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  Assetto Corsa Competizione [vol I]"Muy Beta para ser un Early Access"  
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Viejo 20-oct-2019, 00:04   #241
Gronk87
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Mar 2016 | 9.951 Mens.
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Merche

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Originalmente Escrito por Raulill0 Ver Mensaje
Han hecho un evento parecido en rF2, no?

Discipline equals freedom
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Viejo 20-oct-2019, 00:07   #242
Raulill0
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Mar 2009 | 7.486 Mens.
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Wo, watis woO!!

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Originalmente Escrito por Gronk87 Ver Mensaje
Han hecho un evento parecido en rF2, no?
Si, en varios sim

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Viejo 23-oct-2019, 11:15   #243
Cheddar
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Nov 2016 | 3.414 Mens.
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RS 182 /

Jojojo la que se viene con la 1.1.. Y el 720s gt3 de regalo

"Gotita tras gotita, es un charco"
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Viejo 23-oct-2019, 12:09   #244
fotero_kb2
ForoCoches: Usuario
 
Ago 2018 | 26 Mens.
Lugar: Cambados
Ya disponible para descargar la 1.1

Assetto Corsa Competizione version update 1.1 is out now on Steam and it delivers the 2019 Blancpain GT Series season’s vehicles, teams and the Zandvoort Circuit to all present and future ACC players, for free.
The update includes 6 new car models such as the Audi R8 LMS EVO, Lamborghini Huracán GT3 EVO, AMR V8 Vantage GT3, Honda NSX GT3 EVO, Porsche 991 II GT3 R, McLaren 720S GT3 (as a BONUS content).
Zandvoort Circuit is now featured in ACC as a 2019 restyled version of the bonus content originally provided with Assetto Corsa, together with an updated version of the tarmac for Spa Francorchamps, Barcelona and Silverstone and because on those tracks a tarmac rework has been done in real life during 2019, the game selects the racetrack version depending on the selected season.

New Features:
Not just new content, but also major features are coming with this 1.1 update. KUNOS Simulazioni has developed a custom modification to Unreal Engine 4, allowing for a dedicated triple monitor setups support that will allow independent settings on the 3 screens as in ACC’s predecessor. Further than this, Pit Stop Animations have been implemented and show full scene pit crew operations on the car such as refueling and tyre replacement. A new showroom is available in the vehicle selection page, allowing for zoom and rotation of the cars. Finally, a large amount of UI upgrades and performance optimizations are coming, together with a long list of physics updates. Complete changelog available on our forums and on Steam.

There isn’t a better time to #beACC, visit https://www.assettocorsa.net/competizione/ to buy the game NOW.

McLaren Shadow:
KUNOS Simulazioni is proud to announce a further collaboration with McLaren Racing that will bring McLaren Shadow esports project also to Assetto Corsa Competizione’s players all around the globe. McLaren Shadow is the ultimate esports tournament that allows some talented and lucky sim racers to access a final round in Woking, McLaren Technology Center, that will promote the top player as an F1 simulator driver, professionally involved with this top leader manufacturer. The new update prepares ACC for hosting one of McLaren Shadow online qualifiers, that will open on Oct. 27th and close on Nov. 7th. This event grants the addition of the McLaren 720S GT3 as a permanent gift within the game content from KUNOS Simulazioni, in partnership with McLaren Racing, and the possibility to top the event leaderboard and be selected for the finals, that will be held at McLaren Technology Center, Woking, United Kingdom.
More info about McLaren Shadow here: https://www.mclaren.com/racing/2019/...hadow-project/

_________________
Changelog v1.1.0

GENERAL:
- Added Audi R8 LMS Evo.
- Added Lamborghini Huracán GT3 Evo.
- Added Honda NSX GT3 Evo.
- Added Aston Martin AMR V8 Vantage GT3.
- Added Porsche 911 GT3 R (991.2).
- Added McLaren 720S GT3 bonus content as part of the McLaren Shadow Project.
NOTE: the car has its BoP set based on the 2019 season tests and is playable with the rest of the content.
- Added Zandvoort Circuit.
- Added 2019 Blancpain GT Championship entries.
- First implementation of triple screen rendering.
NOTE: supports application with Surround mode on and off. Triple rendering properties can be adjusted in the View Settings ingame.
- Reduced FMod CPU occupation over time (mainly with external cameras and chasecam).
- Performance optimizations in cloudy, rainy and night conditions.
- Barcelona 2019 surface grip (slightly slower).
- Silverstone 2019 surface grip adjustments (around 2 seconds slower).
- Paul Ricard 2019 surface grip (around 1 second faster).
- Spa 2019 surface grip (small difference).
- Brake pressure added to shared memory.
- Fixed car model name in shared memory
- FuelEstimatedLaps added in shared memory.
- TrackStatus added to shared memory.
NOTE: shared memory/API documentation is updated, please see the relevant topic on the support forum.

GAMEPLAY:
- Added 2019 Championship season.
- Added possibility to play with more AI opponents on tracks with large pitlanes (notably Spa).
NOTE: grid sizes still depend on the available pit slots for each track and the Cup type selected.
E.g.: Sprint Cup fields are still limited in size to their real-life counterpart.
- Fixed a bug when only the first session of a weekend had correct track wetness.
- Championship weekends now include 2 practice sessions.
- Fixed 3H race driver stint strategy bug.
- Fixed strategy bug for mandatory pit with irregular driver crew.
- Fixed automatic driver cycle in endurance races.
- Various fixes for replay tyre radius/wheel speed (smoke particles and disc glow were not visible in certain situations).
- Fixed valid mandatory pitstop if tyreset is not changed.
- Forced auto save replay after an MP race when the car is stopped.
- Fixed pit strategy selector update issues in the car setup page.
- Driver skills updated based on 2019 results and added skills for new drivers.
- Fixed old replay HUD shortcut overriding the new FFWD and slow motion system.
- Potential fix for SP replay autosave on quit game.
- Fixed autosave replay during the limbo page.
- Autosave replay shows a message before the saving itself.
- Potential fix for Custom Race limbo page crash.
- Pitstops are now enabled in Free Practice and Qualifying sessions.

UI/HUD:
- UI car selection no longer jumps around when selecting different game modes.
NOTE: if there's an unavailable entry when changing game modes, a new selection is made to match the previous selection as close as possible.
- Default single player selections and settings revised.
- All-new track selection screen.
- Added pit animation toggle in General settings.
- Interactive showroom in car selection screen: zoom, pan, rotate, remember last position.
- Initial implementation of gamepad/keyboard control of showroom camera:
default controls for gamepad: right thumbstick view control, triggers zoom
default controls for keyboard: comma/period/a/z, left/right/up/down
hide UI: scroll button.
- Warning popup when selecting more than 29 opponents.
NOTE: playing with a high number of AI cars requires significant computing power and is not recommended/supported on low and mid-range configurations.
- Default showroom angle changed to spotter guide view in the car selection screen.
- Increased PP gamma for car preview images to match showroom brightness.
- Fixed Special Event season and car selection overwriting single-player page selection history.
- Added FPS cap to the menu screens to limit GPU load.
- Added option in Video Settings to enable/disable the UI FPS cap.
- Messages for manual and automatic replay saving.
- Added option to disable the flashing pit markers when pit animations are enabled for added immersion.
- FFB frequency option exposed in the Controls settings.
- Triple screen mode added to Video Options.
- Triple screen parameters added to View Settings.
- Added gaining/losing time split messages.
- Standings and realtime widgets (HUD, broadcast, pit page) now have a "mandatory pitstop(s) left" indicator for each car.
- Timetable laps are now accessible for the current and previous sessions, both in SP and MP.
- Distance, Height and Pitch parameters can now be set at 0.5 intervals in View Settings.
- Adjustable HUD boundaries exposed in HUD Options.
GENERAL NOTE: due to the significant restructuring of the user interface, it is recommended to delete your docs/ACC/Config/menuSettings.json file after installing the latest update.

GRAPHICS:
- All-new pitstop animation.
- Disabled advanced sharpen filter in TV/F7/Heli cameras.
- Sharpness set to 0 and sharpen filter disabled if antialiasing type is set to FXAA.
- Revised wiper animation system - particularly to fix the abrupt jump when the player stopped the wiper while any vibration or g-force movement was active.
- Added Car LOD setting to Video options.
NOTE: higher value - delayed LOD switch, lower value - more aggressive LOD switch. 70% equals the old default.
- Fixed nameplate bloom at night.
- Brake pressure/temperature added to car displays.

PHYSICS:
- Brand new aerodynamic slipstream simulation. Vortices created by leading car affect airflow that influences both leading and following car in drag and downforce. Leading car will experience slightly lower drag and downforce, and the following car will experience less dynamic pressure that results in lower drag and lower downforce. Results are affected by conformity of diffuser and rear wing angle.
- Circuits have now different surface grip and tyre degradation for different seasons (2018 - 2019)
- Improvements on OOW (out of world) scenarios and AI collision box activation upon impact and tyre deflation.
NOTE: potential performance gain with high number of AI cars.
- Bentley 2019 homologation.
- Ferrari 2019 improvements. More wheel rates available for front and rear.
NOTE: you'll need to add 4-5 clicks at the front wheel rates of your old setups to have the same results
- Improvements in BoP and balance of Nissan GTR 2018, BMW M6.
- Fixed Audi R8 Monza and Paul Ricard wet presets lacking wet tyres.
- Tyre graining and blistering fine tuning.
- Brake temperature influence on tyres fine tuning.
- Improvements in FFB forces calculation.
- Sand traps FFB enhancement.
- Kerbs FFB enhancement.
- Fixes in setup strategy page.
- Fixes in setup automatic functionality in issues occurring from very stiff dampers and bumpstop gaps.
- Improved collisions to the ground.
- Fixed automatic gearbox not shifting in 1st with pit limiter.
- Fixed Mercedes-AMG occasionally starting session with broken suspension.

AUDIO:
- Added performance sector audio message compared to the personal best in qualifying sessions.
- Enabled audio messages about time gain/loss.
- Positional hit audio for track objects.
- Hit sound for destructible objects.
- Hit sound for small objects.
- Updated all tracks with hit sounds for track objects.
- Added starting comms to audio options.
- Fixed backfire audio.
- Added another car spotter filter (should be more quiet during continuous two-wide).

MULTIPLAYER/RATINGS:
- Adjusted the TR Rating to scale to 33 track medals.
- Added pitstop rules for non-public MP servers: mandatory pitstop count, pit window, max stint times, minimum driving time for swap situations.
- Fixed issue in Racecraft Rating on MP servers.
- Added (general) options to turn off Ratings and/or Statistic tracking in Singleplayer.
- Fix for remote cars collision object left on the track and causing crashes in MP.
- Potential fix for car sparks in replay and bottoming audio effect.
- Updated car selection in MP, now allows all entries of all seasons ("Free-for-all" mode).
- Added 2019 cars & tracks to backend, rating and statistics.
- Added 2019 tracks to server definitions. Using "nurburgring" as track will run in the BoP and track settings for 2018, "nurburgring_2019" will use the 2019 BoP and track data context.
- Drive button is now disabled until the last 30 seconds before session start, and a countdown progress bar is displayed.
- Driver Statistics can now be viewed in "Combined", "Singleplayer", "Multiplayer" modes.
- Increased stability to driver swap situations.
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Viejo 23-oct-2019, 13:46   #245
manc0ntr0
akisenta0
 
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Sep 2009 | 17.655 Mens.
Lugar: Puxa Asturies ho!
Habrá que ver qué tal va el soporte a triples. Si funciona igual se bien que en AC se pueden dar con un canto en los dientes.
Ya solo les queda afinar el pobre rendimiento en general

Neart inár lámha, fírinne ar ár dteanga, glaine inár gcroí
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Viejo 23-oct-2019, 14:44   #246
Cheddar
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Nov 2016 | 3.414 Mens.
Lugar: Sevilla

RS 182 /

Pues esto tiene muy buena pinta a ver si hoy a la noche puedo probarlo, por lo visto han incluido los cambios en los circuitos como el reasfaltado de Silverstone

"Gotita tras gotita, es un charco"
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Viejo 23-oct-2019, 16:07   #247
Gronk87
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Mar 2016 | 9.951 Mens.
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Descarganding

Discipline equals freedom
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Viejo 24-oct-2019, 11:30   #248
Prometheus1701
ForoCoches: Miembro
 
Abr 2017 | 415 Mens.
Cita:
Originalmente Escrito por manc0ntr0 Ver Mensaje
Habrá que ver qué tal va el soporte a triples. Si funciona igual se bien que en AC se pueden dar con un canto en los dientes.
Ya solo les queda afinar el pobre rendimiento en general
yo he notado mucha mejora a 4k con casi todo en EPIC, la verdad que le han dado un buen lavado de cara, los espejos, la lluvia, etc...

ahora parace que va mejor. no lo he provado todavia en RV.

Última edición por Prometheus1701 fecha: 24-oct-2019 a las 11:50.
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Viejo 24-oct-2019, 12:21   #249
week
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Jun 2005 | 3.443 Mens.
Lugar: Barcelona

Volkswagen Golf VI 1.4 TSI 160cv

Yo lo probé ayer en VR, y todo y que ha mejorado, sigue siendo insuficiente. Es el único simulador en el que no consigo mantener los 45 fps ni rodando solo. En cuanto cae la noche, lluvia, o hay algún coche de la IA, adiós. El uso del procesador es muy intensivo, mucho más que en cualquier otro simulador.

Week
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Viejo 24-oct-2019, 12:45   #250
Prometheus1701
ForoCoches: Miembro
 
Abr 2017 | 415 Mens.
Cita:
Originalmente Escrito por week Ver Mensaje
Yo lo probé ayer en VR, y todo y que ha mejorado, sigue siendo insuficiente. Es el único simulador en el que no consigo mantener los 45 fps ni rodando solo. En cuanto cae la noche, lluvia, o hay algún coche de la IA, adiós. El uso del procesador es muy intensivo, mucho más que en cualquier otro simulador.
con que grafica lo pruebas?
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Viejo 24-oct-2019, 12:49   #251
week
ForoCoches: Miembro
 
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Jun 2005 | 3.443 Mens.
Lugar: Barcelona

Volkswagen Golf VI 1.4 TSI 160cv

Cita:
Originalmente Escrito por Prometheus1701 Ver Mensaje
con que grafica lo pruebas?
Con una 980ti strix subida a 1500/8000, junto con un 4670 y 16gb de ram. Pero por lo que veo es más problema de procesador que de gráfica. Tira muchísimo de cpu este juego...
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Viejo 24-oct-2019, 13:20   #252
Prometheus1701
ForoCoches: Miembro
 
Abr 2017 | 415 Mens.
Cita:
Originalmente Escrito por week Ver Mensaje
Con una 980ti strix subida a 1500/8000, junto con un 4670 y 16gb de ram. Pero por lo que veo es más problema de procesador que de gráfica. Tira muchísimo de cpu este juego...
yo con un 7820x y la 1080ti a 4k va muy muy bien. a ver si hoy puedo probar con la Rv..
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Viejo 24-oct-2019, 13:54   #253
week
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Jun 2005 | 3.443 Mens.
Lugar: Barcelona

Volkswagen Golf VI 1.4 TSI 160cv

Cita:
Originalmente Escrito por Prometheus1701 Ver Mensaje
yo con un 7820x y la 1080ti a 4k va muy muy bien. a ver si hoy puedo probar con la Rv..

En breve actualizaré procesador, placa y ram, veremos a ver como se mueve con la 980ti entonces. Porque monitoreando con MSI afterburner, la gráfica va al 60% mientras que el procesador oscila entre el 80 y 100%

Week
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Viejo 24-oct-2019, 19:18   #254
Gronk87
Keep swinging
 
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Mar 2016 | 9.951 Mens.
Lugar: LEMD

Merche

Voy a probarlo con las Rift S, que la última vez que jugué, todavía tenía las CV1.

Discipline equals freedom
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Viejo 25-oct-2019, 15:06   #255
Rioku
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Jun 2011 | 2.473 Mens.
Lugar: Cadiz

MIG29K

Update 1.1


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Ahora si que va de lujo.

Saludos
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Viejo 25-oct-2019, 20:58   #256
antonio_vera_99
Chupame un pie
 
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Sep 2009 | 3.321 Mens.
Lugar: de un lugar caluroso

Volkswagen Golf VI hatchback 2.0 TDI

Cita:
Originalmente Escrito por Rioku Ver Mensaje
Update 1.1


Link





Ahora si que va de lujo.

Saludos
lo han metido hoy?

Plataforma: "Yo vi a roto2 y el T_D_S P_T_S en La Sexta!"
Clan Oficial Battlefield 3 FC =Miembro nº18=
antonio_vera_99 está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 25-oct-2019, 20:59   #257
Rioku
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Jun 2011 | 2.473 Mens.
Lugar: Cadiz

MIG29K

Cita:
Originalmente Escrito por antonio_vera_99 Ver Mensaje
lo han metido hoy?

El miércoles.
Rioku está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 25-oct-2019, 21:00   #258
antonio_vera_99
Chupame un pie
 
Avatar de antonio_vera_99
 
Sep 2009 | 3.321 Mens.
Lugar: de un lugar caluroso

Volkswagen Golf VI hatchback 2.0 TDI

pues voy a descargarlo

Plataforma: "Yo vi a roto2 y el T_D_S P_T_S en La Sexta!"
Clan Oficial Battlefield 3 FC =Miembro nº18=
antonio_vera_99 está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 25-oct-2019, 22:35   #259
Gronk87
Keep swinging
 
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Mar 2016 | 9.951 Mens.
Lugar: LEMD

Merche

Muy raro, la primera sesión con las Oculus ha sido una práctica en Spa con el Lambo EVO. El tracking iba fatal, con parones, injugable.
Luego he ido cambiando a otras pistas, y cada vez mejor.
Para descartar paranoias mías, he vuelto a la misma combinación en Spa, y ni un problema :roto2
Habían avisado que era buena idea borrar algún archivo de configuración de las opciones pero al final no lo he hecho.

Seguimos probando, de momento todo bien.

Discipline equals freedom
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Viejo 26-oct-2019, 11:27   #260
ferran122
Forza Schumacher
 
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Jun 2008 | 4.973 Mens.
Lugar: Terrassa

GT86...algun dia!

Anoche organizaron una carrera en Spa con 80 slots. Al final fuimos 54 coches y la cosa fue sorpendentemente bien. De normal voy sobre unos 60-70fps y con 20 coches visibles aun me mantenia por encima de 45.
Otros tuvieron lagazos, congelaciones y carga de CPU 99% así que bueno, habrá que ver la próxima.

Campeonato Foto Trivia 2015, ¡Participa!-Plataforma Scuderia Ferrari Ferrari 312T4,Plataforma: SCHUMACHER rules-nº132
ferran122 está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 26-oct-2019, 12:24   #261
GX7RAY
SimRacer Taliban
 
Avatar de GX7RAY
 
Ene 2009 | 929 Mens.
Lugar: Del Planeta Tierra

Open Sim Wheel

Desde la actualización no se me conecta a los servidores, se me queda SEARCHING SERVERS


Alguna sugerencia?

Joder me esta gustando este Assetto Corsa "Quien me a visto y quien me ve"
GX7RAY está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 27-oct-2019, 13:52   #262
ismol
ForoCoches: Miembro
 
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Abr 2009 | 1.207 Mens.
He saltado de un i5 8500 + RTX2060 a un i5 8600k a 5ghz con misma grafica y joder, he ganado tranquilamente 15-20 fps sin exagerar, algo que me parece una barbaridad.

Es verdad que tampoco sabria decir cuanta mejora corresponde al procesador y cuanto a la actualizacion, porque me ha pillado un poco entre medias, pero... si que chupa CPU, si...

En general yo estoy contento con el rendimiento (sabiendo que tengo bastante buen PC), juego a 1080, todo al maximo menos espejos y la hierba, creo que lo tengo el medio o en alto y hago 120-140 fps (siempre hay alguna curva que cae un poco mas, 110, pero bueno)

Claro que tirar el juego a una triple pantalla o a VR... uffff, no me quiero ni imaginar lo que pide eso
ismol está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 27-oct-2019, 15:15   #263
manc0ntr0
akisenta0
 
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Sep 2009 | 17.655 Mens.
Lugar: Puxa Asturies ho!
Yo voy con un i5 6600 y una 1070, con triples y con todo abajo le cuesta mantener los 60 FPS en Spa con otros 14 coches además del mío.
Este juego es muy exigente en cuanto a CPU. Creo que pide 8 cores mínimo, el mío tiene 4 y están los 4 al 100% desde que arranca el juego prácticamente.
También es cierto que si pongo la resolución a 1920 suben los FPS y puedo aumentar calidad gráfica a unos niveles muy aceptables. Pero teniendo triples quién quiere usar sólo una una pantalla...además he de decir que funciona sin problema y el ajuste es cómodo y rápido. En ese sentido un aplauso a Kunos.

Neart inár lámha, fírinne ar ár dteanga, glaine inár gcroí
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Viejo 27-oct-2019, 19:16   #264
Gronk87
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Mar 2016 | 9.951 Mens.
Lugar: LEMD

Merche

Cita:
Originalmente Escrito por ismol Ver Mensaje
He saltado de un i5 8500 + RTX2060 a un i5 8600k a 5ghz con misma grafica y joder, he ganado tranquilamente 15-20 fps sin exagerar, algo que me parece una barbaridad.

Es verdad que tampoco sabria decir cuanta mejora corresponde al procesador y cuanto a la actualizacion, porque me ha pillado un poco entre medias, pero... si que chupa CPU, si...

En general yo estoy contento con el rendimiento (sabiendo que tengo bastante buen PC), juego a 1080, todo al maximo menos espejos y la hierba, creo que lo tengo el medio o en alto y hago 120-140 fps (siempre hay alguna curva que cae un poco mas, 110, pero bueno)

Claro que tirar el juego a una triple pantalla o a VR... uffff, no me quiero ni imaginar lo que pide eso
Pues yo voy con VR con un micro peor que el tuyo, un i5 8400

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Viejo 27-oct-2019, 20:44   #265
ismol
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Abr 2009 | 1.207 Mens.
Cita:
Originalmente Escrito por Gronk87 Ver Mensaje
Pues yo voy con VR con un micro peor que el tuyo, un i5 8400
Pues es un procesadorazo (es el que yo tenia, puse 8500 y no 8400 por error), pero joder, a este juego cualquier cosa le parece poco, me cago en kunos!

Supongo que al tener un sistema de simulacion tan avanzado como dicen que tienen tira mucho de CPU
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Viejo 27-oct-2019, 23:38   #266
Rioku
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Jun 2011 | 2.473 Mens.
Lugar: Cadiz

MIG29K

Thanks to the Blancpain GT Series driver David Perel for the feedback, a great talent and worker that is helping us to push GT3 simulation a step forward.

Have a good time with this last sim racing video by him:



https://www.youtube.com/watch?v=DbXgxVO1drA&t=
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Viejo 28-oct-2019, 21:42   #267
Cheddar
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Nov 2016 | 3.414 Mens.
Lugar: Sevilla

RS 182 /

Ahora si Kunos, ahora si.. Los coches son una delicia, el 720s gt3 me tiene enamorado

"Gotita tras gotita, es un charco"
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Viejo 30-oct-2019, 07:10   #268
Cheddar
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Nov 2016 | 3.414 Mens.
Lugar: Sevilla

RS 182 /

Changelog v1.1.2

GAMEPLAY:
- Fixed inconsistency between AI and player car speed under pit limiter.
- Pit limiter speed limit now closer to 50kph.
- Stricter pit limiter tolerance against speeding.

UI/HUD:
- Fixed realtime leaderboard gap for close-range cases.
- HUD: margins can now be adjusted to up to half the maximum available screen resolution.
- HUD: countdown widget moved lower so as to not obscure virtual mirror.
- HUD options: separated session info from lap time info widgets.
- HUD options: floating point value rounding fixes for scale.
- MFD: remember last selected panel through sessions/menu-rebuilding.
- Pit page in MP: 2 second mandatory delay for drive button enabling - server-set delay applied on top of that.
- Pit page in MP: controller navigation tweaks for easier navigation to/from the chat widget.
- Pit page: proper hiding of the event schedule when there is only one session available.
- Replay UI: better handling of time slider mouse control, time indicator now updates while being dragged, possible fix for slider lock-up while using the free camera.
- Replay UI: fixed play/pause affecting replay speed.
- Fixed wind direction widget.

PHYSICS:
- Porsche 991 GT3-R EVO rear wing setup maximum value fix (0-11 range).
- Porsche 991 GT3-R EVO fix for wet front tyres.
- Better brake force when pad are cold
- Audi R8 EVO more powerful base FFB
- AMR V8 GT3 fixed fuel tank capacity (120l)

CONTROLS:
- Removed XBOX 360 gamepad preset from DirectInput device presets.
- Fixed exit game hangs with Fanatec hardware and the Fanatec app enabled.

GRAPHICS:
- Various livery updates.
- Revised foot animations in cars with three pedals.
- Wet tyre indicator added to the Porsche 991II GT3-R display.

AUDIO:
- Fixed bodywork audible in TV cameras.

MULTIPLAYER/RATINGS:
- Server has a new way to handle the limits for connections, spectators, driver swapping and car slots.
- Number of available car slots are now limited by the pit count - private servers only.
- Raised control lock time by 15 seconds when teleported to pits.
- MP server: replaced maxClients, maxClientsOverride, spectatorSlots by maxConnections and maxCarSlots.
- Updated server handbook v5.
- Server: Fixed ambientTemperature not being used for static conditions (will still vary based on sun angle).
- Server: Fixed cloud levels set to a minimum of 0.6 when rain chance is used in dynamic conditions (increasing heavy rain chances big times).

"Gotita tras gotita, es un charco"
Cheddar está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 15-nov-2019, 00:10   #269
Konichigua
ForoCoches: Miembro
 
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Sep 2016 | 1.744 Mens.
Upeo esto a ver que me podeís comentar de como está ahora mismo el acc. Es jugable? y en vr?
Konichigua está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 15-nov-2019, 01:12   #270
Victordel87
Orgullo forocochero
 
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Dic 2004 | 3.414 Mens.
no me detecta el volante g27 asseto corsa, abro el profiler y si que me lo detecta incluso jugando a project cars va bien pero en asseto y controles no me lo detecta. alguien sabe porque?
Victordel87 está desconectado   Responder Con Cita


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