Assetto Corsa Competizione [vol I]"Muy Beta para ser un Early Access"
Tema Cerrado
05-jun-2019 21:00
#1
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Assetto Corsa Competizione es el nuevo juego oficial de la Blancpain GT Series. La excelente calidad de la simulación del juego te permitirá experimentar la auténtica atmósfera de un campeonato homologado por la FIA GT3, en el que te enfrentarás a circuitos, vehículos, equipos y pilotos oficiales. Todos ellos han sido recreados con un nivel de precisión nunca antes visto en ningún juego. Las carreras de velocidad, resistencia y Spa 24 horas cobrarán vida con un nivel de realismo increíble, tanto en el modo para un jugador como en el multijugador. Assetto Corsa Competizione incluirá la temporada 2018 de la Blancpain GT Series, así como también incluirá la temporada 2019, que se ofrecerá a modo de descarga gratuita durante el verano de 2019. Assetto Corsa Competizione nace de la longeva experiencia de KUNOS Simulazioni y aprovecha el Unreal Engine 4 para ofrecer gráficos y condiciones climatológicas fotorrealistas, carreras nocturnas, animaciones capturadas del mundo real y grandes mejoras a nivel de modelos aerodinámicos y de ruedas. Todo esto le permite alcanzar un nuevo estándar en lo que respecta a inmersión y realismo al volante. Diseñado para innovar, Assetto Corsa Competizione está pensado para promocionar el deporte electrónico y poner a los jugadores en el corazón de la Blancpain GT Series. Es una ocasión única para ponerse al volante de Ferraris, Lamborghinis, McLarens y muchos otros vehículos famosos de GT, todos ellos recreados con un increíble nivel de detalle. SIMULACIÓN REALISTA Assetto Corsa Competizione está diseñado para recrear, con la máxima fidelidad posible, el rendimiento y la experiencia de conducción de los vehículos reales de la Blancpain GT Series. Esto se consigue a través de un sofisticado modelo matemático que replica con precisión el agarre de las ruedas, los impactos aerodinámicos, los parámetros del motor, las suspensiones y los sistemas electrónicos que determinan el equilibrio del vehículo, así como el modo en el que influyen en la conducción los daños mecánicos del vehículo. EFECTOS VISUALES Y GRÁFICOS DE NUEVA GENERACIÓN El motor Unreal Engine 4 garantiza una recreación fotorrealista y precisa de los escenarios, los materiales de los vehículos y las condiciones climatológicas. Gracias a las grabaciones multicanal del sonido de coches GT reales, el juego consigue presentar entornos acústicos cautivadores y envolventes, además de efectos realistas del entorno. ATENCIÓN A LOS DETALLES Incluso los detalles secundarios están fielmente reproducidos para hacerte sentir toda la emoción de estar a los mandos de un coche de competición real. Puertas, limpiaparabrisas, faros, luces de competición, equipo de carrera y dispositivos de control tales como ABS, control de tracción, encendido del motor, unidad de control del motor... Todo está bajo el control del piloto, para asegurar el mejor rendimiento y ofrecer al jugador el control total del coche. LOS CIRCUITOS MÁS REALES Gracias a la tecnología de escaneado láser, todos los circuitos oficiales están recreados con la máxima precisión. Todas las curvas y todos los detalles son totalmente fieles a sus homólogos reales, para garantizar así una experiencia de juego lo más fiel posible a la realidad. FUNCIONALIDAD MULTIJUGADOR AVANZADA Un sistema de marcadores muy bien estructurado evaluará el rendimiento individual y el comportamiento al volante, con el fin de recompensar a los pilotos más virtuosos y de promover el juego limpio en las competiciones online. El sistema de emparejamientos se asegura de que compitas contra rivales de un nivel de habilidad similar y de que puedas encontrar fácilmente carreras online a las que unirte. Por su parte, los marcadores te permitirán comparar tu actuación en vueltas individuales con la de otros pilotos virtuales de todo el mundo que hayan usado el mismo coche, el mismo circuito y las mismas condiciones climatológicas. ENVOLVENTE EXPERIENCIA PARA UN JUGADOR Los modos Carrera, Campeonato y Juego libre ofrecen una experiencia de juego completa y personalizable. Además, gracias a los tutoriales y a los niveles de ayuda progresivos, podrás determinar la dificultad de tus rivales de la IA y la adaptar el control del vehículo a tus habilidades. Los eventos especiales te permitirán experimentar de primera mano los desafíos reales más destacables de la Blancpain GT Series. COMPATIBLE CON HARDWARE DE GAMA ALTA Assetto Corsa Competizione te asegura compatibilidad total con un amplio abanico de periféricos, desde mandos hasta volantes profesionales. CAPTURA DE MOVIMIENTO PARA ANIMACIONES REALISTAS La tecnología de captura de movimiento se usa para crear las animaciones más realistas posibles para mecánicos y pilotos y, de este modo, garantizar que el jugador se sumerja completamente en las carreras, en las paradas en boxes y en los cambios de piloto. BLANCPAIN GT SERIES Tras el éxito de la Blancpain Endurance Series, que no tardó en convertirse en la referencia mundial de GT tras su creación en 2011, la famosa fabricante de relojes suizos Blancpain y el SRO Motorsports Group decidieron, a finales de 2013, ampliar su colaboración con la Blancpain Sprint Series. Además, desde 2015, equipos y pilotos tienen la oportunidad de competir por el título general de la Blancpain GT Series. El resultado fueron parrillas de lo más variado al inicio de las carreras, con pilotos y equipos de GT de renombre. La Blancpain GT Series también vivió la llegada de muchos pilotos jóvenes y talentosos, convirtiéndose en un emblema de la competición de GT3. Ahora que la Blancpain GT Series Sprint Cup y la Blancpain GT Series Endurance Cup comparten el mismo sistema de puntos y las mismas categorías de pilotos, la temporada de la Blancpain GT Series (de diez rondas, con cinco eventos de velocidad y cinco eventos de resistencia) corona a los pilotos más completos de GT. El evento Blancpain GT Series Sprint Cup consta de dos carreras de una hora cada una, mientras que las carreras de la Blancpain GT Series Endurance Cup van desde eventos de tres horas hasta una carrera de 1000 kilómetros. Eso, sin contar las 24 Horas de Spa, una de las carreras de 24 horas más importantes del mundo. RATING SYSTEM ACC
DATOS TECNICOS Mapas de motor: Aston Martin Vantage V12 GT3 8 levels 1-4 dry maps. 1 fastest high fuel consumption 2 a bit slower, normal fuel consumption, aggressive throttle map 3 a bit slower, normal fuel consumption progressive throttle map 4 slowest, less fuel consumption, progressive throttle map 5-7 wet maps 5 similar to dry 2&3 map, normal fuel consumption with slightly progressive throttle map 6 a bit slower, less fuel consumption and progressive wet throttle map 7 identical to 6 with more progressive throttle map 8 Pace car very slow map and low consumption for Pace Car situations ------------------------------------ ------------------------------------ Aston Martin Vantage V8 GT3 (EVO) 8 levels 1-4 dry maps. 1 fastest high fuel consumption 2 a bit slower, normal fuel consumption, aggressive throttle map 3 a bit slower, normal fuel consumption progressive throttle map 4 slowest, less fuel consumption, progressive throttle map 5-7 wet maps 5 similar to dry 2&3 map, normal fuel consumption with slightly progressive throttle map 6 a bit slower, less fuel consumption and progressive wet throttle map 7 identical to 6 with more progressive throttle map 8 Pace car very slow map and low consumption for Pace Car situations ------------------------------------ ------------------------------------ Audi R8 GT3 & Audi R8 GT3 EVO 8 levels 1-4 dry maps. 1 fastest high fuel consumption 2&3 a bit slower, normal fuel consumption 2 different throttle maps 4 slowest, less fuel consumption, same throttle map as level 3 5-7 wet maps 5 fast map, normal fuel consumption with slightly wet throttle map 6&7 a bit slower map with less fuel consumption and 2 different wet throttle maps 8 Pace Car very slow map and low consumption for Pace Car situations ------------------------------------ ------------------------------------ Bentley 2016 8 levels 1-4 dry maps. 1 fastest high fuel consumption 2&3 a bit slower, normal fuel consumption 2 different throttle maps 4 slowest, less fuel consumption, same throttle map as level 3 5-7 wet maps 5 fast map, normal fuel consumption with slightly wet throttle map 6&7 a bit slower map with less fuel consumption and 2 different wet throttle maps 8 Pace Car very slow map and low consumption for Pace Car situations ------------------------------------ ------------------------------------ Bentley 2018 8 levels 1-4 dry maps. 1 fastest high fuel consumption 2&3 a bit slower, normal fuel consumption 2 different throttle maps 4 slowest, less fuel consumption, same throttle map as level 3 5-7 wet maps 5 fast map, normal fuel consumption with slightly wet throttle map 6&7 a bit slower map with less fuel consumption and 2 different wet throttle maps 8 Pace Car very slow map and low consumption for Pace Car situations ------------------------------------ ------------------------------------ BMW M6 8 levels (no bugs, yes they are strange) 1-3 dry maps. 1 fastest very high fuel consumption, aggressive throttle map 2&3 a bit slower, normal fuel consumption, 1 linear throttle map, 1 gradual throttle map 4 Reserve engineers map, don't use. Very low power 5 Pace Car Fuel consumption map. Low power, low consumption 6-8 wet maps 6 fastest high fuel consumption, wet throttle map 7&8 a bit slower, normal fuel consumption, 2 different wet throttle map ------------------------------------ ------------------------------------ Ferrari 488 GT3 12 levels 1-4 dry maps. 1 fastest normal fuel consumption 2 a bit slower, less fuel consumption 3 a bit slower, normal fuel consumption 4 slowest, lowest fuel consumption 5-8 wet maps 5 fastest normal fuel consumption, wet throttle map (less linear more gradual) 6 a bit slower, less fuel consumption, wet throttle map (less linear more gradual) 7 a bit slower, normal fuel consumption, wet throttle map (less linear more gradual) 8 slowest, lowest fuel consumption, wet throttle map (less linear more gradual) 9-12 Reserved and Pace Car levels very low power maps and low consumption for Pace Car situations ------------------------------------ ------------------------------------ Honda NSX GT3 & Honda NSX GT3 EVO 8 levels 1-4 dry maps. 1 full power, progressive throttle map 2 full power, linear throttle map 3 full power, aggressive throttle map 4 full power, very aggressive throttle map 5-6 wet maps 5 full power, progressive throttle map 6 full power, more progressive throttle map 7 less power and consumption, progressive throttle map 8 Pace Car very slow map and low consumption for Pace Car situations ------------------------------------ ------------------------------------ Lamborghini Gallardo REX 4 levels 1-4 dry maps. 1 fastest high fuel consumption 2 a bit slower, normal fuel consumption aggressive throttle map 3 identical to 2, progressive throttle map 4 slowest, less fuel consumption, same throttle map as level 3 ------------------------------------ ------------------------------------ Lamborghini Huracan GT3 & Lamborghini Huracan GT3 EVO 8 levels 1-4 dry maps. 1 fastest high fuel consumption 2&3 a bit slower, normal fuel consumption 2 different throttle maps 4 slowest, less fuel consumption, same throttle map as level 3 5-7 wet maps 5 fast map, normal fuel consumption with slightly wet throttle map 6&7 a bit slower map with less fuel consumption and 2 different wet throttle maps 8 Pace Car very slow map and low consumption for Pace Car situations ------------------------------------ ------------------------------------ Jaguar 6 levels 1-3 maps. 1 fastest very high fuel consumption, linear throttle map 2 a bit slower, normal fuel consumption, linear throttle map 3 slower, less fuel consumption, linear throttle map 4-6 wet maps. 4 fastest very high fuel consumption, wet gradual throttle map 5 a bit slower, normal fuel consumption, wet gradual throttle map 6 slower, less fuel consumption, wet gradual throttle map ----------------------------------- ------------------------------------ Nissan GT-R GT3 2016 & 2018 4 levels 1-4 maps. 1 fastest high fuel consumption, linear throttle map 2 a bit slower, normal fuel consumption, linear throttle map 3 slower, less fuel consumption, linear throttle map 4 fuel saving, linear throttle map ------------------------------------ ------------------------------------ Lexus RC F GT3 5 levels 1-4 maps. 1 fastest high fuel consumption, linear throttle map 2 identical to 1, aggressive throttle map 3 identical to 1, progressive throttle map 4 fuel saving, wet throttle map 5 Pace Car very slow map and low consumption for Pace Car situations ------------------------------------ ------------------------------------ Mclaren 650S GT3 9 levels 1-4 dry maps. 1 fastest normal fuel consumption 2 a bit slower, less fuel consumption 3 a bit slower, normal fuel consumption 4 slowest, lowest fuel consumption 5-8 wet maps 5 fastest normal fuel consumption, wet throttle map 6 a bit slower, less fuel consumption, wet throttle map 7 a bit slower, normal fuel consumption, wet throttle map 8 slowest, lowest fuel consumption, wet throttle map 9 Reserved and Pace Car level very low power maps and low consumption for Pace Car situations ------------------------------------ ------------------------------------ Mclaren 720S GT3 12 levels 1-6 dry maps. 1 Qualifying fastest, aggressive throttle map, high fuel consumption 2 Race1 a bit slower, linear throttle, normal fuel consumption, 3 Race2 a bit slower, progressive throttle map, a bit less fuel consumption 4 Race 1 Fuel save map, less power, linear throttle map, low fuel consumption 5 Race 2 Fuel save map, even less power, linear throttle map, even lower fuel consumption 6 Race 3 Fuel save map, lowest power, linear throttle map, lowest fuel consumption 7 High Temp very low power and very high consumption, to cool off engine for emergency situations 8-9 damp conditions maps 8 Damp Qualifying, progressive throttle map, high fuel consumption 9 Damp Race Fuel save map, less power, progressive throttle map, low fuel consumption 10-12 Wet conditions maps 10 Wet Qualifying, wet throttle map, high fuel consumption 11 Wet Race1 a bit slower, wet throttle map, normal fuel consumption, 12 Wet Race2 a bit slower, wet throttle map, normal fuel consumption ------------------------------------ ------------------------------------ Mercedes AMG GT3 3 levels 1-3 maps. 1 fastest high fuel consumption, linear throttle map 2 a bit slower normal fuel consumption, linear throttle map 3 slow, low fuel consumption, linear throttle map ----------------------------------- ------------------------------------ Porsche 991 GT3-R & Porsche 991ii GT3-R (EVO) 10 levels 1-9 maps. 1 normal power&consumption least progressive throttle map 2 normal power&consumption progressive throttle map 3 normal power&consumption aggressive throttle map 4 normal power&consumption linear throttle map 5 Qual power, high consumption, least progressive throttle map 6 Qual power, high consumption, progressive throttle map 7 Qual power, high consumption, aggressive throttle map 8 Qual power, high consumption, linear throttle map 9 Low power, low consumption, progressive throttle map 10 Pace Car very slow map and low consumption for Pace Car situations Giro del volante Ferrari 480
McLaren 480 BMW 565 Lamborghini 620 Lamborghini ST 620 Honda 620 Lexus 640 Aston Martin 640 Bentley 640 Nissan 640 Mercedes 640 Jaguar 720 Audi 720 R-EX 720 911 GT3 800 911 CUP 800 |
Editado: 01-mar-2020 12:45 -
05-jun-2019 21:48
#4
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Lo tuyo es enfermizo ya amigo mío. |
05-jun-2019 22:02
#7
| ¿Desde cuándo un usuario puede borrar un hilo? Eso lo pueden hacer los moderadores... |
05-jun-2019 22:09
#10
Acabo de mirarlo y si, arriba a la derecha sale lo de borrar, pero aún así, que gano yo borrando el hilo? ![]() Además, que curioso que rápidamente haya sido él quien haya creado el hilo tras desaparecer el mío y culpándome a mi. Pero oye, que he sido yo.
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05-jun-2019 22:11
#11
Solo me sorprende que se haya borrado el hilo, y aclaro que sí puede ser borrado por el creador. Ni sabía que lo hubieses abierto tú.
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05-jun-2019 22:11
#12
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Un breve resumen: Se estaba hablando de un gravisimo error de los inútiles de kunos que habían puesto un objeto que se introducía en otro y si fuera poco con eso, los chicos de Slightly Mad Studios habían recreado este objeto con mas polígonos y mas bonito, e incluso estos inútiles de Kunos habían quedado en evidencia porque un juego con 8 años de desarrollo tenia tres circuitos con mas detalles que los de kunos.
A algunos ese error no nos ha parecido algo muy preocupante y por lo que se puede disfrutar del juego y al parecer le ha sentado mal no recibir demasiado apoyo de sus palmeros y ha decidido utilizar "el botón" |
Editado: 05-jun-2019 22:13 -
05-jun-2019 22:14
#13
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En fin...cada vez tengo mas claro lo que hay y lo que se mueve por aqui. Feliz chupipandi. |
05-jun-2019 23:31
#16
| Discutís mientras los de Kunos se limpian el cunos con billetes de su juego hecho con el cunos. |
06-jun-2019 00:21
#18
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Yo no voy a entrar al trapo, pero una cosa sí que voy a decir a cuenta de la comparación con Project Cars 2, y es que la optimización que han hecho con project cars 2 en VR es espectacular Hacía mil que no lo abría, y a cuento del video comparativo me ha dado por darme unas vueltas y bueno... un espectaculo visual. Otra cosa es la simulación, que ahí no hay debate posible... Deseando estoy ver que pueden conseguir los de Reiza con el motor Madness, porque puede marcar un antes y un después.A todo esto, otra vez estoy sin poder jugar a ACC por el puto stuttering, es acojonante. No he cambiado ningún setting, ni absolutamente nada de esta mañana a ahora, y no hay manera
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06-jun-2019 00:24
#19
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No. El juego es muy bueno a mi modo de ver. El problema viene en que está nefastamente optimizado, y tiene una serie de problemas que deben de solucionar rápido antes de que la gente se canse (como es mi caso). |
06-jun-2019 00:31
#20
Joder con Kunos, así de bueno es el juego que se buguea hasta el hilo, ya les vale
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06-jun-2019 00:50
#21
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Encontré el post de Aris explicando las ECU y diferentes mapas motor https://www.assettocorsa.net/forum/i...ntation.54472/ A grosso modo, los mapas 1-4 suelen ser para seco, siendo el 1 el más rápido y donde más gasofa consume; y el resto igual pero para mojado, y el último suele estar reservado para situaciones de Safety Car. |
06-jun-2019 07:49
#22
La idea sería poder competir, y no volar 500 metros la primera curva de cada carrera vaya
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06-jun-2019 09:19
#23
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tienes assetto corsa normal? equipo? online lo he visto bastante bien, estilo del SRS del original. los ratings afectan a todas las sesiones, no solo carrera, y creo q eso se nota. |
06-jun-2019 10:13
#24
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Pues si tengo el assetto corsa original, y equipo mas orientado a iRacing que es donde suelo correr cuando tengo tiempo. La cosa es que hay veces que cuando puedo no hay sesión y aquí debería de ser mas fácil encontrar carrera ya que no te restringe a X hora para correr. Gracias por la opinión !! |
06-jun-2019 10:58
#25
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Pues si tengo el assetto corsa original, y equipo mas orientado a iRacing que es donde suelo correr cuando tengo tiempo.
La cosa es que hay veces que cuando puedo no hay sesión y aquí debería de ser mas fácil encontrar carrera ya que no te restringe a X hora para correr. Gracias por la opinión !! |
06-jun-2019 13:39
#26
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el tema de la salida lanzada en formación está buggeado y hay gente que se aprovecha. Ha pasado en Silverstone. Luego he estado en otro server haciendo calificación nocturna en BH, y pese a salir bien, luego en carrera regular, no sé cómo habrá quedado el Safety rating. Y practicando un poco Paul Ricard, que no había rodado nunca, para sacar las estrellitas. La recta es una animalada, pero en las otras zonas hay giros muy lentos. Había gente que se quejaba de efectos extraños en VR por las peculiares decoraciones de rayas, pero no he notado mucho mal. Y todo esto con el Hondita, que se deja llevar bastante bien aunque no es muy competitivo(dicen). |
06-jun-2019 14:03
#27
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Yo el otro día usé el Porsche GT3 y estuve luchando con un Audi en Silverstone y me pareció increíble la diferencia de velocidad, daba igual que estuviese alejado, en las rectas me pasaba siempre y me sacaba ventaja, en curvas lo recuperaba. No se si igual le quitó carga aerodinámica y por eso corría así, pero me pareció muchísima la diferencia, tengo que probarlo para ver si está así de chetado o ha sido setup. |
06-jun-2019 14:06
#28
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Hola. Me podríais decir cuál sería la configuración correcta del FFB para un T300 tanto en el control panel como en el juego? Gracias. |
06-jun-2019 14:10
#29
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Yo el otro día usé el Porsche GT3 y estuve luchando con un Audi en Silverstone y me pareció increíble la diferencia de velocidad, daba igual que estuviese alejado, en las rectas me pasaba siempre y me sacaba ventaja, en curvas lo recuperaba.
No se si igual le quitó carga aerodinámica y por eso corría así, pero me pareció muchísima la diferencia, tengo que probarlo para ver si está así de chetado o ha sido setup. En el HUD del juego donde las rpms y la velocidad, tienes una barra del FFB que te indica el clipping, con eso a ojo rodando unas vueltas en cada circuito puedes hacer un ajuste fino bastante bueno. |








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