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  Cuesta mucho creer que las NOTAS profesionales de TLOU 2 sean OBJETIVAS y no INFLADAS  
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Viejo 30-jun-2020, 15:21   #31
Guniko
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Dic 2009 | 11.814 Mens.
Yo lo siento mucho, pero juego que veo que es exclusivo , juego que veo se puntúa con 0 objetividad.


Llevo toda mi vida jugando videojuegos, desde Master system hasta esta actual generación y últimamente todos los juegos que están super endiosados me están sabiendo a poco, no he jugado al TLOU 2 pero si a:


Demon Souls: Todos estos años leyendo peña diciendo que es el más difícil, el que mejor historia tiene. Menudo montón de estiercol si lo comparas con el primer Dark souls. Para los que llevamos un tiempecillo en el mundo del PC sabemos que este título era prácticamente un alpha de lo que vendría después.Reciclaje de personajes, animaciones lamentables, no solo en nuestro personaje, sino en los enemigos, joder es que con los bosses se nota un montón que son muñecos casi cross-gen. Lamentable.


TLOU1: Con este juego es aún más gracioso que con el anterior y con los que vendrán después ya que cuando se enseñó el primer gameplay, aquel de un edificio random donde Joel y Ellie se enfrentaban a unos malvados tipos ya la gente decía que iba a ser el mejor juego de la historia. Cuando puse en mi Ps3 por primera vez este videojuego yo me esperaba lo mismo que cuando pusé en mi nintendo 64 "zelda Ocarina of time " o cuando puse en mi playstation " Metal Gear solid ", videojuegos que pecasen de tener un apartado técnico sobresaliente y que pecaran en todo lo que siempre pecan las obras maestras, esa variedad que te sorprende en la primera, segunda y décimo tercera partida después de pasártelo y que hace que estos videojuegos a lo largo de la historia se vuelvan inolvidables, la variedad y la sorpresa.


Por el contrario me encontré un título graficamente muy potente, pero con personajes ultra genéricos de otros personajes que vinieron antes "lee y clementine de TWD o Bucker y Elissabet(hasta el puto nombre) de BIoshock infinite , en un mundo post apocalíptico siendo el 340 D. TWD en el que podríamos encontrarnos un argumento existencialista filosófico pero que simplemente me mostró una historia rollo 28 semanas después versión hacendado del mercadona. Es un videojuego, podría ser más profundo pero no, lo de ND es el sentido del humor, no el dramatismo. Pero este es el drama valga la redundancia de nacer como exclusivo, su protagonista coge un libro/diario de una adolescente que vivió antes del apocalipsis, lo lee y dice textualmente " vaya, así que las chicas de antes se comportaban asi, que rollo " y damás y caballeros ya tenemos al juego con la mejor narrativa de la historia. No entraré en la jugabilidad porque todos la conocemos, o la mayoría.




Zelda Breath of the Wild: Este fue especialmente durillo ya que precisamente The Legend of Zelda es una de mis Main sagas y soy un pipero sin razón de esta. El Goty 2017 es un grandísimo juego, y un grandísimo zelda a pesar del cambio brusco que sufre. Para lo titánico que es podría decir que no me aburrí mucho haciendo los 120 santuarios pero peca de algo que suelen pecar los juegos independientes, por muy grande que pueda llegar a ser si los puzzles son muy sencillos el juego no cumple con su objetivo y se hace repetitivo y este es muy repetitivo. Este juego da la sensación de que primero diseñaron el enorme mapeado y después dijeron ¿ y ahora que hacemos? pues como no podemos podemos poner 8 mazmorras tradicionales vamos a meter el triple pero que sean todas muy simples.



Y así te la pasas todo el juego, siguiendo las luces de los santuarios y haciendolos x120 pero dejándote con un sabor muy agridulce porque son todos exactamente iguales y todos se terminan solucionando de la misma forma porque a pesar de que Zelda breath of the wild es el zelda más grande de la historia es el que menos items especiales y al final para la inmnesa mayoría terminas utilizando los mismos, lo de la bomba cuadrada y la redonda es un chiste de mal gusto. Yo que sé, podian haber hecho de colores los santuarios para al menos darte la sensación de estar en un lugar nuevo y diferenciado pero no, todos azules, una dejadez palpable por parte de nintendo. Y no hablaré de los lamentables enemigos. Zelda breath of the wild intenta ser variado pero no lo consigue.



Para mí cláramente un paso atrás con respecto a Zelda Skyward sword. Pero claro, peca de lo mismo de siempre, es exclusivo y hay que decir que es el mejor juego de la gen e incluso el mejor Zelda.


Hablaría de Bloodborne, pero mejor no.

Imposible es una palabra inventada para que los que se rinden se sientan aliviados
Guniko Vii ha llegado https://www.youtube.com/channel/UCfx...FVdenzU6IZlCmw
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Viejo 30-jun-2020, 15:22   #32
MrFremax
Trailandes
 
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May 2014 | 2.064 Mens.

Opel Astra

Cita:
Originalmente Escrito por Segalover Ver Mensaje
Lo siento, pero me cuesta mucho creerlo. Me esfuerzo para pensar que no es así, que este tipo de cosas no suceden, pero no es posible que todo mi entorno opine en unanimidad en una dirección y los medios en otro.

Tengo un grupo de WhatsApp de jugadores que llevan 30 años dándole a juegos y que saben mucho. Ninguno sospechoso de misogino ni conspiraciones NWO. Y a ninguno nos ha gustado demasiado. Le damos notas entre el 6 y el 8 y coincidimos que falla en estructura, en narración, en diversion y en Historia. Es insostenible en esos aspectos y excelente a nivel técnico y en el resto de apartados artísticos.

Leemos las críticas profesionales y parece que estamos ante la nueva película de Kubrick.

Qué está pasando? En qué momento la percepción de jugadores de cerca de 40 años y la prensa, cogieron caminos tan distintos?
Yo lo estoy jugando soy votante de VOX desde las Andaluzas y calzo mas de 30 años, decir que el juego me esta encantando.

¿Ahora que hacemos?

Pues eso, que las opiniones son como los culos cada uno tiene uno.
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Viejo 30-jun-2020, 15:26   #33
Kupo
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Dic 2007 | 7.244 Mens.
The witcher 2. De lo mejor de su generación. 0 publicidad en webs, 0 caso le hicieron, paso con ventas normales.
The witcher 3. De lo mejor de su generación. Gastaron un dineral en publicidad en webs de análisis. Record de GOTYs.

Se merezcan o no los premios (The Witcher 3 es de mis favoritos de la historia) las buenas notas y GOTYs siempre van acompañadas de un buen fajo de billetes, salvo que caiga un undertale y elijas el indie del año para hacerte el objetivo

WEWEWEWEWEWEEEEEEEEEE
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Viejo 30-jun-2020, 15:26   #34
Kurahadol
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Jun 2018 | 441 Mens.
Cita:
Originalmente Escrito por Segalover Ver Mensaje
Lo siento, pero me cuesta mucho creerlo. Me esfuerzo para pensar que no es así, que este tipo de cosas no suceden, pero no es posible que todo mi entorno opine en unanimidad en una dirección y los medios en otro.

Tengo un grupo de WhatsApp de jugadores que llevan 30 años dándole a juegos y que saben mucho. Ninguno sospechoso de misogino ni conspiraciones NWO. Y a ninguno nos ha gustado demasiado. Le damos notas entre el 6 y el 8 y coincidimos que falla en estructura, en narración, en diversion y en Historia. Es insostenible en esos aspectos y excelente a nivel técnico y en el resto de apartados artísticos.

Leemos las críticas profesionales y parece que estamos ante la nueva película de Kubrick.

Qué está pasando? En qué momento la percepción de jugadores de cerca de 40 años y la prensa, cogieron caminos tan distintos?
Los juegos triple A, siempre y vuelvo a remarca y en mayúsculas por si no queda claro, SIEMPRE tienen la nota inflada. Y si a alguien no le gusta el juego y no concuerda, la gente hasta se cabrea, lo que desde mi punto de vista remarca el motivo de que la campaña de marketing incluya comprar a los medios, ya que es efectivo en un valor cercano al 100%.

Casos en los que no se ha cumplido (que el marketing de comprar medios funcione) existen, pero es una minoría tan pequeña y tan exagerada, fallout 76, no mans sky y poco más, por lo menos reciente.
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Viejo 30-jun-2020, 15:28   #35
MrFremax
Trailandes
 
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May 2014 | 2.064 Mens.

Opel Astra

Cita:
Originalmente Escrito por Kurahadol Ver Mensaje
Los juegos triple A, siempre y vuelvo a remarca y en mayúsculas por si no queda claro, SIEMPRE tienen la nota inflada. Y si a alguien no le gusta el juego y no concuerda, la gente hasta se cabrea, lo que desde mi punto de vista remarca el motivo de que la campaña de marketing incluya comprar a los medios, ya que es efectivo en un valor cercano al 100%.


Claro claro ...

https://www.metacritic.com/game/play...fect-andromeda
https://www.metacritic.com/game/pc/anthem

Si el juego es malo es malo y punto. Pues anda que no hay juegos AAA con notas por los suelos y encima con franquicias que han sido top, como HALO o Mass Effect.

Pero si en vez de jugar a TLOU2 en Youtube la gente lo jugara en una PlayStation 4, se daría cuenta del juegazo que se esta perdiendo.
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Viejo 30-jun-2020, 15:33   #36
Tagardino
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Mar 2011 | 4.063 Mens.
Lugar: Benalmádena (Málaga)

Chrysler PT Cruiser

Una impresión y valoración personal de un analista siempre será subjetiva y no objetiva. Es imposible.

Un análisis objetivo se limitaría a dar datos obvios (el juego se llama The last of us, los enemigos cuentan con X polígonos, el juego funciona a X fps),

Un saludo.
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Viejo 30-jun-2020, 15:34   #37
Lobo Estepario
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Sep 2013 | 5.381 Mens.
Lugar: España
Cita:
Originalmente Escrito por Josh_molon Ver Mensaje
Desde siempre ha pasado eso, que la "prensa especializada" en realidad son unos vendidos de cuidado, pero ocurre con el cine, las series y la música.

Te dirán que Bad Bunny y Rosalía son lo mejor que nunca habrás escuchado y es top, te dirán que Black Panther merece el oscar y que Capitana Marvel es la mejor pelicula de superhéroes rompetaquillas y que el final de Juego de Tronos es lo mas bestia que nunca se ha hecho en una serie.

Todo tiene una respuesta: maletines
Por aquí van los tiros, creo yo. Lo que pasa es que quizás hasta hace nada no había necesidad o interés en meter mano a los videojuegos.

Shock en el Sistema
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Viejo 30-jun-2020, 15:36   #38
NixxxoN
∆∆∆∆∆∆∆∆∆∆
 
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Jun 2011 | 37.673 Mens.
Lugar: FC

VW Golf

Cita:
Originalmente Escrito por Kupo Ver Mensaje
The witcher 2. De lo mejor de su generación. 0 publicidad en webs, 0 caso le hicieron, paso con ventas normales.
The witcher 3. De lo mejor de su generación. Gastaron un dineral en publicidad en webs de análisis. Record de GOTYs.

Se merezcan o no los premios (The Witcher 3 es de mis favoritos de la historia) las buenas notas y GOTYs siempre van acompañadas de un buen fajo de billetes, salvo que caiga un undertale y elijas el indie del año para hacerte el objetivo
Si es que el sistema de clasificación de INDIE y NO INDIE ya lo dice todo, más claro el agua.

Juego NO INDIE = Juego con gran prespuesto, gran apoyo financiero, mucha publicidad, nota inflada/comprada en la mayoría de casos, aunque también puede ser que el juego se excelente sin más, por supuesto.

Juego INDIE = Juego con bajo presupuesto y hecho por gente con pocos recursos, sin casi nada de gasto en publicidad, y la nota no comprada ni inflada... que triunfen será solo cuestión de cómo de bueno sea dicho juego.

Un sistema muy americano, presente en casi todos los sectores de la industria del entretenimiento.

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Viejo 30-jun-2020, 16:05   #39
Josh_molon
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Ene 2015 | 9.039 Mens.
Lugar: De muy al norte

4x4=pa tu culo mi aparato

Cita:
Originalmente Escrito por Lobo Estepario Ver Mensaje
Por aquí van los tiros, creo yo. Lo que pasa es que quizás hasta hace nada no había necesidad o interés en meter mano a los videojuegos.
Pues mira, te puedo asegurar que ya en los 80 se utilizaban press kit en muchos títulos de microordenadores tipo spectrum o msx, sobre todo por parte de compañías británicas o japonesas.

En españa, no recuerdo si fue Dinamic o quien, cuando sacaron el emilio butragueño fútbol, al reunir a la prensa, regalaban el juego, balones y camisetas firmadas por el Buitre, que ya en si, era un press kit en toda regla

En consolas de 16 bits, me consta que Mortal Kombat tuvo press kit para Super Nintendo y con la llegada de PSX, Spyro de Dragon igual, que además era muy chulo. También el primer Metal Gear, que es una muy cotizada

Si buscáis un poco de info por internet, os daréis cuenta que el "soborno" no es algo nuevo y como digo, en el mundo del cine y la música se ha hecho siempre, si no, como os creeis que las películas ganan Oscars y Rosalía tantos premios de la música

Comuna para conseguir mods de pago para simuladores bajo "donativo" por unos céntimos aqui
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Viejo 30-jun-2020, 16:07   #40
Lobo Estepario
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Sep 2013 | 5.381 Mens.
Lugar: España
Cita:
Originalmente Escrito por Josh_molon Ver Mensaje
Pues mira, te puedo asegurar que ya en los 80 se utilizaban press kit en muchos títulos de microordenadores tipo spectrum o msx, sobre todo por parte de compañías británicas o japonesas.

En españa, no recuerdo si fue Dinamic o quien, cuando sacaron el emilio butragueño fútbol, al reunir a la prensa, regalaban el juego, balones y camisetas firmadas por el Buitre, que ya en si, era un press kit en toda regla

En consolas de 16 bits, me consta que Mortal Kombat tuvo press kit para Super Nintendo y con la llegada de PSX, Spyro de Dragon igual, que además era muy chulo.

Si buscáis un poco de info por internet, os daréis cuenta que el "soborno" no es algo nuevo y como digo, en el mundo del cine y la música se ha hecho siempre, si no, como os creeis que las películas ganan Oscars y Rosalía tantos premios de la música
Ya, ya, si estar estaba, pero no ha tenía la trascendencia de ahora, quiero decir, por eso ahora se hace más grotesco.

Shock en el Sistema
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Viejo 30-jun-2020, 16:19   #41
Rowlet
VIIª Generación
 
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Oct 2016 | 3.906 Mens.
Lugar: Alola

Nº 722 Pokédex Nacional

El 99/100 que le da HobbyConsolas no está inflado .
Luego veo que el OP es una de las multis de @Samus, y veo que abrió otro hilo para trollear .
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Viejo 30-jun-2020, 16:20   #42
Josh_molon
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Ene 2015 | 9.039 Mens.
Lugar: De muy al norte

4x4=pa tu culo mi aparato

Cita:
Originalmente Escrito por Lobo Estepario Ver Mensaje
Ya, ya, si estar estaba, pero no ha tenía la trascendencia de ahora, quiero decir, por eso ahora se hace más grotesco.
Esa es la palabra adecuada: Grotesco

A la que sumo: Vergonzoso

Y luego nos extraña de que haya fanboys y talis, cuando ni las páginas o revistas son imparciales.

Aún recuerdo Nintendo Acción y su publicidad agresiva contra SEGA y tirando pullas sin parar cada dos páginas

Comuna para conseguir mods de pago para simuladores bajo "donativo" por unos céntimos aqui
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Viejo 30-jun-2020, 16:28   #43
Es3TF
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Nov 2016 | 9.153 Mens.
Lugar: Forocoches
Cita:
Originalmente Escrito por Guniko Ver Mensaje
Yo lo siento mucho, pero juego que veo que es exclusivo , juego que veo se puntúa con 0 objetividad.


Llevo toda mi vida jugando videojuegos, desde Master system hasta esta actual generación y últimamente todos los juegos que están super endiosados me están sabiendo a poco, no he jugado al TLOU 2 pero si a:


Demon Souls: Todos estos años leyendo peña diciendo que es el más difícil, el que mejor historia tiene. Menudo montón de estiercol si lo comparas con el primer Dark souls. Para los que llevamos un tiempecillo en el mundo del PC sabemos que este título era prácticamente un alpha de lo que vendría después.Reciclaje de personajes, animaciones lamentables, no solo en nuestro personaje, sino en los enemigos, joder es que con los bosses se nota un montón que son muñecos casi cross-gen. Lamentable.


TLOU1: Con este juego es aún más gracioso que con el anterior y con los que vendrán después ya que cuando se enseñó el primer gameplay, aquel de un edificio random donde Joel y Ellie se enfrentaban a unos malvados tipos ya la gente decía que iba a ser el mejor juego de la historia. Cuando puse en mi Ps3 por primera vez este videojuego yo me esperaba lo mismo que cuando pusé en mi nintendo 64 "zelda Ocarina of time " o cuando puse en mi playstation " Metal Gear solid ", videojuegos que pecasen de tener un apartado técnico sobresaliente y que pecaran en todo lo que siempre pecan las obras maestras, esa variedad que te sorprende en la primera, segunda y décimo tercera partida después de pasártelo y que hace que estos videojuegos a lo largo de la historia se vuelvan inolvidables, la variedad y la sorpresa.


Por el contrario me encontré un título graficamente muy potente, pero con personajes ultra genéricos de otros personajes que vinieron antes "lee y clementine de TWD o Bucker y Elissabet(hasta el puto nombre) de BIoshock infinite , en un mundo post apocalíptico siendo el 340 D. TWD en el que podríamos encontrarnos un argumento existencialista filosófico pero que simplemente me mostró una historia rollo 28 semanas después versión hacendado del mercadona. Es un videojuego, podría ser más profundo pero no, lo de ND es el sentido del humor, no el dramatismo. Pero este es el drama valga la redundancia de nacer como exclusivo, su protagonista coge un libro/diario de una adolescente que vivió antes del apocalipsis, lo lee y dice textualmente " vaya, así que las chicas de antes se comportaban asi, que rollo " y damás y caballeros ya tenemos al juego con la mejor narrativa de la historia. No entraré en la jugabilidad porque todos la conocemos, o la mayoría.




Zelda Breath of the Wild: Este fue especialmente durillo ya que precisamente The Legend of Zelda es una de mis Main sagas y soy un pipero sin razón de esta. El Goty 2017 es un grandísimo juego, y un grandísimo zelda a pesar del cambio brusco que sufre. Para lo titánico que es podría decir que no me aburrí mucho haciendo los 120 santuarios pero peca de algo que suelen pecar los juegos independientes, por muy grande que pueda llegar a ser si los puzzles son muy sencillos el juego no cumple con su objetivo y se hace repetitivo y este es muy repetitivo. Este juego da la sensación de que primero diseñaron el enorme mapeado y después dijeron ¿ y ahora que hacemos? pues como no podemos podemos poner 8 mazmorras tradicionales vamos a meter el triple pero que sean todas muy simples.



Y así te la pasas todo el juego, siguiendo las luces de los santuarios y haciendolos x120 pero dejándote con un sabor muy agridulce porque son todos exactamente iguales y todos se terminan solucionando de la misma forma porque a pesar de que Zelda breath of the wild es el zelda más grande de la historia es el que menos items especiales y al final para la inmnesa mayoría terminas utilizando los mismos, lo de la bomba cuadrada y la redonda es un chiste de mal gusto. Yo que sé, podian haber hecho de colores los santuarios para al menos darte la sensación de estar en un lugar nuevo y diferenciado pero no, todos azules, una dejadez palpable por parte de nintendo. Y no hablaré de los lamentables enemigos. Zelda breath of the wild intenta ser variado pero no lo consigue.



Para mí cláramente un paso atrás con respecto a Zelda Skyward sword. Pero claro, peca de lo mismo de siempre, es exclusivo y hay que decir que es el mejor juego de la gen e incluso el mejor Zelda.


Hablaría de Bloodborne, pero mejor no.
A ver por donde empiezo...

En cuanto al primer TLOU, si con lo que te quedaste de la historia es con el futuro distopico y el objetivo de salvar a la humanidad perdoname que te diga que no lo entendiste bien. Se trata de una historia madura de las que ya hay pocas en el cine y en videojuegos ni se habia visto ni se ha vuelto a ver hasta la secuela que trata y critica aspectos de la condicion humana sin concesiones a golpes de suerte ni heroismos en las que todo sucede como debe suceder envuelto en un tono gris constante. Precisamente por eso impacto a tanta gente, porque nunca se habia visto nada similar en cuanto a narrativa en un videojuego. Cierto que a nivel jugable no es una gran revolucion pero funciona como debe hacerlo de forma coherente con la trama.

Sobre BOTW, mas de lo mismo: te doy la razon en que los santuarios se vuelven bastante repetitivos y que las mazmorras, aunue tienen algo mas de complejidad, son poca cosa en comparacion con las de otros juegos de la saga. Se le puede criticar por ello pero no sin reconocerle haber cambiado la forma de diseñar un mundo abierto y como interactuar con el entorno. Y es que mas alla de una sucesion de mazmorras BOTW es un juego de exploracion y como tal le da mil patadas a todos los mundos abiertos de atrezzo que se habian hecho hasta entonces (y que aun se siguen haciendo aunque poco a poco se van adaptando). Evidentemente si a esto le añadieras 8 mazmorras a la altura de las de Skyward Sword ya tendriamos que echarle la persiana a los videojuegos. Podriamos decir que BOTW es una alpha de lo que tienen que ser a partir de la proxima generacion los juegos de mundo abierto pero eso no le quita valor, mas bien se lo añade.

En conclusion, que creo que ambos juegos se valoran en sus justa medida y que el que sean exclusivos no hace que sean mejor vistos. Mira por ejemplo juegos como The Order o Days Gone y las criticas que tienen.

Lo siento por el tocho pero es que has ido a tocar los que para mi son los juegos mas importantes de las dos ultimas generaciones.
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Viejo 30-jun-2020, 16:55   #44
Es3TF
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Nov 2016 | 9.153 Mens.
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Originalmente Escrito por Kurahadol Ver Mensaje
Los juegos triple A, siempre y vuelvo a remarca y en mayúsculas por si no queda claro, SIEMPRE tienen la nota inflada. Y si a alguien no le gusta el juego y no concuerda, la gente hasta se cabrea, lo que desde mi punto de vista remarca el motivo de que la campaña de marketing incluya comprar a los medios, ya que es efectivo en un valor cercano al 100%.

Casos en los que no se ha cumplido (que el marketing de comprar medios funcione) existen, pero es una minoría tan pequeña y tan exagerada, fallout 76, no mans sky y poco más, por lo menos reciente.
No estoy del todo de acuerdo. Que habra casos, no te lo niego, pero yo creo que en general un juego triple A siempre va a ser un juego de notable para arriba y que en caso de quedarse por debajo de un 7 es un fracaso monumental. Al menos los que yo he jugado me hab dejado todos sabor de aer productos de calidad alta. Por poner un ejemplo, el AC Unity, que salio como salio y que se puede criticar por mil cosas, te ofrece tambien otras tantas de muy alto nivel, como la ambientacion, el modelado de la ciudad o algunas misiones bastante espectaculares. Y seria un caso de notable bastante raspado.

Otra cosa es que valores las superproducciones en una categoria a parte, partiendo de un estandar en el que un juego de 7,5 seria un triple A de 5. Con ese baremo pues si podriamos decir que Unity es un 4, pero como obra general, sin tener en cuenta su presupuesto, es un juego de 7. No se si me explico.
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Viejo 30-jun-2020, 17:15   #45
Kupo
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Dic 2007 | 7.244 Mens.
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Originalmente Escrito por Es3TF Ver Mensaje
No estoy del todo de acuerdo. Que habra casos, no te lo niego, pero yo creo que en general un juego triple A siempre va a ser un juego de notable para arriba y que en caso de quedarse por debajo de un 7 es un fracaso monumental. Al menos los que yo he jugado me hab dejado todos sabor de aer productos de calidad alta. Por poner un ejemplo, el AC Unity, que salio como salio y que se puede criticar por mil cosas, te ofrece tambien otras tantas de muy alto nivel, como la ambientacion, el modelado de la ciudad o algunas misiones bastante espectaculares. Y seria un caso de notable bastante raspado.

Otra cosa es que valores las superproducciones en una categoria a parte, partiendo de un estandar en el que un juego de 7,5 seria un triple A de 5. Con ese baremo pues si podriamos decir que Unity es un 4, pero como obra general, sin tener en cuenta su presupuesto, es un juego de 7. No se si me explico.
AC Unity no es mal juego, solo que llevaban ya tropecientos juegos con el mismo esquema sin meter novedades y el update gráfico no era suficiente.

Sobre el resto de AAA; depende el dinero que suelten. Street Fighter V no tenía modo offline y el modo online estaba roto de salida (un posavasos) y sacó bastantes 8 en muchos medios. Analizaron...nada, no era jugable

WEWEWEWEWEWEEEEEEEEEE
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Viejo 30-jun-2020, 17:22   #46
Es3TF
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Nov 2016 | 9.153 Mens.
Lugar: Forocoches
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Originalmente Escrito por Kupo Ver Mensaje
AC Unity no es mal juego, solo que llevaban ya tropecientos juegos con el mismo esquema sin meter novedades y el update gráfico no era suficiente.

Sobre el resto de AAA; depende el dinero que suelten. Street Fighter V no tenía modo offline y el modo online estaba roto de salida (un posavasos) y sacó bastantes 8 en muchos medios. Analizaron...nada, no era jugable
SFV es un caso peculiar porque salio vacio pero en cuanto a jugabilidad es el mejor juego de lucha que hay. Probablemente con modo historia habria sido un 9,5. Tambien hay que tener en cuenta que cada medio tiene su baremo y hay algunos que en general puntuan de forma generosa, como Hobby por ejemplo. Si es por maletines, por caer bien en la industria o por pura politica de empresa ya quien sabe (yo diria que las dos ultimas). Solo hay que tener en cuenta el baremo y saber que un 8 de Hobby puede ser un 7 de la media.
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Viejo 30-jun-2020, 17:24   #47
Kupo
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Dic 2007 | 7.244 Mens.
Cita:
Originalmente Escrito por Es3TF Ver Mensaje
SFV es un caso peculiar porque salio vacio pero en cuanto a jugabilidad es el mejor juego de lucha que hay. Probablemente con modo historia habria sido un 9,5. Tambien hay que tener en cuenta que cada medio tiene su baremo y hay algunos que en general puntuan de forma generosa, como Hobby por ejemplo. Si es por maletines, por caer bien en la industria o por pura politica de empresa ya quien sabe (yo diria que las dos ultimas). Solo hay que tener en cuenta el baremo y saber que un 8 de Hobby puede ser un 7 de la media.
Shur, que no era jugable de salida. Que los servidores multi estaban rotos, y le cascaron un 8 igual.

El F1 ¿2015? tenía un bug que no dejaba terminar las carreras y también sacó 7s y 8s y era un juego INJUGABLE. Si echabas una carrera y te parabas a repostar, ahí te quedabas el 100% de las veces. No pudo ser analizado. Era un 0

WEWEWEWEWEWEEEEEEEEEE
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Viejo 30-jun-2020, 17:24   #48
tr4nkos
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Feb 2007 | 4.864 Mens.
Lugar: Almeria
Bueno no sé si Segalover es un troll o no, voy a dar mi opinión.

Desde tiempos de la primera PS, conocida como PSX, Sony fue pionera y experta en marketing. Solo tenéis que coger ciertas revistas desde el año 94, y observar que la consola y sus juegos más importantes solían ocupar los sitios más importantes y más caros de la publicidad de una revista (Páginas 2 y 3, contraportada...)

PS y PS2 fueron mejores consolas que la competencia, pero la piratería y la publicidad ayudó mucho, en aquellos tiempos Sony era la compañía rica en relación a Sega y Nintendo.

No me creáis a mí, daros una vuelta por YouTube y mirarlo en vídeos de JARM o Virtua Néstor (Spinecard) entre otros, o buscar información sobre el asqueroso artículo de Sonia Herranz (directora de Hobby Consolas en la actualidad) contra XBox Series X solo por no abandonar su base de jugadores de One garantizando la salida de sus juegos first party para ésta última durante los dos primeros años de la primera generación.

Luego si nos vamos otros medios como 3djuegos, Vandal y demás carroña de pseudoprensa española (normalmente ni son periodistas, solo aficionados a videojuegos), pues directamente se venden por unos Press Kits y unas suscripciones anuales de Psplus para todo el staff, por eso siempre digo que para leer noticias hay que ir a medios anglosajones.

También aclaro que no solo lo hace Sony, lo hacen todas, pero Sony se ve a la legua que es la que más dinero invierte en ello, y es normal, por cuatro chavos tienes a estas webs dando la matraca 1 mes con el juego, noticias, los laterales de la web con el juego, post patrocinados... En fin..

Inviertes 1 millón de Euros en España y eso te hace vender igual en vez de 200k copias, 300k... Pues si lo piensas te salen las cuentas...

Que no será ni de lejos 1 millón, pero bueno, el caso es que si haces ésto con cada lanzamiento grande, 1 o 2 veces al año, al final creas una red de estómagos agradecidos, que mientras mantengas está política vas a tener tu apoyo.

Y bueno esa es mi opinión... bien por Sony en cualquier caso, y mal por los vendidos.
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Viejo 30-jun-2020, 17:40   #49
LTPL
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Jun 2018 | 403 Mens.
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Negro

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Originalmente Escrito por Segalover Ver Mensaje
Ya sabemos que la violencia desenfrenada y la venganza no lleva a más que mas y mas dolor. Lo hemos visto mil veces. En la primera parte lo mismo, era 28 días después llevado al videojuego. Pero ese no es el problema.
Tronco yo he visto más veces películas y videojuegos de zombies que de venganzas a lo gore, con mucha crudeza, fragilidad y humanidad, la verdad.


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Originalmente Escrito por Segalover Ver Mensaje
Dentro de una historia monótona, conocida y aburrida, me metes flashbacks cortando el climax continuamente. Poniéndome de muy mala ostia, llegando a cabrearme cuando a mitad del juego te obligan a jugar lo que ya tu sabes, fastidiando aún más la línea narrativa, y encima, aún lo siguen cortando con más flashbacks. La estructura es de locos. No se me ocurre una manera peor para conseguir que se pierda el interés.
Para mí esto es como lo que tiene de particular el medio de los videojuegos, ¿no?

Te pongo un ejemplo.

Imagínate que decides pasar la historia de Tyron Lannister, Jon Snow y Kaleeshi a un videojuego. Tienes que contar tres historias desde un optica real, contextualizando a cada personaje. No hay buenos, ni malos. ¿Como lo haces? Haciendo que puedas jugarlos.

¿No te gusta? Perfecto. Pero no digas que es malo, porque esa no es la actitud.

Es innovador en cierta manera porque también cuestiona cómo se tienen que contar según que historias a través del medio. A lo mejor en el cine contar dos historias que se cruzan es mas fácil, pero en los videojuegos es diferente porque te implicas emocionalmente con el personaje que juegas.

O sea, para que nos entendamos en el videojuego si quiere empatizar e intimar con un personaje tienes que jugarlo.

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Originalmente Escrito por Segalover Ver Mensaje

Luego la estructura zona de acción, zona de reposaño y aprovisionamiento, sumado a una IA regular, pues que quieres que te diga. Hoy en día se puede las inteligencias artificiales muy buenas como ya hemos visto en la saga Halo.
Me cago en dios, la IA de este juego ¿mala? Y una mierda

Última edición por LTPL fecha: 30-jun-2020 a las 17:43.
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Viejo 30-jun-2020, 17:50   #50
Kupo
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Originalmente Escrito por LTPL Ver Mensaje
Tronco yo he visto más veces películas y videojuegos de zombies que de venganzas a lo gore, con mucha crudeza, fragilidad y humanidad, la verdad.




Para mí esto es como lo que tiene de particular el medio de los videojuegos, ¿no?

Te pongo un ejemplo.

Imagínate que decides pasar la historia de Tyron Lannister, Jon Snow y Kaleeshi a un videojuego. Tienes que contar tres historias desde un optica real, contextualizando a cada personaje. No hay buenos, ni malos. ¿Como lo haces? Haciendo que puedas jugarlos.

¿No te gusta? Perfecto. Pero no digas que es malo, porque esa no es la actitud.

Es innovador en cierta manera porque también cuestiona cómo se tienen que contar según que historias a través del medio. A lo mejor en el cine contar dos historias que se cruzan es mas fácil, pero en los videojuegos es diferente porque te implicas emocionalmente con el personaje que juegas.

O sea, para que nos entendamos en el videojuego si quiere empatizar e intimar con un personaje tienes que jugarlo.



Me cago en dios, la IA de este juego ¿mala? Y una mierda
Es curioso ese ejemplo. El juego de juego de tronos (mala tecnología, pero con una trama interesante. Recomiendo darle una oportunidad) hacía eso. Tenías 2 personajes y se cruzaban sus historias y al final elegías con quien terminar la trama.

Sobre ser innovador lo de mezclar tramas... creo que el primer juego que jugué donde las tramas se mezclaban así fue el Tenchu 2. Tampoco le pido a un juego que sea innovador para ser perfecto, que conste. Solo puntualizo que eso ya se ha visto y en juegos famosos

WEWEWEWEWEWEEEEEEEEEE
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Viejo 30-jun-2020, 18:00   #51
LTPL
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Negro

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Originalmente Escrito por Kupo Ver Mensaje
Es curioso ese ejemplo. El juego de juego de tronos (mala tecnología, pero con una trama interesante. Recomiendo darle una oportunidad) hacía eso. Tenías 2 personajes y se cruzaban sus historias y al final elegías con quien terminar la trama.

Sobre ser innovador lo de mezclar tramas... creo que el primer juego que jugué donde las tramas se mezclaban así fue el Tenchu 2. Tampoco le pido a un juego que sea innovador para ser perfecto, que conste. Solo puntualizo que eso ya se ha visto y en juegos famosos

Joder y el GTA V. Pero el tema se las trae. En el centro la venganza y a cada extremo un personaje controlable.

Te toca controlar al mismo personaje que te lo arrebata todo, el personaje pilar de la primera entrega, Joel.

También es cierto que no es una reinvención de la rueda pero creo que el juego utiliza muy bien los recursos que le ofrece el medio de los videojuegos para profundizar emocionalmente en la historia.
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Viejo 30-jun-2020, 18:36   #52
Guniko
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Dic 2009 | 11.814 Mens.
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Originalmente Escrito por Es3TF Ver Mensaje
A ver por donde empiezo...

En cuanto al primer TLOU, si con lo que te quedaste de la historia es con el futuro distopico y el objetivo de salvar a la humanidad perdoname que te diga que no lo entendiste bien. Se trata de una historia madura de las que ya hay pocas en el cine y en videojuegos ni se habia visto ni se ha vuelto a ver hasta la secuela que trata y critica aspectos de la condicion humana sin concesiones a golpes de suerte ni heroismos en las que todo sucede como debe suceder envuelto en un tono gris constante. Precisamente por eso impacto a tanta gente, porque nunca se habia visto nada similar en cuanto a narrativa en un videojuego. Cierto que a nivel jugable no es una gran revolucion pero funciona como debe hacerlo de forma coherente con la trama.

Sobre BOTW, mas de lo mismo: te doy la razon en que los santuarios se vuelven bastante repetitivos y que las mazmorras, aunue tienen algo mas de complejidad, son poca cosa en comparacion con las de otros juegos de la saga. Se le puede criticar por ello pero no sin reconocerle haber cambiado la forma de diseñar un mundo abierto y como interactuar con el entorno. Y es que mas alla de una sucesion de mazmorras BOTW es un juego de exploracion y como tal le da mil patadas a todos los mundos abiertos de atrezzo que se habian hecho hasta entonces (y que aun se siguen haciendo aunque poco a poco se van adaptando). Evidentemente si a esto le añadieras 8 mazmorras a la altura de las de Skyward Sword ya tendriamos que echarle la persiana a los videojuegos. Podriamos decir que BOTW es una alpha de lo que tienen que ser a partir de la proxima generacion los juegos de mundo abierto pero eso no le quita valor, mas bien se lo añade.

En conclusion, que creo que ambos juegos se valoran en sus justa medida y que el que sean exclusivos no hace que sean mejor vistos. Mira por ejemplo juegos como The Order o Days Gone y las criticas que tienen.

Lo siento por el tocho pero es que has ido a tocar los que para mi son los juegos mas importantes de las dos ultimas generaciones.

Que hay pocas historias maduras en la industria de los videojuegos?Me lo estás diciendo en serio? desde Super nintendo con gráficos Sprite hay historias tan o más maduras que TLOU así que no se de que estás hablando, imagino que habrás jugado pocos videojuegos. Y en mi post ya mencioné, precisametne Naughty dogs no se caracteriza por inventar nada asi que esto de historia madura queda muy lejos de otras cosas que existen ya que a ellos se les da mejor la comedia. Por eso es tan genérico en todos los aspectos, historia,personajes, ambientación, porque todos sus juegos son copias de otros, algo que ni siquiera ocultan.



Un juego de 8 elevado al máximo por ser precisamente exclusivo, porque no inventa nada ni revoluciona absolutamente nada, y la historia es mediocre como el 90% de historias sobre apocalipsis zombie. Me citas dos juegos que sin haberlos jugado la gente dice que son muy mediocres, de ahí que pese a ser exclusivo no se les de tanto bombo, porque donde no hay no se podrá sacar. Es como los últimos juegos de gears of war o Halo, son bastante mediocres en comparacion a sus primeras entregas pero por su condición exclusiva e iconos representativos de hardware terminan con notas notables y estos si los he jugado, pero son exclusivos en consola.






Como mundo abierto y exploración zelda breath of the wild no le da ninguna patada ni a Elders scroll, ni a the witcher 3, ni

a ningun assasins creed de los cuales por cierto, copia a las atalayas, pero además descarado. Creatibidad nivel 100 por parte de nintendo.Que sí, que puedes coger una roca con un iman y tirarla a un barril con enemigos y así destriuirlos pero que esto en verdad tampoco es tan impresionante a día de hoy, que no hace nada que no hiciera half life 2 hace 10 años.




Yo hice una charla hace poco en stream de juegos influenciables en la historia de los videojuegos, eramos 4 y ninguno mencionó ni TLOU ni Zelda breath of the wild. Serán muy importantes para ti pero no para desarrolladores ni para el resto de jugadores puesto q ningun juego copia o se inspira ni en tlou ni en el zelda, el juego más influyente e importante de las últimas 2 generaciones ha sido Dark souls y esto no es objetivo, es información.

Imposible es una palabra inventada para que los que se rinden se sientan aliviados
Guniko Vii ha llegado https://www.youtube.com/channel/UCfx...FVdenzU6IZlCmw

Última edición por Guniko fecha: 30-jun-2020 a las 18:47.
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Viejo 30-jun-2020, 18:41   #53
wasp520
¡Pero que coño!
 
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Si fracasas, eres fiambre.

Sasel, eres tú?

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Viejo 30-jun-2020, 18:43   #54
antoito2002
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Cordoba

Simplemente hay que pagar a la prensa, que lo haga Nintendo y Microsoft y tendrán sus respectivos dieces.

Desarrollo de aplicaciones: http://www.esmobile.es/
Servidor Ultima Online: http://www.uoinfection.com/forum/
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Viejo 30-jun-2020, 18:52   #55
Sobietico
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Sobietico con b de bici

Así es amigo, ideologías aparte que eso puede o no bajar la nota aún más según como seas tú cómo persona, de base sin contar eso el juego es de 7.5 u 8 cono mucho y dinero generoso gracias a la parte técnica que es una burrada.
La narrativa es de chiste.

Buenas Caboose
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Viejo 30-jun-2020, 18:59   #56
Sobietico
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Jul 2011 | 496 Mens.
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Sobietico con b de bici

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Originalmente Escrito por Es3TF Ver Mensaje
Para empezar no te has enterado de que va el argumento y te has quedado en lo obvio (que la venganza esta mal y te consume). En cuanto a la esteuctura ya es cuestion de cada uno pero yo agradezco esos flashbacks y me parece que, ademas de darte un descanso para que no se convierta en un uncharted, terminan de completar y explicar los cabos sueltos. No voy a entrar en si es un 8 o un 10 porque no lo he acabado pero llevare 2/3 y de momento me parece bastante redondo.
Espera espera, tipico flipao de ''no lo has entendido, yo si porque soy superior''

Y encima se mete a discutir si el juego es bueno o no y ni lo ha terminado

Buenas Caboose
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Viejo 30-jun-2020, 19:07   #57
Es3TF
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Originalmente Escrito por tr4nkos Ver Mensaje
Bueno no sé si Segalover es un troll o no, voy a dar mi opinión.

Desde tiempos de la primera PS, conocida como PSX, Sony fue pionera y experta en marketing. Solo tenéis que coger ciertas revistas desde el año 94, y observar que la consola y sus juegos más importantes solían ocupar los sitios más importantes y más caros de la publicidad de una revista (Páginas 2 y 3, contraportada...)

PS y PS2 fueron mejores consolas que la competencia, pero la piratería y la publicidad ayudó mucho, en aquellos tiempos Sony era la compañía rica en relación a Sega y Nintendo.

No me creáis a mí, daros una vuelta por YouTube y mirarlo en vídeos de JARM o Virtua Néstor (Spinecard) entre otros, o buscar información sobre el asqueroso artículo de Sonia Herranz (directora de Hobby Consolas en la actualidad) contra XBox Series X solo por no abandonar su base de jugadores de One garantizando la salida de sus juegos first party para ésta última durante los dos primeros años de la primera generación.

Luego si nos vamos otros medios como 3djuegos, Vandal y demás carroña de pseudoprensa española (normalmente ni son periodistas, solo aficionados a videojuegos), pues directamente se venden por unos Press Kits y unas suscripciones anuales de Psplus para todo el staff, por eso siempre digo que para leer noticias hay que ir a medios anglosajones.

También aclaro que no solo lo hace Sony, lo hacen todas, pero Sony se ve a la legua que es la que más dinero invierte en ello, y es normal, por cuatro chavos tienes a estas webs dando la matraca 1 mes con el juego, noticias, los laterales de la web con el juego, post patrocinados... En fin..

Inviertes 1 millón de Euros en España y eso te hace vender igual en vez de 200k copias, 300k... Pues si lo piensas te salen las cuentas...

Que no será ni de lejos 1 millón, pero bueno, el caso es que si haces ésto con cada lanzamiento grande, 1 o 2 veces al año, al final creas una red de estómagos agradecidos, que mientras mantengas está política vas a tener tu apoyo.

Y bueno esa es mi opinión... bien por Sony en cualquier caso, y mal por los vendidos.
Al final mas importante que la nota es tambien el analisis en si y fiarte de quien creas que te puedes fiar. Yo por ejemplo a nivel español normalmente me leo los analisis de eurogamer, que ademas de ser bastante completos, y en mi opinion justos, no ponen nota numerica a los juegos sino que los dividen en cuatro niveles que vendrian a ser: malo, meh, bueno y muy bueno. Asi tambien evitas quedarte mas con la nota que con otra cosa.
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Viejo 30-jun-2020, 19:08   #58
Es3TF
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Originalmente Escrito por Sobietico Ver Mensaje
Espera espera, tipico flipao de ''no lo has entendido, yo si porque soy superior''

Y encima se mete a discutir si el juego es bueno o no y ni lo ha terminado
Pero sin terminarlo ya se que no va de la venganza ni tonterias de estas, igual que el primero mo iba de salvar al mundo.
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Viejo 30-jun-2020, 19:16   #59
Es3TF
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Lugar: Forocoches
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Originalmente Escrito por Guniko Ver Mensaje
Que hay pocas historias maduras en la industria de los videojuegos?Me lo estás diciendo en serio? desde Super nintendo con gráficos Sprite hay historias tan o más maduras que TLOU así que no se de que estás hablando, imagino que habrás jugado pocos videojuegos. Y en mi post ya mencioné, precisametne Naughty dogs no se caracteriza por inventar nada asi que esto de historia madura queda muy lejos de otras cosas que existen ya que a ellos se les da mejor la comedia. Por eso es tan genérico en todos los aspectos, historia,personajes, ambientación, porque todos sus juegos son copias de otros, algo que ni siquiera ocultan.



Un juego de 8 elevado al máximo por ser precisamente exclusivo, porque no inventa nada ni revoluciona absolutamente nada, y la historia es mediocre como el 90% de historias sobre apocalipsis zombie. Me citas dos juegos que sin haberlos jugado la gente dice que son muy mediocres, de ahí que pese a ser exclusivo no se les de tanto bombo, porque donde no hay no se podrá sacar. Es como los últimos juegos de gears of war o Halo, son bastante mediocres en comparacion a sus primeras entregas pero por su condición exclusiva e iconos representativos de hardware terminan con notas notables y estos si los he jugado, pero son exclusivos en consola.






Como mundo abierto y exploración zelda breath of the wild no le da ninguna patada ni a Elders scroll, ni a the witcher 3, ni

a ningun assasins creed de los cuales por cierto, copia a las atalayas, pero además descarado. Creatibidad nivel 100 por parte de nintendo.Que sí, que puedes coger una roca con un iman y tirarla a un barril con enemigos y así destriuirlos pero que esto en verdad tampoco es tan impresionante a día de hoy, que no hace nada que no hiciera half life 2 hace 10 años.




Yo hice una charla hace poco en stream de juegos influenciables en la historia de los videojuegos, eramos 4 y ninguno mencionó ni TLOU ni Zelda breath of the wild. Serán muy importantes para ti pero no para desarrolladores ni para el resto de jugadores puesto q ningun juego copia o se inspira ni en tlou ni en el zelda, el juego más influyente e importante de las últimas 2 generaciones ha sido Dark souls y esto no es objetivo, es información.
Historias adultas hay mil (de hecho hoy en dia la mayoria de los triple A lo son) pero maduras pocas. Precisamente es a raiz de TLOU que ptras compañias han intentado ir por ese camino de contar algo mas profuno y con connotaciones complejas. Ya cada uno que valore lo que quiera como le interese.

En cuanto a los mundos abiertos, nigun juego de los que me nombras es un mundo abierto real, ya que solo son escenarios de carton piedra con cero exploracion que ademas disponen de mecanismos predefinidos para guiarte del punto A al punto B. Lo unico que lo diferencia del mapita del Super Mario Bros 3 es que es mas bonito y te da mas libertad de movimiento, pero la exploracion es limitada por no decir nula.

En cuanto a las atalayas es cierto que copia la idea pero son muy diferentes: en AC la atalaya te destapaba toodos los iconitos de misiones y eventos del mapa, en BOTW solo te destapa el mapa pero el resto lo tienes que buscar tu: ahi esta la esencia de lo que es de verdad un mundo abierto. Ahora, si no lo sabes valorar mejor que sigas olisqeando rastros con el Gerald.
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Viejo 30-jun-2020, 19:40   #60
tr4nkos
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Originalmente Escrito por Es3TF Ver Mensaje
Al final mas importante que la nota es tambien el analisis en si y fiarte de quien creas que te puedes fiar. Yo por ejemplo a nivel español normalmente me leo los analisis de eurogamer, que ademas de ser bastante completos, y en mi opinion justos, no ponen nota numerica a los juegos sino que los dividen en cuatro niveles que vendrian a ser: malo, meh, bueno y muy bueno. Asi tambien evitas quedarte mas con la nota que con otra cosa.

Desde luego es mejor que las notas. En Eurogamer está Pep y otro chaval, que dentro de sus gustos personales, parecen algo más de fiar...


En mi caso, hay un chaval que me fío mucho, Sergio C.González de Meristation, y no porque concuerde siempre con él, por ejemplo le ha dado un 9,3 a TLOU2 y se lo ha pasado dos veces, pero sé que al menos él lo ve así y no es fanboyismo, aunque con todos los peros que pone creo que se ha dejado llevar, al menos esta vez. Eso sí, lo he escuchado en Podcast y tiene una voz que me dan ganas de darle en la boca con un calcetín sudado.


Pero vamos, en general, me fío más de páginas anglosajonas, hay artículos en ciertas páginas españolas, que parece que lo ha hecho mi sobrino que tiene 10 años.
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