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[HILO OFICIAL - BATTLEFIELD 6] La leyenda está cerca.

 
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Viejo 16-sep-2021, 19:15   #1051
ElRuti
PoleBasura
 
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Mar 2018 | 5.743 Mens.
Lugar: Málaga

Seat Ibiza 6L TDI & Audi R8 Coupé

SE ATRASA EL JUEGO HASTA EL 19 DE NOVIEMBRE

CÓMO GRITARÁN LOS CERDITOS CUANDO SEPAN COMO MURIÓ EL VERRACO

Última edición por ElRuti fecha: 16-sep-2021 a las 19:49.
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Viejo 16-sep-2021, 19:50   #1052
ElRuti
PoleBasura
 
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Mar 2018 | 5.743 Mens.
Lugar: Málaga

Seat Ibiza 6L TDI & Audi R8 Coupé

Cita:
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haznos el favor y pon ésto en first page anda, que ya es como nuestra estampita:



-

p.d.: desgraciadamente la saga la mataron con el Vagina; y aún le tengo esperanzas puestas a éste. Esa estampita nos dará suerte.

CÓMO GRITARÁN LOS CERDITOS CUANDO SEPAN COMO MURIÓ EL VERRACO
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Viejo 16-sep-2021, 20:35   #1053
massiveattack
silbad magufos
 
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Sep 2014 | 11.689 Mens.
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Beta también retrasada a 6 de octubre para early access y 8 la open beta, esto cada vez huele mas a juego roto como el bf4 que tardarán meses en pulir.
Ya tardan en cancelar las reservas los osados

"Noooooo, no puedes disfrutar con la Series S, tengo HECHOS técnicos que dicen que es un lastre y un cacharro inservible."
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Viejo 17-sep-2021, 11:37   #1054
The_God_Joselu
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Ago 2010 | 2.885 Mens.
Lugar: sevilla
https://twitter.com/_Tom_Henderson_/...97723145814021


New #BATTLEFIELD2042 Beta dates;

October 6th for Early Access
October 8th for Open Beta

no es confirmado pero buenoo
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Viejo 18-sep-2021, 19:16   #1055
Madrid_Shur
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Oct 2015 | 4.161 Mens.
Pregunta , el juego es solo online por lo que he leído.

Y para jugarlo se necesitará suscripción psplus o Xbox live gold?


Porque de ser así , es muy triste que sin suscripción no puedas jugar al juego cuando has pagado 70-80€
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Viejo 18-sep-2021, 21:14   #1056
Gabytron
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Dic 2016 | 2.137 Mens.
Lugar: Zaragoza

KIA Rio

Cita:
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Pregunta , el juego es solo online por lo que he leído.

Y para jugarlo se necesitará suscripción psplus o Xbox live gold?


Porque de ser así , es muy triste que sin suscripción no puedas jugar al juego cuando has pagado 70-80€
Psplus y xboxlive OBLIGATORIO
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Viejo 18-sep-2021, 21:20   #1057
Madrid_Shur
ForoCoches: Miembro
 
Oct 2015 | 4.161 Mens.
Cita:
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Psplus y xboxlive OBLIGATORIO
Pfff..terrible ajja

Gracias shur!!!
Madrid_Shur está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 28-sep-2021, 17:04   #1058
Mørke
ᛖᛁᚾᚥᛁᚾᛞᛁᚱ
 
Feb 2011 | 13.769 Mens.

₿₿
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Viejo 28-sep-2021, 17:13   #1059
vocesjunior
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Oct 2017 | 6.489 Mens.
Lugar: Madrid

Honda civic 1.5 sport plus

Veremos a ver que tal, ya que las betas si suelen reflejar el estado final del juego mas alla de temas de balanceo de armas y tal.
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Viejo 28-sep-2021, 17:32   #1060
SuperKillo
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Feb 2006 | 7.255 Mens.
Algo importante para muchos entre los que me incluyo. El progreso. https://www.ea.com/games/battlefield...-and-cosmetics

GANAR EXPERIENCIA


Nuestro enfoque de diseño para ganar XP en Battlefield 2042 es recompensar con más XP a los jugadores que persigan el objetivo y se queden con su equipo y patrulla hasta el final de la partida, seguido por otras acciones como eliminaciones, asistencias y acciones de apoyo.

Por si esto fuera poco, los galones son una buena forma de ganar XP y nos encanta tenerlos de vuelta de una forma nueva para Battlefield 2042. Los galones se consiguen al completar diferentes objetivos de juego y tienen hasta 3 niveles, cada uno con una recompensa de XP mayor. Cuanto más progreses con un galón específico, más XP conseguirás al final de la ronda. Aquí tienes varios ejemplos de algunos de estos galones:

Galón de objetivos: persigue el objetivo.
Galón de ayudante: apoya a miembros del equipo con reanimaciones y diversas asistencias.
Galón de logística: cura y reabastece a otros y repara vehículos.
Galón de inteligencia: detecta e inhabilita enemigos, por ejemplo con PEM o destruyendo drones.
Galón de combate: consigue eliminaciones y destruye vehículos.



Un ejemplo de los galones que hemos mencionado. No es definitivo.

En el lanzamiento podrás saltar al campo de batalla y empezar a acumular XP hasta el nivel de jugador máximo de 99. Durante tu aventura subiendo de nivel y progresando, desbloquearás especialistas, armas, vehículos y dispositivos, además de multitud de objetos estéticos. Pero cuando alcances ese punto, la aventura no habrá terminado. Podrás seguir subiendo de nivel en lo que llamamos niveles S, desde S001 hasta S999. No hay más recompensas asociadas a los niveles S, ¡pero son la mejor forma de presumir de veteranía en el campo de batalla!


DESBLOQUEAR ARMAS
Al conseguir suficiente XP, ascenderás al siguiente nivel de jugador. Con cada nuevo nivel llegan nuevas recompensas, como armas, dispositivos, objetos estéticos y más.

Al empezar el viaje, tendrás acceso a una serie de especialistas, armas, vehículos y dispositivos. Esto te permite descubrir distintos estilos de juego antes de encontrarte nuevos desbloqueos durante el proceso de subida de nivel.

Puedes desbloquear un montón de equipamiento en Battlefield 2042 a medida que subas de nivel. Sin embargo, el viaje no empieza y acaba solo recogiendo armas y dispositivos.




MAESTRÍA
El equipamiento desbloqueado tiene su propio progreso basado en la maestría, que te permite conseguir nuevos desbloqueos al alcanzar ciertos requisitos. Por ejemplo, consigue suficientes eliminaciones con el fusil de asalto M5A3 para desbloquear una nueva mira. O, si vas en un vehículo, puedes conseguir nuevo equipamiento usándolo para cumplir objetivos (como capturar puntos).



En determinados hitos de maestría, como conseguir 40 eliminaciones con un arma, también conseguirás objetos estéticos para ese equipamiento, como un nuevo aspecto y un nuevo nivel de insignia de maestría que puedes usar para decorar la ficha de juego y presumir de tus logros.

Conseguir las mejores recompensas de maestría para cada equipamiento y especialista es una tarea monumental, así que cada objeto estético reconocerá tu dedicación y nivel de habilidad. ¡Es una gran forma de presumir de tu habilidad ante el resto de jugadores!

"Para ayudarte a presumir de maestría en distintos estilos de juego, hemos creado un esquema de color unificado (negro y rojo) en todos los objetos estéticos de maestría, ya sean niveles de jugador, insignias, atuendos para especialistas o aspectos de arma. Cuando veas esos colores en otro jugador, sabrás que no debes subestimarle", afirma Feras Musmar, director de diseño.

LA FICHA DE JUEGO
En Battlefield 2042 tendrás una ficha de juego personalizable que te permitirá mostrar tu nivel, icono y título, el diseño de la ficha de juego (fondo) y hasta tres insignias que hayas conseguido dominando las armas, los vehículos, los dispositivos y los especialistas. El nivel de jugador, y más tarde el nivel S, depende de tu progreso general, sin niveles independientes asociados a la clase o al rendimiento de armas y vehículos.

Podrás ver y personalizar tu propia ficha de juego desde la pantalla Jugar. Y, por supuesto, cuando te eliminen verás la ficha de juego de quien te ha eliminado en la pantalla de eliminación para que no lo olvides. Por último, podrás ver las fichas de juego en la pantalla de fin de ronda y en otras áreas del juego.

"Nos emociona mucho usar las fichas de juego como una forma de expresar tu propia identidad y mostrar tus logros en el juego. Con una variedad tan amplia de estilos de juego entre los jugadores de Battlefield, esperamos contar con suficientes galardones para representar esa creatividad. ¡Estamos deseando ver cómo personalizas tu ficha de juego!", afirma Musmar.

Esto es un ejemplo de una ficha de juego que podrías ver mientras jugases:



A medida que juegues, ganarás objetos de personalización para tu ficha de juego (como los nuevos diseños, títulos e iconos) subiendo de nivel de jugador o realizando acciones y descubrimientos únicos en el juego. Estamos deseando que empieces a explorar y descubrir por tu cuenta a qué nos referimos cuando se lance el juego.

PROGRESO ENTRE PLATAFORMAS
Te recordamos que también tenemos la funcionalidad del progreso entre plataformas en Battlefield 2042, que se comparte entre todas las plataformas y lo mantienes donde juegues, siempre que uses la misma Cuenta EA. Esto quiere decir que el progreso y las compras que hayas desbloqueado en tu copia del juego de PlayStation® se transferirán a la versión de Xbox o PC, y viceversa.

Por ejemplo, si desbloqueas un nuevo aspecto para el fusil de asalto M5A3 en PlayStation®, lo mantendrás con tu progreso en el juego (como el nivel de jugador y la maestría) si eliges lanzarte a la acción en Xbox Series X|S.

Nos encanta poder darte la libertad de jugar y progresar donde tú quieras jugar, aunque hay algunas limitaciones en el progreso entre plataformas que queremos que sepas, como que no se mantienen los objetos estéticos de la Special Edition, el libro de arte digital y la banda sonora, la divisa premium que no hayas gastado ni los objetos de reserva.

OBJETOS ESTÉTICOS
Battlefield 2042 contará con una amplia variedad de objetos estéticos que aportarán flexibilidad a la hora de elegir aspectos para los especialistas y el equipamiento, lo que te permite expresarte sobre el campo de batalla como tú consideres oportuno.

Podrás conseguir objetos estéticos jugando o comprándolos.

ASPECTOS
Hay muchas formas de conseguir aspectos y objetos estéticos para especialistas, armas y vehículos. Estos objetos estéticos están disponibles en las siguientes rarezas:

Común (gris)
Raro (azul)
Épico (morado)
Legendario (oro)
Los aspectos raros y épicos para especialistas tienen un componente para la cabeza y otro para el cuerpo. Si quieres, puedes combinar distintos cascos y cuerpos. Sin embargo, los aspectos legendarios son un solo atuendo y no se pueden mezclar con ningún otro aspecto.

Aquí tenemos algunos ejemplos de objetos estéticos que ganarás jugando al juego a través de las maestrías:









Un ejemplo de aspecto para la PKP-BP de nivel 1. No es definitivo.

Los aspectos de arma se aplican a todo el arma. Los accesorios que tengas en tus armas se verán afectados por el aspecto que utilices. También podrás desbloquear amuletos de armas, que se pueden equipar en casi todas las armas del juego.

En cuanto a los vehículos, podrás modificarlos con aspectos y diseños.

Battlefield 2042 también contará con armas cuerpo a cuerpo desbloqueables que se consiguen progresando y subiendo el nivel de jugador. Cada una tiene su propia animación de derribo asociada.

Última edición por SuperKillo fecha: 28-sep-2021 a las 17:56.
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Viejo 28-sep-2021, 17:50   #1061
ArchOS_bEST
Forero sin contrato
 
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Ago 2007 | 10.426 Mens.
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bluff que ganas
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Viejo 28-sep-2021, 18:02   #1062
Merrim
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Oct 2008 | 105 Mens.
Aún no se sabe el precio del year 1 pass no? Que ganas de probar la beta, esperemos que no decepcione.
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Viejo 28-sep-2021, 18:03   #1063
SuperKillo
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Feb 2006 | 7.255 Mens.


RINCÓN DE LOS DESARROLLADORES

Durante la Beta abierta podrás vivir la guerra total de Conquista en Orbital. Nos sentamos con el diseñador de niveles Kalle Nystrom y el jefe de diseño de niveles Shashank Uchil para hablar más sobre lo que puedes esperar cuando salgas al campo de batalla.

También hemos vuelto a hablar con Michael Hartin, diseñador narrativo, sobre qué supone Orbital para la historia y el mundo de 2042.

Michael: Orbital está ambientado en Kourou, en la Guayana Francesa, donde te enfrentas al tiempo y a las condiciones hostiles mientras luchas alrededor del lugar donde se producirá el lanzamiento de un cohete de forma inminente.

Desde el apagón catastrófico de 2040, la misión de Estados Unidos ha sido recuperar su posición en la órbita de la Tierra. El antiguo puerto espacial de la EUSA en la Guayana Francesa ha permanecido inactivo desde el hundimiento de la UE. Sin embargo, el edificio aún funcionaba, por lo que se convirtió en el objetivo ideal de EE.UU. para restablecer su programa espacial. Los estadounidenses han trabajado en secreto durante meses y preparado un número sin precedentes de cohetes para su lanzamiento. Pero, cuando llega el día del lanzamiento, la información filtrada permite a las fuerzas rusas lanzar un ataque para sabotear la carrera espacial estadounidense en el último momento.


¿QUÉ SIRVIÓ COMO INSPIRACIÓN PARA EL DISEÑO Y LA JUGABILIDAD DE ORBITAL?

Kalle: El centro de lanzamiento se inspira en una mezcla entre el Centro Espacial Kennedy y el Centro Espacial Tanegashima en Japón. El terreno en sí está inspirado en Nueva Zelanda, aunque el mapa se sitúa en la Guayana Francesa.

Para la inspiración de la jugabilidad, nos fijamos en Frontera del Caspio, que era muy popular entre la comunidad. Es un mapa redondo, la verdad. Todo funciona genial. Tienes espacio para infantería y espacio para vehículos. Si tuviera que hablar a lo grande, diría que Frontera del Caspio es el ejemplo perfecto de una experiencia de Battlefield en la que todas las piezas encajan y todo funciona.

Orbital se ha diseñado pensando en este tipo de espacios.



¿CÓMO HA ENFOCADO EL EQUIPO A LA HORA DE DISEÑAR UN MAPA MUCHO MÁS GRANDE QUE TODO LO QUE HA HECHO DICE EN EL PASADO?

Kalle: La clave está en tener claro a dónde queremos llegar. En Battlefield V teníamos básicamente 150 metros por bandera. Con la incorporación del sistema de sectores de Battlefield 2042, el enfoque es más: "Ya he luchado suficiente en esta bandera. ¿A dónde voy ahora?" Puede que haya otra bandera a 500 metros en una dirección o a 200 metros en otra. Tienes que decidir cómo llegar allí. ¿Con un vehículo? ¿A pie? ¿Por el aire? Queremos que los objetivos de los jugadores (y cómo cumplirlos) sean más comprensibles.



¿PUEDES COMPARTIR CON NOSOTROS ALGUNOS DETALLES INTERESANTES SOBRE EL MAPA?

Kalle: En el mapa hay momentos fantásticos, tanto grandes como pequeños. En lo que a grandes momentos se refiere, es muy emocionante ver al cohete despegar con éxito... o fracasar estrepitosamente.

Además, una de las banderas está en lo alto del edificio de ensamblaje, lo que dará lugar a muchos combates aéreos y contra helicópteros. Es un punto estratégico clave, ya que desde ahí puedes llegar a otros puntos de captura.

Cuando el mal tiempo impacta en el mapa, la iluminación de Orbital cambia por completo. El mapa se oscurece y se activan luces enormes para que toda la experiencia adquiera una atmósfera tensa.



¿POR QUÉ ESTÁS DESEANDO QUE LOS JUGADORES JUEGUEN EN ORBITAL?

Shashank: En Battlefield 2042 queremos que nuestros mapas tengan algo para todo el mundo. Orbital, en particular, hace eso muy bien. Si tienes un estilo de juego muy específico, podrás aprovecharlo en Orbital.

Además, es un mapa muy vertical. Lo más alto de todo el mapa está en el centro, así que desplazarse por el aire es muy satisfactorio.

Kalle: El mapa está diseñado para ser un mundo abierto grande. Por eso tienes todos los aviones y los puntos elevados donde puedes lanzarte en paracaídas a otros puntos de captura. Orbital es un mapa en el que aprenderás a dónde ir y cómo llegar rápido si quieres lanzarte a la acción directamente.

Shashank: Te pongo un ejemplo. Imagínate que estoy cerca de la plataforma de lanzamiento y puedo ir a la derecha o a la izquierda, subir a la torre de radio o cruzarla directamente. Nunca voy de A a B, pero siempre vuelo de una bandera a otra, algo que no puedes hacer en todos los mapas. Cuando te hayas aprendido el mapa, podrás evitar el caos que se está desatando en los niveles inferiores.



CUANDO DISEÑAS UNA ZONA ESPECÍFICA DEL MAPA, ¿ESPERAS DE ANTEMANO VER MOMENTOS DE INMERSIÓN DE LOS JUGADORES O SIMPLEMENTE OCURREN DE FORMA ORGÁNICA?

Kalle: Es una mezcla. Las posiciones de francotiradores y los momentos relacionados con el movimiento están diseñados, pero algunas cosas son muy orgánicas. También hay un equilibrio muy cuidado en estos mapas gracias a las pruebas de juego.

Shashank: En Orbital, sabíamos que las torres de radio iban a ser un foco de actividad de francotiradores, pero no teníamos planeado que los jugadores fueran al hangar y a la plataforma de lanzamiento, como les vimos hacer durante la prueba de juego técnica. Esa desviación fue orgánica. Pero sí que sabíamos que la gente usaría las torres como nidos de francotirador, así que teníamos que asegurarnos de que otros jugadores pudieran llegar hasta allí. Por eso tienes tirolinas para facilitar el acceso.

Hemos realizado otro cambio en la altura de las zonas de captura. Hasta ahora tenían 100 metros de altura. Entonces vimos que los helicópteros podían quedarse suspendidos en el aire y capturar esos puntos fácilmente. Así que decidimos bajar la altura máxima a 50 metros. Los helicópteros todavía pueden intentar capturar los puntos, pero tienen que bajar más y los jugadores pueden dispararles con cohetes fácilmente. Esto es un ejemplo de cómo equilibramos los puntos de captura con helicópteros y aviones.



¿QUÉ JUGABILIDAD PUEDEN ESPERAR LOS JUGADORES EN ORBITAL CON LA BETA ABIERTA?

Kalle: Tras la reciente prueba de juego técnica, hemos realizado diversas ediciones y cambios importantes en función de las opiniones de los jugadores, como que la bandera del tejado ahora se encuentra en el edificio de ensamblaje. Antes estaba dentro del edificio, así que esa es una gran diferencia.

En general, ahora el mapa se juega mejor y tiene un mejor aspecto. Es decir, durante la Beta abierta podrás disfrutar de la experiencia completa del lanzamiento. ¡Estamos deseando que descubras los sistemas del clima y el cohete!



¿HAY ALGO QUE QUERÁIS DECIRLE A LA COMUNIDAD?

Kalle & Shashank: Tenemos muchísimas ganas de veros jugar en el mapa con los diferentes entornos que podéis descubrir en él. Creemos que el mal tiempo hace que tenga un aspecto increíble, porque se convierte en una especie de mapa nocturno. Hemos creado este mapa con mucho cariño, así que esperamos que lo disfrutéis y nos alegra mucho que por fin podáis jugarlo.
SuperKillo está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 28-sep-2021, 18:40   #1064
Taiwo
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Ago 2018 | 212 Mens.
Lugar: Finlandia

Peugot

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RINCÓN DE LOS DESARROLLADORES

Durante la Beta abierta podrás vivir la guerra total de Conquista en Orbital. Nos sentamos con el diseñador de niveles Kalle Nystrom y el jefe de diseño de niveles Shashank Uchil para hablar más sobre lo que puedes esperar cuando salgas al campo de batalla.

También hemos vuelto a hablar con Michael Hartin, diseñador narrativo, sobre qué supone Orbital para la historia y el mundo de 2042.

Michael: Orbital está ambientado en Kourou, en la Guayana Francesa, donde te enfrentas al tiempo y a las condiciones hostiles mientras luchas alrededor del lugar donde se producirá el lanzamiento de un cohete de forma inminente.

Desde el apagón catastrófico de 2040, la misión de Estados Unidos ha sido recuperar su posición en la órbita de la Tierra. El antiguo puerto espacial de la EUSA en la Guayana Francesa ha permanecido inactivo desde el hundimiento de la UE. Sin embargo, el edificio aún funcionaba, por lo que se convirtió en el objetivo ideal de EE.UU. para restablecer su programa espacial. Los estadounidenses han trabajado en secreto durante meses y preparado un número sin precedentes de cohetes para su lanzamiento. Pero, cuando llega el día del lanzamiento, la información filtrada permite a las fuerzas rusas lanzar un ataque para sabotear la carrera espacial estadounidense en el último momento.


¿QUÉ SIRVIÓ COMO INSPIRACIÓN PARA EL DISEÑO Y LA JUGABILIDAD DE ORBITAL?

Kalle: El centro de lanzamiento se inspira en una mezcla entre el Centro Espacial Kennedy y el Centro Espacial Tanegashima en Japón. El terreno en sí está inspirado en Nueva Zelanda, aunque el mapa se sitúa en la Guayana Francesa.

Para la inspiración de la jugabilidad, nos fijamos en Frontera del Caspio, que era muy popular entre la comunidad. Es un mapa redondo, la verdad. Todo funciona genial. Tienes espacio para infantería y espacio para vehículos. Si tuviera que hablar a lo grande, diría que Frontera del Caspio es el ejemplo perfecto de una experiencia de Battlefield en la que todas las piezas encajan y todo funciona.

Orbital se ha diseñado pensando en este tipo de espacios.



¿CÓMO HA ENFOCADO EL EQUIPO A LA HORA DE DISEÑAR UN MAPA MUCHO MÁS GRANDE QUE TODO LO QUE HA HECHO DICE EN EL PASADO?

Kalle: La clave está en tener claro a dónde queremos llegar. En Battlefield V teníamos básicamente 150 metros por bandera. Con la incorporación del sistema de sectores de Battlefield 2042, el enfoque es más: "Ya he luchado suficiente en esta bandera. ¿A dónde voy ahora?" Puede que haya otra bandera a 500 metros en una dirección o a 200 metros en otra. Tienes que decidir cómo llegar allí. ¿Con un vehículo? ¿A pie? ¿Por el aire? Queremos que los objetivos de los jugadores (y cómo cumplirlos) sean más comprensibles.



¿PUEDES COMPARTIR CON NOSOTROS ALGUNOS DETALLES INTERESANTES SOBRE EL MAPA?

Kalle: En el mapa hay momentos fantásticos, tanto grandes como pequeños. En lo que a grandes momentos se refiere, es muy emocionante ver al cohete despegar con éxito... o fracasar estrepitosamente.

Además, una de las banderas está en lo alto del edificio de ensamblaje, lo que dará lugar a muchos combates aéreos y contra helicópteros. Es un punto estratégico clave, ya que desde ahí puedes llegar a otros puntos de captura.

Cuando el mal tiempo impacta en el mapa, la iluminación de Orbital cambia por completo. El mapa se oscurece y se activan luces enormes para que toda la experiencia adquiera una atmósfera tensa.



¿POR QUÉ ESTÁS DESEANDO QUE LOS JUGADORES JUEGUEN EN ORBITAL?

Shashank: En Battlefield 2042 queremos que nuestros mapas tengan algo para todo el mundo. Orbital, en particular, hace eso muy bien. Si tienes un estilo de juego muy específico, podrás aprovecharlo en Orbital.

Además, es un mapa muy vertical. Lo más alto de todo el mapa está en el centro, así que desplazarse por el aire es muy satisfactorio.

Kalle: El mapa está diseñado para ser un mundo abierto grande. Por eso tienes todos los aviones y los puntos elevados donde puedes lanzarte en paracaídas a otros puntos de captura. Orbital es un mapa en el que aprenderás a dónde ir y cómo llegar rápido si quieres lanzarte a la acción directamente.

Shashank: Te pongo un ejemplo. Imagínate que estoy cerca de la plataforma de lanzamiento y puedo ir a la derecha o a la izquierda, subir a la torre de radio o cruzarla directamente. Nunca voy de A a B, pero siempre vuelo de una bandera a otra, algo que no puedes hacer en todos los mapas. Cuando te hayas aprendido el mapa, podrás evitar el caos que se está desatando en los niveles inferiores.



CUANDO DISEÑAS UNA ZONA ESPECÍFICA DEL MAPA, ¿ESPERAS DE ANTEMANO VER MOMENTOS DE INMERSIÓN DE LOS JUGADORES O SIMPLEMENTE OCURREN DE FORMA ORGÁNICA?

Kalle: Es una mezcla. Las posiciones de francotiradores y los momentos relacionados con el movimiento están diseñados, pero algunas cosas son muy orgánicas. También hay un equilibrio muy cuidado en estos mapas gracias a las pruebas de juego.

Shashank: En Orbital, sabíamos que las torres de radio iban a ser un foco de actividad de francotiradores, pero no teníamos planeado que los jugadores fueran al hangar y a la plataforma de lanzamiento, como les vimos hacer durante la prueba de juego técnica. Esa desviación fue orgánica. Pero sí que sabíamos que la gente usaría las torres como nidos de francotirador, así que teníamos que asegurarnos de que otros jugadores pudieran llegar hasta allí. Por eso tienes tirolinas para facilitar el acceso.

Hemos realizado otro cambio en la altura de las zonas de captura. Hasta ahora tenían 100 metros de altura. Entonces vimos que los helicópteros podían quedarse suspendidos en el aire y capturar esos puntos fácilmente. Así que decidimos bajar la altura máxima a 50 metros. Los helicópteros todavía pueden intentar capturar los puntos, pero tienen que bajar más y los jugadores pueden dispararles con cohetes fácilmente. Esto es un ejemplo de cómo equilibramos los puntos de captura con helicópteros y aviones.



¿QUÉ JUGABILIDAD PUEDEN ESPERAR LOS JUGADORES EN ORBITAL CON LA BETA ABIERTA?

Kalle: Tras la reciente prueba de juego técnica, hemos realizado diversas ediciones y cambios importantes en función de las opiniones de los jugadores, como que la bandera del tejado ahora se encuentra en el edificio de ensamblaje. Antes estaba dentro del edificio, así que esa es una gran diferencia.

En general, ahora el mapa se juega mejor y tiene un mejor aspecto. Es decir, durante la Beta abierta podrás disfrutar de la experiencia completa del lanzamiento. ¡Estamos deseando que descubras los sistemas del clima y el cohete!



¿HAY ALGO QUE QUERÁIS DECIRLE A LA COMUNIDAD?

Kalle & Shashank: Tenemos muchísimas ganas de veros jugar en el mapa con los diferentes entornos que podéis descubrir en él. Creemos que el mal tiempo hace que tenga un aspecto increíble, porque se convierte en una especie de mapa nocturno. Hemos creado este mapa con mucho cariño, así que esperamos que lo disfrutéis y nos alegra mucho que por fin podáis jugarlo.
Gracias por toda la info shur
Taiwo está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 28-sep-2021, 20:05   #1065
Juan200
ForoCoches: Miembro
 
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May 2009 | 7.780 Mens.
Donde esta mas barato que en argentina?

Plataforma Oficial PC MASTER RACE - Miembro nº 126
Juan200 está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 28-sep-2021, 20:32   #1066
LotharFC
ForoCoches: Usuario
 
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Sep 2018 | 1.376 Mens.
Cita:
Cita de Mørke Ver Mensaje
Me alegra que vuelva Battlefield 3. No deberían haberse alejado de BF3 y BF4.

La de horas que metí en su día a esos juegos. Más que en el BF2, que ya es decir.
LotharFC está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 29-sep-2021, 12:08   #1067
The_God_Joselu
ForoCoches: Miembro
 
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Ago 2010 | 2.885 Mens.
Lugar: sevilla
Al fin, hay ganas
The_God_Joselu está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 29-sep-2021, 13:29   #1068
yazuk13
ForoCoches: Miembro
 
Avatar de yazuk13
 
May 2019 | 2.656 Mens.
¿Alguien sabe que contiene el pase de temporada/DLC y que precio tendría si lo compras suelto?
yazuk13 está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 29-sep-2021, 15:09   #1069
h0mie
ForoCoches: Usuario
 
Avatar de h0mie
 
Mar 2020 | 40 Mens.
Como veis cogerlo en steam? supongo que arrancará origin no?
h0mie está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 29-sep-2021, 19:11   #1070
woxter05
ForoCoches: Miembro
 
Avatar de woxter05
 
Jul 2008 | 2.964 Mens.
Lugar: planete namek

Ateca 1.5 tsi, Suzuki Swift Sport

Battlefield ultimate por 89€ está bien de precio no?
woxter05 está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 29-sep-2021, 21:07   #1071
XeMnAxX
Anda, alégrame el día.
 
Avatar de XeMnAxX
 
Ene 2017 | 12.470 Mens.
Lugar: Barcelona, España

Mercedes-Benz W203 C 220 CDI Avantgarde '00

Cita:
Cita de Mørke Ver Mensaje
DIOOOOOS qué pintaza colega

[Plataforma] BLADE RUNNER #2064 Sin Perdón. "Cuando matas a alguien no solo le quitas todo lo que tiene, sino también lo que podría llegar a tener".
XeMnAxX está conectado ahora   Responder Con Cita
Viejo 29-sep-2021, 21:09   #1072
Kumiko
Trincandome a Reina
 
Avatar de Kumiko
 
May 2020 | 5.774 Mens.
Lugar: Del Kitauji

Uno que anda

alguien sabe si hay truco para pillaruna key de la beta en pc o nada de nada ?

Kumiko está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 29-sep-2021, 22:09   #1073
Grip_04
ForoCoches: Miembro
 
Avatar de Grip_04
 
Ago 2015 | 2.737 Mens.

civic ek3

Cita:
Cita de Kumiko Ver Mensaje
alguien sabe si hay truco para pillaruna key de la beta en pc o nada de nada ?
Las vendian en IG por 5 pavos. Ahora no se como está el tema
Grip_04 está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 30-sep-2021, 19:46   #1074
KoneRider
ForoCoches: Miembro
 
Avatar de KoneRider
 
Jul 2017 | 1.009 Mens.

Honda CB650R

Cita:
Cita de Juan200 Ver Mensaje
Donde esta mas barato que en argentina?
me sumo a la pregunta que quiero pillarlo

A cuanto sale en Argentina??
KoneRider está desconectado   Responder Con Cita
Viejo 30-sep-2021, 19:46   #1075
SuperKillo
ForoCoches: Miembro
 
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Feb 2006 | 7.255 Mens.
Cita:
Cita de KoneRider Ver Mensaje
me sumo a la pregunta que quiero pillarlo

A cuanto sale en Argentina??
60, 40 y pico y 30 la normal.
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Viejo 30-sep-2021, 19:51   #1076
NordschleifeV8
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Dic 2018 | 6.949 Mens.

307 HDI 406 HDI 2008 EAT8

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Me alegra que vuelva Battlefield 3. No deberían haberse alejado de BF3 y BF4.

La de horas que metí en su día a esos juegos. Más que en el BF2, que ya es decir.
Menuda ostia te vas a llevar como creas que es un BF3
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Viejo 30-sep-2021, 20:46   #1077
KoneRider
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Jul 2017 | 1.009 Mens.

Honda CB650R

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60, 40 y pico y 30 la normal.
Gracias!

Bueno la de 30€ está bien de precio viendo que en todas las webs están por 40€ ejeje

El gold edition, merece la pena esos 10€ extra? Lo del battle pass no sé muy bien que es (no sé si será lo de dlcs?). El tener acceso antes al lanzamiento es curioso aunque yo hasta febrero no le puedo dar mucha caña al juego jaja
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Viejo 30-sep-2021, 20:54   #1078
LotharFC
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Sep 2018 | 1.376 Mens.
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Menuda ostia te vas a llevar como creas que es un BF3
y eso? En los vídeos le veo bastante parecido
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Viejo 30-sep-2021, 21:29   #1079
SuperKillo
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Feb 2006 | 7.255 Mens.
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Gracias!

Bueno la de 30€ está bien de precio viendo que en todas las webs están por 40€ ejeje

El gold edition, merece la pena esos 10€ extra? Lo del battle pass no sé muy bien que es (no sé si será lo de dlcs?). El tener acceso antes al lanzamiento es curioso aunque yo hasta febrero no le puedo dar mucha caña al juego jaja
Yo creo que sí merece la pena, estamos hablando de 10 euros para un juego que va a durar varios años, mínimo 3. Yo por eso me cogí la más cara, porque por 60 euros par la caña que le voy a dar me parece hasta barato, eso sí, no pagaría ni borracho los 110 euros que cuesta en España.

El tema del Season Pass, pase de batalla o como coño le quieran llamar es todos los cosméticos, dlc´s y especialistas que salgan que son personajes nuevos con sus habilidades diferentes, todo esto lo obtendrás "gratis" si pagas la Gold o la Ultimate, si no, a pasar por caja para comprar las cosas o a adquirir la moneda del juego. Un battle pass es una especie de sistema de progresión alternativo en el que vas desbloqueando cosas nuevas y suele haber uno gratis que dan cosas más "chusteras" y cosas "premium" que son las que obtienes si compras la edición Gold o la tocha. Ya depende de ti sopesar si te merece la pena.
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Viejo 30-sep-2021, 21:54   #1080
..::juanjo::..
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Abr 2012 | 1.171 Mens.
Lugar: Alicante
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Yo creo que sí merece la pena, estamos hablando de 10 euros para un juego que va a durar varios años, mínimo 3. Yo por eso me cogí la más cara, porque por 60 euros par la caña que le voy a dar me parece hasta barato, eso sí, no pagaría ni borracho los 110 euros que cuesta en España.

El tema del Season Pass, pase de batalla o como coño le quieran llamar es todos los cosméticos, dlc´s y especialistas que salgan que son personajes nuevos con sus habilidades diferentes, todo esto lo obtendrás "gratis" si pagas la Gold o la Ultimate, si no, a pasar por caja para comprar las cosas o a adquirir la moneda del juego. Un battle pass es una especie de sistema de progresión alternativo en el que vas desbloqueando cosas nuevas y suele haber uno gratis que dan cosas más "chusteras" y cosas "premium" que son las que obtienes si compras la edición Gold o la tocha. Ya depende de ti sopesar si te merece la pena.
Lo has pillado en argentina ?
Te han cobrado ya el dinero de la cuenta o te lo han retenido ?
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