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[Hilo Oficial] Scene en consolas: Switch, Vita, Playstation 4, Wii, XBOX, Android..

 
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Viejo 01-jun-2020, 11:26   #61
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
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He probado el prototipo de Test Drive Cycles y un poco lo mencionado en el comentario anterior.

- Los 11 circuitos incluidos pueden activarse, swapeando carpetas. El juego final se supone que iba a tener 12 circuitos, aunque no parece que serían los mismos de esta versión.
- El truco de cambiar carpetas no parece funcionar con las 40 motos incluidas en los archivos. Solo la que sale por defecto hace que el juego comience.
- No hay sonido, menús o IA. Esta última solo se mueve un poco por el circuito, hacia adelante o hacia atrás.
- Dos de los circuitos en realidad son tramos, ir de un punto A a un punto B. Uno de ellos tiene incluso un recibimiento de moteros en plan Cruisn' o Road Rash
- Por algún motivo la moto va más rápida o lenta aleatoriamente, aunque des gas continuamente, no depende del terreno o de la inclinación.
- El juego va a entre 20-30 frames por segundo. Evidentemente está en una fase temprana de desarrollo y habría lugar a mucha optimización. Además los retrovisores se deben zampar bastante rendimiento porque se actualizan prácticamente con el mismo detalle que el display normal y al mismo framerate. Un poco loco.
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Viejo 01-jun-2020, 16:27   #62
Uxiel
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Ene 2014 | 12.937 Mens.

Águila de ESDLA

Buen tablón te está quedando, mis dieses.
Para psvita salió noboru para leer comics que es crema.


Última edición por Uxiel fecha: 01-jun-2020 a las 22:02.
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Viejo 02-jun-2020, 12:40   #63
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
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Cita:
Originalmente Escrito por Uxiel Ver Mensaje
Para psvita salió noboru para leer comics que es crema.
Por aquí queda.



NOBORU 0.53 (VITA). Lector de comics online + soporte para ZIP, CBZ e imágenes descomprimidas en carpetas.

Cita:
  • Added Portuguese Brazil Language (thanks to @rutantan)
  • Little changes in Turkish Language
    Thanks to all translators for helping with this project:
    SamuEDL98, nguyenmao2101, theheroGAC, Cimmerian-Iter, kemalsanli, rutantan


ShareNX-Overlay 1.1.3 (SWITCH). Un overlay (para Tesla) que permite compartir capturas de pantalla mediante el servidor lewd.pics. Existe una rama (desactualizada) que permite compartir usando imgur (enlace). Aunque el autor está trabajando en múltiples servidores, incluyendo Discord.

Cita:
  • Recompiled with latest libtesla and libnx
  • Reduces fs session usage


webMAN MOD 1.47.28 (PS3). Nueva versión del imprescindible launcher de Aldostools. Si tenéis la consola conectada a internet y una versión relativamente moderna de webMAN-MOD, debería atualizarse solo.

Cita:
⭐ New menu option "Reload My Games + XMB" (Requires Reload_XMB.pkg & ★ app_home/PS3_GAME)
⭐ PKG files scanned with prepISO or stored in ps3netsrv now install directly after mount
�� Cumulative update (includes over 40 commits to the suite of tools)

Última edición por Gelon fecha: 02-jun-2020 a las 12:52.
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Viejo 02-jun-2020, 23:47   #64
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
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Nuevos avances de m4xw en Citra para Switch. Podéis descargar las últimos avances en su canal de Discord, siempre y cuando os apuntéis al Patreon (enlace).



Rinnegatamente ha conseguido mostrar el logo de Dreamcast (el IP.BIN, básicamente) en RetroDream, un port del emulador a Playstation Vita. De 3DS nada se sabe de momento, MasterFeizz parece un poco perdido en combate.





Dungeons of Daggorath 3DS 1.0 (3DS). Nueva versión de este fantástico port de Dungeons of Daggorath a 3DS, con soporte 3D incluido. Fue el primer juego en primera persona, a tiempo real, de la historia de los juegos de rol, publicado en 1982. Aún así es sorprendentemente jugable y completo, para la época en que salió. En 3DS es muchísimo más cómodo jugar porque todas las acciones están mapeadas a botones, no es necesario introducir texto.

Cita:
Enhancements
  • Added Button Layout Image
  • Added the Game Manual
Bugs Fixed
  • Fixed an issue where the 3DS would lock up if you closed the lid
  • Corrected the Vector Graphics Mode

Última edición por Gelon fecha: 02-jun-2020 a las 23:53.
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Viejo 03-jun-2020, 19:13   #65
mega-samu
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Nov 2014 | 6.337 Mens.
Lugar: Tierra-616
NOBORU 0.6 (VITA). Lector de comics online + soporte para ZIP, CBZ e imágenes descomprimidas en carpetas.
Cita:
New user interface (hope it's not so bad )
Added new modes (ByLetter ByTag Alphabetical)
Added jump to page feature
Added search filters support
Added custom settings for manga (orientation, read direction, zoom)
Added panel for reader (just tap)
Added "follow" feature for catalogs (just sends catalog to top)
Minor changes in data saving functions (hope it won't delete your saves)
Fixed some invisible stuff

Thanks to all who helped me with this project:
SamuEDL98, nguyenmao2101, theheroGAC, Cimmerian-Iter, kemalsanli, rutantan,
Rinnegatamante
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Viejo 04-jun-2020, 02:12   #66
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
Lugar: León


Si sois fans del juego T'ai Fu de Playstation, ha sido publicada una beta con múltiples cambios respecto a la versión final, aún así completa y finalizable. Principalmente tiene cinemáticas más largas, niveles más largos, ángulos de cámara diferentes, jefes con mecánicas distintas, un modo debug y un poco más de dificultad. Desde luego interesante. Personalmente le daré una vuelta este finde.

https://mega.nz/file/4U8kEKoI#M_4-xgi5lFE5uCC1rm84wbMmQceSbbVnPQ0CFyF7EyM
Artículo en Unseen64

Última edición por Gelon fecha: 04-jun-2020 a las 02:16.
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Viejo 04-jun-2020, 11:33   #67
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
Lugar: León


Team Xecuter ha publicado los manuales de instalación del SX Lite y SX Core, por si alguien tiene curiosidad.

SX Lite
SX Core



ManaGunZ 1.38 (PS3). Actualización de este popular launcher de Playstation 3 a 4.86 (CFW/HEN).
  • Add : Support CFW/HEN 4.86C.
  • Add FileManager : PictureViewer : support DDS, GTF, BMP, WEBP, TIFF, TGA, GIM and mores...
  • Fix FileManager : The scroll bar is now visible.
  • Fix : ManaGunZ won't set chinese language when the PS3 system is set with german language.
  • Removed : SHA-1 calculation from file properties.



Nueva traducción al inglés de Wii, en este caso de Ikenie No Yoru (Night of the Sacifice). Incluye parche para Dolphin, herramientas para modificar la ISO y parche para Riivolution, en el improbable caso de que tuvierais el juego original.

Enlace
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Viejo 04-jun-2020, 15:40   #68
mama_Fratelli
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May 2012 | 532 Mens.
Lugar: BºLaPili

de sustitución

Sitiando, muy buen hilo

Cantidubi
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Viejo 05-jun-2020, 13:22   #69
mega-samu
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Nov 2014 | 6.337 Mens.
Lugar: Tierra-616
VitaQuakeIII 0.9.5. Port del Quake 3: Area y Quake 3: Team Arena basado en el motor ioquake.

Changelog:
Cita:
- Greatly improved performances thanks to latest vitaGL usage.
- Improved maps loading times thanks to enhancements in the textures loader in vitaGL code.
- Updated to GCC 9.1.0 usage.
Descarga:
https://vitadb.rinnegatamante.it/#/info/375
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Viejo 05-jun-2020, 14:37   #70
Nighto
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Ene 2014 | 16.491 Mens.
Lugar: ...

...

la lista de compatibilidad de citra es fiable ya? Hace tiempo recuerdo que ponía que el mario odyssey no era del todo jugable, cuando ya había salido como hace un mes el vídeo ese que mostraba que no solo era jugable sino que iba fino fino.
También otras cosas raras como que el pokémon lets go era injugable cuando veías los vídeos de actualizaciones y lo mostraban corriendo bastante bien.
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Viejo 05-jun-2020, 22:31   #71
FedericoEngels
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Dic 2015 | 719 Mens.
Cita:
Originalmente Escrito por Nighto Ver Mensaje
la lista de compatibilidad de citra es fiable ya? Hace tiempo recuerdo que ponía que el mario odyssey no era del todo jugable, cuando ya había salido como hace un mes el vídeo ese que mostraba que no solo era jugable sino que iba fino fino.
También otras cosas raras como que el pokémon lets go era injugable cuando veías los vídeos de actualizaciones y lo mostraban corriendo bastante bien.
Citra o Yuzu?
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Viejo 05-jun-2020, 22:47   #72
Joselpoles
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Abr 2020 | 333 Mens.
Lugar: Sevilla

Audi TT 2.0, Seat Leon 1.9

Sitiooo, sigue con el hilo OP gran trabajo para los que nos gusta cacharrear
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Viejo 05-jun-2020, 23:22   #73
Nighto
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Ene 2014 | 16.491 Mens.
Lugar: ...

...

Cita:
Originalmente Escrito por FedericoEngels Ver Mensaje
Citra o Yuzu?
Eso, el yuzu.
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Viejo 06-jun-2020, 09:43   #74
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
Lugar: León


Shingo INADA, el autor del emulador Flycast, ha publicado su implementación open-source de los servidores de Mobile Suit Gundam: Federation vs. Zeon (y DX). Permitiendo jugarlo online de nuevo en Dreamcast y Playstation 2.

En Dreamcast se puede usar el propio Flycast o se puede jugar en la consola real, aunque el procedimiento para hacerlo es un tanto complejo: Se necesita una RPI, un modem compatible con Linux, un inductor de voltaje, etc (enlace).
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Viejo 06-jun-2020, 19:58   #75
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
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ReverseNX-RT 1.0 (SWITCH). ReverseNX es un plugin de sistema que permite alternar entre el modo portable y el modo dock de Switch. Esta nueva versión RT (Real Time) permite hacer lo mismo pero ¡a tiempo real! dentro del propio juego.



Edito: Ya ha salido la 1.0.1.

Cita:
Fixed svc magic reading in overlay
Digital Foundry se debe estar ya zurrando la sardina con este tweet.

Última edición por Gelon fecha: 06-jun-2020 a las 20:56.
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Viejo 12-jun-2020, 21:36   #76
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
Lugar: León
En las últimas actualizaciones, m4xw ha mostrado varios modos de renderización 3D de Citra -emulador de 3DS- en Switch. Tanto side-by-side como anaglifo, por si queréis usara las típicas gafas de cartón (rojo-cyan), las gafas Labo, una televisión 3D, un cardboard que soporte el tamaño de Switch o cualquier otra movida que se os ocurra.





El emulador lo podéis probar desde hace semanas, siempre y cuando seáis Patreon de m4xw (a partir de 1€ al mes). Cuando esté más pulido comenzará a hacer releases públicas.

Cita:
-
En otro orden de cosas, buenas noticias para los fans de Goemon. DDS Translations estaba llevando a cabo una fantástica traducción de los juegos de Super Nintendo, exceptuando el primero que sí había llegado a occidente (aunque se planea una re-traducción). Hace varios meses lanzaron el segundo y el tercero, es decir, Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun Magginesu y Ganbare Goemon 3: Shishijyūrokubei no Karakuri Manji Katame.



Se montó un follón importante por las típicas mierdas bienquedas de hoy en día. En Ganbare Goemon 3 se tradujo el término newhalf como tranny, que en español es algo así como travelo. Le pasó desapercibido a todo el mundo salvo a alguien que se sintió ofendido, viendo más acorde shemale o similares. El tema es que la gente que vio su queja saltó al cuello a DDS Translations, con la infame Hardcoregaming101 a la cabeza, que son la clásica reunión de weaboos gordacos que se piensan que son japoneses del mismo centro de Tokyo. Y todo esta presión hizo que el traductor, Tom, decidiera dejar las traducciones, dejando a su vez colgada la cuarta parte: Ganbare Goemon Kirakira Dōchū: Boku ga Dancer ni Natta Wake. Así como la re-traducción del primero y el spin-off de mini-juegos.



Después de 5 meses sin dar señales de vida ha vuelto a la scene para seguir traduciendo y continuar con sus proyectos. Una noticia cojonuda porque los Goemon de Super Nintendo son MUY buenos, a diferencia de los de NES y Game Boy que, personalmente, no me acaban de convencer. En su momento me pasé el 2 y tengo pensado tirarle al 3 próximamente (es mucho más largo, difícil y complejo).

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Viejo 13-jun-2020, 23:45   #77
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
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NS-USBloader 3.0 (SWITCH). Un cliente de PC para instalaciones remotas, vía USB, con soporte para programas como Tinfoil o Goldleaf. Es un reemplazo más profesional, y mejor acabado, de programas como Quark o scripts Python varios.

Está escrito en Java con lo que, evidentemente, requiere la instalación del JRE (Adobe), el JDK (Oracle) u OpenJDK (libre), cualquiera de los tres es perfectamente compatible. También son necesarios los drivers libusbK de Vita, pero el propio programa permite descargarlos e instalarlos, sin necesidad de usar Zadig. En fin, si lo vais a usar ya sabréis lo que se necesita.

Cita:
-


Han lanzado un parche 720P y 1080P para Persona 4 Golden en Vita. En la consola portátil no merece la pena usar 1080P porque, aún con overclock, el supersampling no mejora prácticamente nada la calidad sobre 720P. En Playstation TV se puede renderizar a ambas resoluciones: a 720P + overclocking el juego va a 30FPS estables, a 1080P + overclocking va a entre 20 y 30 frames por segundo.

Es compatible con todas las versiones del juego y, evidentemente, requiere el uso de Sharpscale.

Cita:
-


Menu System V2.6.14 (PS1). Matt ha actualizado el Menu System de PSIO y los firmwares de ambos procesadores. Como siempre una gran lista de añadidos y correcciones. PSIO es un "flashcard" para Playstation con una compatibilidad del 100% y muchas mejoras. Para la calidad que tiene (y usar un FPGA) está tiradísimo de precio (unos 70$ desde Australia, creo recordar) PERO requiere soldadura (como instalar un chip de Playstation, prácticamente igual) y solo es compatible con consolas que tengan puerto paralelo, que es donde se engancha el flashcard. Por el resto funciona a las mil maravillas, es uno de mis flashcards favoritos para cualquier plataforma.

Cita:
========================================
|~[Recent Changes from 2.6.12->2.6.13]~|
========================================
- [Improvement] The controller subsystem was recoded from scratch.
- [Improvement] The loading bar animation on boot-up was changed to a spinning wheel animation.
- [Improvement] Frame rate doubled (now running at 60 frames per second).
- [Improvement] Memory optimisations.
- [Improvement] CPU and GPU code optimisations.
- [Improvement] The initial program loader no longer cuts off the BIOS audio when booting.
- [Improvement] The initial program loader now shows a loading animation.
- [Improvement] The initial program loader now boots in interlaced mode for NTSC (assists with helping keep scan converters synced).
- [Improvement] The 'NAMCO NeGcon' controller "I" and "II" buttons now function correctly.
- [Improvement] The 'MENU.SYS' filesize has been drastically reduced (by 71 MB).
- [Improvement] The intro video now has each games title, developer and release year displayed.
- [Bug Fix] Lightguns now work with a Multi-Tap.
- [Bug Fix] DUAL SHOCK controllers now automatically turn on the red LED and enable Analog mode.
- [Bug Fix] DUAL SHOCK controllers wouldn't vibrate when connected to a Multi-Tap.
- [Bug Fix] If update files were placed in a game directory, it would cause invalid errors to appear when selecting a game.
- [Bug Fix] SD Card hot-swapping would sometimes freeze the PlayStation.
- [Bug Fix] Viewing a large MULTIDISC.LST file in the 'M-Disc' window, it would result in other 'M-Disc' windows having an extra corrupted line.
- [Bug Fix] Manually defined EXTDSP files will now execute the selected mode when 'Midboot' is selected in the options.
- [Bug Fix] "Resident Evil 2" will no longer freeze when using analog mode on DUAL SHOCK controllers.
- [Bug Fix] Holding 'L2' and 'Cross' on the 'Video Mode' option would cause it to trigger repeatedly.
- [Bug Fix] If 29 items in total were on the SD Card, error code 80000005 would be displayed.
- [Bug Fix] If the SD Card was removed and the 'Load CD' option was selected, holding down the 'Triangle' button would cause the controller to vibrate indefinitely.

[Fastboot Changes]
- Changed the area where the status flag was stored to an area which resets to zero on power on/reboot of the PlayStation.
- Fixed "Test Drive 6" from freezing after the intro video.
- Copyrights updated to 2020.

[ARM Firmware Changes]
- "Worms: World Party" XA audio fixed.
- CDDA left/right channel adjustments.
- 'CdlMute' and 'CdlDemute' now work for CDDA and XA.
- Double-buffering improvements.
- Synchronisation improvements.
- Interrupt improvements.

[FPGA Firmware Changes]
- Double-buffering logic re-written from scratch.

* ARM is now V2.7.0 *
* FPGA is now DTY5 10/4/2020 *

========================================
|~[Recent Changes from 2.6.13->2.6.14]~|
========================================
- [Bug Fix] DUAL SHOCK controllers no longer automatically turn on the red LED and enable ANALOG mode as this caused problems for some users.
- [Bug Fix] If 'LoadExec' was the selected 'EXTDSP Mode', the the type of mode would not be displayed in the game information window.
- [Bug Fix] Fastboot wasn't clearing the VRAM correctly ("Ace Combat 2" would show garbage when booting).
- [Bug Fix] If the 'Sound Effect' option was set to 'Scroll Off', Lightguns would continue to make the scrolling sound effect.
- [Bug Fix] The KONAMI Justifier lightgun buttons were backwards (IE: START was AUX).

[Fastboot Changes]
- Fixed a bug where the VRAM on the PlayStation was not being cleared.

[ARM Firmware Changes]
- "Gex: Enter the Gecko" fixed.
- XA left/right channel flipping fixed.
Cita:
-
En otro orden de cosas, EKA2L1 está cerca de soportar juegos N-Gage 2.0. Al parecer un tester ha conseguido ejecutar The Sims 2 Pets, un exclusivo de esta plataforma. Veremos si las dos vacas sagradas (Metal Gear Solid Mobile y Resident Evil Degeneration) se podrán jugar en un breve plazo de tiempo.



Al parecer también está trabajando en el infinitamente esperado soporte para EKA1, es decir, Symbian S60v1 y S60v2, es decir: N-Gage. No esperaría nada jugable para pronto (próximos meses), pero al menos el desarrollo se está llevando a cabo, cosa que bent (el autor) no contemplaba hasta hace relativamente poco.

Última edición por Gelon fecha: 14-jun-2020 a las 00:01.
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Viejo 14-jun-2020, 01:20   #78
ZackFair.97
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Oct 2016 | 1.513 Mens.
Lugar: Muchamiel

Seat

Upeo @Gelon:

Se podrá jugar al Uncharted de PSVita ?
ZackFair.97 está conectado ahora   Responder Con Cita
Viejo 14-jun-2020, 02:12   #79
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
Lugar: León
Cita:
Originalmente Escrito por ZackFair.97 Ver Mensaje
Se podrá jugar al Uncharted de PSVita ?
¿Al aumento de resolución te refieres? Los juegos tienen que ser parcheados uno por uno y de momento solo llevan tres o cuatro. Quizá en un futuro.

Si te refieres a emulación, actualmente tan solo hay un emulador de Vita, el Vita3K (casualmente desarrollado por bent, el autor de EKA2L1) y no emula prácticamente nada, debe mostrar gráficos en un par de juegos.

Si quieres jugar a Vita, la Playstation TV es la opción más barata. Con los plugins del giroscopio, cámara y un Dual Shock 4 tiene el soporte completo de una Vita normal.
Gelon está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 14-jun-2020, 09:11   #80
ZackFair.97
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Oct 2016 | 1.513 Mens.
Lugar: Muchamiel

Seat

Cita:
Originalmente Escrito por Gelon Ver Mensaje
¿Al aumento de resolución te refieres? Los juegos tienen que ser parcheados uno por uno y de momento solo llevan tres o cuatro. Quizá en un futuro.

Si te refieres a emulación, actualmente tan solo hay un emulador de Vita, el Vita3K (casualmente desarrollado por bent, el autor de EKA2L1) y no emula prácticamente nada, debe mostrar gráficos en un par de juegos.

Si quieres jugar a Vita, la Playstation TV es la opción más barata. Con los plugins del giroscopio, cámara y un Dual Shock 4 tiene el soporte completo de una Vita normal.
Muchísimas gracias !!!
ZackFair.97 está conectado ahora   Responder Con Cita
Viejo 14-jun-2020, 13:06   #81
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
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TWiLightMenu 15.2.0 (DS/DSi/3DS). Nueva versión de este popular lanzador de juegos para 3DS/DSi (a través de CFW) y DS (a través de flashcard). Como novedades principales se ha añadido soporte para el flashcard R4 original, para el firmware WoodR4 y se ha añadido el emulador NitroGrafx de PC-Engine.

Cita:
What's new?
  • The Original R4 can now autoboot into TWiLight Menu++ using WoodR4 (credits to @NightYoshi370 & @Epicpkmn11)!
  • You can now use the flashcard firmware (WoodR4) instead of B4DS, to run games on the Original R4 with increased compatibility!
    New steps are at the bottom of this page.
  • The GUI frame rate can now be changed. You can set it between 60FPS and 20FPS.
  • PC-Engine/TurboGrafx-16 ROMs (.pce) are now launchable, using NitroGrafx!
    After launching the ROM, you'll have to launch it again, due to how the emulator works.
Improvements
  • (@Epicpkmn11) DSi, 3DS, Saturn, and HBL themes: Font rendering has improved!
  • The RocketRobz logo in the TWiLight Menu++ splash screen has been updated!
  • ARM9 will launch the .nds/.srldr file if the Memory Expansion Pak is found.
    Works around a bug, where certain flashcard DLDI drivers dislike being run on ARM7.
    If that's the case for your flashcard, you cannot run retail games using B4DS.
  • 3DS theme: To save CPU cycles, the 3D cubes are no longer interlaced, and play progressively at 25FPS (originally 50FPS, when interlaced).
Bug fixes
  • Unlaunch and other homebrew that depended on IPC/FIFO is now able to be launched.
  • Blank boxes are no longer launchable via tapping.
No ha sido publicada nueva versión de nds-bootstrap, pero al parecer un colaborador de RocketRobz ha hecho progresos en el soporte DSiWare y estarán presentes en la próxima versión.

Cita:
@shutterbug2000 has made more progress with DSi mode support, as well as implementing a proper exception handler!
Both will be in the 100th release of nds-bootstrap!
Cita:
-
En otro orden de cosas, va a salir un nuevo juego comercial (aunque sin licencia) para XBOX 360 y Playstation 3. Knights of al-Aqsa Mosque. Y como parece, sí, es un juego islamista Su autor es un brasileño musulman que ha realizado varias demostraciones en Unreal Engine 3 para estas dos plataformas. Al parecer tiene bastante fijación con el conflicto árabe-israelí y de ello ha surgido este juego. Más allá de le temática, de la música y que estés oyendo todo el día allahu akbar está bastante bien para un juego indie. Su demo se puede descargar en ModDB (PS3|360) y el juego estará a la venta próximamente.


Última edición por Gelon fecha: 14-jun-2020 a las 13:28.
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Viejo 15-jun-2020, 17:38   #82
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
Lugar: León


hekate - CTCaer mod 5.3.0 & Nyx 0.9.2 (SWITCH). Nueva versión de este Bootloader custom de Switch con mejoras en el rendimiento, compatibilidad y soporte para el próximo Atmosphere 0.13, que estará al caer.

Cita:
Latest HOS supported: 10.0.4
New in this version
  • Full Exosphère 2 support
    Compatibility for older atmosphere releases remains. You can boot both old releases and new 0.13+.
  • Even faster boot times by managing eMMC better. Saves 500ms.
  • Many HOS launch QoL fixes and checks.
  • Enable charger unconditionally for deadlock protection.
  • Fix kip1patches sometimes not applying on very specific edge cases. (Existing since ever).
  • Allow booting if kip1 patches fail. (It will ask you.).
    Do not continue when patches are important (example: emummc, nogc, etc) or you don't know the implications.
  • Add corrupted bootlogo protection. Avoids softlocking.
  • And many more fixes.
emuMMC
  • Support for exosphere 2 was added
  • The very fast file based emuMMC changes are included also.
Based on https://github.com/m4xw/emuMMC/tree/...1260e2096f6037

Nyx v0.9.2
  • Countless partition manager fixes.
    If you had issues before, especially with error 14 or 4KB cluster size, now everything is fixed.
  • Better JoyCon SPI dumping for Android/Linux
    The tool for dumping joycon mac addresses is now more robust and it will inform you if the pairings are from a PC or HOS.
Additional changes:
  • Archive Bit Fixer now supports all folders with 00 files inside
  • Allow multimple backup based emuMMC (via the migration option)
  • Clock offset edit will now show at boot if not set.
    Making sure that this is set, screenshots will now have proper date and time on the names.
  • Add bigger deadzone for joycon virtual mouse.
  • Reduce idle power draw
  • Add BIS key generation and simple CAL0 info
  • And many more fixes.
Bootloader Development Kit (BDK)
This release also introduces the BDK. The whole structure of hekate changed so it's easy to do code changes to drivers and utils.
This allows the transformation of hekate to anything and makes porting to other Tegra X1/X1+ easier.
For now it's used for hekate, Nyx and modules. As this is just the start, it will improve more later down the road.

The v5.2.0 Anniversary release had a huge changelog. If you missed it, check here: https://github.com/CTCaer/hekate/releases/tag/v5.2.0
FAQ
  • How to use Partition Manager for Linux/Android?
    For now the official releases of these projects are old and do not support the new layout.
    You can still make it work if you build Android or if you extract the ext4 partition from the Linux disk image.
  • My Joy-Con drift when in Nyx, how to fix?
    Nyx applies an auto calibration at boot. That happens when you hear the rumble. If you press the sticks before, then a wrong calibration will get applied.
    To fix that on the fly, simply remove the Joy-Con and re insert it. This always causes a new calibration. Just make sure you don't touch the stick when you reinsert.
  • I don't care about emuMMC/Linux/Android. Can the Part manager be used for something else?
    Yes. You can still reformat your SD card to a single FAT32 partition.
    You can even use it when you have exFAT and you want to format to FAT32.
    It is also suggested to format your sd card via hekate. That's because it prepares it for performance. something that many partitioning tools neglect.
Notes
Check readme.md for more.

NOTE:
For maximum performance of UMS in Windows, you need to run nyx_usb_max_rate__run_only_once_per_windows_pc.reg , only once per PC you have.
It only affects hekate's usb device. You can also view that file with text editor and see what it does. Linux/Mac OS users do not need that.

Don't forget to drag n drop bootloader folder into sd card root and hit replace. No need to delete that folder first, especially if you want your configs and payloads.


mGBA 0.8.2 (3DS/SWITCH/VITA). Nueva versión de mGBA, el mejor emulador de Game Boy Advance que existe en la actualidad. En el caso de 3DS es mejor usar el propio hipervisor de la consola, aunque mGBA también ofrece soporte para Game Boy y Game Boy Color (incluso la Game Boy Camera funciona a través de la cámara de 3DS).

Cita:
A new release of mGBA, version 0.8.2, is available. This version is a bugfix release, which contains many stability and accuracy fixes. Notably, several rendering edge cases were fixed in both the default renderer and the OpenGL renderer. An extensive list of changes follows after the cut.

Emulation fixes:
  • ARM: Fix timing on Thumb shift instructions
  • GB: Fix GBC game registers after skipping BIOS
  • GB MBC: Support 4MB MBC30 ROMs (fixes #1713)
  • GB Video: Fix BGPS value after skipping BIOS (fixes #1717)
  • GBA: Add missing RTC overrides for Legendz games
  • GBA BIOS: Reset renderer when RegisterRamReset called (fixes #1756)
  • GBA SIO: Fix Multiplayer busy bit
  • GBA SIO: Fix double-unloading active driver
  • GBA Timers: Fix deserializing count-up timers
  • GBA Video: Fix mosaic objects drawing past the end (fixes #1702)
  • GBA Video: Fix disabling OBJWIN in GL renderer (fixes #1759)
  • GBA Video: Add missing parts of 256-color mode 0 mosaic (fixes #1701)
  • GBA Video: Fix double-size OBJ wrapping in GL renderer (fixes #1712)
  • GBA Video: Simplify sprite cycle counting (fixes #1279)
  • GBA Video: Fix sprite/backdrop blending regression
Other fixes:
  • 3DS: Fix framelimiter on newer citro3d (fixes #1771)
  • ARM: Fix disassembling of several S-type instructions (fixes #1778)
  • ARM Debugger: Clear low bit on breakpoint addresses (fixes #1764)
  • CMake: Always use devkitPro toolchain when applicable (fixes #1755)
  • Core: Fix ELF loading regression (fixes #1669)
  • Core: Fix crash modifying hash table entry (fixes #1673)
  • GB Video: Fix some cases where SGB border doesn’t draw to multi-buffers
  • GBA: Reject incorrectly sized BIOSes
  • GBA: Break infinite loop for 0-frame mVLs (fixes #1723)
  • Qt: Fix OpenGL 2.1 support (fixes #1678)
  • Qt: Fix unmapping zipped ROM (fixes #1777)
Misc:
  • 3DS: Clean up legacy initialization (fixes #1768)
  • GBA Serialize: Only flunk BIOS check if official BIOS was expected
  • Qt: Disable Replace ROM option when no game loaded
  • Qt: Defer texture updates until frame is drawn (fixes #1590)
  • Qt: Set icon for Discord Rich Presence
  • Qt: Show a warning when save file can’t be opened
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Viejo 15-jun-2020, 17:44   #83
Gtr34jdm
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Dic 2012 | 4.278 Mens.
De que paginas descargais isos de ps3? Acabo de leer en el chapuzas que han sacado una version nueva del emulador y el the last of us se ve de pm.

Saludos!
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Viejo 15-jun-2020, 21:46   #84
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
Lugar: León
Como se esperaba:



Atmosphère 0.13.0 (SWITCH). Nueva versión del Custom Firmware por excelencia de Switch. La mayoría de los cambios tienen relación con el módulo exosphère, un módulo de seguridad que ha sido reescrito desde cero para acomodarse al código global de Atmosphère. Nada notable de cara al usuario, mayor estabilidad (a lo Nintendo). También se ha cimentado la base para el futuro soporte de las placas mariko y erista, a través de SX, que se esperaba esté disponible en verano. Y se ha mejorado el soporte emuNAND con un driver SDMMC más rápido y estable.

Cita:
0.13.0 is Atmosphère's thirty-second official release.

fusee-primary was last updated in: 0.13.0.

With thanks to the @switchbrew team, Atmosphère 0.13.0 is bundled with hbl 2.3.2, and hbmenu 3.3.0.

The following was changed since the last release:
  • exosphère, atmosphère's secure monitor re-implementation, was completely re-written.
    • exosphère was the first component authored for the project in early 2018. It is written in C, and in a style very different from the rest of atmosphère's code.
      • This has made the codebase difficult to maintain as time has gone on.
    • exosphère was also written to conform to constraints and assumptions that simply no longer apply when cfw is not launched from the web browser, and when warmboothax is possible.
    • Even beyond these issues, exosphère used all but 1KB of the 64KB of space available to it. This was a problem for a few reasons:
      • Each new system update added requires additional space to support (to add new keys and reflect various changes); 10.0.0 support used up 3 of the 4KB we had left.
      • atmosphère will want to have software support for mariko hardware, and this is not possible to fit in 1 KB.
    • The exosphère rewrite (which was codenamed exosphère2 during development) solves these problems.
    • The new codebase is C++20 written in atmosphère's style.
      • This solves the maintainability problem, and should make understanding how the secure monitor works much easier for those interested in using the code as a reference implementation.
    • In addition, the new implementation currently uses ~59.5 of the 64KB available.
      • Several potential code changes are planned that can save/grant access to an additional ~2-3 KB if needed.
        • Unlike the first codebase, the new exosphère actually already has space allocated for future keys/etc. It is currently expected that the reserved space will never be required.
      • The previous implementation chose not to implement a number of "unimportant" secure monitor functions due to space concerns. The new code has enough breathing room that it can implement them without worries.
    • Finally, the groundwork for mariko support has been laid -- there are only a few minor changes needed for the new secure monitor implementation to work on both erista and mariko hardware.
      • Please note: exosphère is only one of many components, and many more need changes to support running on mariko hardware.
        • Software-side support for executing on mariko hardware is expected some time during Summer 2020, though it should also be noted that this is not a hard deadline.
    • Please note: The new exosphère binary is not abi-compatible with the old one. Users who boot using hekate should upgrade to hekate v5.3.0 before running 0.13.0 (or boot fusee-primary via hekate).
  • atmosphère's api for target firmware was changed. All minor/micro system versions are now recognized, instead of only major versions.
    • This was required in order to support firmware version 5.1.0, which made breaking changes to certain IPC APIs that caused atmosphère 0.12.0 to abort.
    • Please note: this is (unavoidably) a breaking change. System modules using atmosphere-libs will need to update to understand what firmware version they are running.
  • emummc was updated to include the new changes.
    • emummc now uses an updated/improved/faster SDMMC driver.
    • File-based emummc is now almost as fast as raw partition-based emummc.
  • For those interested in atmosphère's future development plans, the project's roadmap was updated.
  • General system stability improvements to enhance the user's experience.
For information on the featureset supported by 0.13, please see the official release notes.
Cita:
-


Priiloader 0.9 BETA 4 (WII/WIIU). Nueva versión del mítico "bootloader" de Wii. Pocos cambios notables de cara al usuario, está fundamentalmente enfocada a Wii Mini (con soporte para teclado USB) y mejor detección de vWii (el modo Wii de WiiU).

Cita:
Fixes & Improvements
  • Reworked dol & SysMenu loading code.
    • We can load -any- dol or elf now
    • this removes the entrypoint restriction
  • Fixed setting dol arguments
  • Reworked the hacks parser & loading code
  • Changed Priiloader's Nand bootcode
  • Installer source is open source again
  • Added decent vWii detection code to the installer
  • Fixed a few online beta update version display bugs
  • restart input if launching HBC failed
  • libogc upgrade to 2.1.0
    • Increased keyboard compatibility
    • Improved 420p video output
  • fixed loading binary arguments
  • fixed bug loading past binary filesize
  • fixed various wii mini hacks
New Features
  • Added option to use front buttons to navigate
  • Added offset support in the hacks
  • Added support for comments in the hacks
  • Added USB Keyboard support
    • Meant for wii-mini
    • Works on all Wii's
    • Mapping is as follows :
      • A = Enter
      • B = Esc
      • X = X
      • Y = Y
      • Start = Spacebar
      • Arrow keys : directions
    • Hold escape to stop autoboot and enter the menu
  • Reduce Priiloader size by loading the certs of NAND
Cita:
Originalmente Escrito por Gtr34jdm Ver Mensaje
De que paginas descargais isos de ps3? Acabo de leer en el chapuzas que han sacado una version nueva del emulador y el the last of us se ve de pm.

Saludos!
Si tienes cuenta de HitFile/Rapidgator o Real-Debrid: Enlace
Si tienes cuenta de 1fichier: Enlace

Personalmente no estoy muy puesto con los emuladores para PC últimamente, no me interesan prácticamente nada, pero diría por los vídeos oficiales de RPCS3 que necesitas un buen cacharro para mover el juego a entre 15 y 30 frames por segundo. No creo que sea especialmente jugable.



En ese vídeo están usando un 8700K y 9900K a 5GHz.

En Playstation 3 no era el juego más fluido del mundo pero nunca caía por debajo de los 24-25 frames por segundo.

Última edición por Gelon fecha: 16-jun-2020 a las 00:31.
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Viejo 17-jun-2020, 01:04   #85
franloradr
ForoCoches: Usuario
 
Feb 2020 | 253 Mens.
Cita:
Originalmente Escrito por Gelon Ver Mensaje

Personalmente no estoy muy puesto con los emuladores para PC últimamente, no me interesan prácticamente nada, pero diría por los vídeos oficiales de RPCS3 que necesitas un buen cacharro para mover el juego a entre 15 y 30 frames por segundo. No creo que sea especialmente jugable.



En ese vídeo están usando un 8700K y 9900K a 5GHz.

En Playstation 3 no era el juego más fluido del mundo pero nunca caía por debajo de los 24-25 frames por segundo.
El TLOU sí es jugable con los parches y ajustes que han implementado ZEROx e Illusion

Eso sí, necesitas CPU top y subida de vueltas

franloradr está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 17-jun-2020, 01:17   #86
Gelon
ForoCoches: Miembro
 
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
Lugar: León
Cita:
Originalmente Escrito por franloradr Ver Mensaje
El TLOU sí es jugable con los parches y ajustes que han implementado ZEROx e Illusion

Eso sí, necesitas CPU top y subida de vueltas
A mi ese baile de rendimiento no me parece jugable. Mientras exploras bien, pero en las luchas baja hasta 18-20 frames por segundo. Y apenas con un 9900K a 5GHz

No digo que sea completamente injugable. Pero yo no estropearía la experiencia de TLOU así. Si no ya la versión de Playstation 4 (donde va a 60 frames por segundo prácticamente constantes) al menos Playstation 3 original, donde el framera es más consistente.

Última edición por Gelon fecha: 17-jun-2020 a las 01:23.
Gelon está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 17-jun-2020, 01:48   #87
franloradr
ForoCoches: Usuario
 
Feb 2020 | 253 Mens.
Cita:
Originalmente Escrito por Gelon Ver Mensaje
A mi ese baile de rendimiento no me parece jugable. Mientras exploras bien, pero en las luchas baja hasta 18-20 frames por segundo. Y apenas con un 9900K a 5GHz

No digo que sea completamente injugable. Pero yo no estropearía la experiencia de TLOU así. Si no ya la versión de Playstation 4 (donde va a 60 frames por segundo prácticamente constantes) al menos Playstation 3 original, donde el framera es más consistente.
No si razón llevas, yo no le expongo de ejemplo para que algún usuario le de por jugar en esas condiciones, porque no es lo recomendado.

Pero si hago hincapié de que es relativamente bien jugable con la CPU adecuada y los ajustes adecuados, más como logro del emulador que como otra cosa.

También hay que tener en cuenta que esté título en concreto ha ido mejorando mes tras mes hasta llegar a como se ve en ese vídeo, donde el 95% de bugs gráficos está solucionado, y lo mueve con soltura a una media de 30 fps

Hace un año no era así ni de broma. Si llegaba a 5 fps y con una multitud de fallos gráficos, da gracias
franloradr está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 17-jun-2020, 18:58   #88
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
Lugar: León


sys-clk 1.0.0 (SWITCH). Nueva versión de este famoso plugin de sistema que permite configurar las frecuencias de la consola. Por lo que parece la única novedad es que han hecho oficial el sys-clk-overlay y el sys-clk manager. Que antes eran proyectos independientes pero ahora forman del paquete principal.

Cita:
  • Enable/disable sys-clk
  • Display the frequencies, thermals, and profile retrieved from the sysmodule
  • List and edit application profiles for either:
    • Your installed apps on the manager
    • The currently running app directly in the overlay
  • Edit advanced settings such as timings and temporary frequencies overrides
Gelon está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 18-jun-2020, 16:35   #89
FAF_Brown
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Oct 2009 | 36.180 Mens.
A ver si me ayudáis. Nunca he tenido una consola ya que por A (mis padres nunca han comprado una) o por B (prefiero invertir en pc) y la verdad es que me gustaría tener algo para el salón.
No me estoy refiriendo a nada actual ni tampoco a algo que sea emulable con un raspby sino más bien a algo de la sexta o séptima generación.
De momento he visto como opciones la ps2 fat que permite meterle un disco duro (las he visto con el lector dañado a un precio de risa) y la wii, que si no me equivoco es pirateable y retrocompatible con la game cube.

Y quiero la consola para jugar a lo que no he podido jugar en PC. No me voy a comprar una ps2 para jugar al san andreas

FAF_Brown está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 18-jun-2020, 16:42   #90
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
Lugar: León
Cita:
Originalmente Escrito por FAF_Brown Ver Mensaje
A ver si me ayudáis. Nunca he tenido una consola ya que por A (mis padres nunca han comprado una) o por B (prefiero invertir en pc) y la verdad es que me gustaría tener algo para el salón.
No me estoy refiriendo a nada actual ni tampoco a algo que sea emulable con un raspby sino más bien a algo de la sexta o séptima generación.
De momento he visto como opciones la ps2 fat que permite meterle un disco duro (las he visto con el lector dañado a un precio de risa) y la wii, que si no me equivoco es pirateable y retrocompatible con la game cube.

Y quiero la consola para jugar a lo que no he podido jugar en PC. No me voy a comprar una ps2 para jugar al san andreas
Si quieres usar scene valora la WiiU. Deberías poderla encontrar semi-nueva en Game por 90€ (incluye la propia consola y el Gamepad, así como los cables, aunque no el Wiimote, la barra sensora o el adaptador USB a puertos de Gamecube).

Con ella tienes todo el catálogo de WiiU, Wii y Gamecube para empezar. Wii y WiiU son básicamente una Gamecube con más núcleos y más frecuencia. Luego la propia WiiU tiene una Consola Virtual (digamos que los emuladores oficiales de Nintendo) fantástica, incluyendo Nintendo 64 y Nintendo DS. Y luego tienes la scene de Wii y WiiU. Además de escalado 1080P HDMI sin necesidad de elementos extra.
Gelon está desconectado   Responder Con Cita


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