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[Hilo Oficial] Scene en consolas: Switch, Vita, Playstation 4, Wii, XBOX, Android..

 
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Viejo 18-jun-2020, 16:50   #91
FAF_Brown
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Si quieres usar scene valora la WiiU. Deberías poderla encontrar semi-nueva en Game por 90€ (incluye la propia consola y el Gamepad, así como los cables, aunque no el Wiimote, la barra sensora o el adaptador USB a puertos de Gamecube).

Con ella tienes todo el catálogo de WiiU, Wii y Gamecube para empezar. Wii y WiiU son básicamente una Gamecube con más núcleos y más frecuencia. Luego la propia WiiU tiene una Consola Virtual (digamos que los emuladores oficiales de Nintendo) fantástica, incluyendo Nintendo 64 y Nintendo DS. Y luego tienes la scene de Wii y WiiU. Además de escalado 1080P HDMI sin necesidad de elementos extra.
Pues me informaré, gracias. Aunque he de reconocer que he visto una wii en mi pueblo por 25€ que me va a costar mucho no comprarla
Mientras tanto me informaré de la wii u porque la verdad es que es la consola de la que menos sé.


Última edición por FAF_Brown fecha: 18-jun-2020 a las 17:02.
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Viejo 18-jun-2020, 23:04   #92
Gelon
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CoreUnlocker80000H 1.0.0 (VITA). Un nuevo plugin de sistema para Playstation Vita que permite eliminar el bloqueo en el firmware de Vita que impide a los juegos/homebrew usar el cuarto core del SOC Cortex (CPU3), el cual estaba reservado procesos de sistema (igual que en 3DS).

Esto por si solo no aumenta mágicamente el rendimiento de los juegos y homebrew disponible. Para aumentar el rendimiento de los juegos existirá otra herramienta (aún no publicada) que parcheará el modo en que determinado juego usa los núcleos. En cuanto al homebrew hay que cambiar una determinada función para usar el máximo potencial del cuarto core.

Evidentemente los sospechosos habituales son DaedalusX64 (actual emulador de Nintendo 64), ReDream (el próximo emulador de Dreamcast) y en lo que respecta a juegos pues Borderlands 2.

Ahora mismo no hace falta que lo descarguéis porque activando el plugin no va a cambiar nada. Habrá que esperar futuros desarrollos a este respecto.

Edito: Rinnegatamante ha comentado que no mejoraría el rendimiento puesto que los emuladores están pensados para dos o tres cores máximo.

Última edición por Gelon fecha: 19-jun-2020 a las 21:36.
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Viejo 20-jun-2020, 20:14   #93
Gelon
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After the Fall será lanzado el Viernes de la semana que viene. Se trata de una conversión total de Quake en Dreamcast, con un giro hacia el terror. Se venía rumoreando desde hace bastantes años y finalmente verá la luz.

Se podrá descargar en la página de su autor, Pip Nayler.

http://pipnayler.com/
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Viejo 21-jun-2020, 12:37   #94
Gelon
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RetroArch R4 (Playstation 4). Nueva versión de este port no-oficial de RetroArch a Playstation 4. Incluye muchas novedades, como los esperados cores de Dreamcast y Playstation Portable.

Lista de cambios.
Cita:
- Re-based to RetroArch v1.8.8
- All cores updated to their latest version
- Converted most cores to OOSDK (Some cores require libc++ which isn't quite ready yet with OOSDK. Cores that did require it were built using the older SDK)
- Flycast is now dynarec enabled
- Mupen64Plus and Parallel64 now include Angrylion plugin which should be used for best performance
- Fixed sound stuttering issue (May not be completely gone but should be less of it)
- More reserved memory (2.6 GB up from 700MB)
- Fixed cores installer to create the needed directories so it doesn't hang (Before it was required to run RetroArch first)
Cores incluidos:
Cita:
- PPSSPP (PSP)
- PrBoom (Doom)
- TyrQuake (Quake)
- vitaQuake 2 (Quake 2)
- Mr.Boom (Bomberman)
- MAME 2010 (Arcade)
- MAME 2015 (Arcade)
- Atari800 (Atari 5200)
- ProSystem (Atari 7800)
- Handy (Atari Lynx)
- Hatari (Atari ST/STE/TT/Falcon)
- VICE x128,x64,xcbm2,xpet,xplus4,xvic (Commodore)
- DOSBox SVN (DOS)
- SquirrelJME (Jave ME)
- blueMSX (MSX)
- VBA-M (Game Boy Advance)
- Mesen (NES)
- Mesen-S (SNES)
- Nestopia (NES)
- Beetle Saturn (Sega Saturn)
- Opera (3DO)
- VeMUlator (Dreamcast VMU emu)
Frontend (Instalar en primer lugar).
Cores (Instalar en segundo lugar).

Un vídeo que grabé de la R3, publicada hace meses.


Última edición por Gelon fecha: 21-jun-2020 a las 12:53.
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Viejo 21-jun-2020, 22:24   #95
Gelon
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Respecto a RetroArch R4 para Playstation 4, anteriormente mencionado, parece que tiene algunos problemas de sincronización. Básicamente, y aunque parezca de coña, los juegos van demasiado rápidos. He probado Dreamcast y Playstation Portable y, aún con la sincronización vertical, pasan ampliamente los 100FPS. La única manera de bloquearlo es usar la opción de sincronización para GSYNC/FREESYNC y no es nada estable.

Lamentablemente Dreamcast tiene muchos fallos gráficos con la recompilación dinámica, que no ocurrían en interpretación. Veremos si OsirisX consigue solventar estos y otros problemas.



PSIO Menu System 2.6.15 + ARM 2.7.2 (Playstation). Hoy ha salido una nueva versión del Menu System para PSIO, el flashcard de Playstation. Y hace un par de semanas había salido otra que no había mencionado.

Cita:
========================================
|~[Recent Changes from 2.6.13->2.6.14]~|
========================================
- [Bug Fix] DUAL SHOCK controllers no longer automatically turn on the red LED and enable ANALOG mode as this caused problems for some users.
- [Bug Fix] If 'LoadExec' was the selected 'EXTDSP Mode', the the type of mode would not be displayed in the game information window.
- [Bug Fix] Fastboot wasn't clearing the VRAM correctly ("Ace Combat 2" would show garbage when booting).
- [Bug Fix] If the 'Sound Effect' option was set to 'Scroll Off', Lightguns would continue to make the scrolling sound effect.
- [Bug Fix] The KONAMI Justifier lightgun buttons were backwards (IE: START was AUX).

[Fastboot Changes]
- Fixed a bug where the VRAM on the PlayStation was not being cleared.

[ARM Firmware Changes]
- "Gex: Enter the Gecko" fixed.
- XA left/right channel flipping fixed.

========================================
|~[Recent Changes from 2.6.14->2.6.15]~|
========================================
- [Bug Fix] Double-buffering wasn't being enabled.
- [Improvement] To improve stability, Lightguns can no longer navigate the Menu System. Instead, a controller in port 2 must now be used.
- [Improvement] Analog scrolling acts like digital mode now.

[ARM Firmware Changes]
- Command timing adjustments.

* ARM is now V2.7.2 *


Thread Optimizer 1.4 (VITA). Finalmente han sido publicadas las herramientas, mencionadas anteriormente, que permiten modificar la afinidad de los cuatro núcleos de Vita en los juegos. El procedimiento es un tanto complicado, implica crear una captura de la afinidad de los núcleos, salir del juego y editar la captura con la nueva afinidad, para volver a cargarla y ver los resultados. Estas capturas pueden ser compartidas entre usuarios, con lo que yo esperaría que alguien, con más idea, fuera compartiendo optimizaciones de los juegos.

Plugins necesarios:

CoreUnlocker80000H
IOPlus
ThreadOptimizer

Hilo Oficial

Última edición por Gelon fecha: 22-jun-2020 a las 00:57.
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Viejo 25-jun-2020, 13:47   #96
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Parece que nos podemos olvidar del exploit kernel para Playstation 4 por parte de TheFlow. Según la página de las recompensas por búsquedas de bugs, ha aceptado la recompensa de Sony.

https://hackerone.com/theflow0
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Viejo 25-jun-2020, 20:18   #97
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Nueva traducción al inglés de Nintendo DS: Metal Max 3. Básicamente una mezcla de JRPG y RPG occidental (Baldur's Gate) con ¡tanques!



https://github.com/metaldreamers/mm3-script/releases
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Viejo 26-jun-2020, 15:26   #98
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Parece que nos podemos olvidar del exploit kernel para Playstation 4 por parte de TheFlow. Según la página de las recompensas por búsquedas de bugs, ha aceptado la recompensa de Sony.

https://hackerone.com/theflow0
TheFlow ha dado señales de vida. No ha desmentido nada pero ha confirmado que sigue planeando lanzar "algo" para Playstation 4 en las próximas semanas/meses, aunque en ningún momento menciona que sea el anteriormente confirmado exploit kernel en FW 6.20.

También ha mencionado que publicará un exploit webkit (me parto con webkit, es un puto agujero de seguridad en formato framework) para Vita, llamado HENlo. Técnicamente su anterior exploit, h-encore, ya era compatible con el último firmware, habrá que ver si esto ofrece alguna ventaja o sencillamente está publicando todo lo que tenía guardado.




Última edición por Gelon fecha: 26-jun-2020 a las 15:28.
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Viejo 28-jun-2020, 12:34   #99
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FreeDVDBoot



Hoy ha sido publicado un avance impresionante en la scene de Playstation 2 y es que, por primera vez, la consola ha sido hackeada a través del lector de DVD. En pocas palabras: Se han conseguido cargar copias/homebrew directamente a través de discos grabados en una consola sin modificar, tal y como si fuera una Dreamcast.

El pero es que, de momento, el método solo está disponible en lectores 3.10E/U, ya que son los lectores donde el autor del exploit está haciendo las pruebas. Para comprobar la versión de vuestra consola basta con iniciar la consola sin disco, presionar triángulo e identificar la versión del lector.

Evidentemente el uso principal del exploit sería instalar Free McBoot en consolas soportadas por este exploit. Eso ahorraría el uso de cualquier otro método (para instalar FMCB es necesario poder ejecutar elfs), solo sería necesario grabar un disco.

GitHub + Imagen Pre-Compilada con uLaunchELF: https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot
Funcionamiento del Exploit (técnico): https://cturt.github.io/freedvdboot.html

Edito: He trasteado con mi Slim (tengo 2 FAT y una Slim) y, lamentablemente, es 3.11E. Bootea a una pantalla negra pero no carga uLaunchELF. Por supuesto se supone que no es compatible.


Última edición por Gelon fecha: 28-jun-2020 a las 13:48.
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Viejo 28-jun-2020, 12:40   #100
Melquíades90
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Caballo

Este hilo es lícito en FC? Bueno, como sea, buen hilo.
Hay también un port para Vita del juego Redneck Rampage.
Nredneck
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Viejo 28-jun-2020, 12:53   #101
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Cita:
Originalmente Escrito por Melquíades90 Ver Mensaje
Este hilo es lícito en FC? Bueno, como sea, buen hilo.
Hay también un port para Vita del juego Redneck Rampage.
Nredneck
Nada de lo que he publicado es ilegal. Como podrás comprender cuando los proyectos están alojados de forma pública y abierta en GitHub. Los autores de homebrew en consola se cubren las espaldas ante las compañías usando su propio código y empleando en ello métodos completamente legales. Ninguna compañía puede meter mano en ello, si no de qué iba a existir Atmosphere o cualquier otro proyecto de Switch, cuando Nintendo es la compañía que más activamente protege sus patentes (más por imagen de marca que por pérdidas económicas, diría yo).

De ahí que, cuando se filtra algún kit de desarrollo o código fuente de consola, ningún desarrollador serio lo use de forma directa en sus proyectos, lo que los convertiría directamente en ilegales.

Aún con todo, en Forocoches se publica piratería desde el día uno hasta el día de hoy, y se seguirá haciendo, Ilitri suda bastante del tema. Pero, como digo, no es el caso.
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Viejo 28-jun-2020, 16:31   #102
Gelon
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Nuevo título cancelado de Nintendo 64 que ha acabado viendo la luz: Freak Boy.

El juego estaba en manos de olivieryuyu, un scener de Nemu64 y GlideN64, colaborador de Gonetz. Este usuario ya había publicado unas cuantas roms de juegos cancelados, anteriormente, pero en esta ocasión organizó un fundraiser para cubrir los costes de la compra previa del juego. Se alcanzaron los 750$, en su mayor parte gracias a Gonetz (autor de GlideN64) y hoy ha liberado el juego. Debería ser compatible con emuladores y flashcards (ED64P, Everdrive64, etc).

Es una pequeña demostración de un par de minutos, seguramente pensada para alguna feria (rollo E3). En principio solo un nivel es jugable, aunque en la rom hay referencia a al menos tres más, el juego final se supone que iba a tener 24 (según IGN).

Descarga

Podéis leer sobre el juego y sus anteriores apariciones en NESWORLD.
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Viejo 28-jun-2020, 21:08   #103
Gelon
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Nueva traducción al inglés para los amantes del rogue: Rogue Hearts Dungeon en Playstation 2.



Cita:
This is a complete English Translations For The Ps2 Game Rogue Hearts Dungeon.(SLPM_667.36 release)
This is the first beta release of the patch, so expect some typos or in game visual errors, however it doesn't bring up lots because it was tested.
For more information about bugs, jump to known bugs section.

Contact Information And Misc:

To contact me about this release send an email to: [email protected]
If you think that my work is worth a donation you can send paypal donations over
to that same account, you will truly help me.


This is what this patch translates:

-Story Text

-Menu Text

-Items/Gear

-System Messages

-Map Display Menu

-Miscellaneus Messages

-Bestiary

This is what is NOT Translated:

-Opening video.

-Ending Video (Contains just credits)
https://www.romhacking.net/translations/5601/
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Viejo 29-jun-2020, 16:01   #104
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
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CTurt ha portado el exploit FreeDVDBoot a 3.11 E/U/J. Puedo confirmar que funciona perfecto en mi Slim 3.11E.

Es necesario cambiar el idioma de la consola a inglés.

https://streamable.com/hxykqw

Última edición por Gelon fecha: 29-jun-2020 a las 22:46.
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Viejo 29-jun-2020, 21:29   #105
FAF_Brown
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Viejo 29-jun-2020, 22:27   #106
Gelon
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Tiene buena pinta. A mi el mod que me deja loco es la Wii/Gamecube en una lata de caramelos de menta.



La batería se descarga en lo que dura el vídeo y debe calentarse como el infierno, pero es alucinante.

De todas formas lo veo como una curiosidad. Personalmente no jugaría en una portátil a Wii o Playstation 2, aunque tuvieran la fiabilidad y manejabilidad de una Switch.
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Viejo 30-jun-2020, 23:43   #107
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Cita:
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RetroArch R4 (Playstation 4). Nueva versión de este port no-oficial de RetroArch a Playstation 4. Incluye muchas novedades, como los esperados cores de Dreamcast y Playstation Portable.

Frontend (Instalar en primer lugar).
Cores (Instalar en segundo lugar).
OsirisX ha vuelto a publicar los cores de la R4. En esta ocasión deberían estar corregidos los problemas de la compilación anterior. Básicamente la sincronización vertical no funcionaba y forzando la sincronización según contenido (el medio fix que se barajó) los cores iban demasiado rápidos.

Ya comentaré mañana.

Cores R4.1
https://mega.nz/file/DBxAFY6a#ZBjWCovHhiSfHx9Qq1B-aNVk0T8de7LD23VgLUqbhkQ

Última edición por Gelon fecha: 30-jun-2020 a las 23:45.
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Viejo 01-jul-2020, 18:35   #108
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
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Se ha publicado un método para activar un modo overclock en la XBOX One, quizá también en XBOX One X.
  • Bajad este archivo: https://anonfiles.com/57J60cDdo2/hwinit.overclock.gpucpu_cfg
  • Renombradlo a hwinit.cfg
  • Metedlo en una carpeta llamada $SystemUpdate dentro de la raíz de un pendrive.
  • Insertadlo en la consola y reiniciad.
Siempre que el pendrive esté conectado la consola se iniciará con el modo overclock activado. Si se retira volverá a los clocks normales. No se flashea nada en la consola, es temporal.

Su autor ha notado un aumento significativo de rendimiento y tiempos de carga en los juegos probados. Evidentemente con temperaturas más altas y mayor ruido del ventilador.

❕ Se desconoce si MS comprueba el sistema de archivos de la consola en XBOX Live, con lo que no se recomienda usar este método con la consola conectada a XBOX Live. Existe la posibilidad de baneo (o no).

Cita:
-


TWiLight Menu++ 15.3.0 (3DS/DSi/DS). Nueva versión de este popular lanzador de juegos para 3DS/DSi (a través de CFW) y DS (a través de flashcard).

Cita:
What's new?
  • DSi/3DS/Saturn/HBL themes: Added Classic/Mini menu music!
    Music is the SEGA Genesis Mini menu music with various DS game soundfonts. (Listen here.)
    You can enable this in TWLMenu++ Settings.
  • (@Pk11 and various users) More translations have been added!
Bug fixes
  • Slot-1 booting has been fixed! Certain DS games and flashcards (ex. SC DSTWO) will still not boot.
  • TWiLight Menu++ Updater and Universal Updater can now update TWiLight Menu++ again!
  • Other minor adjustments have been made to enhance the user experience.
Regression
  • The Wood UI theme has been temporarily disabled, due to bugs.
    If this theme is in use, it'll switch to the original R4 theme.
https://github.com/DS-Homebrew/TWiLi...es/tag/v15.3.0

TWiLight Menu++ Updater 4.3.0 (3DS/DSi/DS). Nueva versión del actualizador de TWiLight Menu++, que es la forma recomendada de actualizar el programa (también se puede hacer manualmente).

Cita:
What's new?
  • 800px mode (or as I call, Hori-HD) has been added! (Does not work on O2DS.)
    See the TWiLight Menu++ Updater logo with improved detail!
  • The updater now starts with the RocketRobz/Universal-Core/Hori-HD (not shown on O2DS) logos.
Improvement
  • (@Pk11) Changed theme downloading to use 7z
https://github.com/RocketRobz/TWiLig...ses/tag/v4.3.0

De la siguiente versión de nds-bootstrap aún no se sabe nada. Se supone que vendrá con mayor compatibilidad con DSiWare, aunque es un rumor.

Última edición por Gelon fecha: 01-jul-2020 a las 21:21.
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Viejo 01-jul-2020, 18:46   #109
GJota
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Jun 2019 | 632 Mens.
Sitiazo en este pedazo de post
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Viejo 01-jul-2020, 22:27   #110
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
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Exult Wii 1.0 (WII). Se trata de una reimplementación open-source de Ultima VII: Black Gate, así como su expansión Forge of Virtue. Se puede jugar tanto con el Classic Controller como directamente a través de Wiimote, a modo de ratón.



Cita:
KNOWN BUGS/LIMITATIONS
========================

- When you start a new game, press button '2' instead of 'A' to see the intro.
- Left mouse double click isn't good(start dialog...). Use wiimote dpad down instead.
- GC pad not supported.
- Mouse on classic stick is jerky.
- No Wii video specifics implemented. Resolution could be improved. no 240p/bilinear toggle. It's in the code, I'll let others do it.
Fuente
https://gbatemp.net/threads/exult-wi...-engin.568647/

Descarga
https://www.mediafire.com/file/n9pfiuynojlzw7g/exult-1.0.zip/file
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Viejo 03-jul-2020, 00:13   #111
FAF_Brown
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Oct 2009 | 36.180 Mens.
El tema de las partidas guardadas... si uso la misma rom en distintas consolas/emuladores puedo compartir partidas guardadas?

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Viejo 03-jul-2020, 00:29   #112
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
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Cita:
Originalmente Escrito por FAF_Brown Ver Mensaje
El tema de las partidas guardadas... si uso la misma rom en distintas consolas/emuladores puedo compartir partidas guardadas?
Por norma general:

- Imagen original de la flash/rom donde la consola guardaba la partida: Sí. Como por ejemplo una imagen de la eeprom de Nintendo 64.
- Backup de la RAM creado por el emulador, lo que se conoce habitualmente por savestate: No. Suelen ser volcados específicos de cada emulador y no suelen ser compatibles entre emuladores.

Luego ya depende de cada caso. En consolas de Sony sí que hay infinitas herramientas para convertir entre emuladores no oficiales de Sony y Playstation 2, Playstation 3, emuladores oficiales de Sony, etc.
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Viejo 03-jul-2020, 22:07   #113
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
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Lo había comentado como avance pero se me olvidó mencionarlo finalmente.



El pasado viernes se publicó After the Fall para Dreamcast. Una modificación completa del Quake de Dreamcast, con un giro hacia la acción-terror. El mod original data de 1997, siendo portado por primera vez a Dreamcast en 2004. Sin embargo Pip Nayler, el programador que ha trabajado en el port actualizado a Dreamcast, ha mejorado sustancialmente el juego, con una lista de correcciones/mejoras prácticamente infinita.

Es una imagen CDI, con lo que podéis grabarla en un disco o usar GDEmu.

Descarga
http://pipnayler.com/files/ATF_DC_260620.zip

Making Of (muy interesante)
http://pipnayler.com/after_the_fall_making_of.htm

Última edición por Gelon fecha: 04-jul-2020 a las 11:58.
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Viejo 04-jul-2020, 11:56   #114
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
Lugar: León


Phacox's Injector 1.1.2 (WIIU). Nueva versión de este programa para Windows que permite inyectar otras roms en los juegos oficiales de la Consola Virtual de WiiU. Las plataformas soportadas son: NES, SNES, Nintendo 64, GBA y NDS. Es, sin duda, el mejor programa para realizara esta tarea, ha dejado obsoletos al resto en cuanto a facilidad de uso y opciones. Excepto, por supuesto, Gamecube, donde el inyector de TeconMoon sigue siendo el mejor/¿único?
Cita:
  • Add a message when you change the application mode having a ROM selected.
  • Change the description of the load base game button.
Requires Windows 7 or higher and .Net Framework 4.6 or higher.
Descarga
https://github.com/phacoxcll/PhacoxsInjector/releases
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Viejo 04-jul-2020, 14:51   #115
aleSSev
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Ene 2013 | 5.649 Mens.
Buen hilo se te está quedando @Gelon


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Viejo 04-jul-2020, 21:41   #116
FAF_Brown
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Oct 2009 | 36.180 Mens.
Cita:
Originalmente Escrito por Gelon Ver Mensaje
Por norma general:

- Imagen original de la flash/rom donde la consola guardaba la partida: Sí. Como por ejemplo una imagen de la eeprom de Nintendo 64.
- Backup de la RAM creado por el emulador, lo que se conoce habitualmente por savestate: No. Suelen ser volcados específicos de cada emulador y no suelen ser compatibles entre emuladores.

Luego ya depende de cada caso. En consolas de Sony sí que hay infinitas herramientas para convertir entre emuladores no oficiales de Sony y Playstation 2, Playstation 3, emuladores oficiales de Sony, etc.
Gracias. Cada vez valoro más la opción que comentaste de la wii u y te lo preguntaba por si empezaba algún juego en emulador y en un futuro lo quería continuar en la consola, pero creo que me voy a comprar ya una wii u que hay por mi pueblo a buen precio.
Sabes si es posible conectar el mando de la xbox one sin este adaptador? https://www.brookaccessory.com/detail/94841368/

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Viejo 04-jul-2020, 23:05   #117
GigiBuffon
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Oct 2019 | 896 Mens.
Lugar: Rondo
Sitiazo y mis Faif estars
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Viejo 05-jul-2020, 00:41   #118
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
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Cita:
Originalmente Escrito por FAF_Brown Ver Mensaje
Gracias. Cada vez valoro más la opción que comentaste de la wii u y te lo preguntaba por si empezaba algún juego en emulador y en un futuro lo quería continuar en la consola, pero creo que me voy a comprar ya una wii u que hay por mi pueblo a buen precio.
Sabes si es posible conectar el mando de la xbox one sin este adaptador? https://www.brookaccessory.com/detail/94841368/
WiiU guarda tanto volcados de la ram (uno solo) como la propia imagen de la flash/rom original en los emuladores de la Consola Virtual. Con las imágenes de guardado no tendrás problema en cargarlos en otros emuladores.

Respecto a mandos, sí, puedes conectar dispositivos HID por USB a la consola y "emular" tanto el Gamepad como hasta 4 controles Pro. Puedes usar Dual Shocks, XBOX 360, XBOX One, teclados, ratones, etc. Pero tiene que ser por USB. Si quieres utilizarlos de forma inalámbrica ya tendrías que conectar el mando al PC y, mediante la red local, conectar el PC y la WiiU.

El programa que buscas es HID to VPAD: https://gbatemp.net/threads/hid-to-vpad.424127/

Aquí tienes un vídeo donde se muestra tanto mandos por USB como a través de red.

Gelon está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 05-jul-2020, 00:58   #119
Gelon
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Nov 2003 | 19.409 Mens.
Lugar: León


El mes pasado salió el último mod de Japanese-Cake, un hacker popular en la scene de Dreamcast por crear mods 60Hz y añadir soporte VGA a varios juegos famosos, incluyendo Code Veronica y otros.

En esta ocasión ha desbloqueado el modo debug del mítico Headhunter, uno de mis TOP5 de Dreamcast. Este modo debug permite infinidad de cosas, como eliminar las colisiones del escenario, quitar el HUD, cambiar la IA de enemigos, etc. Dentro del juego se activa pulsando START+X.

Además, Japanese-Cake ha tenido a bien preparar, junto con el menú debug, una imagen de Headhunter en CDI que combina ambos discos. Evidentemente no para grabar en un CD-ROM, puesto que son los dos GD-ROMS completos, sino para usar con GDEMU. Si queréis jugarlo en GDEMU recordad cambiar en GDEMU.ini el parámetro image_tests de 0 a 1. GDEMU bloquea la carga de imágenes demasiado grandes, de tener esa opción desactivada.

Hace años grabé el juego en Demul, pero creo que le voy a dar una segunda vuelta en el hardware real.

Artículo + Descargas
https://blog.japanese-cake.io/index.php/2020/06/07/catching-up-part-3-out-of-bounds-jack/

Gelon está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 05-jul-2020, 08:58   #120
ShinVII
ForoCoches: Miembro
 
Mar 2019 | 526 Mens.
Lugar: España
Shur sabes si con una Xbox series s tiene algo para poder emúlar otras consolas?
ShinVII está desconectado   Responder Con Cita


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