrollo, la verdad que desconozco como Epoch consiguió la licencia para poder comercializar un juego de la franquicia.Fue lanzado el 27 de setiembre en Japón, meses después del estreno del anime y adelantándose por dos meses al primer titulo para la Famicom de Dragon Ball, Dragon Ball:Shelong no Nazo, juego de plataformas. En el juego lógicamente controlamos a Goku, montando en su nube Kinton, disparando ráfagas de Ki parecidas a Kame Hame Has y utilizando su bastón mágico para derribar enemigos, que son especies de pájaros y pescados diversos e otras bestias diversas, aunque puedes luchar contra algunos personajes de la serie, como el robot de Pilaf. También hay unas fases cuando encuentras a Muten Roshi en el cual luchas contra el, en una especie de juego de lucha en dos dimensiones. También a lo largo de los diversos niveles encontraras las caras de otros personajes de la serie que te darán power-ups y te permitirán terminar las fases. Así pues otra curiosidad del juego es que no es un juego de lucha, ni siquiera un RPG o un plataformas, que serian los géneros preferidos de los posteriores juegos de Dragon Ball, si no un shooter de scroll vertical. El juego no salio jamas de Japón y ha pasado años desapercibido igual que el sistema en que salio, pero nadie le podrá quitar el merito de ser el primer juego de Dragon Ball en salir al mercado. Para quien quiera probar el juego, que no se preocupe, no tiene porque comprarse una Super Cassette Vision, la consola es emulada por el emulador multisistema MESS. Para acabar os dejo con unos gampeplays del juego en cuestión tanto el juego principal como la fase del maestro Roshi. PD: Quizás mas adelante me anime a escribir mas hilos de historia o historias curiosas de los videojuegos o temas parecidos, espero que con mas calidad que este , por si queréis que os mencione si abro mas en un futuro.
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Editado: 24-ene-2019 09:06 -
23-ene-2019 21:17
#3
| Pues seria seguramente el Final Bout, es bastante malo, pero tiene una intro molona. |
23-ene-2019 21:23
#6
Los Super Butoden?A mi me gusta mucho el Hyper Dimension, yo jugaba al Butoden de la Megadrive importado de Francia, es lo que tenia , un amigo mas bien.
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23-ene-2019 21:33
#7
![]() Goku montado en su fiel nube kinton y con algunos de sus amigos. Dragon Ball o como es conocida en nuestras tierras, Bola de Dragón, es un manga dibujado y guionizado Akira Toriyama y que comienza su serialización en la revista de manga mas vendida en Japón, la Shonen Jump, encarada a adolescentes, un 20 de noviembre de 1984. El manga nos lleva a través de las aventuras de Son Goku, un niño que vive solo en las montañas y Bulma, una atractiva joven e inteligente joven en busca de las siete bolas de dragón, unas esferas capaces de invocar al dragón Shenron, el cual puede concederá cualquier deseo que le pida una vez sea reunidas las siete bolas y se le invoque.Nada que todos no conozcamos. Toriyama, nacido en 1955, en la ciudad de Nagoya, una de las mas grandes de Japón, ya era un mangaka de éxito después de la publicación de su anterior obra, Dr. Slump. Dr. Slump, protagonizada por la simpática androide Arale Norimaki y su creador Senbei Norimaki. Esta manga, en clave de humor, fue tremendamente exitoso y fue el primero de Toriyama en tener adaptación en anime. Así pues era cuestión de tiempo que su nueva obra triunfase y a la postre, se convirtió en una de los mangas mas influyentes de la historia, aunque cambiando de un registro mas humorístico y parecido al de su anterior obra, a un registro mucho mas oscuro y mas centrado en las batallas y no en la aventura. ![]() Foto del maestro Toriyama en sus años mozos, mientras aun escribía la serie. Como todo manga de éxito, pronto tuvo una adaptación en anime, de la mano del estudio Toei Animation, uno de los estudios con mas solera de las tierras niponas y responsables de las adaptaciones de entre otras muchas, Mazinger Z, Saint Seiya, One piece o la propia Dr. Slump. Esta serie de animación fue para la mayoría su primer toma de contacto con el universo de Dragon Ball y un tremendo éxito tanto dentro de Japón, como fuera de sus fronteras, convirtiéndose en un verdadero fenómeno de masas, siendo estrenada el 26 de febrero de 1986. Pero no solo existe esta estrecha relación entre mangas y animes.Hay un tercer medio el cual también convive y comparte obras con los otros dos y no es otro que el de los videojuegos. Y Dragon Ball quizás debe ser unas de las franquicias con mas videojuegos en sus espaldas, con alrededor de 100 títulos en mas de 25 sistemas. Actualmente pudiéndose disfrutar de juegos como el Dragon Ball Fighterz o Dragon Ball Xenoverse 2 o con el flamante anuncio de un Action RPG sobre Dragon Ball Z, producido por Bandai. Captura de pantalla del Dragon Ball FighterZ, juego de lucha con jugabilidad 2D, desarollado por Arc System Works Las videoconsolas y los videojuegos estaban recuperándose del crack del 83, el cual afecto principalmente a USA.Siendo un mercado tan joven el de las videoconsolas, muchas empresas decidieron probar suerte, dividiendo tanto el mercado que el usuario ya no sabia que producto escoger y cual era mejor o peor.Añadido a malas practicas como sacar a la venta juegos hechos a prisas y con equipos absurdamente pequeños ( tan pequeños como una sola persona) inundando el mercado de títulos de tan dudosa calidad como el infame port de Pac-man o el catastrófico juego de E.T, ambos para la consola mas vendida del momento, la Atari 2600, lanzada en el año 1977, siendo una de las primeras consolas con cartuchos de juegos intercambiables y no juegos en la memoria de la propia consola.Os dejo un vídeo del crimen llamado Pac-Man para Atari 2600 Eso llevo a la desconfianza de los consumidores y ser visto el mercado de los videojuegos tanto por inversores como por consumidores como algo volátil y poco fiable. Pero la historia no fue así en todo el globo y mientras en Europa comenzó a surgir una pujante industria, gracias a ordenadores de 8 bits como el ZX-Spectrum, en Japón el efecto del crack fue mucho menor y seria una consola de allí, la ya mítica NES o Famicon como es conocida en su país de origen, la que salvaría la industria o mas bien la despertaría del coma. La Famicom, versión japonesa de la NES y una de las consolas mas exitosas de la historia Dada la situación del mercado nipón todo parecía indicar que cuando se desarrollara un videojuego de Dragon Ball, la plataforma con mas números para albergar la obra entre sus chips, seria la Famicom. Pero la Famicom no era la única consola de tercera generación, la posterior al crack, en Japón en aquellos años .Quizás la gente conozca la Sega SG-1000, lanzada por Sega justo el mismo día que la Famicom o su sucesora, mucho mas exitosa, la Sega Mark III o mas conocida en nuestras tierras como Master System, la cual tendría un éxito muy discreto fuera de Japón, pero que tendría un gran éxito fuera de sus fronteras y concretamente en mercados como el Europeo o el Brasileño. Pero en Julio de 1984, vio a la luz otra consola en el país del sol naciente, la Super Cassete Vision. Esta consola fue diseñada por la empresa Epoch Co. Folleto publicitario de la Super Cassette Vision Esta empresa, con sede en Tokyo, inicialmente se dedico a la manufactura de juguetes, pero como otra gran cantidad de empresas, intento introducirse en el mundo de los videojuegos, con un éxito mas bien escaso. Actualmente y a lo largo de su historia han producido videojuegos de Doraemon, el Barcode Battler, uno de sus productos mas exitosos y los juguetes de la marca Sylvanian entre otros productos. Muñecos Sylvanian fabricados por Epoch, se puede ver la marca en la caja Su primer intento serio fue con la Cassete Vision, consola que salio a la venta en 1981, solo a la venta en Japón y englobada en la segunda generación de videoconsolas. Pero las escasas ventas no desanimaron a Epoch , aunque finalmente no pudieron competir con el tremebundo éxito de Nintendo y Famicom y claudicaron en 1987. La consola disponía de una CPU de 8 bit NEC PD7801G, con una resolución de pantalla de 309x246, 16 colores y hasta 128 sprites en pantalla. Por su parte la NES era capaz de mostrar hasta 64 sprites en pantalla, con 25 colores simultáneos de una paleta de 53 a resoluciones de 256x224 o 256x240. Asi pues siendo ligeramente inferior a la NES habiendo salido posteriormente, su futuro no se parecía precisamente resplandeciente. Volviendo a la Super Cassette Vision la consola fue vendida en Japón y también en Francia bajo por ITMC bajo la marca Yeno, siendo este el único país donde se disfruto fuera de Japón.En total se estiman que se vendieron 400.000 unidades, en comparación a las mas de 60 millones de unidades vendidas de su competidora. Su catalogo de juego consta de 30 títulos, entre ellos conversiones de juegos arcades exitosos de la época, como Mappy, Pole Position II o juegos basados en franquicias de manga y anime como Doraemon o Lupin III. Dentro de estas ultimas se engloba la obra de la que trata el hilo, Dragon Ball: Dragon Daihikyoo o Bola de Dragón: La gran exploración del dragón. Este juego es el único que no estuvo implicado Bandai en su producción, distribución o desarrollo, la verdad que desconozco como Epoch consiguió la licencia para poder comercializar un juego de la franquicia.Fue lanzado el 27 de setiembre en Japón, meses después del estreno del anime y adelantándose por dos meses al primer titulo para la Famicom de Dragon Ball, Dragon Ball:Shelong no Nazo, juego de plataformas. En el juego lógicamente controlamos a Goku, montando en su nube Kinton, disparando ráfagas de Ki parecidas a Kame Hame Has y utilizando su bastón mágico para derribar enemigos, que son especies de pájaros y pescados diversos e otras bestias diversas, aunque puedes luchar contra algunos personajes de la serie, como el robot de Pilaf. También hay unas fases cuando encuentras a Muten Roshi en el cual luchas contra el, en una especie de juego de lucha en dos dimensiones. También a lo largo de los diversos niveles encontraras las caras de otros personajes de la serie que te darán power-ups y te permitirán terminar las fases. Así pues otra curiosidad del juego es que no es un juego de lucha, ni siquiera un RPG o un plataformas, que serian los géneros preferidos de los posteriores juegos de Dragon Ball, si no un shooter de scroll vertical. El juego no salio jamas de Japón y ha pasado años desapercibido igual que el sistema en que salio, pero nadie le podrá quitar el merito de ser el primer juego de Dragon Ball en salir al mercado. Para quien quiera probar el juego, que no se preocupe, no tiene porque comprarse una Super Cassette Vision, la consola es emulada por el emulador multisistema MESS. Para acabar os dejo con unos gampeplays del juego en cuestión tanto el juego principal como la fase del maestro Roshi. PD: Quizás mas adelante me anime a escribir mas hilos de historia o historias curiosas de los videojuegos o temas parecidos, espero que con mas calidad que este , por si queréis que os mencione si abro mas en un futuro.Se adelantó 2 meses al que yo pensaba que era el primer juego de Dragon Ball, el Alex Kidd in Miracle World. ¿Comorr? ¿ Qué dices loco? Pues sí, se ve que el primer Alex Kidd iba a ser un juego protagonizado por Son Goku, pero problemas con la licencia (seguramente por el juego que has puesto tú) hicieron que tuvieran que reconstruir los sprites y sacarse una trama y un personaje de la nada. Qué curioso es el mundillo de los videojuegos, jeje. https://vandal.elespanol.com/noticia...e-dragon-ball/ |
23-ene-2019 21:37
#9
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Llego, posteo y ahora me lo leo. Edit. La mar de interesante, no tenía conocimiento alguno del juego de marras.
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Editado: 23-ene-2019 21:46 -
23-ene-2019 21:38
#10
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Se adelantó 2 meses al que yo pensaba que era el primer juego de Dragon Ball, el Alex Kidd in Miracle World. ¿Comorr? ¿ Qué dices loco? Pues sí, se ve que el primer Alex Kidd iba a ser un juego protagonizado por Son Goku, pero problemas con la licencia (seguramente por el juego que has puesto tú) hicieron que tuvieran que reconstruir los sprites y sacarse una trama y un personaje de la nada. Qué curioso es el mundillo de los videojuegos, jeje.
https://vandal.elespanol.com/noticia...e-dragon-ball/ |
23-ene-2019 22:18
#11
Si no estaban mal, pero el juego aunque lo tuviera en la adolescencia y le diera duro no deja de ser un buen ñordo
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24-ene-2019 09:08
#15
| Uff me he releído el texto y había unos fallos de redacción bastante groseros, no sé cómo no me había dado cuenta antes y algunas faltas que seguramente queden muchas. |
25-ene-2019 06:51
#17
| Yo me lo pasaba de puta madre, y cuando vi a Goku adulto de GT en SS mi reacción fue algo así: "PERO SI ESTE NO SALE EN LA SERIE QUÉ GUAPO!!1!1!!!" |
25-ene-2019 08:24
#18
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25-ene-2019 08:41
#19
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Mencióneme usted si le es posible para futuros hilos. Por ahora le dejos mis dies |
25-ene-2019 08:49
#21
| Si es otra opción, aunque creo que no salió en SNES, no sería un Butoden o el Hyper Dimension? |
25-ene-2019 08:58
#22
| Ultimate battle 22 en psx. El de Super ni zorra del nombre. Hablaba de juegos distintos xD |
25-ene-2019 10:32
#24
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29-ago-2020 17:17
#28
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te lo refloto porque es super interesante @Tipical
tendré que arreglarlas.En Hobby Consolas Daniel Quesada que hace muchos vídeos de Retro junto con Nemesis(Bruno Sol) y algunos otros colaboradores, hizo un vídeo sobre el juego. |


, por si queréis que os mencione si abro mas en un futuro.
, un amigo mas bien.