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[Hilo Oficial] Scene en consolas: Switch, Vita, Playstation 4, Wii, XBOX, Android..

 
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Viejo 05-jul-2020, 11:18   #121
Uxiel
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Ene 2014 | 12.945 Mens.

Águila de ESDLA

Cita:
Originalmente Escrito por ShinVII Ver Mensaje
Shur sabes si con una Xbox series s tiene algo para poder emúlar otras consolas?
Pues creo que tenía un modo desarrollador en el que te podías poner bastantes emuladores. Tener tiene, no sé como se pone.

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Viejo 05-jul-2020, 12:32   #122
Gelon
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Nov 2003 | 19.420 Mens.
Lugar: León


Unofficial Luma 3DS 3GX Plugins Edition 10.1.3 (3DS). Publicada una nueva versión, en esta ocasión no oficial, de Luma 3DS, el CFW más popular de 3DS, con soporte para plugins 3GX.

Cita:
How to install this Edition
  1. download the latest boot.firm from the releases page
  2. put the downloaded boot.firm file in the root directory of your SD card (sd:/boot.firm), overwriting the official Luma3DS boot.firm.
  3. (re)boot your 3DS, and when prompted, enable:
    • "Enable game patching"
    • "Show NAND or user string in System Settings"
  4. press START and let your 3DS boot.
You successfully installed the 3GX Plugin Loader! Now, proceed to the next step to learn how to install and enable 3GX plugins.


How to install 3GX plugins
Plugins have to be installed in the sd:/luma/plugins folder. Usually, you need to put your specific plugin in the <TITLEID> subdirectory, eg: sd:/luma/plugins/<TITLEID>/<filename>.3gx. However, a default.3gx plugin can also be placed in the main sd:/luma/plugins directory: sd:/luma/plugins/default.3gx.

So:

sd:/luma/plugins/default.3gx # will be loaded for all games, low priority
sd:/luma/plugins/<TITLEID>/<filename>.3gx # will only be loaded for the specified title, high priority
Now you know how to install 3GX plugins! Proceed to the next step to learn how how to enable 3GX plugins.


How to enable 3GX plugins
  1. when booted, press L + D-Pad Down + Select to open the Rosalina menu.
  2. Press D-Pad Down again until Plugin Loader, is selected, then press A and set it to [Enabled].
Done! You learned to install the 3GX Plugin loader, install 3GX Plugins and enable them. Now, simply launch the game you want to play and press SELECT to open up the 3GX menu!
Descarga
https://github.com/mind-overflow/Luma3DS-3GX/releases/tag/v10.1.3-beta

Cita:
Originalmente Escrito por ShinVII Ver Mensaje
Shur sabes si con una Xbox series s tiene algo para poder emúlar otras consolas?
Sí. Es posible usar RetroArch y otros emuladores portados a XBOX One. En principio a través de DevMode pero creo que algunos emuladores han sido portados nativamente a UWP, sin necesidad de activar el DevMode.

Como digo en el OP, es la única scene que no he probado, aunque tengo la XBOX One X. Es difícil encontrar información, el DevMode es de pago (14€) y cambiar entre el modo normal y DevMode debe ser un rollo.

Al igual que con Playstation 4, tampoco esperes nada espectacular. Por lo que he visto en vídeos, ni Nintendo 64, ni Dreamcast, ni Gamecube, son realmente jugables. Playstation Portable y Playstation hacia abajo sí lo parecen.

Guía para conseguir/activar el DevMode: https://docs.microsoft.com/en-us/win...kit-activation
Guía para instalar PPSSPP (imagino que RetroArch será igual): https://www.elotrolado.net/hilo_tuto...ox-one_2228796
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Viejo 05-jul-2020, 12:43   #123
Gelon
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Nov 2003 | 19.420 Mens.
Lugar: León
No había vuelto a seguir el proyecto Insignia (la reimplementación del XBOX Live para la XBOX original) pero su autor (el mismo autor de CXBX-Reloaded, Luke Usher) ha publicado vídeos donde ¡ya es jugable!





Preguntas más frecuentes sobre esta reimplementación:

Cita:
] Billy [UK]: Q: Will hardmodded/TSOP-flashed systems be supported?
A: Assuming your BIOS doesn't block XBL (we'll post compatibility lists etc once we ascertain that information), you should be fine.
[10:07 AM] Billy [UK]: Q: What about unmodded/stock systems?
A: As long as you are able to dump your EEPROM keys (a one-time temporary game exploit, or dumping via hardware), you will be able to connect to the service.
[10:07 AM] Billy [UK]: Q: Why don't NULLed HDDs work?
A: Microsoft's implementation specifically fails Xboxes with zeroed out HDD keys - you can verify this by using a packet dumper (like Wireshark) and observing the lack of traffic on port 88 to any server. You will need to have a HDD key that isn't all zeroes, we can't change that.
[10:07 AM] Billy [UK]: Q: What's your stance on cheating?
A: We haven't yet clarified in full, but our general policy will be in private rooms that are invite-only, cheats would be allowed if the host agrees, but please don't cheat/hack/etc in public rooms, it makes the service less fun for us all.
[10:07 AM] Billy [UK]: Q: Will you support Xbox 360 Backwards Compatibility?
A: This is unlikely; Fusion (the Xbox 360's original Xbox BC emulator) copies Xbox Live accounts from the 360 and seems to convert them into OGX compatible format - we have no way to dump the keys from these accounts, nor do we wish to support Xbox 360's Live service. As such, it does not currently seem like we will be able to support it.
[10:08 AM] Billy [UK]: Q: What about Xbox Debug/Development Kits?
A: These have a different implementation of Xbox Live code, and thus are incompatible with our service. We may consider a devkit-only service in the future for testing/etc, but it's not currently planned.
[10:56 AM] Billy [UK]: Q: What are the server requirements? Won't this be expensive to run?
A: Xbox live is suprisingly light on network/processing: Xbox Live (for the most part) only does Authentication, leaderboards, friendlists, and matchmaking lobbies. This isn't true for every game, but MOST games host dedicated servers on your Xbox for actual gameplay, they just use XBL to negotiate a secure connection - The max packet size is ~2,000 bytes, and its not too demanding. (This is a 2001 service, remember)
[11:14 AM] Billy [UK]: Q: What keys do you need from the EEPROM? Why do you need them, anyway?
A: We need the Serial Number, HDD Key, and Online Key. These keys are used by the Xbox to communicate with the server, and are not sent over the network. This means it's not possible to simply intercept them, as only Microsoft would have the full list (and we're not Microsoft :3) - we'll provide a way to easily submit these keys, don't worry! :heart:
[10:34 AM] Billy [UK]: Q: Will you be hosting DLC/Title Updates?
A: No. We do not have the rights to host or distribute either of these, and thus it'd be illegal to do so. If custom maps/other DLC exist for Xbox games that work without smth like signature patches and the creator gives us permission to share said maps, we may consider hosting those
[10:35 AM] Billy [UK]: Q: Are you prioritising certain games/What games do you want to focus on?
A: We aren't working just on a game-by-game basis; our plan is to fully reimplement the core MS services most games use, which'll allow a lot of games to just work out of the box. Some games (like Halo 2, PSO, EA games) have custom title servers that are non-standard; we hope to support these of course, but they may not be directly available at launch.
[10:17 PM] Billy [UK]: Q: How does this work on an unsoftmodded console? Wouldn't you need keys?
A: The only keys we need are the ones that are unique to your console - there is no special private key Microsoft had for Xbox Live connections - only signed executables (like title updates) which we are not distributing.
Using a stock Xbox on Insignia will be possible since you'll need to run an exploit temporarily (as in nothing is installed to your drive and once you restart the Xbox it'll have no changes to it), or use hardware to dump out your EEPROM key file.

Última edición por Gelon fecha: 05-jul-2020 a las 12:46.
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Viejo 05-jul-2020, 18:05   #124
13 Barras
Guiño Guiño
 
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Ene 2011 | 2.047 Mens.
Lugar: Ciudad del Betis
Cita:
Originalmente Escrito por Gelon Ver Mensaje


Phacox's Injector 1.1.2 (WIIU). Nueva versión de este programa para Windows que permite inyectar otras roms en los juegos oficiales de la Consola Virtual de WiiU. Las plataformas soportadas son: NES, SNES, Nintendo 64, GBA y NDS. Es, sin duda, el mejor programa para realizara esta tarea, ha dejado obsoletos al resto en cuanto a facilidad de uso y opciones. Excepto, por supuesto, Gamecube, donde el inyector de TeconMoon sigue siendo el mejor/¿único?


Descarga
https://github.com/phacoxcll/PhacoxsInjector/releases
Pedazo de hilo. Gracias por la recopilación. En teoría puedo meter cualquier rom de esas plataformas e inyectarlas? O hay algún tipo de limitación en cantidad?


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Viejo 05-jul-2020, 21:58   #125
Gelon
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Nov 2003 | 19.420 Mens.
Lugar: León
No tiene que ver con consolas pero voy a dejar esto por aquí.







Han publicado un pack de texturas para Prototype 2 de Radical Entertainment en Windows. El resultado es bastante espectacular. Además el juego lo tenéis en oferta en Steam, por si no lo tenéis ya de los mil millones de Bundles y descuentos anteriores en donde ha salido.

Descarga (NexusMods)
https://www.nexusmods.com/prototype2/mods/1

Steam
https://store.steampowered.com/app/115320/Prototype_2/

Cita:
Originalmente Escrito por 13 Barras Ver Mensaje
Pedazo de hilo. Gracias por la recopilación. En teoría puedo meter cualquier rom de esas plataformas e inyectarlas? O hay algún tipo de limitación en cantidad?
No. El programa les da una ID diferente para que no haya conflicto entre ellas. En algunas plataformas, como Nintendo 64, tienes que usar una ROM de un tamaño igual o mayor a la que quieres inyectar.
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Viejo 05-jul-2020, 23:45   #126
Gelon
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Nov 2003 | 19.420 Mens.
Lugar: León
Parece ser que Rinnegatamante ya ha conseguido portar Flycast (Dreamcast) a Vita, con recompilación dinámica.

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Viejo 06-jul-2020, 17:44   #127
finomeno
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Mar 2013 | 5.247 Mens.
Está de puta madre el hilo, @Gelon. Me gustan mucho todos los trapicheos que se pueden hacer en la Wii, además tiene una comunidad muy agradecida. Hay varios grupos en Facebook que son super activos. La comunidad de 3DS y PSP también aunque posiblemente la Vita jubile a ambas en cuanto a posibilidades de consola portatil.



Por curiosidad, si lo quieres contestar... ¿Qué plataforma utilizas para viciar a juegos retro?
finomeno está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 06-jul-2020, 19:52   #128
Gelon
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Nov 2003 | 19.420 Mens.
Lugar: León
Cita:
Originalmente Escrito por finomeno Ver Mensaje
Por curiosidad, si lo quieres contestar... ¿Qué plataforma utilizas para viciar a juegos retro?
La verdad es que ninguna 😂

Excepto rarezas como 3DO, CDi, cosas así, tengo prácticamente todas las consolas que han salido al mercado y suelo jugar en el hardware original. Igual si me da pereza tiro de WiiU para 16bit, pero si grabo la partida uso el hardware original.

Aún así sigo todos los proyectos para consolas (para PC nada) y suelo probar casi todo lo que posteo.
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Viejo 06-jul-2020, 20:09   #129
Skinny Pimp
Que podría salir mal?
 
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Abr 2020 | 664 Mens.
Lugar: Madrid

Insignia

He visto bien??? Caesar III para switch???? Me habéis jodido.
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Viejo 06-jul-2020, 20:09   #130
arkano57
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Ene 2012 | 3.722 Mens.
Lugar: Burgos

Volvo v40

@Gelon, he visto que unas páginas atrás recomendabas la wiiu para emular. Valorarías la ps3 también?

Cierto es que con la ps3 perdería las plataformas de Nintendo, pero nose, quería conocer tu opinión acerca del tema.

Gran hilo, 5 stars

Camisetas de futbolo - http://bit.ly/2LHCI1d
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Viejo 06-jul-2020, 20:24   #131
Gelon
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Nov 2003 | 19.420 Mens.
Lugar: León
Cita:
Originalmente Escrito por arkano57 Ver Mensaje
@Gelon, he visto que unas páginas atrás recomendabas la wiiu para emular. Valorarías la ps3 también?

Cierto es que con la ps3 perdería las plataformas de Nintendo, pero nose, quería conocer tu opinión acerca del tema.

Gran hilo, 5 stars
Es complicado porque cada una tiene sus puntos fuertes. En cuanto a scene de usuarios gana WiiU por goleada, con la scene de Wii y WiiU tienes infinidad de cosas. PlayStation 3 tiene RetroArch y no mucho más.

Pero en cuanto a emuladores oficiales pues depende mucho. WiiU tiene Super Nintendo, NES, Nintendo 64, Nintendo DS, Gamecube, Wii.. y casi todo perfecto, incluso el emulador de Nintendo DS es una pasada, por no mencionar la compatibilidad nativa con Wii y Gamecube (el Expresso de WiiU es básicamente un Broadway de Wii con más caché, frecuencia y tres cores, y el Hollywood de Wii está dentro del bloque Latte de WiiU). PlayStation es quizá el punto flojo de la plataforma, aún cuando el emulador de Wii + cafe2wii (overclokear los cores de Wii) creo que no llega a ser perfecto.

PlayStation 3 tiene PlayStation, PlayStation 2 y PlayStation Portable. Aunque estas dos últimas, por software, tienen una compatibilidad que no es total, ni mucho menos.
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Viejo 06-jul-2020, 21:21   #132
arkano57
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Ene 2012 | 3.722 Mens.
Lugar: Burgos

Volvo v40

Cita:
Originalmente Escrito por Gelon Ver Mensaje
Es complicado porque cada una tiene sus puntos fuertes. En cuanto a scene de usuarios gana WiiU por goleada, con la scene de Wii y WiiU tienes infinidad de cosas. PlayStation 3 tiene RetroArch y no mucho más.

Pero en cuanto a emuladores oficiales pues depende mucho. WiiU tiene Super Nintendo, NES, Nintendo 64, Nintendo DS, Gamecube, Wii.. y casi todo perfecto, incluso el emulador de Nintendo DS es una pasada, por no mencionar la compatibilidad nativa con Wii y Gamecube (el Expresso de WiiU es básicamente un Broadway de Wii con más caché, frecuencia y tres cores, y el Hollywood de Wii está dentro del bloque Latte de WiiU). PlayStation es quizá el punto flojo de la plataforma, aún cuando el emulador de Wii + cafe2wii (overclokear los cores de Wii) creo que no llega a ser perfecto.

PlayStation 3 tiene PlayStation, PlayStation 2 y PlayStation Portable. Aunque estas dos últimas, por software, tienen una compatibilidad que no es total, ni mucho menos.
Gracias por la respuesta Geldon. Optaré por la wii u y ya de cara a futuro si pillo algún precio bueno de una ps3 me pensaré dar el salto

Un saludo!

Camisetas de futbolo - http://bit.ly/2LHCI1d
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Viejo 06-jul-2020, 21:39   #133
Nick Ingenioso
Cantad:Karanka portugués!
 
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May 2010 | 6.682 Mens.
Cita:
Originalmente Escrito por Gelon Ver Mensaje
Es complicado porque cada una tiene sus puntos fuertes. En cuanto a scene de usuarios gana WiiU por goleada, con la scene de Wii y WiiU tienes infinidad de cosas. PlayStation 3 tiene RetroArch y no mucho más.

Pero en cuanto a emuladores oficiales pues depende mucho. WiiU tiene Super Nintendo, NES, Nintendo 64, Nintendo DS, Gamecube, Wii.. y casi todo perfecto, incluso el emulador de Nintendo DS es una pasada, por no mencionar la compatibilidad nativa con Wii y Gamecube (el Expresso de WiiU es básicamente un Broadway de Wii con más caché, frecuencia y tres cores, y el Hollywood de Wii está dentro del bloque Latte de WiiU). PlayStation es quizá el punto flojo de la plataforma, aún cuando el emulador de Wii + cafe2wii (overclokear los cores de Wii) creo que no llega a ser perfecto.

PlayStation 3 tiene PlayStation, PlayStation 2 y PlayStation Portable. Aunque estas dos últimas, por software, tienen una compatibilidad que no es total, ni mucho menos.

Lo pintas muy bien. Tengo una pero me daba pereza meterme en los inicios porque veía muy tediosa la scene. Algún sitio con un tutorial más o menos claro para subnormales?

PEÑA MERENGUE ForoCoches nº:1043
Nick Ingenioso está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 06-jul-2020, 21:41   #134
relyx
Usuario Premium ✔️
 
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Ene 2017 | 2.414 Mens.
Lugar: Madrid
Alguien puede dar opinion sobre una consola china con varios emuladores conocida como "RG350 o RG350M en su versión más renovada" ? Porque estoy dudando si pillarla para emular de PS1 para abajo pero no termino de decidirme

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Viejo 06-jul-2020, 23:09   #135
franloradr
ForoCoches: Usuario
 
Feb 2020 | 264 Mens.
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Viejo 06-jul-2020, 23:11   #136
Gelon
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Nov 2003 | 19.420 Mens.
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Cita:
Originalmente Escrito por franloradr Ver Mensaje


7.02, impresionante lo que tenía TheFlow bajo la manga.

Una pena lo del HackerOne y que se haya despedido así de la scene de Playstation 4.

Al final, como siempre, ha sido el único scener en que se ha podido confiar.

Edito: 6.72 realmente, que es hasta donde hay entrypoint vía webkit. Pero bueno, eso, en teoría, es lo más fácil de conseguir. Igual algún otro hacker que lo tuviera en la recámara se anima.

Cita:
Originalmente Escrito por Nick Ingenioso Ver Mensaje
Lo pintas muy bien. Tengo una pero me daba pereza meterme en los inicios porque veía muy tediosa la scene. Algún sitio con un tutorial más o menos claro para subnormales?
https://wii.guide/es_ES/

Esta página es la más recomendable. Tiene una guía clara y concisa, con enlaces a todas las herramientas necesarias. Siempre actualizada.

Última edición por Gelon fecha: 06-jul-2020 a las 23:19.
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Viejo 07-jul-2020, 00:21   #137
Gelon
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Nov 2003 | 19.420 Mens.
Lugar: León
Mira ya tiene soporte para 6.72.



Y KiiWii ya está preparando la implementación en 7.02, según él. O es un error y se refiere a 6.72 o es que ya tiene un entrypoint preparado para 7.02. O es otro tipo de herramienta.

https://gbatemp.net/threads/aio-ps4-exploit-guide.497858/page-334#post-9120318

Edito: Es otro tipo de proyecto. Una base de datos con la versión mínima de cada juego. Parece ser que el 87% de los juegos incluidos son compatibles con 7.02 (me sorprende que hayan salido un 13% desde entonces).


Última edición por Gelon fecha: 07-jul-2020 a las 01:26.
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Viejo 07-jul-2020, 01:11   #138
Gelon
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Nov 2003 | 19.420 Mens.
Lugar: León
SpecterDev haciendo un Twitch sobre el exploit.

https://www.twitch.tv/dayzerosec

Edito: Ayer lo estuve viendo un rato y comentaba que quizá tardaríamos en ver un entry-point de webkit para 7.02, que de momento 6.72 iba a ser el objetivo de la scene por un tiempo. También mencionaba que el emulador de Playstation 2 ha tenido bastantes mejoras desde 5.05 a 6.72, con lo que veríamos incrementada su compatibilidad y opciones.

Última edición por Gelon fecha: 07-jul-2020 a las 12:29.
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Viejo 07-jul-2020, 16:50   #139
Uxiel
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Ene 2014 | 12.945 Mens.

Águila de ESDLA

Sitio para ver a donde llega el exploit de ps4. Me pregunto cuanto puede tardar en salir esto.

Uxiel está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 08-jul-2020, 17:35   #140
DANILOW
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Ene 2011 | 622 Mens.
Lugar: Mañolandia

A3 y Tiger 800XC

Me acabo de comprar una VITA, a la espera de que me llegue, me quedo por estos lares que interesa. Gran hilo .
DANILOW está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 08-jul-2020, 23:32   #141
Gelon
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Nov 2003 | 19.420 Mens.
Lugar: León


Ha sido publicada la release de la scene de Xeno Crisis para Dreamcast: Xeno.Crisis.MULTi.DC-iND

Por supuesto podéis comprar el juego en su página web por ~33€ el disco o ~16€ la imagen CDi.

Tienda
https://shop.bitmapbureau.com/products/xeno-crisis-sega-dreamcast-cd


Rinnegatamante sigue poniendo los dientes largos con el progreso de Flycast en Playstation Vita.








Nuevamente algo que no tiene que ver con la scene (puede que sea habitual en el hilo xD): Blood de Nightdive Studio (es decir, la remasterización en KEX Engine, no el juego empaquetado cutremente con DOSBOX) a 0.81€ en Fanatical (antiguo Bundlestars).

https://www.fanatical.com/en/game/blood-fresh-supply


Van surgiendo nuevas informaciones de exploits vendidos a Sony y que, en parte, se han revelado.



Este hacker ha recibido una recompensa de $40.000 por una vulnerabilidad relacionada con el firmware del lector de Bluray de Playstation 3 y Playstation 4.

En la charla habla sobre la seguridad de los discos, para aquellos que os preguntáis qué diferencia hay entre un Swap Magic y un disco normal (habla de Blurays pero en cualquier tipo de disco es igual).

Última edición por Gelon fecha: 09-jul-2020 a las 00:20.
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Viejo 09-jul-2020, 12:08   #142
FAF_Brown
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Oct 2009 | 36.190 Mens.
Joder se me ha escapado de las manos la wii u que me iba a comprar. Ahora ni por precio ni por el viaje que tengo que hacer para comprarla creo que me compense pillar una.

FAF_Brown está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 09-jul-2020, 13:25   #143
Gelon
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Nov 2003 | 19.420 Mens.
Lugar: León
Parece ser que se han echado las campanas al vuelo demasiado pronto con el kExploit de TheFlow para Playstation 4 7.02. Se presuponía que, aunque no existiera entry-point para 7.02, por el momento, sí se podría utilizar en 6.72, donde sí existe un entry-point a través de webkit, pero, por lo que se comenta, no parece ser el caso. Con lo que estamos más o menos igual que antes, aunque técnicamente debería ser más fácil encontrar un entry-point para 7.02 que un kExploit.
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Viejo 09-jul-2020, 14:55   #144
GigiBuffon
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Oct 2019 | 902 Mens.
Lugar: Rondo
@Gelon te refieres a que no se puede enlazar con el exploit webkit existente? (Si pudieses compartir la fuente)

Porque en el reporte de hackerone se afirmaba que si que era alcanzable desde el exploit webkit público en 6.72:
“I have chained the kernel exploit with a public WebKit exploit on FW 6.72, hence I know that it is reachable from WebKit sandbox”
https://hackerone.com/reports/826026
GigiBuffon está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 09-jul-2020, 23:44   #145
Gelon
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Nov 2003 | 19.420 Mens.
Lugar: León


PS2-FPKG 0.2 (PS4). Nueva herramienta para la conversión de juegos de Playstation 2 a Playstation 4. Parece ser la más simple y completa hasta la fecha. Su legalidad es cuestionable porque parece usar herramientas filtradas de Sony.

Cita:
How to use:
  1. Run ps2-fpkg.exe
  2. Select the ISO of the PS2 game in "Disc1"
  3. Click "Create fPKG" and choose a storage location
  4. Install created fPKG on PS4 and play

Optionally you can:
  • change the game icon (Icon),
  • change background graphic when starting the game (Bg),
  • create a multi-disc game (up to 5 iso)
  • add your own config txt,
  • add your own config lua,
  • select the emulator to be used by the game (by default there are 2 known to be most compatible, you can throw more here)

Program automatically adds configs (config-emu-ps4.txt), ps3 (gameid_lopnor.cfgbin), lua (gameid_config.lua) if they exist in application database.
Yes, this application comes with unique ready to go PS2 game configs that will be added automatically!

Known bugs:
  • When choosing some iso files, the program may hang temporarily (in very rare cases even for more than 1 minute). It is looking for the game ID, just wait, it will unhang itself (fix is planned for this).
  • Few games not follow SYSTEM.CNF standard layout, for this games app will fail to find ID (WRC4, some PS2 Demodiscs, homebrew made isos)
  • If program has any problems with creating fPKG, you can try to run it as an administrator, it should help.
Descarga
https://www.psx-place.com/threads/ps2-fpkg-0-2-by-jabu-new-tool-to-convert-ps2-games-for-ps4.30350/







Nuevo vídeo de Rinnegatamante en el que ha bajado las frecuencias de los SH4 de Dreamcast para mejorar ligeramente el rendimiento en Vita. Esto funciona exactamente igual que en PCSX2, donde puedes reducir los clocks del Emotion Engine. Evidentemente solo funcionará en juegos que no usen toda la potencia de la consola. Si el juego usa intensivamente la CPU y encima reduces los clocks pues va a ir aún más lento. No es una solución general.







He probado todos los cores nuevos de RetroArch 1.8.8 4.1 en Playstation 4 Pro.

Cita:
Originalmente Escrito por GigiBuffon Ver Mensaje
@Gelon te refieres a que no se puede enlazar con el exploit webkit existente? (Si pudieses compartir la fuente)
Aquí:

https://gbatemp.net/threads/aio-ps4-exploit-guide.497858/page-339#post-9123685

Última edición por Gelon fecha: 09-jul-2020 a las 23:53.
Gelon está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 10-jul-2020, 01:38   #146
Gelon
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Nov 2003 | 19.420 Mens.
Lugar: León


WiiSXRX 2.2 (GC/WII/WIIU). Se trata de una branch de reciente aparición que tratará de corregir y mejorar el emulador WiiSXR de Mystro256, un port de PCSX-R.

Cita:
Goals
(some taken from Mystro256's original readme)
  • Fix gcc build warnings (see build.log for details). Not sure how much the punned pointers will affect optimization, but no warnings is always better than any at all IMHO.
  • Update with any code from pcsxr (take as much as possible from pcsxr development (http://pcsxr.codeplex.com).
  • Improve plugins (perhaps replace them?)... e.g. cdrmooby28 has some optimization and possible memory issues. As well, maybe an opengl plugin can be ported to gx (with the help of something like gl2gx, WIP see gxrender branch), and a sound plugin with the help of a SDL layer (or ported?).
Descarga
https://github.com/niuus/WiiSXRX/releases/tag/v2.2
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Viejo 10-jul-2020, 23:46   #147
Gelon
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Parece ser que no era tan así lo de Playstation 4 (este hilo es más de desinformación que otra cosa ) y 6.72 en Playstation 4 puede estar cerca.

Al-Azif ha actualizado los payloads a 6.72. Aunque aún no es usable, la implementación no se ha completado.

Al-Azif Payloads
https://github.com/Scene-Collective/...ases/tag/1.0.2
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Viejo 10-jul-2020, 23:53   #148
juanillo98
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Nov 2017 | 2.819 Mens.

Progen T20

Sitoi
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Viejo 11-jul-2020, 10:10   #149
Uxiel
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Águila de ESDLA

Cita:
Originalmente Escrito por Gelon Ver Mensaje


PS2-FPKG 0.2 (PS4). Nueva herramienta para la conversión de juegos de Playstation 2 a Playstation 4. Parece ser la más simple y completa hasta la fecha. Su legalidad es cuestionable porque parece usar herramientas filtradas de Sony.


Descarga
https://www.psx-place.com/threads/ps2-fpkg-0-2-by-jabu-new-tool-to-convert-ps2-games-for-ps4.30350/







Nuevo vídeo de Rinnegatamante en el que ha bajado las frecuencias de los SH4 de Dreamcast para mejorar ligeramente el rendimiento en Vita. Esto funciona exactamente igual que en PCSX2, donde puedes reducir los clocks del Emotion Engine. Evidentemente solo funcionará en juegos que no usen toda la potencia de la consola. Si el juego usa intensivamente la CPU y encima reduces los clocks pues va a ir aún más lento. No es una solución general.







He probado todos los cores nuevos de RetroArch 1.8.8 4.1 en Playstation 4 Pro.


Aquí:

https://gbatemp.net/threads/aio-ps4-exploit-guide.497858/page-339#post-9123685
Por lo que veo parece que la dreamcast va perfecta en ps4, ¿el juego de pistolas lo juegas con mando ?

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Viejo 11-jul-2020, 11:28   #150
Gelon
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Nov 2003 | 19.420 Mens.
Lugar: León
Cita:
Originalmente Escrito por Uxiel Ver Mensaje
Por lo que veo parece que la dreamcast va perfecta en ps4, ¿el juego de pistolas lo juegas con mando ?
Depende mucho del juego. Los hay que van bien, aunque con stuttering, como este, y los hay que van bastante más lentos o con múltiples fallos gráficos, debido a la recompilación dinámica.

He jugado con el mando aunque, teóricamente, debería poderse jugar con ratón. Puedes conectar teclado y ratón a la Playstation 4 y usarlos en RetroArch. Flycast tiene soporte para la pistola a través de ratón. No lo probé por comodidad.
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