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[HILO OFICIAL] 10 videojuegos donde...Vol.8 [TEMA SERIO] (Leer normas en el op)

 
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Viejo 01-abr-2021, 13:19   #181
Pacoll
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Jun 2017 | 25.996 Mens.

IX35 + Chevy Cruze SW

10 videojuegos en los que salga el imperio japonés (pista...el imperio japonés como tal empezó en la era meiji en 1868 y acabó en 1947 tras la segunda guerra mundial):

1. Call of Duty World at war
2. Shadow Hearts
3. Way of the Samurai
4. Medal of honor pacific assault
5. Heroes of the Pacific
6. Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2
7. Attack On Pearl Harbour

hoping for the best but expecting the worst
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Viejo 01-abr-2021, 16:12   #182
Glaukoma
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Dic 2017 | 6.743 Mens.
Lugar: Sevilla

Hyundai Tucson

Cita:
Originalmente Escrito por AerysII Ver Mensaje
La rupia ya es una moneda en muchos paises. No es un objeto cotidiano como las chapas, bayas o en definitiva, cualquier objeto que no sea moneda pero que se use como tal. O a lo mejor te refieres al pueblo de Girona, no se. Y luego me vienes con aires de superioridad diciendo no se que de cultura general, al igual que al otro que cité antes.

No voy a volver a participar en este hilo jamás, asi que poned y debatid lo que os salga de los huevos.
Tranquilo fiera, modera el genio, que no es criticable no saber qué es una rupia pero el tono es para mandarte a tomar por el culo, campeón
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Viejo 01-abr-2021, 16:48   #183
¿Comemos?®
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Feb 2021 | 231 Mens.
Lugar: Hispania

De peque tenía uno de juguete

Siempre me pareció interesante cómo los way of the Samurai a excepción del 3 se ambientan en el período Meiji. Es una época interesante para el país del sol naciente.
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Viejo 01-abr-2021, 17:02   #184
Levrom Yeims
El mejor de la historia
 
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Dic 2017 | 33.300 Mens.
Lugar: Los Hangeles, Kalifornia

Lamborgotti Fasterossa

Cita:
Originalmente Escrito por Glaukoma Ver Mensaje
Tranquilo fiera, modera el genio, que no es criticable no saber qué es una rupia pero el tono es para mandarte a tomar por el culo, campeón
Y @AerysII Os dais cuenta de que estáis discutiendo por una gilipollez? Joder sabéis que este hilo es para estar de buen rollo y no así la verdad...yo sí sé qué es una rupia en la vida real, pero tampoco voy a ponerme de malas con quién no lo sepa...que aquí estamos para hablar de videojuegos simplemente

"LeBron es mi pastor, nada me falta"
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Viejo 01-abr-2021, 19:52   #185
Vixx
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Dic 2004 | 4.216 Mens.
10 videojuegos en los que salga el imperio japonés (pista...el imperio japonés como tal empezó en la era meiji en 1868 y acabó en 1947 tras la segunda guerra mundial):

1. Call of Duty World at war
2. Shadow Hearts
3. Way of the Samurai
4. Medal of honor pacific assault
5. Heroes of the Pacific
6. Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2
7. Attack On Pearl Harbour
8. Hearts of Iron IV


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Viejo 01-abr-2021, 20:47   #186
Josh_molon
Miembro XXL
 
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Ene 2015 | 11.764 Mens.
Lugar: De muy al norte

4x4=pa tu culo mi aparato

10 videojuegos en los que salga el imperio japonés (pista...el imperio japonés como tal empezó en la era meiji en 1868 y acabó en 1947 tras la segunda guerra mundial):

1. Call of Duty World at war
2. Shadow Hearts
3. Way of the Samurai
4. Medal of honor pacific assault
5. Heroes of the Pacific
6. Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2
7. Attack On Pearl Harbour
8. Hearts of Iron IV
9. Commandos 2: Men of Courage


Comuna para conseguir mods de pago para simuladores bajo "donativo" por unos céntimos aqui
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Viejo 02-abr-2021, 15:11   #187
Panqueco
Pero bueno
 
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Ene 2014 | 1.680 Mens.
Lugar: Detrás de ti imbésil
No se me ocurre ningún juego para aportar a la lista, pero le doy una subida al hilo.

Firma divertida
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Viejo 02-abr-2021, 16:14   #188
Dr. Lemon
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Mar 2021 | 327 Mens.
Lugar: Pontevedra
Se me acaba de ocurrir uno, pero ya puse un juego en esta lista
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Viejo 02-abr-2021, 16:25   #189
Levrom Yeims
El mejor de la historia
 
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Dic 2017 | 33.300 Mens.
Lugar: Los Hangeles, Kalifornia

Lamborgotti Fasterossa

Cita:
Originalmente Escrito por Dr. Lemon Ver Mensaje
Se me acaba de ocurrir uno, pero ya puse un juego en esta lista
Según las normas, se puede volver a participar en una misma lista cuando ésta lleva atascada más de 2 horas... así que si tienes uno para cerrar lo puedes poner

Yo tengo 2, pero claro no quería cerrar la lista habiéndola creado yo...

"LeBron es mi pastor, nada me falta"
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Viejo 02-abr-2021, 16:28   #190
Dr. Lemon
ForoCoches: Usuario
 
Mar 2021 | 327 Mens.
Lugar: Pontevedra
10 videojuegos en los que salga el imperio japonés (pista...el imperio japonés como tal empezó en la era meiji en 1868 y acabó en 1947 tras la segunda guerra mundial):

1. Call of Duty World at war
2. Shadow Hearts
3. Way of the Samurai
4. Medal of honor pacific assault
5. Heroes of the Pacific
6. Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2
7. Attack On Pearl Harbour
8. Hearts of Iron IV
9. Commandos 2: Men of Courage
10. Battlefield 1942

Cedo turno
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Viejo 02-abr-2021, 16:31   #191
Tsumugi
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Dic 2016 | 4.377 Mens.
10 videojuegos donde usen trucos originales para disimular alguna limitación o función no implementada.

1. Dragon Quest XI (hay una parte del juego donde un personaje va a decir el nombre del protagonista en voz (que se lo pones tú) y para disimular que el juego no tiene implementado lo de leer esas cosas otro personaje estornuda)

El vídeo yo creo que puede ser spoiler, mejor no lo veas si no has jugado:
https://www.youtube.com/watch?v=-Rt8iTnIV4M

Dear Mario, please come to the castle. I've baked a cake for you. Yours truly, Princess Toadstool, Peach.

Última edición por Tsumugi fecha: 02-abr-2021 a las 16:44.
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Viejo 02-abr-2021, 16:44   #192
Tsumugi
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Dic 2016 | 4.377 Mens.
Listo, que he tenido que subir el vídeo y me daba error.

Dear Mario, please come to the castle. I've baked a cake for you. Yours truly, Princess Toadstool, Peach.
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Viejo 02-abr-2021, 17:26   #193
¿Comemos?®
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Feb 2021 | 231 Mens.
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De peque tenía uno de juguete

10 videojuegos donde usen trucos originales para disimular alguna limitación o función no implementada.

1. Dragon Quest XI (hay una parte del juego donde un personaje va a decir el nombre del protagonista en voz (que se lo pones tú) y para disimular que el juego no tiene implementado lo de leer esas cosas otro personaje estornuda)
2. Resident Evil (para disimular las pantallas de carga ponen la clásica puerta abriéndose lentamente, lo que a parte de disimular el tiempo de carga le añade tensión al asunto)


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Viejo 02-abr-2021, 17:33   #194
Dr. Lemon
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Mar 2021 | 327 Mens.
Lugar: Pontevedra
10 videojuegos donde usen trucos originales para disimular alguna limitación o función no implementada.

1. Dragon Quest XI (hay una parte del juego donde un personaje va a decir el nombre del protagonista en voz (que se lo pones tú) y para disimular que el juego no tiene implementado lo de leer esas cosas otro personaje estornuda)
2. Resident Evil (para disimular las pantallas de carga ponen la clásica puerta abriéndose lentamente, lo que a parte de disimular el tiempo de carga le añade tensión al asunto)
3. Silent Hill (En el primer Silent Hill usaron la niebla para cargar las texturas debido a la poca RAM de la PS1)
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Viejo 02-abr-2021, 17:54   #195
Manroscas
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May 2012 | 2.534 Mens.
10 videojuegos donde usen trucos originales para disimular alguna limitación o función no implementada.

1. Dragon Quest XI (hay una parte del juego donde un personaje va a decir el nombre del protagonista en voz (que se lo pones tú) y para disimular que el juego no tiene implementado lo de leer esas cosas otro personaje estornuda)
2. Resident Evil (para disimular las pantallas de carga ponen la clásica puerta abriéndose lentamente, lo que a parte de disimular el tiempo de carga le añade tensión al asunto)
3. Silent Hill (En el primer Silent Hill usaron la niebla para cargar las texturas debido a la poca RAM de la PS1)
4. En la saga Assassins's Creed si llegas al final del mapeado, en lugar de toparte con una pared invisible se desincroniza el anymus.

Videojuegos completados en 2021 - 2020 -2019 -2018 -2017 -2016
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Viejo 02-abr-2021, 22:54   #196
Dr. Schabbs
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Jul 2019 | 1.429 Mens.
Lugar: Madrid

Uno que me lleva y me trae.

10 videojuegos donde usen trucos originales para disimular alguna limitación o función no implementada.

1. Dragon Quest XI (hay una parte del juego donde un personaje va a decir el nombre del protagonista en voz (que se lo pones tú) y para disimular que el juego no tiene implementado lo de leer esas cosas otro personaje estornuda)
2. Resident Evil (para disimular las pantallas de carga ponen la clásica puerta abriéndose lentamente, lo que a parte de disimular el tiempo de carga le añade tensión al asunto)
3. Silent Hill (En el primer Silent Hill usaron la niebla para cargar las texturas debido a la poca RAM de la PS1)
4. En la saga Assassins's Creed si llegas al final del mapeado, en lugar de toparte con una pared invisible se desincroniza el anymus.
5. Mad Max (si te sales del mapa te sale un aviso de que te estás adentrando en el desierto, si lo ignoras y continúas el desierto acaba contigo).
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Viejo 03-abr-2021, 02:36   #197
Airbus
A320, A330, A340, A350
 
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Mar 2015 | 9.484 Mens.
Lugar: Entre mi posición y la mía.
10 videojuegos donde usen trucos originales para disimular alguna limitación o función no implementada.

1. Dragon Quest XI (hay una parte del juego donde un personaje va a decir el nombre del protagonista en voz (que se lo pones tú) y para disimular que el juego no tiene implementado lo de leer esas cosas otro personaje estornuda)
2. Resident Evil (para disimular las pantallas de carga ponen la clásica puerta abriéndose lentamente, lo que a parte de disimular el tiempo de carga le añade tensión al asunto)
3. Silent Hill (En el primer Silent Hill usaron la niebla para cargar las texturas debido a la poca RAM de la PS1)
4. En la saga Assassins's Creed si llegas al final del mapeado, en lugar de toparte con una pared invisible se desincroniza el anymus.
5. Mad Max (si te sales del mapa te sale un aviso de que te estás adentrando en el desierto, si lo ignoras y continúas el desierto acaba contigo).
6. Grande Theft Auto: San Andreas (se usa la niebla para crear profundidad y camuflar que la escala del mapa es en realidad muy pequeña, debido a las limitaciones de la época)

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Viejo 03-abr-2021, 09:19   #198
Josh_molon
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Ene 2015 | 11.764 Mens.
Lugar: De muy al norte

4x4=pa tu culo mi aparato

10 videojuegos donde usen trucos originales para disimular alguna limitación o función no implementada.

1. Dragon Quest XI (hay una parte del juego donde un personaje va a decir el nombre del protagonista en voz (que se lo pones tú) y para disimular que el juego no tiene implementado lo de leer esas cosas otro personaje estornuda)
2. Resident Evil (para disimular las pantallas de carga ponen la clásica puerta abriéndose lentamente, lo que a parte de disimular el tiempo de carga le añade tensión al asunto)
3. Silent Hill (En el primer Silent Hill usaron la niebla para cargar las texturas debido a la poca RAM de la PS1)
4. En la saga Assassins's Creed si llegas al final del mapeado, en lugar de toparte con una pared invisible se desincroniza el anymus.
5. Mad Max (si te sales del mapa te sale un aviso de que te estás adentrando en el desierto, si lo ignoras y continúas el desierto acaba contigo).
6. Super MArio 64. Sus escaleras infinitas tenían un truco muy básico que mejor no lo digo, lo muestro.




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Viejo 03-abr-2021, 10:49   #199
cosbar
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Abr 2017 | 369 Mens.
Posiblemente no sea válido, ya que no es un truco que hayan previsto los desarrolladores y está basado en bugs, así que si queréis lo podéis quitar, pero lo pongo porque es curioso.

10 videojuegos donde usen trucos originales para disimular alguna limitación o función no implementada.

1. Dragon Quest XI (hay una parte del juego donde un personaje va a decir el nombre del protagonista en voz (que se lo pones tú) y para disimular que el juego no tiene implementado lo de leer esas cosas otro personaje estornuda)
2. Resident Evil (para disimular las pantallas de carga ponen la clásica puerta abriéndose lentamente, lo que a parte de disimular el tiempo de carga le añade tensión al asunto)
3. Silent Hill (En el primer Silent Hill usaron la niebla para cargar las texturas debido a la poca RAM de la PS1)
4. En la saga Assassins's Creed si llegas al final del mapeado, en lugar de toparte con una pared invisible se desincroniza el anymus.
5. Mad Max (si te sales del mapa te sale un aviso de que te estás adentrando en el desierto, si lo ignoras y continúas el desierto acaba contigo).
6. Super MArio 64. Sus escaleras infinitas tenían un truco muy básico que mejor no lo digo, lo muestro.
7. Cyberpunk 2077. Para aumentar su rendimiento si había muchos NPCs por la calle, te das la vuelta y desaparecían mágicamente, por lo que había menos carga gráfica y el juego iba mejor. Adjunto noticia explicativa.

https://www.vidaextra.com/rpg/disper...dimiento-juego
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Viejo 03-abr-2021, 11:26   #200
Levrom Yeims
El mejor de la historia
 
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Dic 2017 | 33.300 Mens.
Lugar: Los Hangeles, Kalifornia

Lamborgotti Fasterossa

Reordeno porque os habéis saltado uno

10 videojuegos donde usen trucos originales para disimular alguna limitación o función no implementada.

1. Dragon Quest XI (hay una parte del juego donde un personaje va a decir el nombre del protagonista en voz (que se lo pones tú) y para disimular que el juego no tiene implementado lo de leer esas cosas otro personaje estornuda)
2. Resident Evil (para disimular las pantallas de carga ponen la clásica puerta abriéndose lentamente, lo que a parte de disimular el tiempo de carga le añade tensión al asunto)
3. Silent Hill (En el primer Silent Hill usaron la niebla para cargar las texturas debido a la poca RAM de la PS1)
4. En la saga Assassins's Creed si llegas al final del mapeado, en lugar de toparte con una pared invisible se desincroniza el anymus.
5. Mad Max (si te sales del mapa te sale un aviso de que te estás adentrando en el desierto, si lo ignoras y continúas el desierto acaba contigo).
6. Grande Theft Auto: San Andreas (se usa la niebla para crear profundidad y camuflar que la escala del mapa es en realidad muy pequeña, debido a las limitaciones de la época)
7. Super MArio 64. Sus escaleras infinitas tenían un truco muy básico que mejor no lo digo, lo muestro.
8. Cyberpunk 2077. Para aumentar su rendimiento si había muchos NPCs por la calle, te das la vuelta y desaparecían mágicamente, por lo que había menos carga gráfica y el juego iba mejor.

Y a ver si @Tsumugi da por válido el Cyberpunk
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Viejo 03-abr-2021, 11:40   #201
Lillia
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Lugar: Jonia
10 videojuegos donde usen trucos originales para disimular alguna limitación o función no implementada.

1. Dragon Quest XI (hay una parte del juego donde un personaje va a decir el nombre del protagonista en voz (que se lo pones tú) y para disimular que el juego no tiene implementado lo de leer esas cosas otro personaje estornuda)
2. Resident Evil (para disimular las pantallas de carga ponen la clásica puerta abriéndose lentamente, lo que a parte de disimular el tiempo de carga le añade tensión al asunto)
3. Silent Hill (En el primer Silent Hill usaron la niebla para cargar las texturas debido a la poca RAM de la PS1)
4. En la saga Assassins's Creed si llegas al final del mapeado, en lugar de toparte con una pared invisible se desincroniza el anymus.
5. Mad Max (si te sales del mapa te sale un aviso de que te estás adentrando en el desierto, si lo ignoras y continúas el desierto acaba contigo).
6. Grande Theft Auto: San Andreas (se usa la niebla para crear profundidad y camuflar que la escala del mapa es en realidad muy pequeña, debido a las limitaciones de la época)
7. Super MArio 64. Sus escaleras infinitas tenían un truco muy básico que mejor no lo digo, lo muestro.
8. Cyberpunk 2077. Para aumentar su rendimiento si había muchos NPCs por la calle, te das la vuelta y desaparecían mágicamente, por lo que había menos carga gráfica y el juego iba mejor.
9. Crash de PSX. Tuvieron que hacer un sistema propio de paginación por limitaciones de la RAM y así poder meter los niveles por que si no era imposible
Lillia está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 03-abr-2021, 11:49   #202
Tagardino
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Mar 2011 | 8.290 Mens.
Lugar: Benalmádena (Málaga)

Chrysler PT Cruiser

10 videojuegos donde usen trucos originales para disimular alguna limitación o función no implementada.

1. Dragon Quest XI (hay una parte del juego donde un personaje va a decir el nombre del protagonista en voz (que se lo pones tú) y para disimular que el juego no tiene implementado lo de leer esas cosas otro personaje estornuda)
2. Resident Evil (para disimular las pantallas de carga ponen la clásica puerta abriéndose lentamente, lo que a parte de disimular el tiempo de carga le añade tensión al asunto)
3. Silent Hill (En el primer Silent Hill usaron la niebla para cargar las texturas debido a la poca RAM de la PS1)
4. En la saga Assassins's Creed si llegas al final del mapeado, en lugar de toparte con una pared invisible se desincroniza el anymus.
5. Mad Max (si te sales del mapa te sale un aviso de que te estás adentrando en el desierto, si lo ignoras y continúas el desierto acaba contigo).
6. Grande Theft Auto: San Andreas (se usa la niebla para crear profundidad y camuflar que la escala del mapa es en realidad muy pequeña, debido a las limitaciones de la época)
7. Super MArio 64. Sus escaleras infinitas tenían un truco muy básico que mejor no lo digo, lo muestro.
8. Cyberpunk 2077. Para aumentar su rendimiento si había muchos NPCs por la calle, te das la vuelta y desaparecían mágicamente, por lo que había menos carga gráfica y el juego iba mejor.
9. Crash de PSX. Tuvieron que hacer un sistema propio de paginación por limitaciones de la RAM y así poder meter los niveles por que si no era imposible
10. Fallout: new vegas


El narrador de Fallout new vegas es ponerte un npc al lado de tu muñeco y bloquearte el mando







10 videojuegos donde [edit ya que tengo duda de que existan 10 casos]

Última edición por Tagardino fecha: 03-abr-2021 a las 12:04.
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Viejo 03-abr-2021, 12:11   #203
Tagardino
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Lugar: Benalmádena (Málaga)

Chrysler PT Cruiser

Estoy en blanco: cedo turno


Retraso por el perdón
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Viejo 03-abr-2021, 12:22   #204
Tsumugi
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Dic 2016 | 4.377 Mens.
Cita:
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10 videojuegos donde usen trucos originales para disimular alguna limitación o función no implementada.

1. Dragon Quest XI (hay una parte del juego donde un personaje va a decir el nombre del protagonista en voz (que se lo pones tú) y para disimular que el juego no tiene implementado lo de leer esas cosas otro personaje estornuda)
2. Resident Evil (para disimular las pantallas de carga ponen la clásica puerta abriéndose lentamente, lo que a parte de disimular el tiempo de carga le añade tensión al asunto)
3. Silent Hill (En el primer Silent Hill usaron la niebla para cargar las texturas debido a la poca RAM de la PS1)
4. En la saga Assassins's Creed si llegas al final del mapeado, en lugar de toparte con una pared invisible se desincroniza el anymus.
5. Mad Max (si te sales del mapa te sale un aviso de que te estás adentrando en el desierto, si lo ignoras y continúas el desierto acaba contigo).
6. Grande Theft Auto: San Andreas (se usa la niebla para crear profundidad y camuflar que la escala del mapa es en realidad muy pequeña, debido a las limitaciones de la época)
7. Super MArio 64. Sus escaleras infinitas tenían un truco muy básico que mejor no lo digo, lo muestro.
8. Cyberpunk 2077. Para aumentar su rendimiento si había muchos NPCs por la calle, te das la vuelta y desaparecían mágicamente, por lo que había menos carga gráfica y el juego iba mejor.

Y a ver si @Tsumugi da por válido el Cyberpunk
No es muy original pero ya que la lista iba lenta la iba a dar por buena igualmente.

Dear Mario, please come to the castle. I've baked a cake for you. Yours truly, Princess Toadstool, Peach.
Tsumugi está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 03-abr-2021, 12:31   #205
Lillia
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Oct 2020 | 980 Mens.
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Estoy en blanco: cedo turno


Retraso por el perdón
Recojo.


10 videojuegos en los que tengas libertad creativa para crear escenarios, niveles, etc... (elementos jugables)
1. Super Mario Maker
Lillia está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 03-abr-2021, 12:36   #206
Dr. Lemon
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Mar 2021 | 327 Mens.
Lugar: Pontevedra
10 videojuegos en los que tengas libertad creativa para crear escenarios, niveles, etc... (elementos jugables)
1. Super Mario Maker
2. Hotline Miami 2
Dr. Lemon está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 03-abr-2021, 12:40   #207
Soru
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Dic 2012 | 1.604 Mens.
10 videojuegos en los que tengas libertad creativa para crear escenarios, niveles, etc... (elementos jugables)

1. Super Mario Maker
2. Hotline Miami 2
3. WarioWare: D.I.Y.
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Viejo 03-abr-2021, 12:42   #208
Panqueco
Pero bueno
 
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Ene 2014 | 1.680 Mens.
Lugar: Detrás de ti imbésil
10 videojuegos en los que tengas libertad creativa para crear escenarios, niveles, etc... (elementos jugables):

1. Super Mario Maker
2. Hotline Miami 2
3. WarioWare: D.I.Y.
4. Animal Super Squad




Firma divertida
Panqueco está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 03-abr-2021, 12:44   #209
Tagardino
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Mar 2011 | 8.290 Mens.
Lugar: Benalmádena (Málaga)

Chrysler PT Cruiser

10 videojuegos en los que tengas libertad creativa para crear escenarios, niveles, etc... (elementos jugables):

1. Super Mario Maker
2. Hotline Miami 2
3. WarioWare: D.I.Y.
4. Animal Super Squad
5. Trackmania
Tagardino está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 03-abr-2021, 12:47   #210
Tsumugi
ForoCoches: Miembro
 
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Dic 2016 | 4.377 Mens.
10 videojuegos en los que tengas libertad creativa para crear escenarios, niveles, etc... (elementos jugables):

1. Super Mario Maker
2. Hotline Miami 2
3. WarioWare: D.I.Y.
4. Animal Super Squad
5. Trackmania
6. Little big planet

Dear Mario, please come to the castle. I've baked a cake for you. Yours truly, Princess Toadstool, Peach.
Tsumugi está desconectado   Responder Con Cita


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