[Hilo Oficial] Assetto Corsa [Vol XXIV] Error 404: Simulation not found
Tema Cerrado
18-jul-2016 01:54
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Código:
Nuevo TS: 93.156.211.246 PW: forocoches Vol.1 Vol.2 Vol.3 Vol.4 Vol.5 Vol.6 Vol.7 Vol.8 Vol.9 Vol.10 Vol.11 Vol.12 Vol.13 Vol.14 Vol.15 Vol.16 Vol.17 Vol.18 Vol.19 Vol.20 Vol.21 Vol.22 Vol.23 ---------------------------------------------------------------------------------------- |
Editado: 21-jul-2016 10:32 -
18-jul-2016 01:54
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SITIO WEB: http://www.assettocorsa.net/ COMPRAR JUEGO: http://store.steampowered.com/app/244210/ DLCS: 4 (Info. más abajo) Cita de Acerca de este juego
NEXT GENERATION RACING SIMULATOR Assetto Corsa features an advanced DirectX 11 graphics engine that recreates an immersive environment, dynamic lighthing and realistic materials and surfaces. The advanced physics engine is being designed to provide a very realistic driving experience, including features and aspects of real cars, never seen on any other racing simulator such as tyre flat spots, heat cycles including graining and blistering, very advanced aerodynamic simulation with active movable aerodynamics parts controlled in real time by telemetry input channels, hybrid systems with kers and energy recovery simulation. Extremely detailed with single player and multiplayer options, exclusive licensed cars reproduced with the best accuracy possible, thanks to the official cooperation of Car Manufacturers. ASSETTO CORSA has been developed at the KUNOS Simulazioni R&D office, located just inside the international racing circuit of Vallelunga, allowing the team to develop the game with the cooperation of real world racing drivers and racing teams. LEGENDARY TRACKS The circuits have been developed using Laser scan technology, in order to guarantee the highest level of accuracy possible in reproducing real world motor racing environments. Monza, Silverstone, Imola, Mugello, Spa, Brands Hatch and many more tracks, including the historical reproduction of Monza, that brings again to life the legendary Sopraelevata, the high-speed oval where races were staged until 1961. EXCLUSIVE CARS The Assetto Corsa physics engine is all new, using practical knowledge acquired from working closely with the elite of motorsport in order to engineer the best possible accuracy of physics and tactility of feeling. A physics engine like this begs to be used with officially licensed contents: Abarth, Audi, BMW, Classic Team Lotus, Ferrari, KTM, Lamborghini, Lotus cars, McLaren, Mercedes, Scuderia Glickenhaus, Pagani, Tatuus and many more! HARDWARE COMPATIBILITY Enjoy ASSETTO CORSA using any kind of game device: keyboard, joypad, joystick, steering wheels including any kind of professional device and the most common motion systems. ASSETTO CORSA is also compatible and ready for triple monitor view, Track IR, 3D VISION and VR (WIP). GAMEPLAY & FEATURES Assetto Corsa includes a career mode, a list of special and unique events and challenges, as well as a fully customizable, single player and multiplayer modes featuring quick races, race weekends including free practice session, qualifying session and race. Drag races, drift challenges and much more! Four driving assist profiles (gamer, racer, pro, plus a fully-customizable profile) allow any kind of player to enjoy the simulation at their desired level. Advanced setup options and telemetry for data analysis; dynamic simulation of the tyre rubber deposited on track, depending on the car laps; an adjustable time of the day mode, featuring sun position calculated in realtime, depending by geographical coordinates of the track and by the sun curve according to time and date, in order to get the same light conditions of the real tracks! MODDING & CUSTOMIZATION Assetto Corsa will allow for considerable customisation and modification, in order to satisfy the expectations of professional simracers, gamers who prefer to approach the driving experience more progressively, and hobbyists who just like to reproduce and share their cars and tracks, taking advantage of the same editing tools developed and used by the developers of the game. Available content: CARS PRODUCTION - Abarth 595 EsseEsse (3 variants) - Abarth 500 EsseEsse (2 variants) - Alfa Romeo Giulietta QV - Alfa Romeo Giulietta QV Launch Edition - Alfa Romeo MiTo QV - Audi Sport Quattro (2 variants) - Bmw 1M (2 variants) - Lamborghini Miura S.V. - Lotus Elise SC (3 variants) - Shelby Cobra - RUF CTR Yellowbird - Toyota GT-86 - Ford Mustang 2015 - Chevrolet Corvette C7 Stingray GT - Bmw M3 E30 Evo (3 variants) - Bmw M3 E30 Group A - Bmw M3 E30 DTM - Bmw M3 E92 (3 variants) - Bmw Z4 E89 (3 variants) - Lotus Evora GTC - Lotus Evora GX GTR - McLaren MP4-12c GT3 - Bmw Z4 GT3 - Bmw M3 GT2 - Ferrari 458 GT2 - P4/5 Competizione - Mercedes SLS GT3 CLASSIC GP - Classic Team Lotus Type 49 - Classic Team Lotus 98T - Ferrari 312T SUPERCAR - Audi R8 Plus - Ferrari LaFerrari - Ferrari 458 Italia (2 variants) - Ferrari F40 (2 variants) - Ferrari 599xx - McLaren Mp4 12c - Mercedes SLS AMG - Nissan GTR NISMO - Pagani Zonda R - Pagani Huayra - Lotus Evora S (2 variants) - Lotus Exige S Roadster - Lotus Exige Scura - Lotus 2 Eleven GT4 TRACKDAY - KTM X-Bow R - Lotus 2 Eleven - Lotus Evora GTE - Lotus Evora GTE Carbon - Lotus Exige 240R (2 variants) - Lotus Exige V6 Cup OPEN WHEEL - Tatuus FA-01 - Lotus Exos T125 (2 variants) TRACKS - Magione - "Autodromo dell'Umbria" - Imola - "Autodromo Enzo e Dino Ferrari" - Mugello - "Autodromo Internazionale del Mugello" - Silverstone - GP - Silverstone - International - Silverstone - National - Monza - "Autodromo di Monza" - Monza - "Classic 60's Edition" - Nurburgring - GP - Nurburgring - Sprint - Spa Francorchamps - Vallelunga - "Autodromo Piero Taruffi" - Vallelunga - Circuito Club - Zandvoort - Trento - Bondone Hillclimb - Drift Track - Drag strip SHOWROOMS - Standard showroom - The Beach - Hangar - Industrial - Sunset GAME MODS - Free Practice - Racing against AI - Career - Online Multiplayer - HotLap - Time Attack - Special Events - Drift - Drag race FEATURES - In game telemetry and apps - Advanced car setup management - Flags - Penalties LISTA APPS - Basic info - Chat app - Tyre app - Help - Lap time - Friends Leaderboard - Camera On Board Customization - Time of the day display - Input monitor - Time performance indicator - Gear/rpm indicator - Track map - Rankings - G-meter indicator COMPRAR DLC: http://store.steampowered.com/app/347990/ Cita de CONTENIDO DEL DLC
TRACKS: Nurburgring Nordschleife CARS: Alfa Romeo 4C Alfa Romeo 155 Ti V6 ‘93 Alfa Romeo GTA BMW M235i Race Car GM Corvette C7r GTE McLaren P1 McLaren F1 GTR Mercedes-Benz C9 Mercedes Benz 190E 2.5-16 EVO II NISSAN GT-R NISMO 2014 GT3 COMPRAR DLC: http://store.steampowered.com/app/404430/ Cita de CONTENIDO DEL DLC
TRACKS: Circuit de Barcelona-Catalunya CARS: AUDI R8 Ultra 2014 BMW M4 Coupé BMW M4 Coupé Akrapovic Edition FORD GT40 MKI LAMBORGHINI COUNTACH 5000 Quattro Valvole LAMBORGHINI HURACAN GT3 RUF RT12 R RWD RUF RT12 R AWD Scuderia Glickenhaus SCG003 COMPRAR DLC: http://store.steampowered.com/app/423630/ Cita de CONTENIDO DEL DLC
TRACKS: Brand Hatch CARS: ABARTH 500 Assetto Corse FORD Escort RS 1600 LOTUS 25 LOTUS 72 LAMBORGHINI Gallardo SuperLeggera LAMBORGHINI HURACAN SuperTrofeo McLAREN 650 GT3 MERCEDES-BENZ AMG GT3 COMPRAR DLC: http://store.steampowered.com/app/467980/ Cita de CONTENIDO DEL DLC
CARS: - Features Mazda MX-5 2015 - Features Mazda MX-5 CUP - Features Mazda RX-7 Spirit R + tuned version - Features Toyota Supra MK IV + time attack and Drift version - Features Toyota AE86 Trueno + tuned and Drift version - Features Nissan 370Z NISMO - Features Nissan GT-R R34 Skyline V-Spec COMPRAR DLC: http://store.steampowered.com/app/509350/ Cita de CONTENIDO DEL DLC
[B]
CARS: Ferrari FXX K Ferrari 488 GTB Praga R1 |
Editado: 10-sep-2016 16:24 -
18-jul-2016 01:55
#3
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CONFIGURACIONES - T500 Y T300 Cita de Configuración 1 - T500
Driver settings for T500RS:
Overall Strength = 60% Constant = 100% Periodic = 100% Spring = 0% Damping = 65% (affects only when car is travelling under 3 kph and stand still.) [x] ...by the game Too high Overall Strenght makes the wheel start to clip in the hardware side of things, which is not good. 62% is the highest you should ever go. Too much damping makes the stand still tyre friction (only way to make damping affect in AC is for you to turn on values under FF_experimental in assetto_corsa.ini.) feel notchy. 50-75% and you still have a nice weighty feel while car is not moving. In-game controller menu: FFB Gain = 85% (that is the best gain value I got, by checking with multiple cars using Atle's clipping doodad. Gives nice hefty FFB without clipping issues.) Filter = 0 Minimum Forces = 2% (minimum Force shouldn't be raised above 3%, it's pretty much exactly the T500 internal resistance, forces under 2-3% overall strength gets lost in translation basically) Rest of the Values = 0 (Kerb, Road, Slip) Car Specific: FFB multiplier = 100% (while on track,Numpad + and - keys to adjust.) In case some car I didn't happen to try, starts to look like its clipping or you like lighter FFB, feel free to experiment or just adjust from the Car Specific FFB while on track (Numpad + and - keys). Gyroscopic forces: Last but not least, I recommend using the new FF_experimental feature called Gyro. Reasons in the following thread with some visual aid: Gyroscopic forces are turned on in the physics engine level, but this is meant for strong direct drive wheels since they tend to want to oscelate more, but as stated above, in some cars even with T500 it is beneficial. As default this is turned off. More about this in the future, in case more info comes to light and potential reason why it shouldn't be turned on for the likes of T500. I havent found any drawbacks as of yet. How to turn it on? You can find this in: //assettocorsa/system/cfg/assetto_corsa.ini [FF_EXPERIMENTAL] ENABLE_GYRO=0 Change the 0 (zero) into 1 (one), so it looks like this: [FF_EXPERIMENTAL] ENABLE_GYRO=1 Save the file, close it, and you're done. Cita de Configuración T300 @Jna
Intensidad 75
100 100 0 0 900 grados Permitir ajustes del juego CONFIGURACIONES - G27 Y G25 Cita de Configuración 1 - G27
In G27 Profiler:
Overall Effects Strength: 101 Spring Effect Strength: 0 Damper Effect Strength: 0 Enable centering spring in force feedback games: checked Centering Spring: 0 Degrees of rotation: 900 Allow game to adjust settings: checked In Assetto Corsa: Gain: 62% Filter: 25% Damping: 0% Minimal Force: 12% Kerb Effects: 25% Road Effects: 12% Slip Effects: 10% Cita de Configuración G25 @-M-
Yo voy con G25, en el profiler intensidad general al 100% y el resto a cero, 900º y pedales separados obviamente. Aunque una vez usas el LUT lo importante no es tanto el valor de la intensidad general sino dejarlo como estaba o volver a pasar el LUT cada vez que cambies algo.
En Assetto la ganancia creo que al 80% (con FFBClip esto tampoco es importante, ya que él solito te la ajusta sobre la marcha) y todo lo demás a cero. Ni fuerza mínima ni efectos de ningún tipo. Antes tenía activado el de "enhace understeer" pero con el LUT generator lo siento mejor con todo a cero. Gammas y eso no sé si a cero o a uno, pero vamos, todo lo más lineal posible. Cita de Configuración G27 @Ni-MH
![]() ![]() CONFIGURACIONES - FANATEC CSR Cita de Configuración CSR @zahat
SEN: OFF FF:100 SHO:100 DRI: off ABS:70 LIN:000 DEA:000 SPR:0 DPR: off En asseto: Ganancia:63% Filtro: 0 Minimum forcé: 0% Efectos de pianos: 40 Efectos de la pista:50 Efectos de derrape:20 Opciones de volante Gamma: 1 Filtro:0 Sensibilidad de velocidad:0 Gamma de freno: 1 En la configuracion en windows del volante, añadir que el "Dampening" lo tengo en 0 y que los pedales los tengo conectados directamente al pc, no al volante. CONFIGURACIONES - DFGT Cita de Configuración DFGT @OzoreXS
Mas configuraciones FFB; en mi caso,
Método LUT: http://www.racedepartment.com/downlo...r-for-ac.9740/ + ![]() CONFIGURACIONES - FANATEC PORSCHE GT2 Cita de Configuración Fanatec Porsche GT2 @Forex GP
Fanatec porche gt2
SEN: OFF FF:100 SHO:100 DRI:3 ABS:70 LIN:000 DEA:000 SPR:0 DPR:0 En asseto: Ganancia:90% Filtro: 0 Minimum forcé: 0% Efectos de pianos: 40 Efectos de la pista:50 Efectos de derrape:20 Opciones de volante Gamma: 1 Filtro:0 Sensibilidad de velocidad:0 Gamma de freno: 1 Yo con esta confi, es la que mas se parece a mi coche de calle, sobre todo a la hora de devolver el volante despues de un derrape, esta confi tambien vale para los fanatec csr, la unica diferencia seria el DRI, que yo lo llevo al 3 porque el aro del porche es mas pesado y le cuesta mas volver al centro, bajando a 1 o 2 se arregla, un saludo CONFIGURACIONES - MANDO Xbox 360/ONE Cita de Configuración XBOX @Josh_molon
Sensibilidad de Velocidad: 75%
Velocidad de Giro: 10% Gamma: 2% Filtro: 0,4% Zona Muerta: 0,45% Efectos de Vibración: 100% Combine with Keyboard Input: Activado Cuando tengas el video que quieras usar abres el photoshop y vas a ->
Archivo->Importar -> Cuadro de vídeo a capas Eliges el video y te sale un menú, importas un rango de imagenes usando las pestañas negras que salen debajo de la vista previa y marcas la casilla "Crear animación de cuadros" Abajo te sale la línea de tiempo con las imagenes, puedes reproducir el gif, seleccionar los frames que no quieras que se vean y borrarlos etc... Cuando tengas lo que quieras vas a Archivo -> Guardar para web y te dejo mi configuración(que es la que mejor me va): ![]() Yo voy probando entre la calidad Original y optimizada(arriba a la izquierda) y despues para redimensionar el gif uso el porcentaje(Abajo a la derecha) Tutorial básico para usar el Photomode (versión Dev Tools)
Hasta que Kunos mejore su photomode demigrante, lo mejor es seguir usando el de siempre, activando las Dev Tools. Si no las tenéis activadas, los pasos son sencillos. Incluyo también como activar la cámara libre al escoger la cámara F5. Para poder activar las devtools, la ruta que debéis seguir es: SteamLibrary/Steamapps/common/assettocorsa/system/cfg Ahí os salen varios archivos con la extensión .ini A nosotros solo nos importan ahora mismo dos.
Abrimos el primero, assetto_corsa.ini, con el wordpad mismamente, y nos sale este contenido. Lo editaremos tal y como lo he puesto en la captura, cambiando la linea ENABLE_DEV_APPS=0 por ENABLE_DEV_APPS=1 Guardamos cambios y cerramos el archivo. Ahora vamos a activar la camara libre, para ello, abrimos el archivo camera_onboard_free.ini y vemos lo siguiente Aqui cambiamos la linea SPHERICAL_COORDS=1 poniendo SPHERICAL_COORDS=0 tal y como muestra la captura. Guardamos y cerramos el archivo. Ahora, tras estos pasos, podemos abrir el juego con normalidad. Echaremos una carrera y guardaremos la repetición, o usaremos una que ya hayamos guardado. Cuando haya cargado, acercaremos el puntero a la zona derecha de la pantalla y buscaremos y marcaremos el Photomode que está en sexta posición contando desde arriba. Una vez marcado, nos saldrá en pantalla tal y como muestro en la siguiente captura Ahora explicaré paso a paso el significado de cada termino y opciones del Photomode (Luego entraré en detalles con la FreeCam) Lo primero es darle a Start, y nos quedará así la pantalla. En el caso de que nos molesten las lineas de encuadre (a mi si me molestan), quitarlas es tan facil como dar de nuevo a Start. Una vez hecho, movemos con las flechas de dirección y moviendo el ratón dejando presionado el botón derecho, para mover la camara hasta ajustar el encuadre que queramos tener. Recordad lo de dejar presionado el botón derecho o no se moverá la camara, solo se moverá el puntero. Yo he escogido este encuadre. Prestamos atención a los apartados del Photomode y os explico como van, empezando por el DOF factor y el DOF focus Como vereis en la captura, DOF factor está a cero y DOF focus tiene una cifra (166.425), la cual, suele cambiar en las repeticiones. DOF factor es la que activa o desactiva el efecto de profundidad (o borroso) en mayor o menos medida. normalmente con tenerlo al 1 vale, pero si quereis una calidad mas exagerada, ponerlos al 20. En el menú del juego, se pueden ajustar las calidades en el siguiente menu. Los apartados Overall effect quality, Glare quality y Depth of field quality, son los que van a hacer que, con la considerable caida de frames, el efecto sea mas borroso, de mas profundidad o todo lo contrario. Yo suelo tenerlo en ultra, pero en medium o en low come muchisimos menos frames (obvio) y sigue teniendo una calidad aceptable. Ahora vamos a lo que trae de cabeza a mucha gente con el Photomode. Para ello, daremos al simbolo + del apartado DOF factor, poniendose automaticamente en 1 Entonces nos quedará algo así (casi siempre, el fondo queda limpio y es lo que hay en primer plano, lo que se vuelve borroso) Como lo que queremos es cambiarlo, simplemente, posaremos el puntero sobre DOF focus y presionando boton derecho y moviendo la rueda hacia abajo (o hacia arriba dependiendo como queramos ajustarlo), buscaremos la forma en el que el efecto de profundidad nos guste mas. Es un modo muchisimo mas rapido que estar presionando el simbolo - o el + para conseguirlo. Os quedará algo así: La distancia del efecto, suele cambiar dependiendo de los archivos PP (como vereis mas adelante), sumado al FOV que usemos, que en este caso es de 20. Si bajamos el Fov a 15 (por ejemplo como hice yo), la pantalla nos acercará mucho hacia los coches, entonces, daremos un toque al cursor abajo/atras y quedará algo así. El efecto DOF se hace mas patente, con lo cual podemos volver a ajustarlo o jugar con el FOV para que quede al gusto. Una vez hecho esto, si queremos, podemos ajustar la exposición de la luz. Para ello, nos centramos en donde pone EXP.Mult Como vemos en la foto, pone que está a 1. Esto siempre es así, pero tanto dandole a los simbolos mas y menos, o las teclas Repag y Avpag, ajustaremos mas o menos al gusto y dependiendo del Post Process que usemos. Yo aqui lo he puesto en 1.8 con el filtro Carmen básico Pero al cambiar de preset usando el Carmen Cinematic 02 , lo he tenido que bajar Y al usar el S2-Photographic que trae de serie el juego, he tenido que subirlo bastante. notar también como el efecto DOF ha aumentado muchisimo dadas las opciones del preset. Las lineas que quedan del photomode no tienen mucha complicación. Roll nos gira la pantalla hacia un lado o hacia el otro haciendo que consigamos angulos diferentes en las capturas Y por ultimo, Azimuth y Zenith lo comprendereis rapidamente en esta imagen de astronomía. Con estas opciones, podremos elegir la posición del Sol, siendo Zenith la altura y Azimuth la dirección. Por ultimo, la freecam, la usaremos sin "falta" del photomode para mover la camara, aunque lo necesitaremos para todo lo demás (si es que queremos usar algun punto) Para activarla, damos a F5 y moveremos la camara con las teclas WASD (como si fueran las teclas de dirección), y aquí, el boton derecho del ratón nos hace rotar la camara automaticamente alrededor el coche (fastidiando cualquier encuadre molón que tuvieramos), así que toca usar el botón izquierdo. Los cursores aqui nos sirven para desplazarnos a los lados, arriba y abajo. Suele ser practico usarlos junto al FOV. Lo mejor de la Freecam es que es mas precisa para moverse y conseguir buenos angulos, e incluso diría que tiene mas calidad que el photomode Para ayudarse con la freecam, tenemos varios atajos (que no sirven con el photomode) que son: Teclas + y - del teclado numerico: Sirven para ajustar el FOV Teclas F y G: Sirven para hacer el mismo trabajo que el apartado Roll del photomode. Por ultimo, llega la hora de hacer la captura, que lo mejor es darle F12 y que se guarden con la opción de Steam Ah, se me olvidaba. Si quereis hacer capturas con el efecto blur tanto en ruedas como en el escenario, lo mejor es presionar la tecla de captura (F12), mientras está la repetición en curso. De momento no hay opción para que salgan si le has dado al pause. Y con todo esto, gusto, paciencia y horas de practica, se pueden conseguir buenas capturas. PD: Siento el tocho COMO PONER LA CAMARA "INGAME" DONDE QUIERAS Y QUE SE QUEDE GUARDADO
Ya jugando, abre la app onboard settings de siempre. Pulsas la tecla inicio del teclado. Se abrira la consola de comandos. Escribes este comando sin las comillas respetando la mayuscula de Eye: " set driverEye.z N.N" donde N es un numero con decimales y la z es el eje de coordenadas. z es adelante/atras. x izq/derecha y y es arriba/abajo Un ejemplo seria sin las comillas "set driverEye.z 1.3" le das a intro y miras donde queda. Has de ir haciendo un prueba y error porque no siempre el 0.0 es la posicion por defecto. Una vez se quede la camara donde tu quieras, le das a guardar en la app de onboard settings (recuerda que la habiamos dejado abierta) y ya se guardara ahi pa siempre. Las posiciones de las camaras, setups, etc.. se quedan guardados en su carpeta assetto de mis documentos. Si algun dia reinstalamos el juego, o borramos toda la carpeta de mis doc para solucionar algo, lo perderemos. Recomiendo que cuando borremos/desistalemos guardeis al menos esas configuraciones para un futuro. TUTORIAL - CÁMARA DEL CIRCUITO LIBRE |
Editado: 18-jul-2016 21:02 -
18-jul-2016 01:56
#4
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APPS RECOMENDADAS Helicorsa V.6 (muy recomendable, tirando a obligatoria) http://www.racedepartment.com/downloads/helicorsa.5199/ RaceEssentials 1.1.1 (Un todo en uno que simplifica bastante las cosas. Muy recomendable) http://www.racedepartment.com/downlo...entials.10016/ SubStanding 1.00 (Ideal para controlar posiciones, distancia entre pilotos y tiempos por vuelta. Muy completo) http://www.racedepartment.com/downlo...standing.4998/ Track Map Display 1.15 (Mapa por el que poder guiarse e ideal para controlar otros vehiculos en salidas a boxes. Permite crear mapas de circuitos.) Esquema de configuración para creación de mapas http://www.racedepartment.com/downlo...-display.3508/ ACTV 0.95 (Similar a SubStanding, pero visualmente mas atractivo, minimalista y completo. Incluye mas opciones e información. Muy recomendable) http://www.racedepartment.com/downloads/actv.7889/ Rivali OV1 info 4.1 (hub de información todo en uno bastante completo y configurable. Se puede añadir información y repartir por la pantalla como cada uno quiera. Muy recomendable) Pagina oficial con esta y mas apps y descarga http://rivalitempo-softgrip.rhcloud.com/apps BCast (App pensada principalmente para broadcasting de una carrera online, pero sirve también como info general de carrera. Muy completa y visualmente atractiva) http://www.drivingitalia.net/forum/i...howtopic=73761 Enlace a MEGA (por si hay gente que aún no se ha registrado en el foro oficial o está baneado, ya que el creador no lo ha puesto en Racedepartment) https://mega .co.nz/#!5cJEnBqb!fp6Ywsw9APvbogPCoGHO2vaJLscV51e_7k1ibbp C3hg (quitar espacio) SRS: Sim Racing System (Sistemas de carreras que cada hora te permite inscribirte y participar en diferentes competiciones. No hace falta tener todos los DLC para poder participar en las carreras, salvo que la competición incluya vehiculos o pistas de los DLC. Muy recomendable) Hay que apuntarse a las carreras ANTES de los 5 minutos de empezar la carrera y también que si por la razón que sea no puedes pulsar el botón de Join en la app se puede entrar a través del lobby de los servidores buscando "simracingsystem" y meterte en el servidor en que esteas apuntado. Aparte que no es necesario cambiar el nombre del perfil en assetto, la app se encarga de cambiarlo (así si utilizas los servidores normales estarás con tu nick de siempre y se participas en srs con el nombre "real"). ![]() Pasos a seguir para registrarse y poder participar (gracias @Ni-MH): RSRLiveTiming (Sistema para controlar records mundiales entre amigos y resto de usuarios de Assetto Corsa. Para que las vueltas cuenten, requiere tener activadas las penalizaciones y la app debe ser activada en el apartado General) http://www.radiators-champ.com/RSRLiveTiming/ PitConfig La app sirve para programar las paradas en boxes, lo configuras y cuando entres en boxes ya hace todo automáticamente, no hay que usar el ratón. http://www.racedepartment.com/downloads/pitconfig.8032/ Hay 4 preset distintos en donde se puede configurar la gasolina (llenar el tanque o añadir x litros) cambio de ruedas, reparaciones, etc. Thanks to @Josh_molon for the info |
Editado: 18-jul-2016 21:02 -
18-jul-2016 10:33
#11
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Pues ya sabes
http://www.forocoches.com/foro/showthread.php?t=4799663 |
18-jul-2016 12:37
#19
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Estos italianos han usado como modelo de piloto un muñeco de playmobil, han conseguido recrear a la perfeccion todos los movimientos de un playmobil PD: para cuando preparamos una conjunta y le compramos un amigo a uno que yo me se |
18-jul-2016 13:49
#24
| Yo no pretendo convencer a nadie, pero bajo mi humilde punto de vista y siendo un absoluto novato, pero haciendo probado todos los sims y teniendo volante desde hace eones, creo que al Assetto le falta algo para teminar de convencer. Por ejemplo con la vista desde fuera del coche parece que va como flotando, no está firme sobre el asfalto. En la visa interior no se nota tanto, aun y así ni las físicas ni el FFB están al nivel de lo que se espera de un gran sim. |
18-jul-2016 14:03
#25
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Yo no pretendo convencer a nadie, pero bajo mi humilde punto de vista y siendo un absoluto novato, pero haciendo probado todos los sims y teniendo volante desde hace eones, creo que al Assetto le falta algo para teminar de convencer. Por ejemplo con la vista desde fuera del coche parece que va como flotando, no está firme sobre el asfalto. En la visa interior no se nota tanto, aun y así ni las físicas ni el FFB están al nivel de lo que se espera de un gran sim.
Flotando?? un FFB que no esta a la altura? Físicas que no están a la altura? Todo parece indicar que tienes problemas de configuración en tu volante y no es broma. PD: Pillada la versión Kindle. |
Editado: 18-jul-2016 14:06 -
18-jul-2016 14:27
#28
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Yo no pretendo convencer a nadie, pero bajo mi humilde punto de vista y siendo un absoluto novato, pero haciendo probado todos los sims y teniendo volante desde hace eones, creo que al Assetto le falta algo para teminar de convencer. Por ejemplo con la vista desde fuera del coche parece que va como flotando, no está firme sobre el asfalto. En la visa interior no se nota tanto, aun y así ni las físicas ni el FFB están al nivel de lo que se espera de un gran sim.
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18-jul-2016 14:27
#29
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Yo no pretendo convencer a nadie, pero bajo mi humilde punto de vista y siendo un absoluto novato, pero haciendo probado todos los sims y teniendo volante desde hace eones, creo que al Assetto le falta algo para teminar de convencer. Por ejemplo con la vista desde fuera del coche parece que va como flotando, no está firme sobre el asfalto. En la visa interior no se nota tanto, aun y así ni las físicas ni el FFB están al nivel de lo que se espera de un gran sim.
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(Sócio Número 132)