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[Hilo Oficial] Scene en consolas: Switch, Vita, Playstation 4, Wii, XBOX, Android..

 
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Viejo 24-may-2020, 00:40   #31
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
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OsirisX, el autor del port de RetroArch a Playstation 4, que quedó estancado hace meses en la versión R3 (y parece que el equipo de Libretro no ha mostrado mucho interés por él), ha mostrado un nuevo core en desarrollo: PPSSPP.



Cita:
Originalmente Escrito por finomeno Ver Mensaje
¿Crees que evolucionará mucho el emulador de 64 para 3DS? ¿Llegará a ser jugable gran mayoría del catálogo fluido y con sonido?
Es difícil de saber, pero el autor es optimista en cuanto al margen de mejora. Veremos si la colaboración entre Rinnegatamante y él da sus frutos.
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Viejo 24-may-2020, 12:49   #32
mega-samu
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Nov 2014 | 6.337 Mens.
Lugar: Tierra-616
Y seguimos con filtraciones, hoy se ha filtrado el codigo fuente del pokemon perla/diamante y el del sistema operativo de 3DS: https://www.nintenderos.com/2020/05/...-nintendo-3ds/
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Viejo 24-may-2020, 13:46   #33
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
Lugar: León
En 4chan, /vp/ y las diversas partes de /ppg/ tenéis todas estas filtraciones de Nintendo y Microsoft.

Pero vamos, vuelvo a lo mismo, dudo que vayan a aportar algo a la emulación (al menos a corto-medio plazo), puede que sirvan para descubrir nuevos exploits y no hay cosas interesantes entre los prototipos/alfas/betas filtradas. No vais a encontrar Dinosaur Planet, Conker: Twelve Tales o Goldeneye de 360, ni muchísimo menos.

Para el usuario medio no tiene ningún interés.
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Viejo 24-may-2020, 15:07   #34
franloradr
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Feb 2020 | 253 Mens.
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Viejo 24-may-2020, 15:10   #35
Levrom Yeims
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Dic 2017 | 25.365 Mens.
Lugar: Los Hangeles, Kalifornia

Lamborgotti Fasterossa

Joder me he quedado muy loco con el Caesar III para la Switch

"LeBron es mi pastor, nada me falta"
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Viejo 24-may-2020, 22:49   #36
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
Lugar: León
not64 20200524 (WII). Nueva actualización, y última durante un tiempo, de este emulador de Nintendo 64 para Wii. Bastante funcional.
Cita:
  • Added invalid characters substitution from Wii64.
  • Fixed primitive depth source.
This may be the last release for a while.
RetroArch (Playstation 2). Francisco Trujillo ha actualizado su port de RetroArch a Playstation 2 con el core theodore_libretro, un emulador de Thomson TO8. Y quizá también con el port de mGBA, el cual no me suena que estuviera la última vez que probé RetroArch en Playstation 2.



Open PS2 Loader (Playstation 2). Nuevamente Francisco Trujillo ha anunciado que están disponibles versiones compiladas de forma automática de las nightly de este mítico lanzador de juegos de Playstation 2 (HDD, USB y ETHERNET).



Existe otra rama en desarrollo por parte de la comunidad de PS2-Home, la verdad es que no sé cuál es la que tiene las "mejores mejoras", respecto de la última versión oficial (0.9.3), que es de la que parten ambos proyectos. Personalmente suelo usar la de PS2-Home, por aquello de que tiene soporte para Dual Shock 3 y 4. Y además su autor tiene una jamona de avatar con lo que win-win.
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Viejo 24-may-2020, 23:28   #37
FedericoEngels
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Dic 2015 | 719 Mens.
La versión base y ya, cuando saquen la 0.9.4 pero actualizar cada poco tiempo da pereza.

.
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Viejo 24-may-2020, 23:56   #38
shurzhey
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Ago 2015 | 2.132 Mens.
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Viejo 25-may-2020, 17:31   #39
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
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Como diría Harry El Sucio Potter, terrible paja a mano cambiada.

Citra funcionando en HorizonOS.




Última edición por Gelon fecha: 25-may-2020 a las 17:36.
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Viejo 25-may-2020, 20:12   #40
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
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Aquí tenéis la explicación de MVG de la filtración de Microsoft. MVG es un scener de XBOX que portó un montón de homebrew (lo sigue haciendo) y contribuyó al mítico Surreal64.

Básicamente dice que esta filtración llevaba dos décadas circulando por los grupos de la scene. El código fuente de los emuladores de NES y Atari 7800 que incluye, así como el del port de Quake, lleva compilado en XBINS (el repositorio "undeground" de la scene de XBOX) desde el año 2002. Con lo que no hay absolutamente nada nuevo que no se manejara ya en la trastienda de la scene de XBOX.

También comenta lo que es evidente pero que mucha gente no quiere entender, haciéndose pajas mentales bastante serias sobre aumentos de rendimiento mágicos y cosas así. Explica que el código fuente del kernel puede servir para mejorar el kernel HLE de los emuladores de XBOX pero que el verdadero problema de la emulación de XBOX es el hardware de Nvidia. El cual, según LukeUsher (autor de CXBX-Reloaded), es muy parecido al hardware retail de Nvidia de la época (la NV20) pero que aún así emular una gráfica de Nvidia es muy complejo.

Última edición por Gelon fecha: 25-may-2020 a las 20:40.
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Viejo 25-may-2020, 20:38   #41
FedericoEngels
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Dic 2015 | 719 Mens.
Entonces por qué se filtra ahora?

.
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Viejo 25-may-2020, 20:43   #42
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
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Cita:
Originalmente Escrito por FedericoEngels Ver Mensaje
Entonces por qué se filtra ahora?
Por lo que se filtran las cosas cuando se filtran, porque a alguien le dio la gana

Todos los meses (TODOS) se filtran demos, betas, releases de prensa de Playstation 3, XBOX 360, XBOX, Wii, Playstation 2.. lo que pasa que la gente no le presta ninguna atención porque solo esperan cosas como Conker: Twelve Tales o Dinosaur Planet. A la inmensa mayoría de la gente le da igual que se filtre una versión de Driver 2 cuatro meses anterior a la salida del juego, por muchos cambios que tenga.

Esto no es más que un filtración como cualquier otra.
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Viejo 25-may-2020, 22:16   #43
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
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SysDVR 4.0 (SWITCH). Un módulo de sistema que permite transmitir vídeo (vía USB o WIFI) a [email protected], que es el límite del encoder de vídeo de Switch. Tiene un modo baja latencia, aunque el audio tiene retardo, con lo que no está pensado para streaming.

Personalmente no le encuentro mucha utilidad. Sale más a cuenta una capturadora. Y aunque quisieras capturar la imagen en modo portátil (con gráficos diferentes a modo dock), también se puede forzar el modo portátil estando en dock (lo cual suele usarse para los típicos mods de resolución y 60FPS).

Cita:
Changes:
  • Low latency streaming is now supported.
    • Stdin mpv streaming mode has been revamped to support low latency video streaming.
    • Unfortunately the console produces audio with a slight delay, this means that real-time streaming audio and video is not possible. This is not a bandwidth problem and even streaming just audio will be slightly delayed.
    • Streaming both audio and video is possible only via RTSP as stdin mode only supports one channel. Read the advanced section of the guide to find out how to launch mpv in low-latency mode.
  • USB streaming protocol has been updated to improve performances.
    • On windows the driver has been changed to WinUsb, if you previously installed the libusb driver you will have to replace it with zadig. The guide has been updated to explain how.
    • If you wish to keep on streaming with libusb add --no-winusb to the command line or enable Force LibUsb backend in the GUI.
    • On linux libusb is still used and nothing changes.
  • TCPBridge protocol has been changed as well to improve performances.
  • Reduced the memory usage of SysDVR from 3MB to ~1.1MBif you previously used the USB-only build due to memory concerns check if this solves your problems.
    • This may also fix SXOS compatibility but i haven't tested, will update once someone lets me know.
      Edit: from early user reports SXOS seems to work fine, please comment in issue #39 if you still experience crashes.
  • All legacy args for SysDVR-Client have been replaced with a new syntax, less used functions have been removed, if you're using bat files from the GUI delete them and create new ones.
    • Due to the protocol changes you can't use previous versions of the client and clientGUI with the new sysmodule
  • Now it's possible to stream to stdout so you can pipe the raw data to any video player (one channel only)
  • Fix #30 #33 and several other bugs and crashes.
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Viejo 25-may-2020, 22:44   #44
FedericoEngels
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Dic 2015 | 719 Mens.
@Gelon abre un momento los privados que te quiero enviar una cosa.

.
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Viejo 26-may-2020, 00:57   #45
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
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Está activado.



OpenTyrianX (XBOX). XBOX debía ser una de las pocas plataformas sin port de OpenTyrian, cosa que se ha solventado hace un par de días gracias a Neobomb, de la comunidad de Emuxtras.

Está en la sección de descargas, la cual solo es accesible vía registro. Si hace falta podría postear aquí un mirror. Como se viene comentando, el homebrew de XBOX se hace con el XDK filtrado, siglos a, y es bastante underground. Lo más seguro es que Microsoft se la refanfinfle, pero la scene no suele arriesgarse (a no ser que se haya usado el OpenXDK).

─────

He hecho un breve vídeo de una de las novedades mencionadas anteriormente: El soporte de DSiWare en nds-bootstrap. Mostrando los dos juegos soportados: Pop Island y Pop Island Paperfield. Ambos con el panorámico (16:10) activado, así como velocidad TWL y VRAM extra. Los juegos aparecen como "demos" porque están en modo NDS, hasta que el modo DSi no esté soportado no se podrán jugar completos (de querer jugarlos completos hay que seguir instalándolos como CIA, aunque sin las mejoras de nds-bootstrap, como el panorámico).



Los juegos (el segundo es básicamente una expansión del primero) están chulos, son una especie de Fat Princess de Playstation 3, diez veces más frenético, con una estética voxel (diría que están hechos con voxels) y muy colorido. Pero la verdad es que se pasaron 400 pueblos con la dificultad. Hay 5 niveles de dificultad y, a partir del Normal, la IA va completamente a saco, poco puedes hacer. Supongo que habrá un truco pero yo no lo he visto.

Última edición por Gelon fecha: 26-may-2020 a las 01:06.
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Viejo 26-may-2020, 10:11   #46
Joselpoles
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Abr 2020 | 333 Mens.
Lugar: Sevilla

Audi TT 2.0, Seat Leon 1.9

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Viejo 26-may-2020, 11:51   #47
Lynyrd Freebird
Since 1924
 
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Ene 2011 | 14.760 Mens.
Lugar: Vallekas
Algún emulador de PSP para la Switch? Es para el Crisis Core. Hace unos meses miré y no había ningún emulador efectivo 100%.

"Podríamos ser poéticas y perder la cabeza juntas."
Vendo tabla Snow 3 días de uso
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Viejo 26-may-2020, 11:54   #48
Española
Ya he fregao, gracias.
 
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Jun 2019 | 1.609 Mens.
Lugar: España

Varios

Tengo "tocadas" todas las consolas excepto XONE y PS4. Cuando una consola deja de tener juego o quiero meterle emuladores, la "toco" y deeeeeeee lujo.

Desde la NES hasta la Switch.
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Viejo 26-may-2020, 15:28   #49
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
Lugar: León
Cita:
Originalmente Escrito por Lynyrd Freebird Ver Mensaje
Algún emulador de PSP para la Switch? Es para el Crisis Core. Hace unos meses miré y no había ningún emulador efectivo 100%.
El propio m4xw, el del port de Citra y otros tantos, ha llevado dos ramas de PPSSPP en Switch. La standalone y la de libretro (RetroArch). Sin embargo no se actualiza desde Julio del 2019.

https://www.patreon.com/posts/ppsspp-public-28559579



PS4HEN 2.1.4 (Playstation 4). Nueva versión (no oficial, es decir, no es de XVorteX/SiSTR0) del HEN de Playstation 4, con una única novedad. La scene de Playstation 4 decepcionante, como siempre.

Cita:
Save Data Mounting Patches

Última edición por Gelon fecha: 26-may-2020 a las 15:31.
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Viejo 26-may-2020, 15:35   #50
franloradr
ForoCoches: Usuario
 
Feb 2020 | 253 Mens.
Cita:
Originalmente Escrito por Gelon Ver Mensaje
La scene de Playstation 4 decepcionante, como siempre.
Quizás alguien de la scene sí tenga algún nuevo xploit, y hasta no terminar la vida comercial de la consola no sacarlo..
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Viejo 26-may-2020, 15:39   #51
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
Lugar: León
Cita:
Originalmente Escrito por franloradr Ver Mensaje
Quizás alguien de la scene sí tenga algún nuevo xploit, y hasta no terminar la vida comercial de la consola no sacarlo..
TheFlow parece que tiene un kexploit 6.20 entre manos. Y, a diferencia de la inmensa mayoría de sceners, TheFlow siempre cumple su palabra, sus fechas de publicación, etc. De hecho h-encore y Modoru los publicó un año antes de lo que prometió.

Con lo que, al menos por su parte, hay esperanza.

Pero ya no hablo de eso. Hablo de la penosísima scene que hay en 5.05, de emuladores, programas y demás. Puedo entender que Playstation 4 no es una plataforma atractiva, con su ridículo IPC, pero joder, es una de las pocas actuales con scene, algo mejor se debería esperar.

─────

Una curiosidad no relacionada. El anteriormente mencionado Modern Vintage Gamer ha sido contratado por Nightdive Studios. Los autores de todos esos ports de Nintendo 64 a PC que han salido últimamente por parte de Samuel Villareal (los Turok, Doom 64, etc).


Última edición por Gelon fecha: 26-may-2020 a las 16:45.
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Viejo 26-may-2020, 17:29   #52
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
Lugar: León
Gran noticia para los usuarios de WiiU.

NUSspli 1.0 (WIIU). Por primera vez, que yo sepa, se ha creado un "descargador e instalador" de juegos directos de los servidores de Nintendo (NUS). Es decir, es un PKGJ de Playstation 3 o Playstation Vita pero para WiiU.

Cita:
Q: Why has version 1.0 been released with open bugs?
A: Because the bugs are minor from a user perspective but huge from dev view. Fixing them needs a lot of rewrites but you want this tool right now, no?

Q: Why is the eShop downloading faster than this?
A: Multitasking. NUSspli already does a bit of multitasking to speed up downloads but still not enough. It will soon download faster through.

Q: ETA?
A: WEN.

Q: Who's Simone Z.?
A: Do you need to know anything? I don't think so...

Q: Are you breaking Nintendos copyright by using that font?
A: No. I'm just using normal API calls to get the font at runtime from the Wii Us operating system. NUSspli does not include a copy of that font!

Q: What's that background music?
A: It's the Dreamy Ambient Background Music Loop by Alexander Blu.

Q: Are you breaking @dimok s copyright by using the ASAN?
A: No. I'm just using codes written by @QuarkTheAwesome

Q: So you are breaking copyright of @QuarkTheAwesome !
A: That's no question. And no, I'm not. Quarky gave permission to relicense the codes.
Para que el juego pueda instalarse hay que facilitarle tanto la ID del juego como la clave de encriptación. Lo primero lo podéis conseguir aquí (enlace) y lo segundo en la típica base de datos de titlekeys, hay un montón y buscando en Google se encuentra fácil. Si hace falta puedo mencionar alguna.

A día de hoy es un poco más lento descargando que el propio sistema de descargas de WiiU. Se supone que esto se corregirá en un futuro próximo con un mejor sistema de descargas paralelas.

Última edición por Gelon fecha: 26-may-2020 a las 17:37.
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Viejo 27-may-2020, 18:49   #53
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
Lugar: León
No es homebrew pero puede interesar.



Traducción del Soul Eater: Medusa no Inbou al inglés (Nintendo DS). Se trata de un aburridísimo hack n' slash que sigue el guión de la serie de animación (por aquello de usar imágenes del anime y no currarse siquiera unas cinemáticas). Se controla completamente con el táctil (excepto la cruceta para mover y cualquier botón para saltar) y todo el ataque se basa en unos pocos trazos. Muy malo, pero peores fan service se han visto de series de animación.



Le he echado un par de horas en 3DS y la traducción bien, con sentido y buenas fuentes, parece bastante profesional. A mayores los autores también han creado una guía HTML detalladísima en Gamefaqs y han creado unos cuantos trucos.

Parche
Guía
Trucos

Aunque tiene pinta de ser igual de malo, o peor, molaría que tradujeran el Claymore de Nintendo DS, era muy fan del anime.

Última edición por Gelon fecha: 30-may-2020 a las 12:39.
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Viejo 28-may-2020, 00:55   #54
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
Lugar: León


DraStic tendrá próximamente core en Libretro (RetroArch). El emulador de DS para Android, que durante muchos años fue de código cerrado y de pago, finalmente liberará el código y tendrá versión libretro. Lo que asegurará un emulador completamente fluido, incluso a 2x de resolución, en Switch. Es posible que también acabe portado a 3DS o Vita. Imagino que un port a x86 será difícil de ver, aunque técnicamente no usa la ejecución ARM en ARM para nada, todo está recompilado.

Como efecto secundario, el autor de melonDS en Switch, catlover, ha comunicado que no seguirá con el desarrollo del port, ante una más que probable mejora en todos los aspectos de DraStic.

DraStic fue desarrollado originalmente por el gran Exophase, un clásico de la scene de Playstation Portable, creador del mítico entre los míticos gPSP.

Fuente

Última edición por Gelon fecha: 28-may-2020 a las 01:06.
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Viejo 30-may-2020, 11:07   #55
lambo_sv
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May 2013 | 4.595 Mens.
Lugar: Almería
Cita:
Originalmente Escrito por Gelon Ver Mensaje
Gran noticia para los usuarios de WiiU.

NUSspli 1.0 (WIIU). Por primera vez, que yo sepa, se ha creado un "descargador e instalador" de juegos directos de los servidores de Nintendo (NUS). Es decir, es un PKGJ de Playstation 3 o Playstation Vita pero para WiiU.



Para que el juego pueda instalarse hay que facilitarle tanto la ID del juego como la clave de encriptación. Lo primero lo podéis conseguir aquí (enlace) y lo segundo en la típica base de datos de titlekeys, hay un montón y buscando en Google se encuentra fácil. Si hace falta puedo mencionar alguna.

A día de hoy es un poco más lento descargando que el propio sistema de descargas de WiiU. Se supone que esto se corregirá en un futuro próximo con un mejor sistema de descargas paralelas.
Shur, tengo la WiiU modificada un poco muerta de risa porque me resultaba un coñazo pasar los juegos del PC > SD > WiiU > HDD...

Con esto me puedo saltar todo el proceso? Estoy super desconectado de su scene, amén de un chuletario que me hice en su día porque hoy no sabría ni tan si quiera pasar 1 juego
lambo_sv está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 30-may-2020, 12:38   #56
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
Lugar: León
sys-con 0.6.2 (SWITCH). Nueva actualización del popular módulo de sistema de Switch para overclockear la consola.

Cita:
  • Reduced FS sessions used by the sysmodule from 3 to 1
    • This might have caused FS to run out of sessions and crash the system if you had too many sysmodules enabled.
  • Reduced time sessions used by the sysmodule to 0
    • Again to prevent time services to run out of sessions. Time was only used by logs anyway. They use system tick-based time now.
Cita:
Originalmente Escrito por lambo_sv Ver Mensaje
Shur, tengo la WiiU modificada un poco muerta de risa porque me resultaba un coñazo pasar los juegos del PC > SD > WiiU > HDD...

Con esto me puedo saltar todo el proceso? Estoy super desconectado de su scene, amén de un chuletario que me hice en su día porque hoy no sabría ni tan si quiera pasar 1 juego
Esa es la idea. Descargar juegos directamente a Switch. Para luego instalarlos con el propio instalador del programa o con WUP Installer.
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Viejo 30-may-2020, 13:00   #57
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
Lugar: León


Ha sido liberado un prototipo del mítico Test Drive Cycles de Dreamcast, cancelado a mediados del 2000. Se estaba gestando a través de una colecta de fondos y finalmente ha sido publicado.

Tiene 11 pistas y unas 40 motos, aunque siendo un juego en Windows CE lo más probable es que acabe siendo objetivo de la comunidad de modders, como ha pasado con otros juegos de Dreamcast.

Cita:
https://www.mediafire.com/file/ukq9fyb3koedgt8/TDCycles_Ver17052000.zip/file


PS-Phwoar! 1.4 (Playstation 4). Actualización del host menu de Leeful con soporte para el HEN 2.1.4 de Darkprogramer.

Cita:
- Updated HEN to v2.1.4 by The Darkprogramer.
- Added an AutoHen option to automatically load Hen when the menu opens.
- GTA V Lotus Mod Menu updated to v1.04.
- Fixed an issue where FTP would not work with SaveMounter+FTP.

Última edición por Gelon fecha: 30-may-2020 a las 14:45.
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Viejo 31-may-2020, 14:16   #58
mega-samu
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Nov 2014 | 6.337 Mens.
Lugar: Tierra-616
Se viene un proyecto bastante interesante para la PS2, aprovechando el puerto de la memory card para cargar roms. Ya que este tiene una velocidad transferencia mayor que los usb 1.0 que tiene la consola.

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Viejo 31-may-2020, 14:41   #59
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
Lugar: León
Cita:
Originalmente Escrito por mega-samu Ver Mensaje
Se viene un proyecto bastante interesante para la PS2, aprovechando el puerto de la memory card para cargar roms. Ya que este tiene una velocidad transferencia mayor que los usb 1.0 que tiene la consola.
Por lo visto en los test parece ser algo más rápido que el USB pero bastante más lento que el HDD. La duda es si será lo suficientemente rápido para los streams de MPEG2 más gordos (los Syphon Filter: Dark Mirror y Logan's Shadow) de la consola, que es donde suele haber más estrés en transferencia de datos.

Por las pruebas se consigue como 1.5MB/s de transferencia, aunque se comenta que podrá llegar a 1.8MB/s. El USB tiene como entre 800 y 1.000KB/s de transferencia (los útimos drivers del PS2SDK mejoraron sustancialmente la velocidad vía USB en OPL hace un par de años).



También depende del precio, claro. Si es barato puede ser una alternativa, si no lo es desde luego merecerá más la pena pagar el extra por una Playstation 2 original + adaptador HDD.

A ver en lo que queda.
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Viejo 01-jun-2020, 01:20   #60
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
Lugar: León
Rinnegatamante está trabajando en el port de RetroDream, emulador de Dreamcast, a 3DS y Playstation Vita. Espera que pueda dar un rendimiento similar a DaedalusX64 o superior.





Ya tiene su rama y unos pocos cambios para adaptarlo a Vita.

https://github.com/Rinnegatamante/re...commits/master

Última edición por Gelon fecha: 01-jun-2020 a las 10:57.
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