[Hilo Oficial] Assetto Corsa [Vol XXV] Il simulatore POLEmico

Tema Cerrado
Lotus79
Volando bajo
#1



Código:
Nuevo TS: https://ts-asturracing.sytes.net
PW: forocoches
Volumenes anteriores:
Vol.1
Vol.2
Vol.3
Vol.4
Vol.5
Vol.6
Vol.7
Vol.8
Vol.9
Vol.10
Vol.11
Vol.12
Vol.13
Vol.14
Vol.15
Vol.16
Vol.17
Vol.18
Vol.19
Vol.20
Vol.21
Vol.22
Vol.23
Vol.24


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Lotus79
Volando bajo
#2


SITIO WEB:
http://www.assettocorsa.net/
COMPRAR JUEGO: http://store.steampowered.com/app/244210/
DLCS: 4 (Info. más abajo)

Cita de Acerca de este juego


NEXT GENERATION RACING SIMULATOR
Assetto Corsa features an advanced DirectX 11 graphics engine that recreates an immersive environment, dynamic lighthing and realistic materials and surfaces. The advanced physics engine is being designed to provide a very realistic driving experience, including features and aspects of real cars, never seen on any other racing simulator such as tyre flat spots, heat cycles including graining and blistering, very advanced aerodynamic simulation with active movable aerodynamics parts controlled in real time by telemetry input channels, hybrid systems with kers and energy recovery simulation. Extremely detailed with single player and multiplayer options, exclusive licensed cars reproduced with the best accuracy possible, thanks to the official cooperation of Car Manufacturers.

ASSETTO CORSA has been developed at the KUNOS Simulazioni R&D office, located just inside the international racing circuit of Vallelunga, allowing the team to develop the game with the cooperation of real world racing drivers and racing teams.

LEGENDARY TRACKS
The circuits have been developed using Laser scan technology, in order to guarantee the highest level of accuracy possible in reproducing real world motor racing environments.
Monza, Silverstone, Imola, Mugello, Spa, Brands Hatch and many more tracks, including the historical reproduction of Monza, that brings again to life the legendary Sopraelevata, the high-speed oval where races were staged until 1961.

EXCLUSIVE CARS
The Assetto Corsa physics engine is all new, using practical knowledge acquired from working closely with the elite of motorsport in order to engineer the best possible accuracy of physics and tactility of feeling.
A physics engine like this begs to be used with officially licensed contents: Abarth, Audi, BMW, Classic Team Lotus, Ferrari, KTM, Lamborghini, Lotus cars, McLaren, Mercedes, Scuderia Glickenhaus, Pagani, Tatuus and many more!

HARDWARE COMPATIBILITY
Enjoy ASSETTO CORSA using any kind of game device: keyboard, joypad, joystick, steering wheels including any kind of professional device and the most common motion systems.
ASSETTO CORSA is also compatible and ready for triple monitor view, Track IR, 3D VISION and VR (WIP).

GAMEPLAY & FEATURES

Assetto Corsa includes a career mode, a list of special and unique events and challenges, as well as a fully customizable, single player and multiplayer modes featuring quick races, race weekends including free practice session, qualifying session and race. Drag races, drift challenges and much more! Four driving assist profiles (gamer, racer, pro, plus a fully-customizable profile) allow any kind of player to enjoy the simulation at their desired level.
Advanced setup options and telemetry for data analysis; dynamic simulation of the tyre rubber deposited on track, depending on the car laps; an adjustable time of the day mode, featuring sun position calculated in realtime, depending by geographical coordinates of the track and by the sun curve according to time and date, in order to get the same light conditions of the real tracks!

MODDING & CUSTOMIZATION
Assetto Corsa will allow for considerable customisation and modification, in order to satisfy the expectations of professional simracers, gamers who prefer to approach the driving experience more progressively, and hobbyists who just like to reproduce and share their cars and tracks, taking advantage of the same editing tools developed and used by the developers of the game.

Available content:

CARS

PRODUCTION
- Abarth 595 EsseEsse (3 variants)
- Abarth 500 EsseEsse (2 variants)
- Alfa Romeo Giulietta QV
- Alfa Romeo Giulietta QV Launch Edition
- Alfa Romeo MiTo QV
- Audi Sport Quattro (2 variants)
- Bmw 1M (2 variants)
- Lamborghini Miura S.V.
- Lotus Elise SC (3 variants)
- Shelby Cobra
- RUF CTR Yellowbird
- Toyota GT-86
- Ford Mustang 2015
- Chevrolet Corvette C7 Stingray

GT
- Bmw M3 E30 Evo (3 variants)
- Bmw M3 E30 Group A
- Bmw M3 E30 DTM
- Bmw M3 E92 (3 variants)
- Bmw Z4 E89 (3 variants)
- Lotus Evora GTC
- Lotus Evora GX

GTR
- McLaren MP4-12c GT3
- Bmw Z4 GT3
- Bmw M3 GT2
- Ferrari 458 GT2
- P4/5 Competizione
- Mercedes SLS GT3

CLASSIC GP
- Classic Team Lotus Type 49
- Classic Team Lotus 98T
- Ferrari 312T

SUPERCAR
- Audi R8 Plus
- Ferrari LaFerrari
- Ferrari 458 Italia (2 variants)
- Ferrari F40 (2 variants)
- Ferrari 599xx
- McLaren Mp4 12c
- Mercedes SLS AMG
- Nissan GTR NISMO
- Pagani Zonda R
- Pagani Huayra
- Lotus Evora S (2 variants)
- Lotus Exige S Roadster
- Lotus Exige Scura
- Lotus 2 Eleven GT4

TRACKDAY
- KTM X-Bow R
- Lotus 2 Eleven
- Lotus Evora GTE
- Lotus Evora GTE Carbon
- Lotus Exige 240R (2 variants)
- Lotus Exige V6 Cup

OPEN WHEEL
- Tatuus FA-01
- Lotus Exos T125 (2 variants)

TRACKS

- Magione - "Autodromo dell'Umbria"
- Imola - "Autodromo Enzo e Dino Ferrari"
- Mugello - "Autodromo Internazionale del Mugello"
- Silverstone - GP
- Silverstone - International
- Silverstone - National
- Monza - "Autodromo di Monza"
- Monza - "Classic 60's Edition"
- Nurburgring - GP
- Nurburgring - Sprint
- Spa Francorchamps
- Vallelunga - "Autodromo Piero Taruffi"
- Vallelunga - Circuito Club
- Zandvoort
- Trento - Bondone Hillclimb
- Drift Track
- Drag strip

SHOWROOMS
- Standard showroom
- The Beach
- Hangar
- Industrial
- Sunset

GAME MODS
- Free Practice
- Racing against AI
- Career
- Online Multiplayer
- HotLap
- Time Attack
- Special Events
- Drift
- Drag race

FEATURES
- In game telemetry and apps
- Advanced car setup management
- Flags
- Penalties

LISTA APPS
- Basic info
- Chat app
- Tyre app
- Help
- Lap time
- Friends Leaderboard
- Camera On Board Customization
- Time of the day display
- Input monitor
- Time performance indicator
- Gear/rpm indicator
- Track map
- Rankings
- G-meter indicator
_____________________DLC 1: DREAM PACK 1

COMPRAR DLC: http://store.steampowered.com/app/347990/



Cita de CONTENIDO DEL DLC

TRACKS:

Nurburgring Nordschleife

CARS:
Alfa Romeo 4C
Alfa Romeo 155 Ti V6 ‘93
Alfa Romeo GTA
BMW M235i Race Car
GM Corvette C7r GTE
McLaren P1
McLaren F1 GTR
Mercedes-Benz C9
Mercedes Benz 190E 2.5-16 EVO II
NISSAN GT-R NISMO 2014 GT3
_____________________DLC 2: DREAM PACK 2

COMPRAR DLC: http://store.steampowered.com/app/404430/



Cita de CONTENIDO DEL DLC

TRACKS:

Circuit de Barcelona-Catalunya

CARS:
AUDI R8 Ultra 2014
BMW M4 Coupé
BMW M4 Coupé Akrapovic Edition
FORD GT40 MKI
LAMBORGHINI COUNTACH 5000 Quattro Valvole
LAMBORGHINI HURACAN GT3
RUF RT12 R RWD
RUF RT12 R AWD
Scuderia Glickenhaus SCG003
_____________________DLC 3: DREAM PACK 3

COMPRAR DLC: http://store.steampowered.com/app/423630/



Cita de CONTENIDO DEL DLC

TRACKS:

Brand Hatch

CARS:
ABARTH 500 Assetto Corse
FORD Escort RS 1600
LOTUS 25
LOTUS 72
LAMBORGHINI Gallardo SuperLeggera
LAMBORGHINI HURACAN SuperTrofeo
McLAREN 650 GT3
MERCEDES-BENZ AMG GT3
_____________________DLC 4: JAPANESE PACK

COMPRAR DLC: http://store.steampowered.com/app/467980/



Cita de CONTENIDO DEL DLC

CARS:
- Features Mazda MX-5 2015
- Features Mazda MX-5 CUP
- Features Mazda RX-7 Spirit R + tuned version
- Features Toyota Supra MK IV + time attack and Drift version
- Features Toyota AE86 Trueno + tuned and Drift version
- Features Nissan 370Z NISMO
- Features Nissan GT-R R34 Skyline V-Spec
_____________________DLC 5: RED PACK

COMPRAR DLC: http://store.steampowered.com/app/493190/



Cita de CONTENIDO DEL DLC

TRACKS:

Red Bull Ring (Antiguo A1 Ring)

CARS:
Ferrari F1 SF-15T (2015)
Ferrari F1 F138 (2012)
Ferrari 488 GT3
Maserati F1 250F 6C (1954)
Maserati F1 250F T2 12C (1957)
Maserati GranTurismo MC GT4
Lamborghini Aventador SuperVeloce

_____________________DLC 6: TRIPL3 PACK

COMPRAR DLC: http://store.steampowered.com/app/509350/



Cita de CONTENIDO DEL DLC


CARS:
Ferrari FXX K
Ferrari 488 GTB
Praga R1
Lotus79
Volando bajo
#3
CONFIGURACIÓN BASE PARA TODOS LOS VOLANTES

Se necesitan 2 cosas:

LUT GENERATOR (Instrucciones dentro)
http://www.racedepartment.com/downlo...r-for-ac.9740/

FFB CLIP (Instrucciones dentro, se instala como un APP en el juego y al activarla el pista te muestra el FFB recomendado específico para cada coche)
http://www.racedepartment.com/downlo...clip-app.7910/


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CONFIGURACIONES - T500 Y T300


Cita de Configuración 0
In your TM game controllers Gain Settings:
Overall Strength = 100%...Will use all force available. (you will adjust driving force on a car by car basis in the game settings.)
Constant = 50%-60%....100 will cause oscillation!
Periodic = 80%....All that seems to be requiored but play with this one if you want
Spring = 5%-15%... Adding spring will speed up the wheel when you rotate it quickly
Damper = 2%-5%... Will add realistic tire rotational mass feeling and balance the spring setting

In TM game controllers, Test Input page; Set Rotation/Angle to 1080 deg,

Go to C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\assettocorsa\system\c fg-OPEN-assetto_corsa.ini ..... Set the last line to;
[SOFT_LOCK]
ENABLED=1 This will tell the game to set stops on the wheel rotation for each car you drive.
(The cars don't all turn the same rotation amount)

In the game; Go threw the wheel setup and calibration and assign buttons and shifters

In main controls;
Set rotation degrees to 1080

In Advanced tab;
Set FFB Gain amount to 60% to 170% based on testing each car you drive. Most official cars will only require lower settings(70ish).
Set Filter to about 25% ( smooths it out I think burt play with this if you want)
Set Minimum Force to 3% ( To avoid Clipping)
Kirb effects- 100%
Road effects- 65%
Slip effects- 45%
Enhanced understeer effect- Check mark it on....
Cita de Configuración 1 - T500
Driver settings for T500RS:
Overall Strength = 60%
Constant = 100%
Periodic = 100%
Spring = 0%
Damping = 65% (affects only when car is travelling under 3 kph and stand still.)
[x] ...by the game
Too high Overall Strenght makes the wheel start to clip in the hardware side of things, which is not good. 62% is the highest you should ever go. Too much damping makes the stand still tyre friction (only way to make damping affect in AC is for you to turn on values under FF_experimental in assetto_corsa.ini.) feel notchy. 50-75% and you still have a nice weighty feel while car is not moving.

In-game controller menu:
FFB Gain = 85% (that is the best gain value I got, by checking with multiple cars using Atle's clipping doodad. Gives nice hefty FFB without clipping issues.)
Filter = 0
Minimum Forces = 2% (minimum Force shouldn't be raised above 3%, it's pretty much exactly the T500 internal resistance, forces under 2-3% overall strength gets lost in translation basically)
Rest of the Values = 0 (Kerb, Road, Slip)

Car Specific:
FFB multiplier = 100% (while on track,Numpad + and - keys to adjust.)
In case some car I didn't happen to try, starts to look like its clipping or you like lighter FFB, feel free to experiment or just adjust from the Car Specific FFB while on track (Numpad + and - keys).

Gyroscopic forces:
Last but not least, I recommend using the new FF_experimental feature called Gyro. Reasons in the following thread with some visual aid:

Gyroscopic forces are turned on in the physics engine level, but this is meant for strong direct drive wheels since they tend to want to oscelate more, but as stated above, in some cars even with T500 it is beneficial.

As default this is turned off.
More about this in the future, in case more info comes to light and potential reason why it shouldn't be turned on for the likes of T500. I havent found any drawbacks as of yet.
How to turn it on? You can find this in:
//assettocorsa/system/cfg/assetto_corsa.ini
[FF_EXPERIMENTAL]
ENABLE_GYRO=0
Change the 0 (zero) into 1 (one), so it looks like this:
[FF_EXPERIMENTAL]
ENABLE_GYRO=1
Save the file, close it, and you're done.
Cita de Configuración T300 @Jna
Intensidad 75
100
100
0
0
900 grados
Permitir ajustes del juego




CONFIGURACIONES - G27 Y G25


Cita de Configuración - Nathan Drake

yo uso esta con el G27 y el Lut generator y es perfecta, el mejor FFB que he probado:
Logitech Profiler:
Overall Effects: 100%
Spring Effect: 0%
Damper Effect: 0%
autocentrado off
900 grados
Activado para que el juego pueda modificarlo

ingame
Gain: 75%
Filter: 0%
Minimum Force: 0%
Kerb Effects: 18%
Road Effects: 12%
Slip Effects: 26%
Enhanced Understeer Effect: On
Cita de Configuración 1 - G27
In G27 Profiler:
Overall Effects Strength: 101
Spring Effect Strength: 0
Damper Effect Strength: 0
Enable centering spring in force feedback games: checked
Centering Spring: 0
Degrees of rotation: 900
Allow game to adjust settings: checked

In Assetto Corsa:
Gain: 62%
Filter: 25%
Damping: 0%
Minimal Force: 12%
Kerb Effects: 25%
Road Effects: 12%
Slip Effects: 10%
Cita de Configuración G25 @-M-
Yo voy con G25, en el profiler intensidad general al 100% y el resto a cero, 900º y pedales separados obviamente. Aunque una vez usas el LUT lo importante no es tanto el valor de la intensidad general sino dejarlo como estaba o volver a pasar el LUT cada vez que cambies algo.
En Assetto la ganancia creo que al 80% (con FFBClip esto tampoco es importante, ya que él solito te la ajusta sobre la marcha) y todo lo demás a cero. Ni fuerza mínima ni efectos de ningún tipo. Antes tenía activado el de "enhace understeer" pero con el LUT generator lo siento mejor con todo a cero.
Gammas y eso no sé si a cero o a uno, pero vamos, todo lo más lineal posible.

Cita de Configuración G27 @Ni-MH







CONFIGURACIONES - FANATEC CSR

Cita de Configuración CSR @zahat

SEN: OFF
FF:100
SHO:100
DRI: off
ABS:70
LIN:000
DEA:000
SPR:0
DPR: off
En asseto:
Ganancia:63%
Filtro: 0
Minimum forcé: 0%
Efectos de pianos: 40
Efectos de la pista:50
Efectos de derrape:20
Opciones de volante
Gamma: 1
Filtro:0
Sensibilidad de velocidad:0
Gamma de freno: 1

En la configuracion en windows del volante, añadir que el "Dampening" lo tengo en 0 y que los pedales los tengo conectados directamente al pc, no al volante.



CONFIGURACIONES - DFGT

Cita de Configuración DFGT @OzoreXS
Mas configuraciones FFB; en mi caso,

Método LUT:
http://www.racedepartment.com/downlo...r-for-ac.9740/

+





CONFIGURACIONES - FANATEC PORSCHE GT2
Cita de Configuración Fanatec Porsche GT2 @Forex GP
Fanatec porche gt2
SEN: OFF
FF:100
SHO:100
DRI:3
ABS:70
LIN:000
DEA:000
SPR:0
DPR:0
En asseto:
Ganancia:90%
Filtro: 0
Minimum forcé: 0%
Efectos de pianos: 40
Efectos de la pista:50
Efectos de derrape:20
Opciones de volante
Gamma: 1
Filtro:0
Sensibilidad de velocidad:0
Gamma de freno: 1
Yo con esta confi, es la que mas se parece a mi coche de calle, sobre todo a la hora de devolver el volante despues de un derrape, esta confi tambien vale para los fanatec csr, la unica diferencia seria el DRI, que yo lo llevo al 3 porque el aro del porche es mas pesado y le cuesta mas volver al centro, bajando a 1 o 2 se arregla, un saludo



CONFIGURACIONES - MANDO Xbox 360/ONE

Cita de Configuración XBOX @Josh_molon
Sensibilidad de Velocidad: 75%
Velocidad de Giro: 10%
Gamma: 2%
Filtro: 0,4%
Zona Muerta: 0,45%
Efectos de Vibración: 100%
Combine with Keyboard Input: Activado
TUTORIAL - CREAR GIFS A PARTIR DE REPLAYS

Cita de Nathan Drake
Cuando tengas el video que quieras usar abres el photoshop y vas a ->

Archivo->Importar -> Cuadro de vídeo a capas

Eliges el video y te sale un menú, importas un rango de imagenes usando las pestañas negras que salen debajo de la vista previa y marcas la casilla "Crear animación de cuadros"

Abajo te sale la línea de tiempo con las imagenes, puedes reproducir el gif, seleccionar los frames que no quieras que se vean y borrarlos etc...

Cuando tengas lo que quieras vas a Archivo -> Guardar para web y te dejo mi configuración(que es la que mejor me va):


Yo voy probando entre la calidad Original y optimizada(arriba a la izquierda) y despues para redimensionar el gif uso el porcentaje(Abajo a la derecha)
TUTORIAL - PHOTO MODE

Tutorial básico para usar el Photomode (versión Dev Tools)

Hasta que Kunos mejore su photomode demigrante, lo mejor es seguir usando el de siempre, activando las Dev Tools.

Si no las tenéis activadas, los pasos son sencillos. Incluyo también como activar la cámara libre al escoger la cámara F5.

Para poder activar las devtools, la ruta que debéis seguir es:

SteamLibrary/Steamapps/common/assettocorsa/system/cfg

Ahí os salen varios archivos con la extensión .ini

A nosotros solo nos importan ahora mismo dos.

  • assetto_corsa.ini
  • camera_onboard_free.ini



Abrimos el primero, assetto_corsa.ini, con el wordpad mismamente, y nos sale este contenido.



Lo editaremos tal y como lo he puesto en la captura, cambiando la linea ENABLE_DEV_APPS=0 por ENABLE_DEV_APPS=1

Guardamos cambios y cerramos el archivo.

Ahora vamos a activar la camara libre, para ello, abrimos el archivo camera_onboard_free.ini y vemos lo siguiente



Aqui cambiamos la linea SPHERICAL_COORDS=1 poniendo SPHERICAL_COORDS=0 tal y como muestra la captura.

Guardamos y cerramos el archivo.

Ahora, tras estos pasos, podemos abrir el juego con normalidad.

Echaremos una carrera y guardaremos la repetición, o usaremos una que ya hayamos guardado.

Cuando haya cargado, acercaremos el puntero a la zona derecha de la pantalla y buscaremos y marcaremos el Photomode que está en sexta posición contando desde arriba.



Una vez marcado, nos saldrá en pantalla tal y como muestro en la siguiente captura



Ahora explicaré paso a paso el significado de cada termino y opciones del Photomode (Luego entraré en detalles con la FreeCam)

Lo primero es darle a Start, y nos quedará así la pantalla.



En el caso de que nos molesten las lineas de encuadre (a mi si me molestan), quitarlas es tan facil como dar de nuevo a Start.

Una vez hecho, movemos con las flechas de dirección y moviendo el ratón dejando presionado el botón derecho, para mover la camara hasta ajustar el encuadre que queramos tener. Recordad lo de dejar presionado el botón derecho o no se moverá la camara, solo se moverá el puntero.

Yo he escogido este encuadre.



Prestamos atención a los apartados del Photomode y os explico como van, empezando por el DOF factor y el DOF focus

Como vereis en la captura, DOF factor está a cero y DOF focus tiene una cifra (166.425), la cual, suele cambiar en las repeticiones.

DOF factor es la que activa o desactiva el efecto de profundidad (o borroso) en mayor o menos medida. normalmente con tenerlo al 1 vale, pero si quereis una calidad mas exagerada, ponerlos al 20.

En el menú del juego, se pueden ajustar las calidades en el siguiente menu.



Los apartados Overall effect quality, Glare quality y Depth of field quality, son los que van a hacer que, con la considerable caida de frames, el efecto sea mas borroso, de mas profundidad o todo lo contrario.

Yo suelo tenerlo en ultra, pero en medium o en low come muchisimos menos frames (obvio) y sigue teniendo una calidad aceptable.

Ahora vamos a lo que trae de cabeza a mucha gente con el Photomode. Para ello, daremos al simbolo + del apartado DOF factor, poniendose automaticamente en 1

Entonces nos quedará algo así (casi siempre, el fondo queda limpio y es lo que hay en primer plano, lo que se vuelve borroso)



Como lo que queremos es cambiarlo, simplemente, posaremos el puntero sobre DOF focus y presionando boton derecho y moviendo la rueda hacia abajo (o hacia arriba dependiendo como queramos ajustarlo), buscaremos la forma en el que el efecto de profundidad nos guste mas.

Es un modo muchisimo mas rapido que estar presionando el simbolo - o el + para conseguirlo.

Os quedará algo así:



La distancia del efecto, suele cambiar dependiendo de los archivos PP (como vereis mas adelante), sumado al FOV que usemos, que en este caso es de 20.

Si bajamos el Fov a 15 (por ejemplo como hice yo), la pantalla nos acercará mucho hacia los coches, entonces, daremos un toque al cursor abajo/atras y quedará algo así.



El efecto DOF se hace mas patente, con lo cual podemos volver a ajustarlo o jugar con el FOV para que quede al gusto.

Una vez hecho esto, si queremos, podemos ajustar la exposición de la luz. Para ello, nos centramos en donde pone EXP.Mult

Como vemos en la foto, pone que está a 1. Esto siempre es así, pero tanto dandole a los simbolos mas y menos, o las teclas Repag y Avpag, ajustaremos mas o menos al gusto y dependiendo del Post Process que usemos.

Yo aqui lo he puesto en 1.8 con el filtro Carmen básico



Pero al cambiar de preset usando el Carmen Cinematic 02 , lo he tenido que bajar



Y al usar el S2-Photographic que trae de serie el juego, he tenido que subirlo bastante. notar también como el efecto DOF ha aumentado muchisimo dadas las opciones del preset.



Las lineas que quedan del photomode no tienen mucha complicación.

Roll nos gira la pantalla hacia un lado o hacia el otro haciendo que consigamos angulos diferentes en las capturas



Y por ultimo, Azimuth y Zenith lo comprendereis rapidamente en esta imagen de astronomía.



Con estas opciones, podremos elegir la posición del Sol, siendo Zenith la altura y Azimuth la dirección.

Por ultimo, la freecam, la usaremos sin "falta" del photomode para mover la camara, aunque lo necesitaremos para todo lo demás (si es que queremos usar algun punto)

Para activarla, damos a F5 y moveremos la camara con las teclas WASD (como si fueran las teclas de dirección), y aquí, el boton derecho del ratón nos hace rotar la camara automaticamente alrededor el coche (fastidiando cualquier encuadre molón que tuvieramos), así que toca usar el botón izquierdo.

Los cursores aqui nos sirven para desplazarnos a los lados, arriba y abajo. Suele ser practico usarlos junto al FOV.

Lo mejor de la Freecam es que es mas precisa para moverse y conseguir buenos angulos, e incluso diría que tiene mas calidad que el photomode

Para ayudarse con la freecam, tenemos varios atajos (que no sirven con el photomode) que son:

Teclas + y - del teclado numerico: Sirven para ajustar el FOV

Teclas F y G: Sirven para hacer el mismo trabajo que el apartado Roll del photomode.

Por ultimo, llega la hora de hacer la captura, que lo mejor es darle F12 y que se guarden con la opción de Steam

Ah, se me olvidaba. Si quereis hacer capturas con el efecto blur tanto en ruedas como en el escenario, lo mejor es presionar la tecla de captura (F12), mientras está la repetición en curso. De momento no hay opción para que salgan si le has dado al pause.

Y con todo esto, gusto, paciencia y horas de practica, se pueden conseguir buenas capturas.



PD: Siento el tocho
TUTORIAL - PONER LA CÁMARA DONDE QUIERAS
Cita de xXxKOKExXx
COMO PONER LA CAMARA "INGAME" DONDE QUIERAS Y QUE SE QUEDE GUARDADO




Ya jugando, abre la app onboard settings de siempre. Pulsas la tecla inicio del teclado. Se abrira la consola de comandos.

Escribes este comando sin las comillas respetando la mayuscula de Eye: " set driverEye.z N.N" donde N es un numero con decimales y la z es el eje de coordenadas. z es adelante/atras. x izq/derecha y y es arriba/abajo

Un ejemplo seria sin las comillas "set driverEye.z 1.3" le das a intro y miras donde queda. Has de ir haciendo un prueba y error porque no siempre el 0.0 es la posicion por defecto. Una vez se quede la camara donde tu quieras, le das a guardar en la app de onboard settings (recuerda que la habiamos dejado abierta) y ya se guardara ahi pa siempre.

Las posiciones de las camaras, setups, etc.. se quedan guardados en su carpeta assetto de mis documentos. Si algun dia reinstalamos el juego, o borramos toda la carpeta de mis doc para solucionar algo, lo perderemos. Recomiendo que cuando borremos/desistalemos guardeis al menos esas configuraciones para un futuro.


TUTORIAL - CÁMARA DEL CIRCUITO LIBRE

Lotus79
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#4
!!! PENDIENTE DE ACTUALIZAR Y AÑADIR ALGUNAS

APPS RECOMENDADAS

Helicorsa V.6

(muy recomendable, tirando a obligatoria)



http://www.racedepartment.com/downloads/helicorsa.5199/


RaceEssentials 1.1.1
(Un todo en uno que simplifica bastante las cosas. Muy recomendable)



http://www.racedepartment.com/downlo...entials.10016/


SubStanding 1.00
(Ideal para controlar posiciones, distancia entre pilotos y tiempos por vuelta. Muy completo)



http://www.racedepartment.com/downlo...standing.4998/


Track Map Display 1.15
(Mapa por el que poder guiarse e ideal para controlar otros vehiculos en salidas a boxes. Permite crear mapas de circuitos.)




Esquema de configuración para creación de mapas



http://www.racedepartment.com/downlo...-display.3508/


ACTV 0.95
(Similar a SubStanding, pero visualmente mas atractivo, minimalista y completo. Incluye mas opciones e información. Muy recomendable)



http://www.racedepartment.com/downloads/actv.7889/


Rivali OV1 info 4.1
(hub de información todo en uno bastante completo y configurable. Se puede añadir información y repartir por la pantalla como cada uno quiera. Muy recomendable)



Pagina oficial con esta y mas apps y descarga http://rivalitempo-softgrip.rhcloud.com/apps


BCast
(App pensada principalmente para broadcasting de una carrera online, pero sirve también como info general de carrera. Muy completa y visualmente atractiva)





http://www.drivingitalia.net/forum/i...howtopic=73761

Enlace a MEGA (por si hay gente que aún no se ha registrado en el foro oficial o está baneado, ya que el creador no lo ha puesto en Racedepartment) https://mega .co.nz/#!5cJEnBqb!fp6Ywsw9APvbogPCoGHO2vaJLscV51e_7k1ibbp C3hg (quitar espacio)


SRS: Sim Racing System
(Sistemas de carreras que cada hora te permite inscribirte y participar en diferentes competiciones. No hace falta tener todos los DLC para poder participar en las carreras, salvo que la competición incluya vehiculos o pistas de los DLC. Muy recomendable)

Hay que apuntarse a las carreras ANTES de los 5 minutos de empezar la carrera y también que si por la razón que sea no puedes pulsar el botón de Join en la app se puede entrar a través del lobby de los servidores buscando "simracingsystem" y meterte en el servidor en que esteas apuntado.

Aparte que no es necesario cambiar el nombre del perfil en assetto, la app se encarga de cambiarlo (así si utilizas los servidores normales estarás con tu nick de siempre y se participas en srs con el nombre "real").



Pasos a seguir para registrarse y poder participar (gracias @Ni-MH):


RSRLiveTiming
(Sistema para controlar records mundiales entre amigos y resto de usuarios de Assetto Corsa. Para que las vueltas cuenten, requiere tener activadas las penalizaciones y la app debe ser activada en el apartado General)



http://www.radiators-champ.com/RSRLiveTiming/

PitConfig
La app sirve para programar las paradas en boxes, lo configuras y cuando entres en boxes ya hace todo automáticamente, no hay que usar el ratón.

http://www.racedepartment.com/downloads/pitconfig.8032/

Hay 4 preset distintos en donde se puede configurar la gasolina (llenar el tanque o añadir x litros) cambio de ruedas, reparaciones, etc.



Thanks to @Josh_molon for the info
-M-
ForoCoches: Miembro
#5
Pillo lluvia.
Josh_molon
Ludo Ergo Sum
#6
Pillo POLEmica y dejo banner



PD:Currate el primer, segundo y tercer post, o me paso a Iracing que Yonnimentero se lo ha currado mucho xD
Ni-MH
ForoCoches: Miembro
#7
Pillo sitio
makukula
ForoCoches: Miembro
#8
Bueno, sigo aquí.

Cita de Josh_molon
A Stefano lo ves de primera mano o te lo dice el tocando la guitarra o mientras juega al Iracing casi toda la parte del dia?

Quizás sea que está componiendo el tema de la intro, el de los menús y con lo de Iracing, que está tomando apuntes....
Pues no me lo imagino tocando la guitarra o jugando al iRacing a las 7 y pico de la mañana, sinceramente.

Ya se ve la cantidad de circuitos nuevos que están metiendo, las fisicas lo que las mejoran, el audio reciclao del Abarth, la optimización que le meten (se han tirado dos años para lograr "mejorar" en algunos casos cosas que se logran simplemente bajando de peso algunos archivos....
Pues sacan igual más circuitos que iRacing, por ahí andarán. Físicas las han mejorado y es un hecho objetivo, otro tema es que te parezca insuficiente, que me parece bien. De audio no entiendo mucho pero entiendo el descontento. Por otra parte ahi tienes superventas con presupuestos millonarios como Gran Turismo y sus sonidos de aspiradora...

Vamos, que no voy a seguir diciendo que hacen mal, porque hacen algunas cosas bien. Algunas...pero luego ves que un modder se lo mejora echando menos tiempo y no entiendo nada .
Es que eso de que lo mejora echando menos tiempo te lo inventas tú. Yo he hecho varios mods, y no hay comparación, puedo dedicarle el tiempo que quiera, sacarlo cuando esté contento, etc... ellos tienen una cantidad de coches por hacer muy superior y unos deadlines estrictos, no es lo mismo sacar un mod cada medio año que sacar 20. Y además, como es el caso de Kunos (Aris), dedicar el tiempo también a otros aspectos.

Y por otra parte, es cierto que también hay modders muy talentosos. En el AC y en todos los juegos que permitan modding, esto es así. No tiene por ello significar que los "oficiales" sean unos mataos.

A quien me refiero? De aqui del foro a un par de personas y una de ellas no soy yo. Del mundillo, a mas de una docena..
Y que circuitos dices que has hecho de 0?

como ya he dicho, no hace falta destripar el juego para ver la mierda que han hecho, y no me refiero al cutre port de Trento (que cualquier modder hubiera hecho mejor), es que están yendo a peor...

Se están riendo de nosotros...tiempo al tiempo

PD: Perdón por el exceso de sarcasmo, pero es que ya paso de seguir debatiendo sobre lo mismo con 6 personas a la vez y los defensores casuales.
A mi me encanta el sarcasmo pero por experiencia propia (yo también pensaba parecido a ti) una vez conoces más detalles de cerca, entiendes el porque de muchas cosas. Para nada se ríen de nadie, lo que hay es lo que hay, ya sea por falta de tiempo, recursos, o talento.
Lotus79
Volando bajo
#9
Cita de Josh_molon
Pillo POLEmica y dejo banner

[IMG]https://c1.staticflickr.com/9/8115/28897913974_a9007f8532_o.png[/IMG

PD:Currate el primer, segundo y tercer post, o me paso a Iracing que Yonnimentero se lo ha currado mucho xD
tiempo al tiempo, sino ya sabes. Puerta

Cita de Won_Tv
Jodo,,,,que guapo.....
JUANITO_GRUPOB
Porsche Fan.
#10
Pillando sitio, en hilo mitico.
Josh_molon
Ludo Ergo Sum
#11
Cita de makukula
Bueno, sigo aquí.

Pues no me lo imagino tocando la guitarra o jugando al iRacing a las 7 y pico de la mañana, sinceramente.

Pues sacan igual más circuitos que iRacing, por ahí andarán. Físicas las han mejorado y es un hecho objetivo, otro tema es que te parezca insuficiente, que me parece bien. De audio no entiendo mucho pero entiendo el descontento. Por otra parte ahi tienes superventas con presupuestos millonarios como Gran Turismo y sus sonidos de aspiradora...

Es que eso de que lo mejora echando menos tiempo te lo inventas tú. Yo he hecho varios mods, y no hay comparación, puedo dedicarle el tiempo que quiera, sacarlo cuando esté contento, etc... ellos tienen una cantidad de coches por hacer muy superior y unos deadlines estrictos, no es lo mismo sacar un mod cada medio año que sacar 20. Y además, como es el caso de Kunos (Aris), dedicar el tiempo también a otros aspectos.

Y por otra parte, es cierto que también hay modders muy talentosos. En el AC y en todos los juegos que permitan modding, esto es así. No tiene por ello significar que los "oficiales" sean unos mataos.

Y que circuitos dices que has hecho de 0?

A mi me encanta el sarcasmo pero por experiencia propia (yo también pensaba parecido a ti) una vez conoces más detalles de cerca, entiendes el porque de muchas cosas. Para nada se ríen de nadie, lo que hay es lo que hay, ya sea por falta de tiempo, recursos, o talento.
Stefano: A las 7 de la mañana no se, pero es sabido por muchos que se ha pasado dias enteros en Iracing

Circuitos: Dejándo de lado Ovalos, en circuitos Iracing tiene mas de 20 (sin variantes y sin inventar), algunos auténticas joyas. Kunos por su parte, si quitamos Black Cat county, Drag y Drift, se quedan en 15 (la mayoría, obviamente, italianos) y contando ese cutre port llamado Trento.

Mejoras modding: No, no me lo invento. Tu sabrás que mods has hecho, pero yo veo los de Kunos (coches y pistas) y alguos dan pena. Las quejas que hubo con el Toyota Trueno, los problemas con el GT86, el Skyline...que eran mods, estaban mejor hechos por un solo tio, que cuándo Kunos les metió mano. Igual con Zandvoort que era de la gente de Radiators Champ y luego se lo "compraron" y la cagaron al meter ciertos modelos 3D y texturas made by Kunos...

Modders talentosos como SandroX, SBH, y no nos olvidemos de otros grupos de modding que en Rfactor hacían maravillas y realmente, que el juego luciera mucho mejor en muchísimos aspectos, cosa que en Assetto es aún mas evidente. También me se de muchos (mismamente Donnie Heerdt que es SBH, estuvimos hablando de que ha llegado a odiar Assetto por sus continuos cambios absurdos, que le impedian hacer bien los coches o las limitaciones estupidas en ciertos aspectos)

Yo no me dedido al 3D, pero he colaborado con gente que si lo ha hecho (Formula Corsa, Virtual Simulazioni, con Mitja Bonca en varios circuitos que hizo (tema texturas y tal, con el que aprendí mucho) e incluso con la gente de Radiators Champ con su mod de Formula 3 a ultima hora en algunos detalles (también son mias las capturas)

Conozco bien el mundillo pese a ser un "recien llegado" y no me cansaré de decirlo.

Si un modder puede hacer algo en horas sueltas y por afición, alguien que es su trabajo y cobra por ello, debería hacerlo mucho mejor.

Si les faltan tiempo o talento, que lo suplan con menos ego, que recursos les sobran (tienen un presupuesto de 3 millones de euros o mas)
focusam
ForoCoches: Miembro
#12
pillo sitio
Domo-kun
ForoCoches: Miembro
#13
Pregunta rápida, alguno tiene o sabe de alguien que tenga problemas de compatibilidad entre el Driving Force GT y windows 10?
Gracias!
mclarensucks
ForoCoches: Miembro
#14
@krom hola shur,antes de nada estaria bien saber cual es tu volante,para ver que opciones de extension de levas tiene. Creo que volante mas levas incorporadas no vas a encontrar (o por lo menos por poco dinero,no se si alguien habra hecho algun addon con levas y demas incorporado,pero seria bastante caro)

Si te vas a pillar el volante en aliexpress o ebay,mira muy bien lo que compras ,porque la mayoria son una porqueria,se doblan con mirarlos







Por otro lado,semidesplazado de 320 tampoco creo que los encuentres (creo que ni existen) ,tendrias que tirar por 350mm en semi o desplazado ,o el 340mm desplazado que te has pillado.

Yo tengo este de zalem y la calidad es cojonuda,semidesplazado (65mm en vez de 90) pero es de 350mm ,si se te hace grande el 340mm este tambien

Te dejo el link de todas formas http://www.zalem.es/es/volantes-real...esplazado.html

Tambien tienes mas opciones http://www.zalem.es/es/21-volantes-reales
makukula
ForoCoches: Miembro
#15
Cita de Josh_molon
Stefano: A las 7 de la mañana no se, pero es sabido por muchos que se ha pasado dias enteros en Iracing
Pues como yo si le he visto a las 7 y pico, lo digo. Y no hablando de música o de iRacing precisamente.


Circuitos: Dejándo de lado Ovalos, en circuitos Iracing tiene mas de 20 (sin variantes y sin inventar), algunos auténticas joyas. Kunos por su parte, si quitamos Black Cat county, Drag y Drift, se quedan en 15 (la mayoría, obviamente, italianos) y contando ese cutre port llamado Trento.
Claro, solo se te olvida que iRacing salió en 2008 y AC en 2013. Pequeño detalle.

Mejoras modding: No, no me lo invento. Tu sabrás que mods has hecho, pero yo veo los de Kunos (coches y pistas) y alguos dan pena. Las quejas que hubo con el Toyota Trueno, los problemas con el GT86, el Skyline...que eran mods, estaban mejor hechos por un solo tio, que cuándo Kunos les metió mano. Igual con Zandvoort que era de la gente de Radiators Champ y luego se lo "compraron" y la cagaron al meter ciertos modelos 3D y texturas made by Kunos...
Pues curiosamente yo conozco a un modelador profesional que trabajó en su día para Kunos y tiene en muy alta estima al digamos encargado de 3D. Mejora mucho los modelados que le pasan. Puede que haya alguna excepción, pero no es la norma, para nada.

Con el tema de las texturas de los circuitos ya te digo que estoy de acuerdo, y no lo entiendo sinceramente.

Modders talentosos como SandroX, SBH, y no nos olvidemos de otros grupos de modding que en Rfactor hacían maravillas y realmente, que el juego luciera mucho mejor en muchísimos aspectos, cosa que en Assetto es aún mas evidente. También me se de muchos (mismamente Donnie Heerdt que es SBH, estuvimos hablando de que ha llegado a odiar Assetto por sus continuos cambios absurdos, que le impedian hacer bien los coches o las limitaciones estupidas en ciertos aspectos)

Yo no me dedido al 3D, pero he colaborado con gente que si lo ha hecho (Formula Corsa, Virtual Simulazioni, con Mitja Bonca en varios circuitos que hizo (tema texturas y tal, con el que aprendí mucho) e incluso con la gente de Radiators Champ con su mod de Formula 3 a ultima hora en algunos detalles (también son mias las capturas)

Conozco bien el mundillo pese a ser un "recien llegado" y no me cansaré de decirlo.
Hombre, yo también conozco el mundillo. Que he estado contigo en Formula Corsa Por eso también se de lo que hablo, sobretodo en relación a las físicas. Si tuviese que sacar 40 coches al año enlugar de 2, por mucho que fuese de forma profesional vs en mi tiempo libre, te aseguro que me saldrían mejor esos 2 que los 40. Y si además tuviese que encargarme de otras cosas del juego pues ya ni te digo.

Si les faltan tiempo o talento, que lo suplan con menos ego, que recursos les sobran (tienen un presupuesto de 3 millones de euros o mas)
Supongo que sabrás cuanto les cuestan todas las licencias (marcas, circuitos etc), personal, etc para saber si les sobran recursos, no?
makukula
ForoCoches: Miembro
#16
Cita de YonnyMestampo
A Estéfano le tengo en iRacing y puedo ver cuando está y cuando no está conectado. El menda no sale de iRacing ya te lo digo. No sé qué cojones hará, probablemente sesiones privadas y tal, pero está constantemente conectado. Desde hace años.
Estar conectado a la web no significa que estés jugando. Puedes tener simplemente el foro abierto, por poner un ejemplo.
Forex GP
ForoCoches: Miembro
#17
Pillo sitio!
makukula
ForoCoches: Miembro
#18
Y?
makukula
ForoCoches: Miembro
#19
Por cierto, para pasarse el día entero en iRacing, lleva mes y medio sin siquiera logear en la web. Edit: y 8 carreras desde 2009, si, tiene la pinta que se pasa el dia entero jugando al iRacing.

En fin.
Josh_molon
Ludo Ergo Sum
#20
Cita de makukula
Pues como yo si le he visto a las 7 y pico, lo digo. Y no hablando de música o de iRacing precisamente.

Circuitos: Dejándo de lado Ovalos, en circuitos Iracing tiene mas de 20 (sin variantes y sin inventar), algunos auténticas joyas. Kunos por su parte, si quitamos Black Cat county, Drag y Drift, se quedan en 15 (la mayoría, obviamente, italianos) y contando ese cutre port llamado Trento.

Claro, solo se te olvida que iRacing salió en 2008 y AC en 2013. Pequeño detalle.

Pues curiosamente yo conozco a un modelador profesional que trabajó en su día para Kunos y tiene en muy alta estima al digamos encargado de 3D. Mejora mucho los modelados que le pasan. Puede que haya alguna excepción, pero no es la norma, para nada.

Con el tema de las texturas de los circuitos ya te digo que estoy de acuerdo, y no lo entiendo sinceramente.

Hombre, yo también conozco el mundillo. Que he estado contigo en Formula Corsa Por eso también se de lo que hablo, sobretodo en relación a las físicas. Si tuviese que sacar 40 coches al año enlugar de 2, por mucho que fuese de forma profesional vs en mi tiempo libre, te aseguro que me saldrían mejor esos 2 que los 40. Y si además tuviese que encargarme de otras cosas del juego pues ya ni te digo.

Supongo que sabrás cuanto les cuestan todas las licencias (marcas, circuitos etc), personal, etc para saber si les sobran recursos, no?
A las 7 de la mañana quizás sea el único momento en el que trabaja, el resto del día debe pasárselo tocándose los huevos.

Por cierto, a ti al menos te pidió disculpas por...que fue...insultarte, menospreciarte, llevarte la contraria en todo...? Bien sabidos y conocidos son sus problemas psicologicos, pero eso ya es otro tema.

No se me olvida que Iracing lleva en marcha desde 2008 (incluso antes, porque en 2005 ya sonaba), y precisamente por eso, es por lo que me jode tanto que los italianos se tomen a guasa su sim, porque Assetto Corsa salió a principios de 2012 y en el mismo tiempo que los de Iracing ya tenían fichada a mucha gente y con altas pretensiones para hcer grandes cosas, los de Kunos solo han conseguido...licencias Porsche y Maserati, poner banderas, salida en falso, seis tipos diferentes de tyre model y no nos olvidemos de las rafagas de luces...Que ni siquiera son capaces de poner luz de marcha atrás.

Vamos, dejadez absoluta que tu sabes bien como repercute tanto en modelos 3D, como en el codigo y muchas cosas mas.

Y siguen creyendo que siendo 4, lo hacen mucho mejor, cuándo unos por otros, la tortilla quemada.

Ese modelador profesional que trabajó...vale, ya he parado de leer.

Tendrá en estima al encargado del 3D, pero bien que ha jodido todo lo que ha tocado, sea por un detalle u otro, porque vamos, los ultimos lambos que han metido, dejan mucho que desear. Los "nuevos" pilotos lo mismo...y no hablemos ya de lo mal posicionado que está el piloto del Praga, que las manos al volante son lo mas amorfo que he visto en mi vida...

Que un modder (ya no recuerdo quien es) crease una guia para crear movimientos a un piloto en distintas posiciones y mas cosas de forma ergonomica y nada irreal y los de Kunos no lo pongan en practica...dice mucho.

Es la norma. Ponte a mirar detalladamente el juego, comparalo por desgracia con Rfactor o Automobilista, ya no con otros.

Como digo, es para llorar.

Y si, coincidimos en Formula corsa (aunque yo pasaba un poco del tema por motivos personales en esa epoca), y ya veía que lo que tu lograbas, las "lecciones" que dabas en el foro y como los fanboy italianos se echaban contra ti cuándo criticabas el trabajo de Kunos o decias como eran en realidad las cosas, era muy superior a lo que hacen los de Kunos.

Tu te dabas cuenta de cosas que a ellos les costaba...pero vamos a ver...no se supone que llevan años en el tema y son profesionales?

A lo ultimo que dices, joder, la solución no será contratar gente, aunque sea de forma freelance?

Pero si estoy por apostar que habrá gente que lo haría gratis con tal de salir en los creditos y agradecimientos.

Que se dejen de tanto individualismo, tanta estupidez de viajes aquí y allá para pasarselo bien y que se centren.

PD: Una cosa en la que nadie se habrá parado a comprobar, pero el Nords de Kunos, toma descaradamente muchos objetos y otras cosas del famoso Nords de Snoopy que este había tomado del Rfactor y luego remodeló un par de veces para hacerlo mas parecido al real...hasta que lo escaneó Kunos. De ahí que tenga zonas bastante completas y otras muy pobres.
week
ForoCoches: Miembro
#21
Pillo sitio, para seguiros desde las sombras Que llevo 3 meses que no toco el cockpit ni pa dios...
Ponlelabrida
Vas de listo tú??
#22
Cita de Josh_molon
Pillo POLEmica y dejo banner



PD:Currate el primer, segundo y tercer post, o me paso a Iracing que Yonnimentero se lo ha currado mucho xD
Pillo first page por si hay que huir de las chapas de Yonny
Josh_molon
Ludo Ergo Sum
#23
Cita de YonnyMestampo
Lo sé, debe haber estado muy liado con las consolas. Este es el primer periodo en que no se conecta cada día en todo 2016.
Es que ultimamente solo se dedica a eso y a tocar la guitarra



Bueno...y a esperar 2h a su mujer para comer



O jugar al Naval Action...

Pero oye, el quiere encargarse de todo
_Steel_
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#24
Sitio en volumen Porsche
makukula
ForoCoches: Miembro
#25
Cita de Josh_molon
A las 7 de la mañana quizás sea el único momento en el que trabaja, el resto del día debe pasárselo tocándose los huevos.

Por cierto, a ti al menos te pidió disculpas por...que fue...insultarte, menospreciarte, llevarte la contraria en todo...? Bien sabidos y conocidos son sus problemas psicologicos, pero eso ya es otro tema..
Hombre, podría poner mas ejemplos, incluso de sábados, domingos, horas raras... no me da la impresión para nada de ser alguien que se toca los huevos.

No se me olvida que Iracing lleva en marcha desde 2008 (incluso antes, porque en 2005 ya sonaba), y precisamente por eso, es por lo que me jode tanto que los italianos se tomen a guasa su sim, porque Assetto Corsa salió a principios de 2012 y en el mismo tiempo que los de Iracing ya tenían fichada a mucha gente y con altas pretensiones para hcer grandes cosas, los de Kunos solo han conseguido...licencias Porsche y Maserati, poner banderas, salida en falso, seis tipos diferentes de tyre model y no nos olvidemos de las rafagas de luces...Que ni siquiera son capaces de poner luz de marcha atrás.

Vamos, dejadez absoluta que tu sabes bien como repercute tanto en modelos 3D, como en el codigo y muchas cosas mas..
Hombre, "solo" han conseguido ser los primeros en sacar (gratis) un sim con circuitos escaneados con laser, y les han dado en las narices a todos los demás a nivel de licencias. Ni un pCars o iRacing de turno tiene a Ferrari, Lamborghini o Porsche. Ya ni te digo rF2 o AMS, que apenas tienen cuatro licencias de chichinabo.

Si haces una comparación justa desde que salió AC, este es el sim que mas ha cambiado, y de largo. Generalmente para bien (mejoras). También es el que mas contenido ha añadido, y también de largo.

Y siguen creyendo que siendo 4, lo hacen mucho mejor, cuándo unos por otros, la tortilla quemada..
Y dale con la burra sin saber cual es la situación de la empresa es tontería jugar a "es que tendrían que meter mas gente".

Ese modelador profesional que trabajó...vale, ya he parado de leer.

Tendrá en estima al encargado del 3D, pero bien que ha jodido todo lo que ha tocado, sea por un detalle u otro, porque vamos, los ultimos lambos que han metido, dejan mucho que desear. Los "nuevos" pilotos lo mismo...y no hablemos ya de lo mal posicionado que está el piloto del Praga, que las manos al volante son lo mas amorfo que he visto en mi vida..
Estamos en lo de siempre, de ~100 coches hay alguno que esta mal... joder pues no lo veo tan mal. Lo anormal es que todos estuviesen mal, digo yo. En el iRacing hay coches que son una patata (ya por no hablar de lo pobre que es técnicamente a nivel de shaders etc), las animaciones de las manos son bastante peores (feos y limitados a 90º), y has de pagar por cada coche... en rF2 tambien hay coches con las animaciones mal ajustadas, en AMS ni hay animaciones, en pCars hacen un movimiento raruno cuando han de cruzar los brazos, en superproducciones como GT y Forza tambien tienen el giro restringido ... pero el delito es que hay un coche del AC en el que las animaciones son amorfas. Maldito Kunos

Por cierto el compañero que es modelador profesional es bueno de narices. Si él me dice que el de Kunos es un crack, me lo creo bastante antes que a lo que diga gente random por los foros. Y con esto no digo que no hayan coches con defectos.


Es la norma. Ponte a mirar detalladamente el juego, comparalo por desgracia con Rfactor o Automobilista, ya no con otros.

Como digo, es para llorar.
Pues los comparamos cuando quieras. Pero entonces tendrá que ser una comparación en todo su conjunto, con todos y cada uno de sus puntos fuertes y débiles. No solo lo que a uno le interesa de cada sim

Y si, coincidimos en Formula corsa (aunque yo pasaba un poco del tema por motivos personales en esa epoca), y ya veía que lo que tu lograbas, las "lecciones" que dabas en el foro y como los fanboy italianos se echaban contra ti cuándo criticabas el trabajo de Kunos o decias como eran en realidad las cosas, era muy superior a lo que hacen los de Kunos.

Tu te dabas cuenta de cosas que a ellos les costaba...pero vamos a ver...no se supone que llevan años en el tema y son profesionales?

A lo ultimo que dices, joder, la solución no será contratar gente, aunque sea de forma freelance?

Pero si estoy por apostar que habrá gente que lo haría gratis con tal de salir en los creditos y agradecimientos.

Que se dejen de tanto individualismo, tanta estupidez de viajes aquí y allá para pasarselo bien y que se centren.
Todos queremos lo mejor para AC, ellos incluidos ... y si, seguro que todos tenemos nuestra forma de ver las cosas, y vemos cosas que creemos que son relativamente fácilmente mejorables, pero dime quien se salva pues? Y puedes incluir bestias como Forza o Gran Turismo, que tienen una plantilla 30 veces mayor...
makukula
ForoCoches: Miembro
#26
Cita de Josh_molon
Es que ultimamente solo se dedica a eso y a tocar la guitarra



Bueno...y a esperar 2h a su mujer para comer



O jugar al Naval Action...

Pero oye, el quiere encargarse de todo
Ya no puede ni salir de casa para comer con su mujer?

Roza lo enfermizo lo tuyo, tío.
Raulill0
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#27
Josh, no tienes que mentir, ¿donde insulto a moders que llevan mas años que Stefano en el mundillo? Para mi Stefano es un tío con talento, mientras tu dices que un moder puede hacer algo mejor que él, él ha creado ese juego que ahora los moders modifican, no te puede gustar como persona por ser "cabezon" y "sincero" pero tiene mucho talento.

Como dice makukula, cualquier persona puede mejorar un circuito dedicándole todo su tiempo, ellos no pueden hacer esto, y mas modificando algo ya hecho. El día que hagas tu pista desde "0" y superes la calidad de kunos te daré la razón, pero mientras modifiques algo ya hecho, utilices sus propios arboles y solo cambies texturas... joder eso es un poco...

Los llorones somos todos, todos queremos mejores características, pero hay formas y formas, se puede sugerir pero al exigir te tomaran por tonto, te lo pueden decir como es el caso de Stefano o se lo pueden callar como Aris, pero nadie va a hacer caso a todos los lloros y exigencias ya que es imposible y algunas de las exigencias son para troncharse.

Tienes un lugar en el foro para reportar errores, pero tu al igual que yo y los demás no somos nadie para mandar en el desarrollo del juego, no te veo en el foro de rocket league exigiendo cosas o en cualquier otro, pero en este te crees en derecho de hacerlo...

Cita de makukula
.
Esto es hablar con coherencia y sentido común, de 10
Josh_molon
Ludo Ergo Sum
#28
Cita de makukula
Hombre, podría poner mas ejemplos, incluso de sábados, domingos, horas raras... no me da la impresión para nada de ser alguien que se toca los huevos.



Hombre, "solo" han conseguido ser los primeros en sacar (gratis) un sim con circuitos escaneados con laser, y les han dado en las narices a todos los demás a nivel de licencias. Ni un pCars o iRacing de turno tiene a Ferrari, Lamborghini o Porsche. Ya ni te digo rF2 o AMS, que apenas tienen cuatro licencias de chichinabo.

Si haces una comparación justa desde que salió AC, este es el sim que mas ha cambiado, y de largo. Generalmente para bien (mejoras). También es el que mas contenido ha añadido, y también de largo.



Y dale con la burra sin saber cual es la situación de la empresa es tontería jugar a "es que tendrían que meter mas gente".



Estamos en lo de siempre, de ~100 coches hay alguno que esta mal... joder pues no lo veo tan mal. Lo anormal es que todos estuviesen mal, digo yo. En el iRacing hay coches que son una patata (ya por no hablar de lo pobre que es técnicamente a nivel de shaders etc), las animaciones de las manos son bastante peores (feos y limitados a 90º), y has de pagar por cada coche... en rF2 tambien hay coches con las animaciones mal ajustadas, en AMS ni hay animaciones, en pCars hacen un movimiento raruno cuando han de cruzar los brazos, en superproducciones como GT y Forza tambien tienen el giro restringido ... pero el delito es que hay un coche del AC en el que las animaciones son amorfas. Maldito Kunos

Por cierto el compañero que es modelador profesional es bueno de narices. Si él me dice que el de Kunos es un crack, me lo creo bastante antes que a lo que diga gente random por los foros. Y con esto no digo que no hayan coches con defectos.




Pues los comparamos cuando quieras. Pero entonces tendrá que ser una comparación en todo su conjunto, con todos y cada uno de sus puntos fuertes y débiles. No solo lo que a uno le interesa de cada sim



Todos queremos lo mejor para AC, ellos incluidos ... y si, seguro que todos tenemos nuestra forma de ver las cosas, y vemos cosas que creemos que son relativamente fácilmente mejorables, pero dime quien se salva pues? Y puedes incluir bestias como Forza o Gran Turismo, que tienen una plantilla 30 veces mayor...
Cita de makukula
Ya no puede ni salir de casa para comer con su mujer?

Roza lo enfermizo lo tuyo, tío.
Cita de Raulill0
Josh, no tienes que mentir, ¿donde insulto a moders que llevan mas años que Stefano en el mundillo? Para mi Stefano es un tío con talento, mientras tu dices que un moder puede hacer algo mejor que él, él ha creado ese juego que ahora los moders modifican, no te puede gustar como persona por ser "cabezon" y "sincero" pero tiene mucho talento.

Como dice makukula, cualquier persona puede mejorar un circuito dedicándole todo su tiempo, ellos no pueden hacer esto, y mas modificando algo ya hecho. El día que hagas tu pista desde "0" y superes la calidad de kunos te daré la razón, pero mientras modifiques algo ya hecho, utilices sus propios arboles y solo cambies texturas... joder eso es un poco...

Los llorones somos todos, todos queremos mejores características, pero hay formas y formas, se puede sugerir pero al exigir te tomaran por tonto, te lo pueden decir como es el caso de Stefano o se lo pueden callar como Aris, pero nadie va a hacer caso a todos los lloros y exigencias ya que es imposible y algunas de las exigencias son para troncharse.

Tienes un lugar en el foro para reportar errores, pero tu al igual que yo y los demás no somos nadie para mandar en el desarrollo del juego, no te veo en el foro de rocket league exigiendo cosas o en cualquier otro, pero en este te crees en derecho de hacerlo...



Esto es hablar con coherencia y sentido común, de 10
Lo dicho, seguir debatiendo no tiene sentido. Veo claramente lo que hay.

Me retiro, os dejo con vuestras opiniones y sigo leyendo el hilo con las futuras quejas y otras pestes que echeis.
Gronk87
Keep swinging
#29
Sitio en page two
mclarensucks
ForoCoches: Miembro
#30
Para mi assetto es el sim en el que mas he visto a los devs involucrarse con la comunidad y sobre todo con su sim,con su estilo eso si

Por decir algo,scawen un dia se aburrio del suyo y lo dejo muerto no,lo siguiente (cuando aun seguia cobrando por las licencias) Isi y rfactor 1 ya no digo nada,porque es un sim que sin mods no vale absolutamente nada comparado con assetto,con rfactor 2 en fin.... ahi lo tienen pa quien lo quiera porque Isi ,ya si eso mañana lo actualiza (y cobrando por el online )

Iracing no tiene comparacion posible como producto final,no es un sim que adquieras y para ti,es un sim donde pagas por el alquiler y licencia de su contenido,solo faltaba que no fuera el mejor en cuanto a soporte.

Siempre soñe con las posibilidades de rfactor y su comunidad mezclado con las fisicas de live for speed,y para mi assetto es un sueño hecho realidad (entre comillas). Tendra muchos defectos ,que los tiene,pero para el que le guste conducir,pilotar,estrujar los coches o darse paseos,mas alla de si esta textura es una mierda o esto esta hecho como el culo (que lo esta),no tiene rival. El que sabe conducir de verdad (que no el que sabe circular,que es diferente,por mucho tiempo que se lleve haciendolo) llega al mundo de los sims por primera vez y le ponen un iracing,y no va a saber conducir (y deberia,aunque fuese a ritmo medio bajo) sin embargo le pones assetto y en un periodo de adaptacion corto ya va viendo que puede traducir lo que hace en la vida real al sim (siempre con sus diferencias)

Para mi assetto es EL SIM

Ahora bien,hay una cosa que me chirria y mucho. Son una compañia pequeña,ok. No pueden atender a todo ni dejar todo perfecto e inmaculado,de acuerdo. Los modders corrigen fallos que ellos pasan por alto,o que no saben como resolver,se lo dicen (y le mandan lineas de codigo,que no es solo de boca) y kunos imagino que lo anotara en su libreta de "futuribles" (o en la de cosas que le importan una puta mierda,ya dudo),perfecto.

Pero ,digo yo,si ellos no tienen tiempo de hacerlo,y hay un modder que ya tiene el trabajo hecho (yo que se,por ej el launcher ruso,es obvio que es mil veces mejor que el de ellos,o los sonidos de fonsecker mismo) por que no le compran el trabajo? (alguno habra que no quiera venderlo,pero seran los menos)

No lo entiendo,hace unos años cuando empezaban vale,pero esque por mucho que sean pocos en plantilla,la empresa como tal ha crecido exponencialmente,con acuerdos comerciales con marcas ,bastantes ventas en pc junto con sus dlc para ser un sim ,y ahora por si fuera poco han dado el salto a las consolas,que es un paso muy grande a nivel de ventas. Vamos,que seran pocos en plantilla,los escaneados y licencias seran carisimas y tal,pero dinero HAY.

Y con este crecimiento de la empresa,creo que deberian ponerse las pilas ,comprando el trabajo de otros o lo que sea,y sobre todo,invirtiendo en otro motor grafico (stefano ha dicho que el motor de fisicas y el grafico van por separado,asi que no seria problema) ya no para tener mejores graficos en si,que tambien son bienvenidos of course,sino para no tener un motor tan tan limitado en cuanto efectos y focos de luz,movimiento de objetos ,transicion dia noche etc....

Hace unos años igual no era exigible,pero creo que kunos hace tiempo que dejo de ser una empresa donde se reunen tres en un garaje.

Ale,otro tocho
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